がっこうぐらし! 「ゾンねえモード」(α版)プレイ風小説   作:障子から見ているメアリー

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この小説は拙作「りーさんルート」の補足説明、あるいはあまりの暗い展開に筆者のこ↑こ↓ろがりーさん状態になってしまうのを防ぐために書いたものです。過度どころか期待はしないでください。

そのため、先に「りーさんルート」を読まなければわからない箇所が多々あると思います。ご了承いただければ幸いです。いずれリメイクした際には独立して読めるようにしたいですが、今は完結優先でやっていきたいので後回しにします。

こちらは「りーさんルート」と比べてメタ視点、ギャグ(だいたい寒い)、ふざけた物言い、読みにくさなどがマシマシ(当社比)ですので、その点でもご注意ください。例えば↓こんな感じです。

仕方ないじゃない仕方ないじゃない!向こうの暗さに疲れて癒しを求めて書いてるんだもん(へっぽこ門番感)!それにしても、精神的辛さを忘れるために自分でカく…自慰かな?(直球)


難易度HARDくるみちゃんルート
第1話 終わりと始まり


最近ナウなヤングにバカウケなゲーム『がっこうぐらし!』のゲーム実況はっじまっるよー!

 

今回も懲りずに「ゾンねえモード」(α版)をプレイしていきます。勿論、現在執筆ty…ゲフンゲフン!前回プレイした所謂「りーさんモード」とは違うルートで殺って逝きます(白目)。

 

今回は「くるみちゃんモード」で「学園生活部全員生存かつかんっせんっしらってない状態」のエンディングを目指します。もちろんめぐねえもその輪の中にいます。めぐねえだって学園生活部の大切な一員です!めぐねえだって救われたっていいじゃない!めぐねえはそこにいていいんだ!(パリーン!オメデトウパチパチ!オメデトウパチパチ!)

答えは得ました。完結です。ご視聴ありがとうございました!

 

はい、バカなこと言ってないで始めていきましょう(空前絶後のバッサリ感)。

 

ゆきさん

くるみさん

ゆうりさん……

 

ごめんね……みんな

せんせい………ここまで……だから……

また…… あえるかな……

 

はい!例によってめぐねえのクッソ泣けるシーンから始まりました!この時点で泣きそうです!というか泣いてます(このゲーム実況者にあるまじき豆腐メンタル)!

実際執筆中も泣きました(ボソッ

 そうそう、拙者の前作「りーさんルート」をご覧の方々はご存じでしょうが、ゲームの入りが変わっています。これは前回プレイ後このモードの一部が改訂された影響によるものです。この実況ではその変更点についても解説していきます。

 

「ウゥゥゥゥ~…ワン!ワンワン!」

 そして親の顔よりは見ていない(正直)ですがそれなりに見た太郎丸との戦いです。ちなみにぃ、「太郎丸」には「嘘、偽り、ペテン」という意味もぉ、あるらしいっすよぉ(尖っている辞典の知識)?どこぞの偽名を名乗っている武蔵国の貧しい旗本の息子に名前が似ているのもむべなるかな。(謎)

 

こ↑こ↓ら辺りは変更点もありませんし、サクッとやっちゃいましょう(無慈悲)。

 

センプウレツザン!

「ギャウンッ!」

 

はい撃破。とは言っても(ryなんですがね(様式美)。

獲得経験値はまた「筋力」に振りましょう。ただ、今回は割り振りを「2」に止めます。まあこれ以上上げたくても上げられないんですけどね。難易度HARDですし。あっ、最初に言い忘れましたが難易度も前と変えています。割と重要な情報を伝え忘れるのも兄貴リスペクトの一環です(濡れ衣)。

 

「ちくしょっ」

お、この声は…。

 

「なんでだよっ…」

まさか……まさか……

 

「どうしてだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!」

ジャ、ジャイアント□ボ…?(違います)

 

はい、チュートリアルその2兼ルート分岐ガイド兼今回の主人公、ゴリラ沢恵飛須ちゃん…違った。恵飛須沢ゴリラ…ゲフンゲフン!恵飛須沢胡桃ちゃんです!やっぱりこの呼び方が一番しっくりしますね(本名なんだから当たり前だよなぁ)?

 それはともかく!ここも前回と同じように正面から相対して、後は流れでお願いします。

 

「あ…」

うん、この驚き→絶望+悲しみの表情の変化…。これ見て愉悦するくらいならおれは涙を流すだろうなおれアニメ見て3日とか普通に泣いたし(隙自語)。

 

ウデをかんでやるか

>このままながめてるのもいいか

をしていても仕方ないので、涙をこらえて攻撃しましょう;;

 

ガブリンチョ!

