FGO ファンガイアルートRTA   作:電王のはしくれ

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王様スゴスギ笑えない

ハイ!いきなりとんでもない大当たりを引いてしまったRTAはっじまーるよ。

前回、なぜあんなに興奮してしまったのかの説明をさくっとやりたいと思います。

ファンガイアルートには、平民・貴族・チェックメイトフォー3つの分岐がありそれぞれの

ルートによってキャラの性能が大きく変わってきます。

 

まず平民は1番引く確率が高く初期ステータスがD-で基本始まるのが特徴で魔術が使えるが人間とそう大差ないものしか使えません。

 

次に貴族は平民に比べると引く確率が10分の1低いですが初期ステータスがD+から基本始まり、かなり高位のファンガイア魔術を行使できる可能性があり、成長次第ではセイバークラスのサーヴァントと互角の強さを持てる可能性があります。

 

但し、この2つのルートでは才能があるか否かで初期ステが大幅変動しひどい時には貴族であっても初期ステE+と言うとても酷い結果が出る時もあります。(5敗)

 

そして最後のチェックメイトフォーはこの2つを軽く凌駕する初期ステなんとC-スタートで始まり原作同様役割によってステータス伸びやすさも変わってきます。

 

例えば(キング)女王(クイーン)の護衛が責務であるルークは、耐久・筋力が伸びやすく、接近戦向けのステータスになりやすい。

 

参謀役のビショップは、知識と魔力が伸びやすく後衛で作戦を立てるイベントが多く回ってくる。

 

とこのように優秀ではあるのだがこれを引き当てる確率はかなり低く、特異点FでAUOを引き

当てたり、魔術師ルートで固有結界持ちを引き当てる様な物でキングに至っては

他のチェックメイトフォー以上の低確率を誇っています。

 

とまぁ、大体説明したところで画面にご注目。

 

「そういえば、お前がキングに選ばれてからかなり経った。今日、名誉ある王の鎧を纏う日だ体の調子はどうだ?」

 

「特に悪いところはありません。お父さん」

 

>朝食中に父に体の具合を聞かれ、あなたは問題ないと答えた

 

「そうか。翔牙、俺は前にも言ったがお前がキングに選ばれたことを誇りを持っている一族を

束ねる長に恥じぬ態度で挑んでくれ」

 

>父はいつものようにあなたが自分の誇りであると熱っぽく話しかけている

 

「といっても鎧を纏うのは夜だ今日は習い事もほどほどにして備えてくれ、先にあがるぞ」

 

>と言って父は朝食を食べ終え仕事に出かけていった

 

はい、大体一区切りついたので翔牙君のステータスを確認しましょう。・・・

オォーさすがキング話した通り初期ステC-が多く性別補正で筋力・耐久がC+と言うバケモン

ステータスになっています。加えてスキル『カリスマ』『鋼のメンタル』思っているというのも強い。

 

『カリスマ』はキングであると必ず持っていて自分以外の味方の全ステータスを上げる有能スキル

『鋼のメンタル』は本DLCで追加されたスキルで自分のストレス値の上昇率を下げるこれまた有能スキル

 

これは、これはとんでもない大当たりだなぁ。ハーッハッハッハ!・・・やばくね?

 

いやだってこんな超有能キャラ引いたでしょう絶対ろくなことにならないよね?ねぇ!ねぇ!

でも・・・せっかく引いたしなぁ・・・だけどRTAでの安定性がなぁ・・・よし!続けよう!

 

安定性がなんだ!先駆者兄貴達はなんやかんやあっても安定率はかなぐり捨ててる!

様は、ノリと勢いヨォ!

 

>習い事の時間がやってきた。確か今日はバイオリン演奏の日です

 

お、どうやら画面では習い事をしようとしているようです。でもバイオリンかぁ〜

自分的には弓道とか武術系が良かったんですが・・・バイオリンは精神しか上がらないからなぁ

 

「ご無沙汰していますキング、では早速レッスンを始めましょう」

 

>バイオリンのコーチが来たのでバイオリンのレッスンを始めた

 

>自分でも驚く程の素晴らしい演奏ができた

 

>精神が上がった

 

>スキルポイント4手に入れた

 

>スキル『至高のバイオリン演奏』を獲得した

 

え?ちょ待ってなにそのスキル、ワタシシラナイ!

 

スキル『至高のバイオリン演奏』

《素晴らしいバイオリン演奏で聞いた人のストレス値を下げるスキル》(効果は楽譜に依存する)

 

・・・・やっぱりキングすごいわ。

 

 

 

 

 

 




キングの凄ささに放心してログアウトします。
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