オリカが出まくります。そして、強いです。
すみません。思っていたよりも時間がかかりそうなので次回決着です。
詐欺って言われそう…。
追記)指摘されたため効果に「このカード名の○の効果は1ターンに1度しか発動できない。」「清水蜘蛛トークンのレベル」「上級の清水蜘蛛は2体リリースで特殊召喚」を追加。ゲームバランスが崩壊するぅ‼
「私のターンであります!ドロー!」
大体先攻を取られるなぁ…。
「私は手札より『清水蜘蛛―赤』を通常召喚!効果により『清水蜘蛛トークン』を2体フィールドに特殊召喚であります!」
初めて見るテーマだな。というか昆虫族じゃないのか?
出てきたのは赤い外骨格を纏ったスライム状の液体で出来た蜘蛛。
清水蜘蛛―赤
☆1 水属性/チューナー/水族
ATK 0/DEF 0
このカード名の④の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①このカードが通常召喚された時、
自分フィールドに「清水蜘蛛トークン」(☆3 水属性・水族・ATK1000/DEF1000)を2体、特殊召喚できる。
②自分フィールドの「清水蜘蛛」モンスターを1体リリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。
③このカードのレベルは自分フィールドの「清水蜘蛛」モンスターの数まで変更できる。
④墓地のこのカードを除外して発動できる。
墓地の水属性モンスターを1体特殊召喚する。
「さらに、トークンをリリースし、手札の『清水蜘蛛―黄』、『清水蜘蛛―橙』を特殊召喚!」
透明な蜘蛛型のトークンが大きくなって新しいモンスターに変化する。少々黄色の蜘蛛が大きいか?
清水蜘蛛―黄
☆3 水属性/水族
ATK 600/DEF 200
このカード名の④の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①このカードが通常召喚された時、
自分フィールドに「清水蜘蛛トークン」(☆3 水属性・水族・ATK1000/DEF1000)を2体、特殊召喚できる。
②自分フィールドの「清水蜘蛛」モンスターを1体リリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。
③このカードのレベルは自分フィールドの「清水蜘蛛」モンスターの数まで変更できる。
④墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分はデッキより2枚ドローする。
清水蜘蛛―橙
☆2 水属性/水族
ATK 100/DEF 500
このカード名の④の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①このカードが通常召喚された時、
自分フィールドに「清水蜘蛛トークン」(☆3 水属性・水族・ATK1000/DEF1000)を2体、特殊召喚できる。
②自分フィールドの「清水蜘蛛」モンスターを1体リリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。
③このカードのレベルは自分フィールドの「清水蜘蛛」モンスターの数まで変更できる。
④自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを倍にする。
「清水蜘蛛モンスターはフィールドの『清水蜘蛛』モンスターの数までレベルを変更できます!私は3体をレベル4に変更であります!レベル4となった3体でオーバーレイネットワークを構築!エクシーズ召喚!現れてください!『No.10 白輝士イルミネーター』!」
No.10 白輝士イルミネーター
★4 光属性/戦士族
ATK2400/DEF2400
レベル4モンスター×3
①このカードは「No.」以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
②1ターンに1度、このカードのORUを1つ取り除いて発動する事ができる。
自分の手札を1枚墓地へ送り、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
虹色の爆発が収まったあとにフィールドにいたのは機械のような印象を受ける騎乗した白騎士。
「イルミネーターの効果発動。ORUを取り除いて手札を1枚墓地に送り1枚ドローする。これでターンエンドであります」
蜘蛛山 カリン
LP4000
手札3
モンスター
No.10 白輝士イルミネーター
ATK2400
…もっといいカードあったろうに…。
「俺のターン、ドロー!俺は手札より『
永続魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドにレベル7以上の機械族モンスターが存在する限り、
相手は自分フィールドのレベル6以下の機械族モンスターを、
攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
②自分フィールドの表側表示の機械族モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、
自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
巨大戦艦ブラスターキャノン・コア
☆9 地属性/機械族
ATK2500/DEF3000
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
①相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
②このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカードにカウンターを3つ置く。
③このカードは戦闘では破壊されない。
④このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
このカードのカウンターを1つ取り除く。
取り除けない場合このカードを破壊する。
無限起動ロックアンカー
☆4 地属性/機械族
ATK1800/DEF 500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札から「無限起動ロックアンカー」以外の機械族・地属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②このカード以外の自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードは、ターン終了時までその2体の元々のレベルを合計したレベルになる。
スクラップ・リサイクラー
☆3 地属性/機械族
ATK 900/DEF1200
①このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから機械族モンスター1体を墓地へ送る。
②1ターンに1度、自分の墓地の機械族・地属性・レベル4モンスター2体をデッキに戻して発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
無限起動ブルータルドーザー
☆5 地属性/機械族
ATK1900/DEF2100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドの機械族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
②このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「無限起動ブルータルドーザー」以外の「無限起動」モンスター1体を効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族・地属性モンスターしか特殊召喚できない。
無限起動トレンチャー
☆5 地属性/機械族
ATK 500/DEF2400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドの機械族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
②墓地のこのカードを除外し、
「無限起動トレンチャー」以外の自分の墓地のレベル5以下の「無限起動」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
無頼特急バトレイン
☆4 地属性/機械族
ATK1800/DEF1000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
相手に500ダメージを与える。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
②このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから機械族・地属性・レベル10モンスター1体を手札に加える。
「ロックアンカーの効果でトレンチャーとレベルを合計する。レベル9となったロックアンカーとトレンチャーでオーバーレイネットワークを構築!無限に連なる輪廻の歯車よ。今ここに全てを呑み込む力となれ!エクシーズ召喚!発進せよ、『No.18 無限起動 アースシェイカー』!」
