ゴブリンスレイヤー 実況プレイ   作:猩猩

1 / 75
どうして気分転換に書いた話の方が先に仕上がるんですか?(電話猫)


盤外編
盤外 友人によるサクサク実況・前


 よっ!(地球外生命体風挨拶)

 

 どうもどうも。普段実況やってる後ろで好き勝手言ってる友人です。

 今回はこの動画シリーズを見てくださってる皆様に、簡単かつ楽に出来る最初の剣士一党救済方法。その中の一つをお見せしようと思います。

 やり方はゴブリンの数ほどあるんですが、今回やるのは実績「危険って、何が?」を取得できる「ゴブリンスレイヤー抜きでゴブリン退治成功」のやり方です。

 

 それではやっていきます。

 

 難易度選択は当然逆位置、じゃなくてノーマル。失敗したくないんで一応ね?

 さてみんな大好きキャラメイクですが、今回は只人(ヒューム)男能力固定値で行きます。只人固定値は非常に安定する上に、ボーナスの振り方次第でなんでも出来るのでおススメです。

 今回はとりあえず技量にボーナス振っておきます。この能力値ボーナスは最終決定前に好きなものに変えられるので、この後の出目次第では変えます。

 見た目はこの最近追加された有料DLC「大刀(ダイ・カタナ)」から作れるようになった和風のキャラで行きます。

 着物に袴、あるいは着流しなんかで「侍」って感じの見た目に出来るので、和風なのが好きな人にはおススメです。

 はい、この本気出す時だけ目を開きそうな糸目で微笑んでる彼。彼にします。

 

 さて経歴設定ですね。ランダムでダイス振りましょう。

 一番大事なのは出自です。どれが出てもいいんですけど、一番いいのは冒険者です。次いで他の職業レベルボーナスが手に入る騎士・無頼・兵士・神官ですね。

 冒険者の職業レベル1を好きに選んで振れる、というのは実に大きいです。

 最初は本当に微々たるものですが、レベルが上がれば上がるほどこの時の職業レベル1の意味は大きくなってきます。

 資金が手に入る貴族や商人は序盤の安定度を大きく上げてくれますけど、後半はあまり意味無くなりますから。

 ロールプレイとか、出自の関係から特別な依頼やイベント発生したりはしますけど。

 

 出自騎士、来歴平穏、邂逅上司。すっごーい、君は穏やかな人生を送って来たフレンズなんだね!

 騎士引いたので【戦士(ソルジャー)】レベル1は無条件で確保ですね。幸先いいです。平穏を引いた事で【幸運】技能も手に入りましたしウホウホです。

 邂逅はあんまり気にしなくていいです。ある程度ゲームを進めないと関わってこないので。

 

 職業ですが、【戦士】に1振って【神官(プリースト)】に2振りましょう。今回は最初の洞窟だけプレイするので【斥候(スカウト)】はなくても何とかなります。

 そして信仰する神ですが、コレについてちょっと解説しますね。

 

 このゲームはどの神の信徒となるかで使える奇跡の種類、そして詠唱の長さが変わってきます。

 奇跡にもよりますが、少しばかり長いのが多いのは地母神。ずば抜けて短い、というか一言二言で済むのが戦女神です。

 例として《小癒(ヒール)》の詠唱を上げると、地母神は《いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の傷に、御手をお触れください》とそこそこ長い文句があります。

 対して戦女神は《我らに、癒しを》だけです。

 たまに詠唱中攻撃されてキャンセル入る場合もあるので、戦女神は戦いを念頭に置いているので実用性を重視してると言えますね。

 

