がっこうぐらし! 「ゾンねえモード」(α版)プレイ風小説 作:障子から見ているメアリー
お待たせいたしました。体調はまだ下痢が止まらないですがある程度は回復いたしました。
ここら辺からたぶんずっと「ご都合主義」タグが過労状態になるほど働くことになると思います。
はい、では3日目の朝です。始めていきましょう。
今日の予定はまず
では早速食事に行きましょう。それまでは、倍速~倍速~楽しい倍速~♪(CV:ゆきちゃん&めぐねえ)
ナワトビホドキホドキーノ、ドアマエバリケードドカシーノ…
どうして等速に戻す必要があるんですかねぇ?
「あっ……」
トンネルを抜けたらそこは雪国だった…ならぬ、監禁場所のドアを開けたらそこにはゆきちゃんがいたでござる(驚嘆)…。
いや今はマズイっすよ!
今のめぐねえはいわば冬眠明けの熊!○ナ禁明けのケダモノ!
そんなところに活きの良いおにゃのこが無防備にボーッと突っ立っていたら!
「ア”ァ”ッ!」
まあ襲いますわな(白目)
っと気絶しそうになっている暇はありません!
まずはゆきちゃんを突き飛ばします!
ドンッ!
「あうっ!」
そしてすかさずポーーーーーーーーーーズッ!
ポチットナ
……スーッ……
くわせろふじこlp!
……ふぅ(一息)
はい、ゆきちゃんです。
確かにそろそろ目覚めてくれないかなぁとは思ってましたよええ。
でもさぁ…
どうしてっ! なんでここにいるのよっ! なんでっ! なんでっ! あのへやでっ! まっててくれてもっ! いいじゃないっ!(応用力の変わらないたった1つの名言)
……まあずっとヒステりーさんになっているわけにもいきませんし…ここは覚悟を決めましょう!
(言葉だけでなくこ↑こ↓ろまで覚悟完了するまで少々お待ちください)
ではVSゆきちゃんを始めていきましょう!(クソザコメンタルゆえの長考)
ゆきちゃんとの戦いとは言いますが、実際は自分との戦いです。(中二病)
具体的に言うと、”ゆきちゃんを食べたい欲望をQTEで抑えつつゆきちゃんを遠ざける”ことになります。
ただ、先ほども申し上げた通り今のめぐねえはすぐにでもゆきちゃんにむしゃぶりつきたくなるくらいお腹が空いています。
ゆきちゃんが好きだからお腹も空くんですね。これぞ純愛!(お目目ぐるぐる)
このままでは危ないので、打てる手は打ってから行きます。
ではまず保険として残しておいたポインヨで「持久力」と「直感」を上げておきます。
「持久力」は以前(第5話で)お話しした通り、ハラヘリに対してプラス補正が入ります。
これで多少は我慢が効くはずです。
「直感」は以前は時間が無くて話せなかったので改めて説明させていただきます。
ベ、別にちょうどいいタイミングだからってわけじゃないんだからね!
た、ただこの段階になっても踏ん切りがつかなくて先延ばしにしようと無駄なあがきをしているだけなんだからね!
か、勘違いしてよね!(ルイズ・フランソワーズ・ド・ラ・ヤッベ・ガチデ・ナマエ・ナンダッケ・ヴァリエール感)
「直感」は危険察知、探索時の結果にプラス補正(レア物発見率UP、物資発見量UPなど)などがありますが、このモードでは「QTEの猶予時間の延長」があります。
今回のようなQTEが絡んでくる場合、「知力」と「直感」が重要になってきます。
「知力」でQTEの回数軽減、「直感」でQTEのガバのカバーを行うことで、QTEが苦手な人も成功率を上げることが出来ます。
なんで「知力」や「直感」にこんな効果が割り振られているのかについては、言いくるめや説得の際のQTEを想定しているからでしょうか?たとえばりーさんのなだめすかしとかりーさんの自殺阻止とか(疲れ目)。
ちなみに、「知力」も「直感」もナオキな状態で重度の鬱状態りーさんの自殺阻止説得をしようとすると、りーさんの鬱セリフを延々と聞かされプレイヤー自身の精神を削られつつどこぞのD○Dの新宿上空の如き戦いになるらしいので、自信のある方はどうぞご随意に(漆黒微笑)。
学園生活部の中で料理や家計簿付けをしてくれるのは嬉しいですけど、そんなとこまで「母」みたいにならなくて、いいから(真顔)。
さて、ステータスの上昇の次は、シミュレーションです。妄想乙とか思った人は、(いつもの催促)。
ゆきちゃんがいるのはゾンねえセルフ監禁部屋(アニメで羅刹丸…もとい、「かれら」化太郎丸が閉じ込められたりみーくんが一時籠城したりした部屋)の前です。こ↑こ↓からゆきちゃんを長らくほかっておいた(北海道弁?)物資部屋まではかなりの距離があります。
果たして先生はゆきちゃんをきのこらせることができるのでしょうか…(意味不明)?