「ぁっづぅっ!」

 

はい撃破。とは言っても(ryなんですがね(様式美)。(テンプレ)

 

あ、そうだ(唐突)。こ↑こ↓にちょっとした変更点があります。

くるみちゃんがこちらに突進してくるタイミングでゾンねえが横、あるいは後ろを向いていると、なんとそのままその長くて硬ぁいモノでそのままイかされちゃいます///(赤面)。…当然シャベルで殴り殺されるということですよ?勘違いした諸兄はこのモードの実況プレイ作って配信して(露骨な催促だ。いやらしい…)♡まあ原作、アニメ共にくるみちゃんがゾンねえの顔を見て在りし日のめぐねえを幻視して攻撃を躊躇してしまったので、この変更は個人的にはどちらかというと大賛成なんですけど。ゲームオーバーTAS更新やどこまで横を向いてくるみちゃんを止められるかといったチキンレースプレイといったことも可能になっていますので、どこぞの田尻さんも「こんな格言をご存じ?『私にとっては小さな変更だが、ネタプレイヤーにとっては大きな変更だ』と」と仰っていただけるのではないでしょうか?本人もごま油持つだけで笑わせてくるその道のプロですし(誉め言葉)

 

 

ジャバ…ジャバ…

 

はい、全世界のガルパンおじさんを敵に回すような物言いなどのバカ話をして時間を潰しているうちに、チュートリアルボス、みーくんとの戦いです。

 

はい撃破(みーくんがとは言ってない)。とはいってもゲームオーバーにはならず、逆行させられるだけで逃げられるんですがね(この様式美きっと (*´ω`*)<ハヤル!)

 

ここにも変更点があります。ここの変更点はかなり重要ですので、このモードをプレイして実況動画(小説)を作ってうpしてくださる素晴らしいお方は参考にしていただければ幸いです(さりげない催促。この辺の心配りが人気の秘訣)。

 

変更前は「くるみちゃんのウィルス侵食度とみーくんの薬を届ける時間」が分岐条件だったため、今回目指す「くるみちゃんの苦しむ姿を見るに耐えきれず、絶望に染まった貌で「車中の約束」を果たしてしまったりーさんの下にみーくんが薬を持って帰る」という「ぜんめつ(おつ)」EDに入るための時間調整がやや難しく確実性に欠けていたのですが、変更後は

 

・くるみちゃんに傷を負わせた際、ゾンねえの筋力が「3」だったか【是/否】

・救急箱に目印をつけたか【是/否】

というフラグ式に変わりました。これによって

・「くるみちゃん「かれら」化」ルート(「ぜんめつ(こう)」)【是/是】

・「りーさん、くるみちゃん刺殺ルート(ぜんめつ(おつ))【是/否】か【否/是】

というように変わりました。(なお、停電→予備電源発動!「かれら」を大量召喚する!ことによる時間経過はED選択に関係なくなりました)

 

これによって「汝の為したいEDに為すがよい」(狂神ラーリス感)と言わんばかりに望みどおりにEDに行けるようになりました。狙って逝けるよ!やったねめぐねえ!(ただしどうあがいても、絶望)

 

 それでは、いつものように容赦なく此方を殺害してくれたみーくんに何らかの念を送りつつ今回はここまでといたします。次回は「ぜんめつ(おつ)!愉悦部よ!てめえらのワインは何色だ!」、「部室の惨劇!ゆきちゃんは見た!」「めぐねえ失踪!?どうなる学園生活部!?(実況もだけど)」の3つをお送りします。ご視聴ありがとうございました!

 




はい、「りーさんルート」が進行中にもかかわらず「くるみちゃんルート」にも手を出してしまいました。これってつまりめぐねえがりーさんをチョメチョメしている一方でくるみちゃんにも手を出したといっても過言ではない(過言です)?これはりーさんに刺されますわぁ…。

りーさん<めぐねえ…ひどい!私とは遊びだったのねっ!(ホウチョウグサーッ!)
めぐねえ<ち、違うの!メアリー(筆者)さんが勝手に!(そっとリソース一元化ニキを盾にする)
リソース一元化ニキ<ぐわあああーーっ!!
メアリー(筆者)<リ、リソース一元化ニキーン!!
リソース一元化ニキ<おい貴様ぁ!おれの名をいってみろ!!
メアリー(筆者)<えっと…何だっけ(素)?
リソース一元化ニキ<「」