No.18 無限軌道アースシェイカー
★9 地属性/機械族
ATK3100/DEF2100
レベル9モンスター×2
このカード名の②④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードは「No.」以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
②このカードのORUを任意の数だけ取り除き、
その数だけフィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
③このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてORUとする。
④このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル4以下の機械族モンスター2体をリリースして発動できる。
このカードを守備表示で特殊し、自分の墓地または除外されている機械族・地属性モンスター1体をこのカードの下に重ねてORUとする。
「アースシェイカーの効果。ORUを1つ使い、イルミネーターを破壊!そして、リサイクラーの効果。ロックアンカーとバトレインをデッキに戻し、1枚ドロー。…よし、俺はリサイクラーをリリースし、手札の『無限起動スクレイパー』を特殊召喚!ブルータルドーザーとスクレイパーでオーバーレイ!エクシーズ召喚!『無限起動リヴァーストーム』!効果発動!ORUを一つ使い、俺はデッキから『重機貨列車デリックレーン』を手札に加える。リヴァーストームでダイレクトアタック!」
無限起動スクレイパー
☆5 地属性/機械族
ATK2200/DEF 500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドの機械族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
②墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の機械族・地属性モンスター5体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキから2枚ドローする。
無限起動リヴァーストーム
★5 地属性/機械族
ATK2500/DEF500
レベル5モンスター×2
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードのORUをひとつ使い発動できる。
デッキから機械族・地属性モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地に送る。
②このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてORUとする。
③このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル4以下の機械族モンスター2体をリリースして発動できる。
このカードを守備表示で特殊し、自分の墓地または除外されている機械族・地属性モンスター1体をこのカードの下に重ねてORUとする。
「私は手札より、『清水蜘蛛―藍』を捨てて、バトルフェイズを終了させます!」
清水蜘蛛―藍
☆6 水属性/水族
ATK2300/DEF2500
このカード名の④の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①このカードが通常召喚された時、
自分フィールドに「清水蜘蛛トークン」(☆3 水属性・水族・ATK1000/DEF1000)を2体、特殊召喚できる。
②自分フィールドの「清水蜘蛛」モンスターを2体リリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。
③このカードのレベルは自分フィールドの「清水蜘蛛」モンスターの数まで変更できる。
④このカードを手札より捨てて発動できる。
バトルフェイズを終了させる。
「そう来るか。俺はターンエンド。この瞬間バトレインの効果でデッキより『弾丸特急バレット・ライナー』を手札に加える」
「私のターンであります!ドロー!私は墓地の『清水蜘蛛―赤』の効果発動、自身を墓地から除外し、『清水蜘蛛―藍』を特殊召喚します!フィールド魔法『清水の渓流』を発動!手札を1枚捨ててデッキより水属性モンスターを手札に加えます。私は赤を捨てて、『清水蜘蛛―青』を手札に加えます。そして、手札より『清水蜘蛛―緑』を通常召喚し、トークンを2体特殊召喚!緑の効果!自分フィールドの『清水蜘蛛』モンスターの数、相手に200ダメージを与えます」
清水蜘蛛―緑
☆4 水属性/水族
ATK1800/DEF1600
このカード名の④の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①このカードが通常召喚された時、
自分フィールドに「清水蜘蛛トークン」(☆3 水属性・水族・ATK1000/DEF1000)を2体、特殊召喚できる。
②自分フィールドの「清水蜘蛛」モンスターを1体リリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。
③このカードのレベルは自分フィールドの「清水蜘蛛」モンスターの数まで変更できる。
④1ターンに1度、自分フィールドの「清水蜘蛛」モンスターの数×200ダメージを相手に与える。
遊樹
LP4000→3200
そういう効果もあるのかよ…!
「永続魔法『清水蜘蛛の巣』を発動!自分フィールドの水属性モンスターは攻撃力が500アップします!さらに、LPを800払いデッキから『清水蜘蛛』カードを手札に加えます。私は『清水蜘蛛―橙』を手札に加え、トークンをリリースし青と橙を特殊召喚!そして、藍、緑のレベルを5に、青、橙のレベルを4にします!」
蜘蛛山 カリン
LP4000→3200
「レベル5の2体とレベル4の2体でオーバーレイ!エクシーズ召喚!『No.14 強欲のサラメーヤ』!『No.37 希望織竜スパイダー・シャーク』!」
蜘蛛は蜘蛛でもそのクモか!?
(確かに、昆虫族じゃなくて海竜族だけどな…?)
(これは…予想外ですね…)
No.14 強欲のサラメーヤ
★5 闇属性/獣族
ATK2500/DEF1500
レベル5モンスター×2
①このカードは「No.」以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
②このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手の効果で発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。
③このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
このカードのORUを1つ取り除いて発動できる。
破壊したそのモンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力を持つフィールドのモンスターを全て破壊する。
No.37 希望織竜スパイダー・シャーク
★4 水属性/海竜族
ATK2600/DEF2100
水属性レベル4モンスター×2
「No.37 希望織竜スパイダー・シャーク」の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードは「No.」以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
②自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、
このカードのORUを1つ取り除いて発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。
③このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時、
このカード以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
清水の渓流
フィールド魔法
①1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキより水属性モンスターを1体手札に加える。
②1ターンに1度、フィールドのモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを倍にする。
清水蜘蛛の巣
永続魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
②LPを800払って発動できる。
デッキより、「清水蜘蛛」カードを1枚手札に加える。
どっちも回り方が異常…。
デュエル中のモンスターの戦闘描写は
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いる
-
いらない
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ヌメロン集めたぞ!