コンピューターがはじき出した計算によりますと…(ryですじゃ
やべえよ…やべえよ…
あっ…(察し)
どうあがいても 絶望
ごめん、ゆきちゃん(素)
…えー、リアル2日間ほど考えれば考えるほど無理なんじゃないかと軽く例の名言後のりーさんになりかけていましたが…
正直天啓と思いましたねこれ。文字にするとこんな感じでしょうか?
よく思いついた!もろたで工藤!勝ったなよしめぐねえ風呂に入れてくる!
めぐねえ許された!ゆきちゃんも許された!ついでにわちきも許された!\ (*´ω`*)/
詰んだ詰んだ(ごちそうはゆきちゃんですか?)と思っていたらこんな抜け道があったなんて…。僕にはまだ監禁できる場所がある…こんなに嬉しいことは無い…(アム□・レイ感)
というわけで勝ち筋もなんとか見えてきたので…行きます!ポーズ解除!
ゆきちゃんに突進!
ゆきちゃん掴み!位置入れ替え!
振り返って…ここでQTE!
失敗!ちょ、やべ…
噛みつき!…前に押し出し!ドンッ!
「あうっ!」
ゴメン!でも倒れる前にこのまま部屋まで押し込む!
QTE!今度は成功!ヨシッ!
ゆきちゃんを部屋に押し込んで!扉を閉める!
…っぶね~…セーフ!
いや~、QTEは正直苦手なのでどうなるかと思いました。
もし本来の予定通りなら物資部屋までこれが続いていましたので、下手したら押し出しに次ぐ押し出しで某ルガール運送もびっくりなことになっていたでしょう。
ゆきちゃんの耐久力は学園生活部はおろか全プレイアブルキャラを含めても最下層ランクですので、下手したら大量の経験値が入っていたでしょうね。
あ、曹操(1hyde)。生存者は「かれら」よりも獲得経験値が高く、特に学園生活部サイコさん、もとい、最古参メンバー3人の経験値はかなり高く設定されています。まあ全く関係ない話ですが(すっとぼけ)。
さて、VSゆきちゃんですが、まだ終わりではありません。もうちょっとだけ続くんです。…長くはなりませんよ?
なあに、ちょっとお話してくるだけですよ(フラグ)
第2部のゆきちゃん説得ですが、ゆきちゃんの姿が見えないので大丈夫です。見るだけで人を狂わせるゆきちゃんマジ魔性の女。(クトゥルフ的な意味でという失礼に思った人は…いないでしょうから今回は例の催促はパスで)
先ほどは極限の飢餓の状態で極上のごはんに成り得るゆきちゃんの姿を見てしまったのでめぐねえが暴走してしまいましたが、扉越しならばなんとか我慢ができます。…まあ原作第22話「いつか」の再現のような絵面になるため、ゲーム的に楽になり操作に余裕が出ることもあってプレイヤーの精神への影響は増すでしょうが(涙)
ということで、ゆきちゃん説得はっじめっるよー!
はい、無事ゆきちゃんの説得が成功しました。
ゆきちゃんがめぐねえめぐねえうるさかったのでドアバニッ!して黙らせたり、めぐねえがいなくなってから部屋を出るように言ってもすぐ出ようとしたのでトアノブ掴んで力比べのボタン連打合戦したりと、まあ特に変わり映えのしない絵が続きましたのでカットしました。
説得の結果、「夜になったら会いに行くので部屋にいるように」といういいつけをごっくんさせました(我々系の言い回し)。ゆきちゃんが素直でよかった(すっとぼけ)。
ということで、さぁてメシだメシ!あとはいつものなので飛ばしていきましょう。
…といいたいところですが、今回はちょっと様相が異なりましたので飛ばさずにいきます。
今回いつもと違うのはどこかと言うと…めぐねえが我慢できずに廊下の「かれら」に襲い掛かったからです。我慢できなかっためぐねえ、そこはかとなくいんやらしい響きですね。(スケベ脳)
まあ分かってました(予知夢)。あんだけおあずけ喰らってましたからねぇ。おあずけでは腹は膨れんのですよ。
ゆきちゃんの時は予想が出来ず醜態を晒しましたが、事前に晒されるとわかっていれば反抗も出来るんですわ?お?(謙虚)
ということで…逃げます(恥知らず)。
いえ、これは逃げではありませんね。ただの転進です。
というのも、「かれら」に対して敵対行動を取った際、全ての「かれら」が反応するわけではありません。
難易度によって変わりますが、イージーモードだとせいぜい襲われた個体を直接見た連中、その連中を見た連中くらいですかね?
