ゴブリンスレイヤーRTA忍殺√   作:噛み猫

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 先駆者様(ラスト・ダンサー(R-99)兄貴)の疾走っぷりを見てンギモヂイイ!! になってしまったのと、
 コロナになり出社禁止となってしまい暇なので初投稿です。

 前を走っている兄貴達に負けない立派なホモになれる様に完走を目指します。
 俺も仲間に入れてくれよ~(マジキチスマイル)



また新たな走者が生まれてしまった話

 はーい、よーいスタート。(棒読み)

 

 

 難易度ルナティックなのに試走はほぼ無しのガバガバRTAはーじまーるよー。

 

 

 

 

 ニューゲーム選択と同時にタイマースタート。

 

 キャラクリはまずは性別、安定の男を選択。

 この四方(ゴブスレ)世界は基本的に負けたらキャラロスト(Dead or Die)ですので、性別はどっちでも(関係)ないです。

 ただ、体力・持久のボーナスがあるので、RTAでは男の方が少し有利になります。

 もちろん私は決してノンケを差別したりはしないので、お好みの方は女でもいいゾ。

 

 

 続いて種族の決定。

 ここで基本ルルブにはない獣人(パットフェット)を選択します。(サプリはよ)

 RTA通の俺から言わせてもらえば今、RTA通の間での最新流行はやっぱり、獣人、これだね。

 獣人での体力ゴリ押し回避盾。これが通の走り方。

 獣人ってのは体力・反射が多めになっている。そん代わり知力と魂魄は少なめ。

 

 体力・反射ともRTAでは高いに越したことはないので、かなりオヌヌメな種族です。

 

 見た目は狼人間(ライカンスロープ)をベースにしたデフォルト(バカ)

 理由はこの見た目だと隠しステータスとして知力にデバフされる代わりに持久ボーナスが付く為です。

 原作の白兎猟兵(ウサミミ)は燃費がクソザコナメクジですが、オオカミになることで弱点を打ち消せるわけです。やったぜ。

 なんで圃人(レーア)じゃないの? 体力が貧弱! 貧弱ゥ! なので。

 

 年齢は成人なりたての15歳にしておきますか。

 ダイス振ってもいいのですが、一桁(ロリショタ)だとあまりにピーキーな設定になるので運の要素が命取りなRTAではかなり無謀です。ただ、幼児でないと取れないトロフィーもあります。がわ゙い゙い゙な゙ぁ゙だい゙ぢぐん゙

 

 

 続いて経歴を設定。

 本来スタートダッシュのブースト以外に大した意味は無いのですが、出自だけはチョイスを選択。理由は後述します。

 

 出自は【商人】を選択。

【交渉】は序盤でのブースト(ドブ浚い)森人弓手との初遭遇の会話(金床とのエンカウント時のあやす)に最適であり、しかも最初の資金繰りにも余裕が出るからかなりうま味です。

【統率】も試してみましたが、次期種族長の親族(お貴族様)なので2000歳児には効果がなかったです。だからこんなんじゃ技能になんねぇんだよ。

 

 持参金は40。な、ないよりマシだから(震え声)

 因みに知力にペナがあるのに商人になれることに違和感を感じてはいけない。いいね? 

 

 次が【来歴】。こちらはどれを選んでも殆ど差が無いのでダイスロール。

 結果は6【孤児】。【忍耐】がつきます。

 

【邂逅】は完全にフレーバー……かと思いきや隠しパラメーターに影響があるみたいです。

 ただし、本RTAにはあんまり意味ないと思いますので検証はしません。興味のある兄貴達は検証してみてください。

 ではダイスロールの結果は……10【恋人】ファッ!? 

 折角立派なホモにしようと思ったのに……。

 ケモホモは流石に上級者すぎて私の手には負えませんので、チャート内で関わるNPC(ノンケプレイキャラクター)を恋人に仕立て上げますか。仕方ないね♂(レ)

 

 

 お次は能力設定。ここは少しでもいい能力値が欲しいので(知力0とかありえんだろやっぱり)ダイスロール! 

