Marker   作:ワワ

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オリ主の設定や原作の設定で本作を滞りなく進めるために自己解釈、ないし改変した設定置き場
何か新たにあればその都度追加していきます。

*初投稿時点では、なるべく本作のネタバレ防止のために他の投稿よりも字数が少ないです。本作を読む上で円滑に進めるために、あ、ちょっと地の文とかで説明しきれないなって思った事はまた追加していきますが。


せっかくヒロアカ二次創作ですし、アニメ勢はちょっと戸惑うかもしれませんがコミックス勢の馴染みのバージョンで一部お届けしております。


設定 *本作ネタバレの可能性あり。ただし読み進める上で頭にいれておくと楽になります。

U.A.-original-FILE01

CLASS No.8

KIZAMI

KIDA

 

個性

刻印(マーキング)

掌や足裏に(マーク)があるんだ!

印で物や人に触れるとその箇所に同じ印が付くぞ!

任意で色が変えられる印は色ごとで異なる能力があり、色によっては印同士が反応する!

彼の血液でも印は描けるぞ!

因みに彼の血液は赤じゃなくて黒なので端からみるとインクみたいだ!

 

《詳細不明》

変化系の“個性”らしい!

本人もあまり制御できないそうだ!

発動の是非は制御できるぞ!

 

 

記田'sヘア

天パ。ハリネズミみたい。なんか硬い。

 

記田'sアイ

ちょっとツリ目ぎみ。

 

記田's全身

個性を補うため鍛えてる。なんか丈夫。

 

記田'sショルダー

メチャがっしりしてる。結構球速は素で速い。

 

記田'sハンド

掌に色が自在に変わる印がある。ただ普段はグローブしてるから分かんない。

 

記田'sウエスト

鉄球等を詰めたバッグを常備。

 

記田'sレッグ

足裏にも色が自在に変わる印がある。小綺麗にしてる。

 

――――――

 

オリ主の性格・特徴

頭が良く身体能力は高い。また丈夫。

普段は砕けた口調かつフランク。ただ首元を掴まれるとカッとなりがち。あと時々しつこい、性格が悪いとも評される(事実)。

個性の印は掌の印に触れたものに対し自動で刻まれる、常時発動型→発動系と異形系の複合個性なので普段はグローブをしてます。

ついでにこの事から、イレイザーヘッドの“抹消”が効きづらい(厳密には印自体は刻まれるものの効力は“抹消”が続く間発動せず、それが切れると同時に遅れて発動する)ことになります。

 

 

 

 

個性の色・解説

刻印(マーキング)

印は刻まれてから効力が発動するまでに1秒のラグが存在する。ただし両掌を合わせるなどして自身の体の印に更に刻んだ場合、また黒か白の印の上に刻まれた場合は、別の物に勢いよく接触することで効力が同時に発動する。

 

赤;熱を出す。青と反発する!

青;衝撃を出す。赤と反発する!

緑;風を起こす。黄と反発する!

黄;電流を起こす。緑と反発する!

白;単体では効力ナシ! 他と併せると効力を逆転。 黒を打ち消す。

黒;単体では効力ナシ! 他と併せると効力を蓄積。 白を打ち消す。

 

白と黒以外の同色は引き付け合う

赤と黄、青と緑みたいな組み合わせは反発も引き合いもしない。

 

各印は1つずつでは効力がかなり薄い。

赤は精々暖かい~、

青はあ~、気持ちいいわ~、

緑は涼しい…?、

黄はなんかピリッとする。あ、髪ふわってした! 程度。

そも白と黒は単体では何もねぇよ感。

ただ反発と引き付けは1つずつでもそれなりの強さがある。

 

 

ヒーローコスチュームα(~現 最新話)

どんな環境にも対応できる事を最優先としつつ、また敵との近接戦闘に対応できるように腕や脚に装甲を取り付けている。

また“個性”発動の都合上、グローブやシューズはサポートアイテムに詳しい父親に相談、設計された特別製。

 

グローブやシューズの仕様と記田(オリ主)の“個性”

