凡人は気まぐれで山猫になる   作:seven4

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久々に美味しいジンギスカンを食べました。
松尾ジンギスカンはいいぞ。


機体紹介(JOKER編)

名称:JOKER(ジョーカー)

 

【外装】

 

頭部:HD-LAHIRE(オーメル)

 

コア部:03-AALIYAH/C(レイレナード)

 

腕部:03-AALIYAH/A(レイレナード)

 

脚部:LG-LAHIRE(オーメル)

 

 

【武装】

 

右腕部兵装:AR-O700(オーメル)

 

左腕部兵装:04-MARVE(レイレナード)

 

右背部兵装:MP-O901(オーメル)

 

左背部兵装:TRESOR(アクアビット)

 

肩部兵装:051ANAM(BFF)

 

右腕部格納兵装:LARE(アルゼブラ)

 

左腕部格納兵装:EB-O700(オーメル)

 

 

【内装】

 

FCS:FS-JUDITH(オーメル)

 

ジェネレーター:S08-MAXWELL(レイレナード)

 

メインブースター:CB-JUDITH(オーメル)

 

バックブースター:LB-LAHIRE(オーメル)

 

サイドブースター:AB-HOLOFERNES(オーメル)

 

オーバードブースター:KRB-SOBRERO(オーメル)

 

 

《解説》

 

本機は筆者が考案した完全オリジナルネクストです。

 

『リンクス戦争で敗走したアクアビットがトーラスとして新生してリンスタントの後継機を出してるんだから、レイレナードの技術者がオーメルに吸収されたくらいで折れるメンタルをしてる訳がない』というフロム脳全開の発想で作り上げたこの機体は、意外にも実戦に耐えうる完成度に仕上がりました。

 

腕部兵装にオーメル・レイレナード双方のアイコン的ライフルであるAR-O700、04-MARVEを採用している事からも分かる通り、本機は短期決戦を想定したアセンブリとなっています。背部兵装も同じく両社のアイコンであるMP-O901およびTRESORを採用する事によりコンセプトである『AALIYAH(アリーヤ)を越えるAALIYAH(アリーヤ)』としての側面が強調されたと自負しています。

 

正直、腕部格納兵装のチョイスについては意見が分かれる所だとは思いますが先ず言い訳を、させて下さい……(ブロック・セラノ風)

 

前回の機体解説《セレブリティ・アッシュ》編で説明した通り、本項における実戦とは【ホワイトグリント撃破(ハード)またはオーダーマッチの全勝】を指しています。オーダーマッチ全勝は余裕でクリア出来たのですが、余りに余裕過ぎたので『これならカーパルスもイケんじゃね?』と思い立ったのが運の尽きでした。

 

JOKERは中量機寄りの軽量機ですので、安定性能がまぁ悲惨な値になっております。そしてカーパルスは実質1:5の対多数………もうおわかりでしょう、気を抜いた瞬間に迫り来るローディー先生の無慈悲な砲撃→硬直→集団リンチの繰り返し。少なくとも30回以上はセレンさんの罵声を聞いた気がします。

 

そして敗因の3割が残弾なしでAA特攻のち死亡という散々な結果となったので、牽制での手数の絶対数を増やす名目でLAREとEB-O700を採用した次第です。

 

FCSはMP-O901を搭載している以上、ミサイルロック速度が残念だとデッドウェイトになりかねないのでミサイルロックもそこそこで近中距離戦を主眼としたFS-JUDITHを、ジェネレーターは『とりあえず積んどけ』の精神でver1.00において万能と名高いS08-MAXWELLを採用しました。仮にMP-O901を外して運用するのであればFCSはINBLUEを採用した方が効率的かもしれません。

 

メインブースターは三次元的な動きを出来るだけ長く保つために空中戦特化のCB-JUDITHを、サイドブースターはQB噴射時間が長く、それでいてAB-LAHIREよりもQB消費ENが少ないAB-HOLOFERNESを採用しました。バックブースターはほぼ使用しないという理由で最軽量級のLB-LAHIREを採用しただけです。オーバードブースターもバックブースターと同じく使わないため、アサルトアーマー搭載型で最も威力の高いKRB-SOBREROを採用しました。

 

人によっては『サイドブースターにAB-HOLOFERNESを採用するなら03-AALIYAH/SやS02-ORTEGAを採用した方がいいでしょ』という意見もあるとは思いますが、03-AALIYAH/Sは高出力ブースター故に微調整が難しく回避行動が大味になりがちと感じましたし、S02-ORTEGAはQB噴射時間が短いからか思った通りの機動を描く回数が少ないように感じました。

 

もちろん上記の感覚に当てはまらない方々は数多くいらっしゃると思いますので、JOKERをアセンブリする機会がありましたらブースターを変えてみるのも一興かと思います。

 

さて、ここまでご覧になられた聡明なリンクスの皆様であればもうお分かりでしょうが本機は近距離空中戦を主眼としたネクストであり、その独壇場(フィールド)で最大の真価を発揮します。

 

戦法ですが、QBを噴かしつつダブルトリガーで削り取り、頃合いを見て突撃→アサルトアーマーを発動するのが本機の基本戦略です。仮にアサルトアーマーで削り切る事が出来なかった場合はフレアを射出しながらQBなどを駆使して後退し、背部兵装を展開して後詰めとするのが確実です。

 

本機最大の特徴としては連続QBを噴かしてもEN管理が比較的容易な点ですね。S08-MAXWELLのEN容量とEN回復速度が非常に良い仕事をしてくれており、自画自賛ですが優秀な点であると評価しています。

 

メモリについては、素体のままだと多少の重量過多が発生してしまうのである程度積載量に振ってあげて下さい。それ以外は必須項目に振って頂ければと思います。

 

 

……以上で本機【JOKER】の説明は終了となります。

これからもオリジナルネクストをどんどん出していく予定なので、今後とも気長にお付き合いして頂ければ幸いです。

 

 

 

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