がっこうぐらし! 「ゾンねえモード」(α版)プレイ風小説   作:障子から見ているメアリー

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前話があまりにも赤面モノだったので初投稿です!なんであんなにハイテンションだったのか…。皆様もお酒には注意しましょう。

今回、説明だけになってしまったので1.5話とさせていただいています。

<ぜんめつ(おつ)ダイジェスト>
・めぐねえを殺すことはできたが、薬を探すのに手間取り焦りの表情を浮かべつつ帰りを急ぐみーくん。
・部室に辿り着き、りーさんがくるみちゃんを何度も何度も刺す現場を見たみーくん。
・錯乱してみーくんに襲い掛かるりーさん。説得も効果が無く、双方傷を負う中で部室に姿を現すゆきちゃん。
・ゆきちゃんに気を取られて刺されるみーくん。りーさんゆきちゃんに向かおうとする。
・最期の力を振り絞ってりーさんを「止めた」みーくん。結果として相打ちに。
・部員全員が揃った部室に響くゆきちゃんの慟哭

みたいな感じを考えています。ちょっと書けるかどうかわからないので思い切ってこんな形にしました。うわ…私の小説力低すぎ…(ガチ)。
これはリメイク必須ですねぇ皆さん?(何かを期待する目)


第1.5話 ルート概要説明

 はい、人によっては第16使徒戦後のセカンドパイロットのような有様になりそうなクッソキッツいチュートリアルエンドが終わりました。アニメ見て3日間泣き続けた私にはホントもう…(涙)

 

 そして、やってきましたリスタート地点!獲得しました愉悦の返礼の如きボーナスポインヨ!おのれ愉悦部!(怒りの耳しゃぶ)

 

 そんな奇行はさておいて、ポインヨ割り振りを行っていきましょう。りーさんルートでは【霊体操作】や【「かれら」を操る程度の能力】といった、特質系ゆゆねえ…ゴホン!めぐねえでしたが、今回は基礎ステにガンガン振っていく強化系めぐねえ、題してゴリねえで行きます。べ、別にくr…ゴリみちゃんに合わせてのスタイル変更じゃないんだからね!た、ただこのスタイルじゃないとハードモードはクリアできないってだけなんだからね!か、勘違いしないでよね!(どこぞのキュルケ・アウグスタ・ヨアヒム・フォン・メルカッツみたいな名前の恵体の子の腐れ縁の貧体の子感)

 

 まずは恒例、というか必須の知力。後は体力・筋力に振っていきます。安全策を取るなら体力、多少の危険は承知で稼いでいきたい場合は筋力に多めに振っていくといいでしょう。

 

 

 そして今回【霊体操作】は取りません!というか取れません!ポインヨが足りません!たとえあっても足らなくなります!

 なぜならば…今回プレイするHARDモードでは「ウィルス浸蝕による弱体化」があるからです!

 

 原作22話「いつか」において、「かれら」になりたて(あるいは「かれら」との境界線上)のめぐねえはゆきちゃんの呼びかけを聞いて正気に戻り、地下へと自分を閉じ込めに行くなど十分理知的と言える行動が出来ました。ところがだんだん心情表現がだんだんひらがなだけになり…アニメ版にて地下で書いていた日記(遺書?)もだんだん読みにくく読めなくなっていき……地下へやってきたくるみちゃんを襲い(アニメ版だと「くるみちゃん…どこ…」とつぶやいていたり、くるみちゃん撃退後に物書きをしていたりとまだ理性はある?)………みーくんが来た時にはもう、意味をなさないことしか呻かなくなり、シャッターをくぐることも出来なくなってしまいました(半泣き)。もう!めぐねえではなく!完全に!「かれら」となってしまったんです(号泣)!どうしてっ! なんでこうなるんですかっ! なんでっ! なんでっ! こんなのっ! どうしようもっ! ないじゃないですかっ!(りーさん泣き)

 ……失礼、取り乱しました。要するに、時を経る毎にめぐねえがゾンねえになっていってしまったんです。

 

 それの再現のためか、HARDモードでは日付が変わるタイミングでめぐねえが弱体化してしまいます。具体的には、基礎ステ(「体力」「筋力」「持久力」「知力」「直感」)が各1ずつ低下します(ゼロ以下にはなりませんが)。スキルにポインヨを使っても余らせるくらいのトンデモ技量の腕前の方もいらっしゃると思いますが、私はそんな腕前ではないのでゴリ押しします。(ゆゆねえから)切り替えていく!