 じゃあ戦女神でいいじゃん、となりそうなものですが四方世界ではどの神を信仰するかは結構大事です。

 何故かと言うと、神によって信仰している種族や職種の傾向や信徒の数が違うのです。そしてそれによって得られる恩恵も変わってきます。

 信仰している神が同じ、というだけで信頼が得られるとまではいきませんが、現実の「出身地が同じ人」ぐらいのとっかかりにはなります。

 あと【神官】レベルを1でも取得している場合、信仰している神の神殿に行けば一晩か二晩ぐらいならロハで泊めてもらえます。つまりいざという時頼れる場所が増えるんです。

 他にも情報収集がしやすくなったり、伝手が増えるので中々重要になって来るんですね。

 

 一般的に信用されやすく信徒が多いのは至高神、田舎に行くと多いのは地母神、鉱人(ドワーフ)蜥蜴人(リザードマン)、それに開拓村なんかに多いのは戦女神って感じですね。

 知識神は数こそ少ないんですが、神殿はだいたい書庫を兼ねてるので情報収集や知識が必要になる時は物凄く強いです。CoCで図書館技能持つぐらい強いです。

 

 ですが今回はそれらではなく、交易神を選びます。

 理由に関しては後で説明しますが、交易神の特徴は「金」です。助けて欲しけりゃ金を出せと明言します。

 金出さないと「ケチな背教者」として蹴り出されたりします。比喩ではなく物理的に。

 別に銭ゲバというわけではない……いやわりとそういう部分はありますが、「代償を払わず恩恵だけ受けれると思うなよ」という教えなのでそうなってるのです。

 その代わり取引には厳格なので、対価を出したのに恩恵を受けれないという事はないです。

 あとこの神は盗賊の信徒も結構いるので、そういう所との繋がりも期待できなくはありません。

 

 さて、神の説明はこれぐらいにして次は状態です。レッツダイスロール!……「12」「9」「11」!素晴らしい出目!君は滅茶苦茶優秀なフレンズなんだね!

 よし、決めました。呪文に「12」を振り、生命力に「11」移動力に「9」を振ります。

 これで新人ながら奇跡を3回使える上に、生命力20移動力27の前衛もやれて脚も速いつよつよ優秀神官戦士の誕生となります。

 ちなみに呪文や奇跡を最初から3回使うためには、「12」を振らないといけないので原作の女神官ちゃんがいかに優秀か分かりますね。

 さも「普通の新人です」みたいな顔してましたけど、奇跡の回数だけでも明らかに才能の片鱗を見せつけてるんですよ彼女。

 

 技能ですが、割と何取ってもやっていけるんですが今回は【受け流し】【武器:両手剣】にしましょう。

 【受け流し】はアクションゲームが得意な人なら、数値以上に活躍するスキルです。武器に関しては、この見た目なら使う武器は一つしかないでしょ?

 そう、パイルバンカーです。嘘です。

 本当に使うのは湾刀(イースタンサーベル)です。やっぱり和服には刀だよね。

 このDLCを導入している場合、湾刀だけでなく脇差や野太刀なんかも武器として追加されますが湾刀で行きます。

 みんな好きでしょ?侍スタイル。

 

 さて何の奇跡を取得するかですが、交易神を選んだのなら交易神信徒限定の奇跡《逆転(リバース)》一択です。このためだけに交易神を選ぶ価値さえあります。

 この奇跡の効果は簡単に言うと、「ファンブルを出した時、出目をクリティカルにする」というものです。

 正確に言うと骰子の出目を出した者の同意がある時のみ、裏返すという効果です。つまり出目が「1、1」なら「6、6」になります。

 戦闘中には使えないし使用するのに1分間かかりますが、詠唱さえすれば24時間持続します。

 つまり、安全な街中で使っておいて冒険の最中に効果を発揮するとか出来るわけですね。

 戦闘中こちらがファンブルを出したとしても、それをクリティカルに出来るチート級の奇跡です。

 

 まあ一日一回しか使えないという制限はありますが、それを差し引いても滅茶苦茶強いです。

 使える奇跡の回数が2回以上なら、とりあえず朝起きたら詠唱するぐらいの気持ちでいいです。

 

