「LDSねぇ…。まあどっかのデュエル塾行こうかと考えていたし渡りに船か」
LDS特待生として招待するっていう手紙が来た。まあいろんなとこで暴れまわったからな、映像も残ってるし仕方ないと言えば仕方ない。
「遊勝塾には悪いが…まあ、俺の自由だし何か言われる筋合いもないからいいよな」
誰も聞いてないけど…。まあ家でも一人だから独り言癖ついたからなんだけど。
「で、まあ実力を測るために何回かデュエルすると。まあ3,4年前に融合、シンクロ、エクシーズが出たからクリフォート以外使えるから全部持っていこう」
まだ原作開始していないし仕方ない。
――――――――――
最初の相手は…どっかで見たことあるような褐色肌の黒髪美少女、光津 真澄というようだ。
「あなたがユウキね?さあデュエルしなさい!」
「へいへい」
「「デュエル!」」
「私は手札よりクリスタル・ローズを召喚、効果でデッキよりジェムナイト・ラピスを墓地に送りクリスタル・ローズはラピスと同名となる!私は通常魔法 融合を発動!手札のジェムナイト・クリスタとラピスと同名のクリスタル・ローズで融合召喚!『ジェムナイトレディ・ラピスラズリ』!効果でエクストラデッキよりラピスラズリを墓地に送り特殊召喚されたフィールドのモンスターの数×500のダメージをあなたに与える!」
クリスタル・ローズ
☆2 光属性/岩石族
ATK 500/DEF 500
「クリスタル・ローズ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送る。
エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
ジェムナイト・クリスタ
通常モンスター
☆7 地属性/岩石族
ATK2450/DEF1950
クリスタルパワーを最適化し、戦闘力に変えて戦うジェムナイトの上級戦士。
その高い攻撃力で敵を圧倒するぞ。
しかし、その最適化には限界を感じる事も多く、仲間たちとの結束を大切にしている。
融合
通常魔法
(1):自分の手札・フィールドから、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
ジェムナイトレディ・ラピスラズリ
☆5 地属性/岩石族
ATK2400/DEF1000
「ジェムナイト・ラピス」+「ジェムナイト」モンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
自分は「ジェムナイトレディ・ラピスラズリ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
デッキ・エクストラデッキから「ジェムナイト」モンスター1体を墓地へ送り、
フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
ユウキ
LP4000→3500
ああ!そうだ、3人衆のジェムナイト使い!
「カードを2枚伏せてターンエンド」
「俺のターン!ドロー、俺は手札より
永続魔法
①自分フィールドの機械族エクシーズモンスターは相手の効果の対象にならない。
②1ターンに1度、自分フィールドの「無限起動」エクシーズモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターよりランクが2つ高い機械族エクシーズモンスター1体を
対象のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族・地属性モンスターしか特殊召喚できない。
無限起動ロックアンカー
☆4 地属性/機械族
ATK1800/DEF 500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札から「無限起動ロックアンカー」以外の機械族・地属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②このカード以外の自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードは、ターン終了時までその2体の元々のレベルを合計したレベルになる。
無限起動トレンチャー
☆5 地属性/機械族
ATK 500/DEF2400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドの機械族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
②墓地のこのカードを除外し、
「無限起動トレンチャー」以外の自分の墓地のレベル5以下の「無限起動」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
無限起動アースシェイカー
★9 地属性/機械族
ATK3100/DEF2100
レベル9モンスター×2
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードのORUを任意の数だけ取り除き、
その数だけフィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
②このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてORUとする。
③このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル4以下の機械族モンスター2体をリリースして発動できる。
このカードを守備表示で特殊し、自分の墓地または除外されている機械族・地属性モンスター1体をこのカードの下に重ねてORUとする。
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「マシンナーズ」モンスター2体を手札に加える(同名カードは1枚まで)。
●手札から「マシンナーズ」カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから「機甲部隊の再編制」以外の「マシンナーズ」カード2枚を手札に加える(同名カードは1枚まで)。
マシンナーズ・カーネル
☆10 地属性/特殊召喚/機械族
ATK3000/DEF2500
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分・相手ターンに、自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
その機械族モンスターと、その攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
②このカードが墓地に存在する状態で、
「マシンナーズ・カーネル」以外の自分フィールドの表側表示の機械族・地属性モンスターが
戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
マシンナーズ・フォートレス
☆7 地属性/機械族
ATK2500/DEF1600
①このカードはレベルの合計が8以上になるように手札の機械族モンスターを捨てて、
手札・墓地から特殊召喚できる(自身を捨てた場合、墓地から特殊召喚する)。
②このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカードを対象として発動した相手モンスターの効果が適用される際に、
相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んで捨てる。
③このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。
その相手のカードを破壊する。
マシンナーズ・メガフォーム
☆8 地属性/機械族
ATK2600/DEF1500
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①このカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから「マシンナーズ・メガフォーム」以外の
「マシンナーズ」モンスター1体を特殊召喚する。
②このカードが墓地に存在する状態で、
自分フィールドの「マシンナーズ・フォートレス」が自分の墓地へ送られた場合、
その「マシンナーズ・フォートレス」1体を墓地から除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
リミッター解除
速攻魔法
①自分フィールドの全ての機械族モンスターの攻撃力は、ターン終了時まで倍になる。
この効果が適用されているモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
無限起動アースシェイカー
ATK3100→6200
マシンナーズ・フォートレス
ATK2500→5000
「あ…え?そんな…」
「アースシェイカーでラピスラズリを攻撃!破壊したラピスラズリはアースシェイカーのORUとなる!フォートレスでダイレクトアタック!」
光津 真澄
LP4000→ 0
無限起動モンスターがアクションフィールド耕したからアクションマジックなんて地中に潜り込みまくって取れないからこそ勝てた。アクションカードなんて嫌いだからすべて壊すんだ(アクションフィールド)って感じにした。この世界の人たちはデッキに妨害札あまり入れないからアクションフィールドを耕したりしてしまえば大体こんな感じに勝てる。
い つ も の
これはひどいですね(ニッコリ)
デュエル中のモンスターの戦闘描写は
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いる
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いらない
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ヌメロン集めたぞ!