何度でも言うぞ。私の美術の成績が悪かったのは私のセンスのせいだ。
はい、じゃあ今回も始めて行きましょう。
前回ダンジョンの入り口まで行って帰って来たところでしたね。
ご覧の通り村で一晩泊ってから、また入り口まで来ています。
それじゃ早速入っていく……前に、隊列組んで役職を決めましょう。
通路がギリギリ三人横に並べる広さなんで、武器振り回すことを考えたら二人ずつかな?
偶数人いるんで二人組作って余る可哀想な子は出ませんね。よかった。
とりあえず先頭は麗人剣士ちゃんと双剣斥候君で。盾役と探索役はセットかつ先頭。
中央は魔術師と女神官ちゃんで。我々の陣形では一番そこが安全だ。安心して戦え。
魔法剣士君と武道家は後列で行きましょう。
だいたい墓地とか曰くつきの場所に行くと後ろから襲われるので、それに備えます。
まあ頭のおかしい人扱いされている老婆が「あそこに入ってはならぬ!」とか言ってきてないんで、その心配はないと思うけど念の為ね?
ホラー特有の謎老婆、嫌いじゃない。ミステリでも雰囲気作りの為に出てくるけど。
老いたらあのポジションになりたい。もしくはそこから帰って来た主人公達に「お前達あそこ行ったんか!」って叱る老人。
地図の製作は魔術師に任せましょう。双剣斥候君も出来るけど、探索やりながら地図描かせるのはワンオペが過ぎる。
松明を持つのは……麗人剣士ちゃんで。先頭だし。列の後ろまで灯り届くし。
よし、決定!それじゃ張り切って迷宮探索進めて行きましょう!
わあ、WIZのダンジョン!あかりWIZのダンジョン大好き!
いや、微妙に違うか。普通に石畳や石の壁が見えますからね。ピラミッドの内部みたい。
でもちゃんと形が四角形に整ってて、いかにもダンジョンっぽい。人工物って感じがする。
そうそう。ダンジョンはこういうのでいいんだよこういうので。
後は適度な罠と魔物と宝があればいい。
いや、宝は過度でもいいかな。ちょっとぐらいぬるい方がいい。
いずれにせよFC版ロンダルキアの洞窟みたいなバランスじゃなければいい。
あれは本当に苦行ですから。テストプレイぐらいしてお出ししてくれって話ですよ。
アレを越えるのは新宿駅ダンジョンと梅田駅ダンジョンぐらいのものですから。
……お、部屋が見えてきた。ここまで罠はなし、と。
双剣斥候君、どう?簡単な鍵があるだけ?じゃあ解錠お願いします。
この針金でドアの鍵穴弄って「カチャカチャピーンッ」って開けるの格好いいよね。
映画でハッカーがキーボードを「カチャカチャカチャターンッ」って明らかに適当なタイプするのぐらい格好いい。
お、開いた?じゃあ中入ろう。
一応即座に戦闘体勢入れるように、真ん中と後列を入れ替えて、と。よし、麗人剣士ちゃん開けていいよ。
誰がドア蹴破れって言った!?
いやいやいやいや。どういう教育受けて来てるの。確かにドアを蹴破りたくなる気持ちは分かるけどさ。
俺も一度でいいからドアとかガラス戸を思いっきり蹴破ってはみたいけどさ。
でも誰も突っ込まない。あれ、俺がおかしいのか?冒険者の間では常識なのか?
後で怒られるよこれ。遺跡の調査に行って調査対象壊すって。絶対怒られるよ。
あっ、魔物が壊したことにすればいいか。ヨシ!
どうせこういうダンジョンにはそういうのいるから、ヨシ!
やっべ、アホなこと言ってる間に部屋の調査終わってた。
敵はいなさそうだけど、なんか面白いものあった?財宝とか黒歴史ノートとか。
警告文があった?ああ、伝統的なやつね。墓を暴くものは呪われるとかここから先には守護者がいるとか。
というかこの部屋それ以外ないの?つまり墓荒らしに「ここからならまだ帰れるぞ」って教えてくれるための部屋?