 諸々のボーナス・ペナルティを含めて体力は1D3+2、魂魄は1D3-1、技量は1D3+1、知力は1D3-2、集中は1D3、耐久は1D3+1、反射は1D3+2

 

 ダイスの結果は体力4、魂魄2、技量3、知力1、集中2、耐久4、反射5! 

 魔法職はまず無理ですが、今回の育成方針には結構ハマってますので、良しとします。

 後は1点の作成ボーナスをどうするかが悩みどころさんです。後で振り分けます。(フラグ)

 

 

 最後に状態を振ります。

 本RTAで最も大事な生命力が決まるので、ここで出目が腐ったら即再走します。(13回目)

 

 結果は7、4、12! 

 

 生命力が高めなら(他はどうでも)いいので、これで充分。

 

 生命力は22。いいカラダしてんねぇ! 

 

 行動力は種族ボーナスが大きいので28。小鬼(ゴブリン)なんて25もあれば十分なのでヘーキヘーキ(慢心)

 

 魔法は魂魄が死んでいるので、使用回数は0。

 

 

 あれ? なんか3D6が振られてるゾ? 17? 

 今までの試走ではなかったですが、下方ロールじゃないし大きい分には特に気にしなくてもいいでしょ。(速攻フラグ回収)

 

 

 

 後は職業を決めて技能を振れば完成。

 

 ポイント割り振りは【体力】が高めなので【斥候(スカウト)】と【武道家(モンク)】にします。

 ノーカラテ・ノーニンジャ。

 

 

 取得技能は【観察】と【体術】。

 何処でも括約してくれる良スキルです。

 

 

 名前は先達者様へのリスペクトと完走を祈念して『疾走忍者』。

 え? ホモじゃないのかって? アーアー聞こえなーい。

 

 

 

 さて、こども先生が四方世界の説明をしている間に本RTAの概要を説明いたします。

 

 本RTAの目的はタイトルの通りトロフィー【ニンジャスレイヤー】の取得を目指します。

 このトロフィーは上位職である【忍者】になることと、【●●スレイヤー】の称号を貰えば達成できます。

 

【忍者】になるには【空手】と【投擲】が、タツジン! になることと【斥候】レベル10以上になる必要があります。

【●●スレイヤー】は【小鬼殺し3号】で【ゴブリンスレイヤー】が解禁されます。

 

 従ってやっぱり王道を征く小鬼殺しルートを活用してその後レベルアップが一番安定します。(ガバらないとは言っていない)

 

 それでもただでさえ難しい小鬼殺しルートにさらにエクストラステージ(もうちょっとだけ続くんじゃ)が追加されることにより、難易度は倍率ドン! 更に倍! となってしまい、ゴブリンスレーヤーRTAの中でも完走者のないかなりの難関ルートとなります。

 

 逆に言えば完走さえすれば世界一位さんになれます。見とけよ見とけよ~

 

 

 

 先ずは入って、どうぞとギルドの建物が大写しになります。

 

 このまま入ると冒険者登録(ムービーEND)まで動けなくなるためそのまま回れ右して街の外に出ます。

 

 そしてそのままおもむろにしゃがみこんで石を拾います。これでコスト0で投擲が出来ます。

 

 獣人には只人の様な投擲ボーナスはありませんが、投擲は技能の他にもスキル的な隠しパラメーターがあるので使う内に上がります。高いに越したことはないので適当に10個程度拾いましょう。

 

 

 次に裏口から工房へ直行します。理由は先程述べた通り。

 

 工房に入ったら最初に外套を探します。

 今回は良いのが無かったので通常の外套。(クズ運)

 

 頭は……お、あんじゃん。防毒面の中古です。

 防毒効果は半分ですが、移動力ペナが発生しません。ナンボなん? 

 銀貨50枚。うっすらと『忍』『殺』と書いてある様な気がしますが、疾走忍者君はアホの子なので東方文字なんぞ読めません。

 

 武器は飛刀(スローイングダガー)を2本。投擲専用とありますが、基本は短刀(ダガー)なので、近距離なら斬刺も出来、握っても使えるので寸鉄替わりにもなると中々に役に立ちます。いいゾ~これ。

 

 後は主人にごねて治癒の水薬(ヒールポーション)強壮の水薬(スタミナポーション)解毒薬(アンチドーテ)を購入。

 雑納袋も購入し、水薬は端切れに包んで入れておきます。

 こうすることで破損確率が少しだけ減り、チャートが安定します。ゴブスレさんに紐巻き水薬見せてもらえば自動的に学ぶのですぐに要らない子ですが。

 

 

 ここで交渉技能のおかげで少し割引されて銀貨120枚。

 支度金といい商人の出自がいい仕事してくれました。うん、おいしい! 