まず前提として、オリ主の個性 刻印(マーキング)は1つ1つの印の効力が低いです(詳細は直上)。

故にヒーローとしての活動を考えると、必ず複数回重ねての使用が必須となるのですが、それには勿論相応の手間が。

この手間を削減しようと設計されているのが、ヒーローコスチュームとしてのグローブとシューズ。

基本は他同様の素材でできていますが、それぞれの印に当たる部分は毛髪を利用した特殊繊維製。これがオリ主の“個性”発動に反応し、なんと印は倍刻まれるのです。

※体力消費もまた倍。多用を控えるため、コスチューム以外では“個性”発動に制限のない程度の特殊加工品を着用。

 

 

 

必殺技というか個性の主な使用パターン(括弧内はその際に刻まれる印の色)

 急加速(黒→青→白)

対象物に黒を刻み、その上に青を重ねて刻む。そして刻んだ対象を白に変えた足裏の印で踏み込む事で蓄積した衝撃を利用した急加速を行う。

刻む数によってトップスピードと持続距離(つまり飛距離)は変わるが、減速は難しくなる上、原則直進しかできない。

 

 投擲(黒→赤or青or緑or黄)

対象物に黒を刻み、その上に4色の内から何らかの色を刻む。そして刻んだ対象物を投擲。対象物が別の物に勢いよく接触することで蓄積された効力は放出される。 主に使うのは鉄球で、特に青。

 

 跳躍(黒→赤&青 or 緑&黄)

対象に黒と何らかの色を刻む。足裏の印は刻んだ色と反応しないものにしておき、跳ぶタイミングで反発する色に変化、反発力で跳躍力をブーストする。

急加速に比べブーストは弱いことが大半だが、対象に刻んだ印は消滅しないので繰り返し行いやすい、着地時にそのまま別の行動に移りやすいなどの利点もある。要は使い分け。

 

 道具形成(黒or白→赤or青or緑or黄)

瓦礫など大量の固形物に同色の印を刻み、引き付け合う力を利用して即席の道具を形成する。

形成に必要な大量の固形物が有り、それらに印を刻む時間も有る時にしか使えない。即席のために一度の使用で壊れる事が殆どだが、時間や体力が続く限り行えるし複数個形成することも不可能ではない。

 

 ―――《切り札その1》

体育祭の障害物競争にて披露した切り札その1。

まだ詳細は不明。

 

*掌に重ね掛けし、その掌で相手を攻撃しながら同時に印の効力で~、みたいなことはわざわざ記載しない(といいながら説明していくスタイル)。

 

もう1つの個性(詳細不明)

現状、作中においては1度しか出てこない。

本人はこの“個性”発動時の記憶はほぼなく、制御も発動の是非しかできない。

変化系の“個性”の様で、発動すると異形に変身する。変身時は身体能力が普段より高まり、皮膚が硬質になる(切島の硬化とは異なり、皮膚が硬くはあるものの外見に変化はない)。

あと何かできそう、と語る。

変化系だからイレイザーの“抹消”は当然効く(変身が解ける)し、物間が“コピー”したら物間も異形に変身できる。

 

 

 

 Marker (ヴィラン)

8話にて初登場。

指名手配を受ける凶悪(ヴィラン)。現在は(ヴィラン)連合に合流。

義爛と付き合いがある。

“個性”を利用してのバラバラ殺人を何件も起こしている。

“個性”は『ある条件下においてあらゆる物を付け外しできる』。

 

 

 

 

 




設定について質問があればその都度お願いします。


……個性の設定が長い、というかなんか複雑化してます。これも個性自体の戦闘力は多少捨ててでも汎用性ある個性にしよーと考えてしまった作者のせいです。

 因みに、首元云々の設定は二話執筆中につい書いてしまったもので、個人的にはまぁ悪くないかなとは思っていますが、本来彼にはそういった設定はありませんでした。
…まぁ、下手に轟に近いキャラ立ちだと個性がただでさえ複合型個性(ただし戦闘力は天と地ほどの差がある模様)で被ってるのでそもそも要らない子シチュエーションがかなり増えちゃうんですが。あと切島が好きなんですが、しかしこの首元設定のせいでオリ主が爆豪と喧嘩して切島くんを疲弊させる未来が見えてしまいました。一瞬、サーの気分に浸りましたが、やっぱりやらかした感じがあります。


この設定までで序章、次の4話から一章としていくつもりです。
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