なんだいいやつじゃん、墓作ったやつ。俺ならここで即死トラップ仕掛けるもん。
あ、いやそれはありえないか。墓だもんな。墓にトラップ仕掛けまくったら墓参りの時困るもんな。
毎年お盆の時期に何人か死ぬ墓とか、誰も墓参りに来なくなるもんな。
じゃあ他に何もないみたいなんで、先に進みましょうか。
ちなみに調査の予定なんですが、松明を4本使い切ったら引き上げます。
松明が一本辺り二時間持つんで、八時間労働したら定時って事で。
行きで罠解除して魔物倒せば帰りはサクサク帰れるはずなので、日没までには村に戻れると思います。
もしくは消耗しすぎたら帰ります。いずれにせよ一日で攻略しきるつもりはないです。
だいたいこういう所は最奥にボスがいるので、出来るだけ準備を整えて挑みたいですからね。
このゲームはセーブポイントや回復の泉みたいなところがボスの前に用意されてたりはしないんで、自力で整えるしかないです。
その代わり死霊術なんかでダンジョン製作したのでなければ、怪物や罠が
下水?あそこは鼠や蟲が何処からともなく湧いて出るから。現実のGと一緒。
後はあれですね、時間経過で他所から来た怪物が住み着くって事はあるみたいです。
典型的なのは流れてきたゴブリンが巣にして近くの人里を襲う、ってパターンですね。
ゴブスレさんが遺跡に行く時はだいたいこういう理由です。
しかし3Dダンジョンって感覚狂いそうになりません?
だいぶ歩いてるはずなんですけど、全然進んでない気にもなってくる。景色が変わらないせいか?
壁の模様もなんか不気味で気になる。何コレ?文字っぽいけど誰も読めないし文字かどうかすら分からない。
ただでさえお墓ってだけで不気味なんだから、もっと明るい感じにして欲しい。来場者への配慮が欲しい。
ところで魔術師、進捗気になるからちょっと地図見せてくれない?
大丈夫大丈夫、描いてさえいれば怒らないから。
仕事してるふりだけしてるのでなければ怒らないから。
……うん、普通。普通の地図だ。よくオートマッピングで見るような地図だ。
なるほど、螺旋状にぐるぐる回りながら中央に向かって進んでるのか。
だからだいぶ歩いたのも全然進んでない気がするのもあってるのか。
ん?「一階の広さが分かればこれ以降の階の広さの予測は出来る」って魔術師が言ってる。どういうこと?
ああ、はいはい。Vの字型に作られてるから、必然的に少しずつ小さくなっていくのか。
で、チョコレート達が入った方の入り口までの距離以上にこの地下墓地が広いことはあり得ない。
そこまでが最大の広さで、最終的に一番下で合流することも考えると計算は出来ると。成程なー。
じゃあとりあえず一階の地図を描ききろうか。
そこまでにかかる時間と罠の量とか戦闘回数なんかで大まかな方針を決めよう。
何の罠も!ありませんでした!
今目の前に見えてる扉が一階最後の部屋になるはずなんですが、ここまで何もありませんでした。
はい、部屋もなければ罠もない。魔物も出ない。なんだここ。
まあ魔物いないのは分かるんですよ、まだ。最初の部屋に鍵がかかってたって事はそこから先には入れないわけで。
でも罠も何もないのはどういうことだって言うね。ただただプレイヤーの時間を奪う罠か?
ここにも何もなかったら暫くカット入れましょうか。
どう双剣斥候君、何かある?へー、罠があるんだ。
……あるの!?罠!?