 残りは宿代・食費に消えます。

 

 

 

 その場で装備を整えたら、ギルドのカウンターへ向かいます。

 

 冒険者登録ですが、正面から入ると受付嬢一択ですが、裏口から入ると受付嬢さんと監督官さんの2人から選べます。

 やる事は同じなのですが、銀等級3人組(凸凹杉田)と初遭遇する際に多少融通が利きやすいので今回は監督官さんを選びましょう。

 

 

 と、ここで早速のガバ。疾走忍者君は商人出自のくせに字が書けません。代筆料金銀貨5枚が追加出費です。

 

 序盤に痛いですね……これは痛い。

 

 どうしようもないので、監督官に冒険記録用紙(アドベンチャーシート)を代筆してもらいましょう。認識票を受け取ったら、この後はどうするか聞かれますので『考え中』を選択。

 

 

 今回は一回街の外に出たので、すぐに女神官ちゃん(変なの2号)が来ます。これも変なフラグ(ロス)を立てない様にするのに役立ちます。あ~チャートが安定するんじゃ~。

 

 因みに周回プレイ時にゴブスレさんが死亡していた場合の修羅女神官ちゃんはマジヤバです。

 冒険者レベル10まで上げて挑んだんですが、タイマンでは5ターン持ちませんでした。

 もし遭遇しても下手に関わってはいけない(戒め)

 

 

 

 女神官ちゃんが受付を終えたところですぐさま声を掛けます。

 この時の会話はよっぽど変な選択肢(そんなことよりおなかがすいたよ)を選ばない限り直ぐに3人組(肉盾セット)が割り込んで来ます。声かけが遅いと普通に置いてかれます。(一敗)

 

 

 後は彼らに任せれば勝手にゴブリン退治の依頼を受けてくれます。

 

 受付嬢さんが何かを言ってきますが、3人組はなんか適当な言い訳宣って先に行ってしまいます。おっ、そうだな。

 こちらもただのロスなのでムシムシ。なんで聞く必要なんかあるんですか。(正論)

 

 

 

 其れではゴブリンの巣穴へイクゾー! デッデッデデデデ! (カーン)デデデデ! 

 

 

 移動中は特に今後(物理的な意味で)絡むこともない三人組は置いておいて女神官ちゃんと会話をしておきましょう。

 彼女のモチベーションが低いと前衛と離され過ぎてしまい、女神官ちゃんの危険が危ない。

 

 っとここで女魔術師ちゃんが絡んで来ました。なんか女神官ちゃん目の敵にされてない? ……しょうがねえなぁ(悟空)

 3人は、どういう集まりなんだっけ? 女魔術師ちゃんに話を振ると途端に笑顔になるのはどういうことでせう? 

 

 

 

 そんなこんなしている内に巣穴へ到着。

 

 ここは多くのRTA 走者が苦労する序盤での難関。

 

 今回は自分と女神官ちゃんだけがこの先生きのこれば良いので多少マシですが、全員生還なんてコントローラー投げるレベルでクソゲーです。

 実に七割の確率で洞窟の壁面に剣を取られる青年剣士君を含めて全員致命的失敗(ファンブル)無し、その上でダイスの女神様(クソビッチ)への祈りも必要です。

 こんなの無理だよ~。

 

 

 

 さて巣穴の攻略に入ります。

 

 入り口のトーテムは(疾走忍者君含め)誰も知らないので華麗にスルー。

 

 青年剣士君(肉盾1号)が先走りしやすく、女武道家ちゃん(肉盾2号)もそれに釣られやすいので斥候として一番前を主張。

 先に行かせて原作通りに始末してもいいのですが、チャートが安定しない(慰労金が勿体ない)ので自分のいいタイミングで前線投入しましょう。

 英雄願望(死亡フラグ)の強い青年剣士君にごねられますが、女武道家ちゃんにぶん殴られている隙に無理矢理先に洞窟に入ってしまいます。

 

