『シルヴァリオサーガRPG ver.VR』RTA  皆仲良く√   作:青嵐未来

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三番煎じなので初投稿です。


part1

 光に目を焦がされた奴らがやっべえトンチキで俺らの新西暦(世界)がやっべえなゲームのRTAはっじまっるよー。

 

 いろんな説明をする前にゲームの説明をしとうございます。

 

 今回プレイするゲームはシルヴァリオサーガシリーズ二作品のRPG、『シルヴァリオサーガRPG』をVRゲームに落とし込んだものです。

 

 シルヴァリオサーガシリーズとは簡単に説明すると、……正義の味方がやべえ決意ガンギマリの奴しかいないから俺たち一般民衆からしたら迷惑だよーって主人公含め味方サイドが言っていくゲームです。

 

 ま、一名除いてどいつもこいつも正義の味方なんて目指してないんですけどね、初見さん。

 

 ゲームの造りとしてはベタなVRアクションですね。某キリッとさんみたいな感じです。

 

 このゲームでは舞台である新西暦に生きる一般民となって世界を生きていきます。ゲーム内ではよくある思考加速が実装されていて、ワンプレイ一日くらいですかね。それぐらいで一キャラ終了です。

 

 コ↑コ↓で凄まじいのは選択可能なキャラが膨大であるということです。

 

 帝国(アドラー)のスラム出身も、アマツ出身もプレイできますし、商国(アンタルヤ)の十氏族でマネーゲームもあり。聖教国(カンタベリー)だけは出来ません。これまでの傾向からいくと三作目発売から一ヶ月ほどで実装されるだろうと予想されています。

 

 おっと話が横道にそれましたね。

 

 モチの論理式、原作キャラを選択することも可能です。

 

 なのでゼファーさんを選んで狂い哭きプレイをするも良し、ヴァルゼライド閣下を選んで聖戦実行√を進めることも出来ます。

 

 ……ですがゼファーさん、また光の奴隷プレイは絶対におすすめできません。

 

 何故なら、このゲーム、ペインアブソーバがガバガバガバガバ縦割れアナルだからです。

 

 ドコまでダディかと言いますと、普通ならどんなに強い痛みでも小指の先を角にぶつけたぐらいなんですよ、他のゲームなら。

 

 ところがぎっちょん、このゲーム殆どないです。

 

 ないです。

 

 あっ、……ふーん(察し)。

 

 そう、これ、切られると滅茶苦茶痛いんですよ。閣下のように腹を大剣でぶっさされた日にゃあ……。

 

 ……うん、私の場合救世主プレイをしていたときのことなのですが。

 

 大体上手くいって、レインちゃんとの決戦のときのことです。

 

 いや、どう足掻いても無傷は無理なんですよ。ただ流石にペインアブソーバ皆無なわけではないので、滅奏にちょい触れるぐらいだったら我慢できるんです。

 

 …………原作プレイ済み兄貴は気付かれたでしょう。切られるんですよね、頸。

 

 他のキャラならぶっちゃけ関係ないです。そのまま死んでログアウト、痛みはやってこないので。

 

 これからプレイする人は、ヘリオスだけは絶対にやめましょう。首への痛みが一向に消えず、二ヶ月ぐらい生きた心地がしませんでした。

 

 さて、紹介自体はこんな所でいいでしょうか。

 

 本題のRTAですが、今回のレギュとしてはヴェンデッタ√全員生存ENDです。

 

 そんなの出来るわけないだろ! と言うホモの方々は糞眼鏡のあの言葉を思い出しましょう。

 

『不可能などありはしないッ──全ては()()()()()ッ!』

 

 ええ、不可能ではないのです──このゲームに限っては。

 

 勿論アッシュ君たちが運命に巻き込まれないラブラブエンドも余裕……ではないですが可能です。

 

 続けます。

 

 完走条件としてはこんな感じですね。

 

 

・カグツチ機能停止

 

 

 これはヴェンデッタ√終了条件ですね。これだけならRTA特有のマップ完全記憶で余裕かと思われますが、英雄が厳重に見張らせているので絶対に無理です。

 

 それに、カグツチだけを先に倒すと英雄が糞強くなります。煌翼ほどではありませんが、冥王が居ないと無理ゲーです。……なんで腕一本とばしたのにそれまでよりも刀のスピードが上がってるんですかね……(畏怖)?

 

 やっぱりヴァルゼライド閣下は最高だぜ!()

 

 つぎ!