 もう一つは《聖撃(ホーリースマイト)》にしましょう。これは装甲値を無視してダメージを当てれる優秀な奇跡です。

 単純な火力が欲しい場合は戦女神の信徒になって、《戦槍(ヴァルキリーズジャべリン)》を覚えましょう。えげつない威力を出します。

 

 名前はシンプルに「湾刀使い」としましょうか。

 これなら万一名前取られても、『贅沢な名前だねえ!お前の名前はこれから刀だよ!』と言われてむしろ格好良くなります。

 勿論「い」だけ残される可能性もありますけど。

 

 動機と経緯はどうでもいいのでランダムで。

 ……英雄になりたい。すっごいまとも。

 纏めると騎士の家に生まれて平穏無事に暮らして来て、「オラ英雄さなりてえ!」とか言い出して冒険者になったある意味正統派の極みみたいな経歴です。

 英雄になろうとした段階で英雄失格ってスーパー弁護士が言ってたけど、大丈夫かな?

 

 年齢は17歳で。14歳と17歳って特別な感じがしません?

 学生だと中学2年と高校2年で、先輩という頼れる存在がいながらも後輩という頼って来る立場の存在もいる特別な立ち位置。

 まあ四方世界だと関係ないんですけどね。

 

 そしてこのDLC「大刀」による追加要素として、初期装備を選ぶ事が出来ます。

 どういう事かというと、設定的には「最初から装備持って冒険者になった」という事に出来るんです。

 田舎から何も持たずに飛び出してきたのではなく、家にあった武器やら防具やらを持ちだしてきたって事ですね。

 有利だと思うでしょ?でも装備の金額分、初期資金から引かれる仕様です。

 つまり基本的にはフレーバーとしての効果しかありません。後は最初に装備買うのかったるいって人向けですね。

 ですが今回の場合、実績解除条件を満たすためにRTA程ではないですが早さを求められるので結構重要です。

 

 今回は湾刀を選択。刀一振りだけ持って、英雄を志し冒険者になった湾刀使い君。設定的には滅茶苦茶美味しいですね。

 騎士の生まれなのになんで刀なのかとか、その和風の服装は何処から手に入れたのかとか疑問はありますが気にしたら負けです。

 彼岸島に突っ込みを入れるぐらい負けです。「あったよ、湾刀と和服!」「でかした!」ぐらいのやり取りで手に入れていいんです。

 それでは、ゲームスタートします。

 

 

 

 ムービー中暇なんで、ちょっと解説します。

 まず目的である原作最初の、女神官ちゃん達によるゴブリン退治。実はこのゲームだと、ゲーム内時間で一定の日数が経過するかフラグが立つまで発生しません。

 フラグに関しては登録した時、すぐに依頼を受けるかどうか聞かれるんですが「考え中」を選ぶと成立します。

 コレを選ぶとギルドの入り口に女神官ちゃんが湧いて出て来て、後は彼女に関わろうが関わるまいが原作の流れがスタートします。

 一切原作に関わらず自由に冒険者として生きる事も可能なので、無理に関わる必要はありません。

 おススメの依頼を聞いたり、すぐに依頼を受ける場合フラグが立たず女神官ちゃんはポップアップして来ません。

 これを利用して鼠や蟲を退治したり、ドブガチャ回したりしてレベルと装備をある程度整えて挑むのが洞窟攻略で一番安定するやり方ですね。

 ですがゲーム内日数にして大体一ヵ月過ぎると、フラグが立っていなくても女神官ちゃんは冒険者になって原作の流れがスタートするので関わりたい場合は気を付けてください。

 