 俺時間ないんで、早くしてくださいよ……。

 

 

 この洞窟は途中までは比較的狭いので誰かが前に立てば青年剣士君が前に出すぎることはありません。

 

 暗いので自分以外には女神官ちゃんにも松明を持たせて、先へ進みます。

 女神官ちゃんは松明を持っていると一回だけゴブリンを返り討ちしてくれることがまれに良くあるので、持たせとくと紙装甲でも少し安心(3敗)。

 こういう細かいところがチャートの安定に繋がります。

 特に分岐やトラップ等はないのでそのまま奥に進みます。

 

 

 

 ある程度進むと途中でまたトーテムがありますのでここで観察を使います。

 

 これで横穴を見つけられるので逆に此方から奇襲をかけましょう。

 いや、マジこれゴブリン入ってそうな勢いなんですけど、それは大丈夫なんですかね……。

 

 横穴は狭いながらも意外とゴブリンが多いので基本的には前衛職(肉盾)を溶かすのに最適です。

 ただし前衛二人のうち青年剣士君は放っておくと勝手に奥に進んでしまい女神官ちゃんの防御がガバガバになってしまうので何か上手いこと言って横穴を攻略させましょう。(2敗)

 

 お前ここ(ゴブリン巣穴)初めてか? 力抜けよ。

 

 

 

 さて、青年剣士君のチャンバラ音が聞こえてくると前からゴブリン達がやって来ますのでこれを女武道家ちゃんと二人で対応します。

 

 青年剣士君の長剣モドキ(ロングソード?)だと女武道家ちゃんの括約するスキマも無いので、すっげえキツかったですが、リーチの短い疾走忍者君ならば余裕余裕。

 

 

 

 そうこうしているうちに青年剣士の断末魔が聞こえて……きこえ……あれ? 帰って来ました。

 

 なんでこんなときに限ってファンブルしないんだよ! (7割さん仕事して!)

 

 青年剣士君は前方のゴブリンを見ると疾走忍者君を追い越して突撃してしまいました。この人頭おかしい……(小声)

 

 

 ま、まだ想定の範囲内だし(震え声)

 野良小鬼(ホブゴブリン)が出たら前衛二人なんて簡単に殺られますので、最悪二人ともピチュっても残りの肉盾を贄に撤退すれば良いです。(外道)

 後ろはもう青年剣士君が湧き潰ししてくれましたしね。(慢心)

 

 

 

 さてそろそろ野良が出てきますが、青年剣士君はなかなか致命的失敗しないですね。

 

 まーだ時間掛かりそうですかねー……と、思ったらいきなり青年剣士君が女武道家ちゃんを巻き込んで遥か後方にふっとんだ! ガッツがたりない! 

 

 

 どうやら野良の突進攻撃が渾身の一撃(クリティカル)したみたいです。

 

 ……て、悠長に解説している暇はありません。多少距離はあるとはいえ壁がなくなったのは大ピンチです。

 取り合えず当たるかどうかは考えずに石を放り投げるやいなや女神官ちゃんと女魔術師ちゃんの腕を取ってさっさと逃げましょう。

 

 

 あ、女魔術師ちゃんに矢が当たりました。逃げ足が鈍ります。やめろぉ(建前)ナイスゥ(本音)

 

 え、女神官ちゃんが女魔術師ちゃんに肩を貸します。ナイスゥ(建前)やめろぉ(本音)

 麗しい光景ですが、良いから早くしろよ! 

 

 え、女武道家ちゃんは意識があるの? 青年剣士君を抱えて逃げました。あ、おい待てい。(江戸っ子)

 ガーンだな逃げ道が塞がれた。やだ! やだ! ねぇ小生やだ! 

 

 

 

 こうなってしまっては仕方ありません(これはだめかもわからんね)

 

 体術と忍耐あるし、ここまで被ダメないので私が壁役になります。

 幸い野良は他の雑魚どもが邪魔で、踏み潰して来るまで数ターンあります。

 その間にゴブスレさん来ないかなー(願望)。

 

 

 やめちくり~(挑発)

 

 ドカスカ! 