 

 

・ヴァルゼライド死亡

 

 

 これもまあそのままですね。三回は殺したはずなのに生き返ってくるのなんで。

 

 ネクスト!

 

 

・シルヴァリオヴェンデッタのネームドキャラ(マイナ、魔星は除く)全員生存

 

 

 これなんですが、マイナさんは一回死なないとそもそもヴェンデッタ√に入れません。ゼファーさんが冥王になってくれないからね、しょうがないね。

 

 さーいーごーだー!

 

 

・ギルベルトの打倒

 

 

 この条件が入る理由を説明するにはこのRTA の成り立ちについて話さなければなりません。

 

 元々、このゲームのプレイヤーはその大半がアッシュ君やナギサちゃんを過酷な運命から遠ざけるために様々なプレイを行っていました。

 

 そのためにどうすればいいのか……このゲーム、キャラの年代として、一番早い年代でもヴァルゼライド閣下と同年代からしか選べないんですよね。なので必然的にギルベルトとも同年代となってしまって、暗殺や社会的にすり潰すことがほぼ不可能になります。

 

 かといって彼らの親に働きかけたとしてもどうやろうと考えを改めることがありませんでした。

 

 あいつら何を言っても亡命しようとすんだよ。

 

 ……ごほん、ですので、結局はヴァルゼライド閣下がゼファーさん以外に倒されればいいだけなので、なんとかギルベルトをそういう風に騙せないかという発想になるわけです。

 

 ただ、既プレイ兄貴は分かってると思いますが、あいつ全然騙されねえんだよ。

 

 そして自キャラでヴァルゼライド閣下を倒そうとしても、どれほど星辰光ガチャでいいのを引いても無理なんですよ。気合いと根性で何度でも覚醒するんで。

 

 結果、ゼファーさんに閣下だけ倒して貰った後にどうにかしてギルベルトをぶっ殺すのがいいとなったわけですね。

 

 そしてその名残で、どうしても火種が残るヴェンデッタ√RTAのレギュレーションとして糞眼鏡滅殺が必須になりました。皆糞眼鏡のことが大好き()だからね、しょうがないね。

 

 いくらRTAとはいえ、原作のアッシュ君たちは不憫がすぎるからね。

 

 運命を超える(CV. イキ杉田)!

 

 ……はい、以上になります。

 

 それではそろそろプレイを始めていきましょう。

 

 あ、その前に注意事項をば。

 淫夢要素はありません。以上です。

 

 

 はい、よーいスタート(棒読み)。

 

 

 今回のキャラですが、ゼファーさんと同年齢にして、スラム出身スタートです。

 

 ゼファーさんと幼年時代にお尻合いになっておくと、ゼファーさんの好感度周りの調整が楽です。

 

 それに、第七特務部隊に入隊したときに同期かつずっと共に居た人間で連携もとりやすいということでゼファーさんとペアを組まされやすくなります。

 

 勿論途中からはチトセネキに持っていかれるのですが、こ↑こ↓でゼファーさんとの連携を極めておくと大虐殺後、つまりヴェンデッタ本編開始後の戦闘がかなり楽になります。

 

 そんなわけで、キャラメイク終了です。

 

 キャラ名は、走者の趣味を考慮してハルトとします。

 

 ハルトオオオオオオオオオオ! ではなくGRNFLT兄貴からとらせていただきました。

 

 無限のGABAも再走も、重ねた全てが俺の力だ(パクリ)。という彼の名言を胸に秘めて走って行きましょう。

 

 さて、ステータスの振り分けは、といいたいところですがこれはVRゲーなので本元の『シルヴァリオサーガRPG』とは異なり、ステータスの振り分けはありません。

 

 振り分けられるのは本人の敏捷性か、星辰光の各種パラメーターだけです。ただし、星辰光へステを振る場合、注意することが一つだけあります。

 

 実は星辰光ガチャは、ステータス振り分け後に発生するので、能力を見てから伸ばしたいパラメーターにポインヨを振ることが出来ないのです。

 

 ふざけんな!

 

 しかも、ガチャでEXになることは絶対に無いので、オリキャラで極晃に至りたい場合は只管訓練をするか、ポインヨを全て限界突破させたいステに振る必要があります。

 

 しかしその場合、敏捷性に一ポイントもステを振れないため、戦闘がかなりキツいです。特に魔星戦。

 

 今回はRTAなのでガチャでいい星辰光を引かなければリセットです。

 

 ですがご安心を! 何度もプレイしてはリセしてるのでよほど低いパラメーターで無ければ私は殆どの星辰光を使いこなせます(王者の風格)。

 

 無限のリセも絶望も重ねた全てが俺の力だ(威風堂々)。

 

 

 よってステは全て敏捷性へ! あとは使い勝手の良い星辰光を引くだけです!

