がっこうぐらし! 「ゾンねえモード」(α版)プレイ風小説   作:障子から見ているメアリー

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全国で2人くらいはいるであろうこの小説の続きが気になっておられた方、お待たせいたしました。もともと薄いプロットをさらに思い付きでガバガバにしたせいで話が思いつかなくなってしまって…。とりあえずできた分だけ晒すという自転車操業状態でも進めようと思ったためいつもよりさらに短いです。

ここから先、話が思いつかず書くのが遅れることが多々あると思います。何しろ、ほぼ壊滅状態からの逆行なので登場人物が少ない→イベント起こらない→書くこと少ない→いくえがはっきりしない、という負の循環ががが…。

それから、文章中に某名探偵マンガのネタバレっぽい描写があります。ご注意ください。




第5話 かいしゅう

えー…どうすんだこれ(素)。まーたバグっすか?答えろ苗木ィ(無茶ぶり)!

 

 あー、うん。とりあえず、回収しましょう。あ~^チャート壊れる~^。biim兄貴、我らの父たる存在。兄貴より生まれし者は、ガバをやらかさなければならないのか?チャートを滅ぼしてまで(混乱)

 

 回収しますが、めぐねえとはいえいきなり「かれら」とコンニチハしたせいでゆきちゃんは気絶してしまっているようです。ですので、まずは鍵を外しませう。個室の上のスキマからゆきちゃん(のいる個室)にインサートします。洋式便座の上に乗って、スキマに手をかけ…めぐねえを個室にシュー!

 

 はい、入れました。読んでて良かった某名探偵マンガ(11感)。めぐねえが細身で良かったです。胸が危なかったですけど…。りーさんなら詰んでた(ボソッ)

 

 さて、鍵を空けまして、ゆきちゃんを運んでいきましょう。さっきまで散々「かれら」をヤッたおかげで帰り道にほとんど「かれら」はいませんし、お腹もいっぱいですのでゆきちゃんをつまみ食い(そのままの意味)することもないでしょう。この時のために、「かれら」を排除していたんです!予定通りです!(ヤケクソ)トラストミー!(フラグ)

 

 では、ゆきちゃんをおんぶしつつ帰りますか。トイレの出口で左ヨシ!右いるけど階段近いし「かれら」遠いしヨシ!ではカエルゾー!(デッデッデッカーン!)いざさ~らば~さ~ら~ば~経験値(「か~れら~」)…いざさ~らば~か~せ~ぎ~タ~イム~…(未練たらたら)

 

 階段を降りて1階です。こ↑こ↓から地下への階段まではたとえ全滅させていても帰りは外からのおかわりが多少いるので注意が必要です。廊下にいる「かれら」も勿論ですが、保健室や男女男男女便所♪…失礼、トイレでの出会い頭の事故も注意が必要です。でもまあ大丈夫でしょう。

 

『がっこうぐらし!』のみならずゾンビゲーおなじみの「ゾンでれ」も健在です。最悪めぐねえの体を盾にすればいいですし、高校編のくるみちゃんよろしくゆきちゃんを降ろしてめぐねえが覆いかぶさるようにすれば「かれら」は離れていってくれます。活用していきましょう。

あれって、獲物を襲っている際には割り込み禁止みたいなルールでもあるんすかね?個人的には「くるみちゃんという絶対強者の邪魔をしてはいけない」という本能的な恐怖説や「お外プレイ中の邪魔をしてはいけない。そっとしておこう」説を推したいのですが(謎の風説流布)

 

 

 警戒しながら退却…もとい、転身してきましたが、「かれら」と不意の事故もありませんでしたし、ゆきちゃんが目を覚ましてドアップめぐねえに再度気絶やパニック状態などというハプニングもなく、お腹がすいためぐねえがゆきちゃんを…ということもありませんでした。(今「チッ」と舌打ちしたり落胆した人はゾンねえモードプレイ動画あげて(小説書いて)♡)

 

 さて、ではゆきちゃんを非常避難区域の個室に…(首吊りしたいバァーン!)

 …(死体含めた部屋の片づけ)個室に寝かせておいて、体育館に行きましょう。

 

 というのも、お…もとい、同居人のゆきちゃんができてしまったので、りーさんビルド中のゾンねえを縛っておくモノが必要になります。さっきの首吊り死体のロープだけでは足りませんし、手錠はちょっと手に入れるには無理があります。この学校は拘束プレイ用に手錠を常備していないようですので(だいたいの学校は置いていません)。ですので、体育館の用具室から縄跳び用の縄を数本確保します。学園モノの緊縛系のいんやらしい本で縄の代用にされるくらいですから、十分イイ仕事をしてくれます^^

 

 ということで、念のためゆきちゃん用に簡単な書き置きを遺…残しつつ体育館へ行ってきます。

 

 さて、めぐねえがお目当てのブツを手に入れるまで時に見所さんもないので、皆様のためにぃ、このモードでのステータスについての説明をいたしたいと存じます(申し訳程度の兄貴リスペクト要素)

 

このゲームでは「体力(HP)」「筋力(戦闘力)」「持久力(スタミナ)」「知力(クラフト能力)」「直感(危険察知)」の5つの基礎ステータスがありますが、ゾンねえモードではこれらの一部にさらに特殊な効果があります。

 

「持久力」はスタミナの他に、空腹度減少速度低下&最大満腹度上昇効果があります。とは言っても、そこら中に「かれら」(ごはん)があふれているので、後回しにしてもいいでしょう。

 

「知力」はクラフト能力の他に、「めぐねえらしさ」を維持する(あるいは取り戻す)効果があります。特に、ゾンねえ(自動操縦)状態の際の攻撃性を抑えたり、学園生活部の面々が行っているピンポン玉やラジカセなどの「かれら」誘導が行えるようになるなど、かなり重要なステータスではないでしょうか?今回は(ガバのせいで)ゆきちゃんもいますので、余計に重要度が高いと思います。

 

そして「直感」です。「直感」は危機察知能力の他に…

おっと、ブツを持っためぐねえが戻ってきました。申し訳ありませんが、解説はまたの機会ということで…。

 

 えー…本来はりーさんといっしょにトレーニングの予定でしたが、予定を変更してお送りいたしました。今度こそ、りーさんとシたいと思います。ご視聴ありがとうございました。

 




情報を小出しにしているのは焦らすためではなく、思いついたときに思いついたことを書くという行き当たりばったりな書き方をしているためです^^;某殺戮者達(題名和訳)でも、〇法師レゾを出そうと思ったのが直前の□ディマス夜襲の時だったというような旨がいつぞやのあとがきで原作者様のお言葉として書かれていましたね。あれと同じです。もっとも、小説の出来は月とスッポンならぬ月とスッポンポンレベルで隔絶しておりますが(謎表現)

今回、ステータスの説明という個人的にかなり手の内を晒した…というか、後々設定に齟齬が出る危険性が高いことをやらかしています。ですので、後に変える可能性があります^^;

最後に、ボツプロット(と呼べるかどうか怪しいメモ書き)や設定やらを活動報告に乗せようかな?と急に思いついたのですが、どうでしょうか?アンケートや活動報告の使い方が解れば伺ったり乗せたりしようと思いますが、どうでしょう?

ボツプロットや設定などの活動報告への記載について(ネタバレ注意及び現時点でのため途中変更あり)

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