 

 おい誰の体にこん棒ぶつけたと思ってんだこの野郎 あぁ! 

 

 ボコボコ! 

 

 痛いんだよおおおおおおおおおおおお!!!!! (マジギレ)

 

 

 ガスガス! 

 

 あ、痛い痛い。やーめーてー(横山弁護士並感)! 

 

 ザクザク! 

 

 ごめんなさい許してなんでもしますから! 

 

 

 

 ん? 今なんでも……じゃなかった、後ろで悲鳴!? 

 

 ゴブスレさんきた!? ほんとぉ? (狂気)

 ゴブスレさんがそのさまようよろいのような見た目からは想像もつかない素早い動きで飛刀を投げ野良の片目を潰してくれました。

 俺じゃなきゃ見逃しちゃうね。

 

 

 

 野良は痛みに怯んで奥に逃げていきます。

 

敵の大軍団を撃滅しました(大本営発表)

 

 

 

 この間に巣穴から外に出て女魔術師ちゃんから矢を引き抜いて治癒の水薬を渡します。あ、一応解毒薬も渡しておきますか。

 

 その先では青年剣士君が意識を取り戻したのか痛みで叫んでいますが骨折が治せないのでさらりと放置。生きてる証拠だよ! 

 

 これでまさかの全員生存となりました(早速チャートが壊れました)

 

 あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛も゛う゛や゛だ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!! (デスポイス)

 

 

 

 ハ──ーッ……(クソデカタメ息)。嘆いていても始まりません。

 

 ここからはもうTDN作業なので倍速でも良いですが、放っておくとゴブスレさんが勝手にゴブリンを屠りせっかくの経験点を持っていってしまうので、ついていきます。

 

 青年剣士君と女魔術師ちゃんの看病は女武道家ちゃんに任せて(押し付けて)さっさとゴブスレさんの後を付いていていきましょう。

 

 女神官ちゃんがゴブリンの臓物塗れにされますが、疾走忍者君は獣人で元々獣臭がありますので問題ありません。くっせぇなお前……

 

 

 

 ゴブスレさんが生き残っていたゴブリンを淡々と殺すなか、疾走忍者君はゴブスレさんに目が釘付けです。

 

 似たようなスタイルなのでゴブリンと戦うよりも色々と吸収するものがあるんですね。

 だから討伐数が少なくてもしょうがないね(淫)

 

 

 

 原作より人数が多い上に女神官ちゃんも無傷なので殲滅速度が速いこと速いこと。

 3人に勝てるわけないだろ! 

 

 

 

 奥の広間の前まで来ました。

 な・ぜ・か野良が死んでます。うせやろ? 

 

 ゴブスレさんが投げた飛刀に毒を塗ってたらしいです。

 とてもラノベの主人公とも思えぬその所業。そこにシビれる! あこがれるぅ! 

 

 

 

 後は縄を張って、野良の死骸に石油を掛けて落として出てきたのを倒すだけの簡単なお仕事です。

 

 シャーマンは死んだふりしてますので最優先で喉をかき切ります。

 

 後は死体蹴りしているゴブスレさんを尻目に骨の王座を蹴り壊して幼体を惨殺。

 

 女神官ちゃんが何か言ってきますが「()()()()()()()()()」。

 

 

 

 チカレタ……

 

 

 

 今回はここまで、ご閲覧ありがとうございました。

 

 




 カッとなってやった。反省はしていないが、公開はしている(激寒)


 元々先駆者様のを読んで直ぐに書くつもりでプロット練っていたらまさかの創造新が走り始めるとは……。
 完全にかませ犬だってはっきりわかんだね。


 今回のキャラクリは全て実ダイスです。(諦観)

 因みにキャラクリ最後の3D6はAPPロール。
 能力値ボーナス振り忘れていたので(実話)振ってみました。APP17ってかなりのガチムチですね。
 獣人は亜人(デミフマーント)なので、APPボーナスは只人と同等です。
 ただし、一部のケモナーには特効があります。

疾走忍者君と女魔術師ちゃんのセクロス描写見たい?

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  • べつにどうでもいい
  • そんな事よりお腹が空いたよ
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