 

 ですので、【霊体操作】は今回取りません。すなわち、学園生活部がどうなっていくかは確認できないため、類推するしかありません。くるみちゃんルートかどうか判らないじゃない!こんなのっ! どうしようもっ! ないじゃないっ!(略式りーさん)と思われるでしょうがそこは〇んしん魔界神です。

 

ぜんめつ(おつ)ルートを通ったということは、

・「くるみちゃんが「かれら」化する前に「約束」を果たされたため、「かれら」状態での逆行ではない

・りーさんが発狂状態で逆行している

という状態ですので、ほぼ確実に開幕でくるみちゃんとりーさんの死闘が起こります。ですが、いくらりーさんが発狂しているとはいえ相手は歴戦の猛者。しかも感染後のパワーアップを多少引き継いでいるのかさらに強くなっているエビスザワ・ウェスカーが相手ですので、ほぼ確実にエネゴリならぬシャベゴリちゃんが勝ちます。風呂入ってきてもいいです。ごくごく稀にブロりーさんが勝ったり、相打ちしてゆきちゃんルートに入ったりしますが、そんなことはまず起こりませんし、起こったら起こったでくるみちゃんを欠いてかつこちらの援護が出来ない状態で彼女たちがこの先生(せんせい)きのこることはむ~りぃ~でしょう(mrkb感)。彼女らはチェスや将棋でいう「詰み(チェックメイト)」にはまったのだッ!このゲームでこのルートに不測の事態によるガバは決してない!と思っていただこうッ!(奇妙な信頼)

 

 ちなみに、くるみちゃんはほかっておいてもほとんど1人で生存できます。なんだこの異能生命体…(驚愕)。

 

ただ、欠点としては、実況するネタがほぼ無いということなんですよね(めっっっっちゃ深刻な問題)…。りーさんルートでさえメンツが足りない&ほぼ全てのイベント発案者たるゆきちゃんがあんな感じのためイベントがほとんど起こらずネタ切れ状態だったのに、今回はそれに輪をかけてイベントが起こりません。なぜなら、今回めぐねえは『がっこうぐらさず!』するからです!(超絶タイトル詐欺)

 

どういうことだ?説明しろ苗木ィ!と超高校級のメガネから言われる前に説明いたしますと、校舎内にいるとくるみちゃんに処理される可能性があるからです。

 

くるみちゃんはりーさんとは違って精神的にもタフです。りーさんとは違って(大事なこと)。ですが、それでもやはり女子高生。開幕のりーさんショックでゴリ(ラ)ッと精神値が削られます。そ の さ い ゆ き ち ゃ ん ま で い な く な っ た 場合、自分1人になってしまった孤独感や、なまじ1人になったために他人を守る必要が無くなるなどの理由で、なんとめぐねえの拠点である地下に襲来することがあるからです!しかも【バーサーくるみ】ちゃん状態で(絶望)!

 

この状態のくるみ…もとい、狂みちゃんは戦闘力がありえないほど上昇しています。例えるなら、「SA〇のオーバーブーストをバカスカ使う〇フレッサー」でしょうか?あるいは1人〇国無双?ともかく、出会ったら最期です。めぐねえを見ても躊躇なく屠ります。

メグンクス<ハァッ☆ (*´ω`*)

クルミー<無視(バキャァ!)

 

HARDモードではリスタート地点~「あめのひ」までの間にめぐねえが乙った場合、何も出来ないまま「あめのひ」までデスペナを受け続けます。例えば、3日目に乙った場合、4・5・6・「あめのひ」開始時点の全基礎ステ-4の特に理由のあるペナを喰らいます。当然、初回逆行でそんな目に遭ったら周回プレイでもない限り全ステ0→地下リスタート→シャッターや階段超えられず→いくえ不明です。

 

ちなみに、りーさんと仲違いするなどして部室に変わる拠点を得ようと地下に来た場合は狂みちゃんにはなりません。狂みちゃんが言わば自暴自棄になって死ぬまで止まらないのと違って、こちらはまだ生きようとしているためではないでしょうか?まあこちらも勝てませんがね(どうあがいても、絶望)…。

 

 それを防ぐために、校舎外に出る必要が、あるんですねえ(例の構文)。

 

 そう!今回はなんと!校外学習がメインです!『がっこうぐらし!』とは何だったのか…(哲学)。どちらかというとバイ〇の〇―セナリーズのような気が…。

 

 そんなわけで、イベントは皆無!喋るネタが無い!なんでっ! なんでっ! こんなのっ! どうしようもっ! ないじゃないっ!となるわけです…。何とかネタを見つけて高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応していこうと善処することを前向きに検討していきたいと考えています。エンヤコーラーともーしびーーーーーさがしーてー…

 

 今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。

 




ものの見事に前話の次回予告詐欺をやらかしましたね…。ちょっと1話分に色々詰め込もうとし過ぎました。

次は、次こそはめぐねえ学校放逐とくるりーの濃厚な絡みを書く予定です。
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