 今回はその手法は使わず、即日洞窟を攻略します。尺足りなくなっちゃうもん。

 洞窟攻略するだけなんで関係ないんですけど、同じ日に冒険者になって洞窟攻略する場合女神官ちゃんからの好感度にボーナスが入ります。

 一緒に洞窟へ挑まなくても、同じ日に冒険者登録して会話するだけでボーナスは発生します。何かの縁って事ですね。

 そして【神官】レベルを取得しておくとさらにボーナスドン!同じ地母神ならさらにドン!会話の選択肢でわざと嫌われない限り、初日で友達ぐらいにはなれます。

 

 はい、ムービーが終わりましたね。親の顔よりは見慣れてないギルド前です。親の顔より見慣れたって人はもっと親の顔を見てください。

 最初にやる事は皆さんお察しの通り、装備の購入です。

 武器は持ってきたけど防具はない。うっかりさんかな?

 違いますよ、私が忘れたんじゃありません。湾刀使い君が忘れたんです。ええ、そうですとも。

 買うのはただの革鎧(レザーアーマー)です。硬い革鎧(ハードレザーアーマー)ではありません。硬い革鎧にすると解毒剤(アンチドーテ)を一本しか買えなくなるので。

 一本だと事故った時怖いですし、ギルドや工房で買う水薬は長期間保存出来るのでストックしておけるので後で役立ちます。

 防御力が不安?当たらなければどうという事はないです。

 

 兜はいらないです。初回の洞窟に限ればですが。バックアタックとかで頭に一撃食らわない限り問題ないです。

 でも他の場所だと上から来るぞ!気を付けろ!ってことがちょくちょくあるので、安物でいいので買っておきましょう。

 それと油も二瓶買っておきます。資金に余裕があるなら燃える水買うんですけどね。

 

 そして買い物が済んだら、《逆転》を詠唱しましょう。別に買い物前でも構いませんが、ギルドに入る前に済ませておくのが一番です。

 そうならないようにする予定ですが、万一剣士君が剣を壁に引っ掛けたとしてもコレを使えばあら不思議。

 都合よく引っ掛かった部分の壁が崩れ、デコピンと同じように「結果的に力を溜めて勢いよく剣を振った」という結果になり通常攻撃より高い威力の一撃となります。

 

 さてギルドに来ましたので、早速冒険者登録を済ませます。今回当たった職員は受付嬢さんですね。

 農民や無頼出身だとたまに読み書きが出来なかったりします。この時【礼儀作法】技能を取っておくと礼儀正しいけど字が書けない変な人が出来上がります。

 今回は騎士出身なので問題なく済ませて、速攻で解毒剤買ってクエストボードに移動します。

 ここでのんびり眺めてると、湾刀使い君が暇そうに刀の柄を弄り出した辺りで女神官ちゃんがやってきます。

 彼女に話しかけて、よほど変な選択肢選ばない限りは勝手にイベントが進んでいくので流れに乗りましょう。乗るしかない、このビッグウェーブに。

 剣士君達が声かけてきたので会話をボタン連打でパッパカ話を進めてますが、この時会話の選び方によってはもっと慎重にやれます。

 例えば【魔術師(ソーサラー)】レベルを上げておいて《水薬(クリエイトポーション)》の呪文を習得しておけば、彼らから金を巻き上げて薬草を買い解毒剤を作る事も出来ます。

 これやると時間経過+万一の時の備えが出来るので、剣士君一党はほぼ確実に助かります。助けるだけならコレが一番楽だと思いますね。

 ですが今回は実績解除が目的のため、あんまり時間かけていられません。

 

 受付嬢さんの忠告、無視してヨシ!それじゃ出発です。

 




どうして息抜きのはずが前後に分ける必要があるぐらい長くなるんですか?(電話猫)

活動報告であげた診断結果の中で、どれが一番読みたいですか?(書くとは限らない)

  • 魔法剣士【綴られた手紙】
  • 令嬢【どうか、叶えて】
  • 女魔術師【君のワガママ】
  • 魔法剣士と令嬢【忘れてください】
  • 魔法剣士と女魔術師【貴方の為だけの】
  • 三人【騙し騙され愛し愛され】
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。