そのくらいの数の相手ならば今のスキル重視育成のめぐねえでも楽勝です。幸い辺りに人影は無し…とは言いませんが地下から上がってきたすぐのトイレ辺りのぼっち「かれら」(単数なのに複数形)が不幸な事故(重要)の被害者ですし、目撃者も割と過疎区域だったため少な目です。
ただ、ここで「目撃者消さなきゃ…(ハイライト無し眼)」と「かれら」を急いで排除しようとすると、それを目撃した「かれら」とさらにそれを目撃した「かれら」が増える可能性が高いです。それよりは目撃者はほかっておいて転進し、追跡を撒いた後で捕食を再開する方が賢い生き方です。ゾンねえ状態ですけど。
ちなみに、目撃者たちはめぐねえを見失って一定時間経つと通常の「かれら」に戻ります。イージーモードだと某メタルギアソリッドの如くタイマーが表示されますので、安全安心魔界神です。
はいカカカッと逃げねえになって、モグねえになって、放課後になって、やってきました例の部屋!いくじな部屋よ!私は帰ってきた!核バスーカド-ン!(嘘)
というわけで、ゆきちゃんとご対面しましょう!ちなみに、合言葉やQTE式の合ノックも決めておくこともできますが、完全なお遊び要素であり間違えたりミスったりしても全く問題ありません!だって生存者なんて数えるほどしかいませんからね(ニチャア…)。
合言葉を「オタカラ」にしたり、合ノックをコナミコマンドにしたりしても全く意味はありません!…そういう系のウルテク、無いよな?(不安)
ただ、無言やノック無しで開けるのは止めましょう。それをやってくるみちゃんにミアゲターソラハーされたり、りーさんにショック死されたという事例もあるらしいですし?(目逸らし)
というわけで、おまた「めぐねええええええええええええええ!」(ドンッ!)セッ!
「めぐねえ!めぐねえ!めぐねえええええええええええええええっ!」
ちょ、今、体勢やばっ(ゴチンッ!)
オフッ!
コシヲキョウダシマシター!ソレカラコウトウブヲシタタカニウチツケマシター!
…はい。今の状況を語りますと、めぐねえ扉開ける→ゆきちゃん渾身の突撃!→扉開けたままの態勢で森崎めぐねえ(ふっとび)状態に→ご覧の有様だよ!←今こ↑こ↓ の状態です。
そういえば某RTAで散々ゆきちゃんタックルをいなしておられた方がいらっしゃいましたね…(走馬灯)。
いや流石に死にはしませんよ!?ただかなりのダメージと立ち上がれない、スタンなどのいくつかのデバフがかかっただけですから(瀕死)。時間経過で治りますけど、戦闘中かAnotherなら死んでた。
えー、せっかくゆきちゃんと再会しましたが、めぐねえは瀕死2歩手前、ゆきちゃんは泣き疲れて寝てしまうというgdgd展開ですが、キリが良いので今回はここで終わります。
次はゆきちゃんが夜の間に目を覚ませばゆきちゃんとの対話。明日の朝以降にならならまた書き置き残して朝食、少し早めに帰ってからの話し合いになるでしょう。それではまた次回。ご視聴ありがとうございました。
…あ、りーさんの様子見るの忘れてた(ボソッ)。ま、明日でええやろ。
いかがでしたでしょうか?
書いてて自分で気になったところをピックアップしてみます。
・○ナ禁明けのケダモノ!
これヤバイですかね?マズかったら修正します。
・ハラヘリ、QTEなどの新要素
思いついたことを後付けしていくスタイルですので許して亭許して(たぶんそろそろ二ツ目)…。
正直、後々矛盾が出てくるのが怖いです…。
・ゆきちゃんをきのこらせる
あーゆきちゃんにきのこ生えねえかなー…(謎)。(脱字では)ないです。「この先生き残ることが~」のパロディです。自分からクッソ寒いギャグの解説をしていくのか(困惑)
・ゆきちゃん説得丸々カット
これについては本当に申し訳ない…。全ては私の技量不足につきます。
私が会話を描くと、ゆうれえとりーさんの会話しかり、くるみちゃんルートのVSりーさんしかり、ただでさえ悲惨な質なのにあーもうめちゃくちゃだよ…となること請け合いなので、どうしても避けてしまうのですよね…。まあ次回は避けられないでしょうが。
・ゆきちゃんとの再会前後のコント
正直精神的に疲れてまして…ちとはっちゃけました。
その他不明点がございましたら感想なりメッセージなりをいただければ回答いたします。対応できないくらい来るほど人気はありませんので全てに返信できるでしょう。