 

 いいよ! こいよ! (最高の星辰を)胸にかけて! 胸に!

 

 おっ、このゼファーさんが狂い啼く演出は……!

 

 特殊演出を引けました、かなりの高性能が期待されます!

 

 さて、結果は……?

 

 

 

 

我が手に降れ、(Dear )運命よ。遥か彼方の(My )理想を詠え。(Argonauts )

AVERAGE

基準値

C

DRIVE

発動値

AA

STATUS

集束性 C

拡散性 AAA

操縦性 B

付属性 A

維持性 B

干渉性 D

覚醒率 A

 

 

 

 

 

 

 おお……おお!? やりました、私が一番使い慣れている星光です。しかもランダムパラメーターも今までの走りのなかでかなりいいものを引きました!

 

 勝ったぞ……このRTA……私の勝利だ──!(フラグ(フラグじゃない))

 

 この星辰光ですが、異能としては非常に使い勝手が悪いです。特に単騎性能は無に等しいです。

 

 この星辰光──我が手に降れ、(Dear )運命よ。遥か彼方の(My )理想を詠え。(Argonauts )──長いのでこれからは単にアルゴノーツと呼びますが、発動値に持っていくと発現する異能の能力は、自身の周囲における味方の力の底上げと治療です。

 

 数多の英雄を引き連れて旅をしたArgonauts に相応しい能力ですね。

 

 味方は戦闘の度に手動で選択しなければいけませんが、共に戦う多くの仲間を得られる今回のRTAにおいてこれほど有能な星辰は無いでしょう。

 

 ただまあ唯一珠に瑕なのは、バッファー性能であるため、一対一の戦闘になると大分キツいです。強化自体は自分にも施せますが、魔星どころかライブラとの戦闘もけっこう苦戦します。

 

 今回のステータスは、アルゴノーツを使うに当たって非常に素晴らしいです。拡散性が非常に高く、かなり広範囲を効果範囲に出来ます。

 

 具体的には……そうですね、AAA ならセントラル地下の最終決戦場からスラム辺りまで。

 

 つまり帝都ほぼ全域をカバーできますね。

 

 ……ぶっ壊れでは? ままええやろ。

 

 とはいっても操縦性はあまり高くないのでそんなに精密な強化は出来ません。AA なら一から百まで十刻み位で強化の度合いを決められますが、Bだと一、五十、百ぐらい大雑把に振り分けるのが精一杯です。

 

 基準値(アベレージ)発動値(ドライブ)の差がでかすぎる?

 

 ……知らぬ知らぬ聞こえぬ見えん!

 

 実際HPゲージの減りはそれなりでしか無いので。微妙に流れてくる痛みも我慢すればいいだけです。

 

 よし、何の問題もないな!

 

 そして、見慣れない覚醒率というステータスですが、これはシルヴァリオサーガお馴染みの「まだだッ!」をどれくらいできるのか、というものです。高ければ高いほど覚醒しやすくなりますが、その代わり光堕ちする確率も上がります。

 

 別√RTA兄貴や、実況プレイ兄貴の一番の敵はある意味コイツと言っても過言ではありません。

 

 今回はゼファーさんと仲間で無ければならないので、光堕ちした場合は即リセットです。そうなると星辰光ガチャからやり直しなのでアルゴノーツが消えます。

 

 (そうなると)いやー、キツいっす。

 

 かなりいい引きだったので再走はしたくないですね……。

 

 私のチャートではゼファーさんと一緒にライブラに入隊するので当然ヴァルゼライド閣下を目にすることもあります。

 

 ヴァルゼライド閣下は本家本元の光なので見たり、会話したりと関わる度に光堕ち判定が入ります。なのでできる限りヴァルゼライド閣下には会わないように……しようね!

 

 まだだ! も使いすぎるとスキル『光の亡者』が生えてくるので頼るのは止めましょう。

 

 では今回はこんな所で終了です。まだキャラクリが終わっただけですが次回からはちゃんとゼファーさんたちも出てくるので楽しみに見といてください!

 

 ではまた次回、お会いしましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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