はい、悪ふざけが過ぎましたね。というか普通に原作のネタバレしてやがる…。
今回くるみちゃんルートと銘打って散々読者にリメイクを希望しつつセルフリメイクもどきを投稿するようなことをしたのは
1.前書きにある通り、あぁ^~心がりーさんになるんじゃぁ^~という状態を緩和するため
2.りーさんルートが終わるのを待ってから書こうと思っていたけどどうしても我慢できずについ出来心で…。
3.リメイクしていただくためにちょっとした例&りーさんルート作った後にちょっと思いついたアイデア、あるいは改善できそうなところ(作中で「変更点」と言っている箇所)をちょっと…。ただの修正だと寂しいし…。
4.酒飲んで気持ちよくなってヤッてみたら(筆が)ノリにノった結果デキてしまった。たぶん冷静になったら反省する。デキてしまった責任は取るつもり。……一部カタカナにするだけでなんだこの最低のクズ男臭…orz

はい、それはそれとして(斬鉄閃並みにバッサリ)
今回、上の3.みたいなことを言いつつなおセルフ気になった個所があります。

Q.筋力を「2」にしているが、フラグ否にするなら1でも良くね?
A.EASYモード、あるいは初回プレイにてポインヨ割り振りチュートリアルで「このようにポイントを振ります(操作説明)。では実際に試してみましょう。筋力を「2」にしてください」みたいな感じで筋力2を半ばデフォに扱っていた。その時の名残。それから、HARDは獲得ポインヨが少なく、かつ他のモードのように信頼イベントでレベラッ!することがほぼ無いか皆無のため、少しでもダメージを稼いでポインヨを増やしたかったため。あと某作者様の許可が降りたらそのキャラにチュートリアルメッセを担当してもらい、とあるネタをやりたい(ボソッ

Q.フラグ立ての際、HARDじゃポインヨ足りなくて筋力「3」にできず、「ぜんめつ(こう)」ED行けなくね?
A.現時点の難易度ではほぼずっとりーさんの(正気度管理的な意味で)介護を続けなくてはならず、ポインヨ稼ぎの時間がほぼ取れないりーさんルートに行く可能性が高いEDであり、EASY以外の難易度では詰む可能性が大きい。そのため、実質EASY専用EDにするための措置。(この話作ってる最中に気づいたが後にこの言い訳を思いついたらかなりしっくり来たのでこうなったのは乙女の秘密♡)

Q.フラグ立てで【否/否】にしたらどうなるんだ?答えろ苗木ィ!(とばっちり)
A.それはこうだよ(物まね)!まず、「このモードは学園生活部のバッドエンドを前提にしている」よね?ところが「フラグ【否/否】の場合、くるみちゃんの感染速度が遅い&みーくんの薬お届け速度が早い」、つまり、「くるみちゃんが「かれら」になる前、かつりーさんが覚 悟 完 了 !する前に薬が届く」ことにより原作、アニメEDになる。つまり、「バッドエンド前提」という条件が成り立たなくなるんだ。これが、この質問の回答だよ!裏話として、逆行が起こる根本的な原因が「みーくんに救って(殺して)もらえて体から離れためぐねえの魂が、学園生活部の惨状を見て(あるいは感じ取って)しまい、後悔に苛まれて成仏できない状態になってしまった。そこに雷でめっっっっちゃ頭の良い盲目の子が戯れに作ったタイムマシン的な機械が(誤)作動してしまって逆行する」というちゃんと(ガバガバに)した理由があっての逆行なんDA!だからバッドエンドじゃないとメインヒロインとなるめぐねえが成仏してしまってこのモードの存在意義がいくえ不明になるんDA!(いつのまにかジュラル星人になっている)

Q.めぐねえ成仏しても「めっっっっちゃマシーン」あれば良くね?
A.単純に私のわがまま。もともとこの小説は「めぐねえをすくいたい」というタイトルで、文字通り原作・アニメ共にあんなことになってしまわれためぐねえに深い悲しみを覚え、めぐねえロスに耐えきれない、耐えにくい状態になってしまったのを紛らわせるために考えた妄想をこねくり回しまくって作ったプロット…というかシチュの欠片のつぎはぎ?が存在した。それを、先駆者様方のRTA小説という読んでて楽しくなる面白い型にかろうじて当てはめているというわけのわからんシロモノ。つまり、めぐねえが大好きでめぐねえ中心の小説(の残骸?)を基に作っているのでめぐねえがいないとダメ。

Q.気づいたら後書きがえっらいことに…。何だこの量は。たまげたなあ。
A.ヤバイ(ヤバイ)。酒が入って感覚が暴走してやがる(黄金体験感)。自問自答形式も多重人格の交換日記じみてて私が私を見つめてました状態(ここ哲)。

えー、何か疑問点があれば感想くださればお答えいたします。現在の感想の分量ならば全てに返信できるでしょう。作中の矛盾をなんとか理屈をつけて答えようとした返信を見て笑うなんていう高等愉悦プレイも今ならできます。それではまた次回。
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