あ、ああ……ここまで警戒しながら歩いて来て、何もなかったせいで気が緩んだところを狙うって寸法か……
よかった、完全に嵌まってた。俺が斥候だったら多分適当に調べて罠見落としてた。
あ、ホントだ。扉の前の床の一部が色変わってる。何も考えずドア開けに行ったら踏むやつだ。
どんな罠か分かる?そこまでは分からんか。まあいいや。踏まなきゃいいだけの話だし。
よく気付いてくれた。後でサクマドロップをやろう。味は薄荷な。
じゃあそこを踏まないように気をつけて、麗人剣士ちゃんドア開けて。もう蹴破っていいから。
蹴破ったら即戦闘隊形ね。よし行くぞ。
動くな!デトロイト市警だ!
あれ?何もいな……いや、棺並んでるからこれ出てくるパターンでは?
女神官ちゃん、どう?神官として何か気付くことない?
何もないかー。そうかー。いやいいよ。
君が何も気付かないって事は、逆にマジで何もないんだろう。
不穏な気配を感じたりされるよりずっといい。
じゃあ一応警戒はしつつ、さっさと部屋の中調べて通過しましょう。
宝箱はなし。罠もなし。警告文みたいなのもなし、と。
あるのは下り階段だけみたいですね。
あれですかね、さっきの罠踏んでたら何かあったパターンですかね。棺から怪物が出て来てたとか。
いや、試さないから。「踏んでみよう」じゃねえよ。わざわざ罠を踏みに行くってもうガチの奇行じゃん。
そんな意味不明なことはしない。小休止だけしてすぐ次行くよ。
水飲んだ?塩舐めた?この季節汗かくからちゃんと塩分も取らないとダメだよ。
はい、小休止終わり。それじゃ次の階に行きましょう。
降りて5ブロックぐらいでもう次の扉ですね。早い。
墓地だから確かに複雑な造りにはならないんでしょうけど、なんだろう。
RPGツクールでモンスター作って満足した後で造ったダンジョンの様な雑さを感じる。
まあいいや。それじゃ双剣斥候君、調査と解錠お願い。
……解除できない罠?何それ怖い。具体的にはなによ。
ドアノブを下ろすと何かが作動する、か。まあそれは何が作動するか分かるわけないね。
むしろよく気付いたな。偉い。麗人剣士ちゃんの面倒を見る権利をやろう。
んー、どうしようか。お、魔術師なにか案がある?
案があるのはいいんだけど、「私にいい考えがある」はやめてくれる?
その言い方だけは不安を産むんだ。
なるほど、ロープをドアノブに括りつけて離れた場所から引いて下ろすわけね。賢い。
こういう時スッとそういう発想が出来るのは本当に賢いと思います。
うん、確かにドアノブ下ろしたら「カチッ」って言ったな。
明らかにスイッチの音がした。いかにもスイッチの音って音だ。
でも特に何か起きた気配はない?床が開いたり壁から何か出てきたり上から降ってきたりもない。
とりあえずドアは開いたので、中覗いてみましょうか。ここにいても仕方ないし。
なんだったんだろう。全然関係ない所で何か動いtうん分かったこれだな。
ご覧の通り部屋の中央で
明らかに台座みたいなのがあるので、あそこに座っててドア開けたら立ち上がるシステムだったんでしょう。
うん、怪物知識判定も成功して正体分かりましたね。見たまんま
何も知らず開けて中入ってたらあれと戦ってたわけですね。怖い怖い。
んー、どうするか。他に敵はいなさそうですし正面からやり合っても普通に勝てるとは思いますけど。
でも少しでも楽に勝ちたい。出来れば戦いすらせず相手に自爆してもらいたい。
……この手の敵って、部屋の外までは追いかけて来なかったりするよね。ちょっと試してみるか。
部屋の外から
命中したけどこっち向いただけですね。これはひょっとして推測が当たっているのでは?
よし、交代しながら暫くやつに石を投げ続けよう。目指すは
見ててくれよクサヴァーさん!
見ててくれたかクサヴァーさん!
途中から盾でガードされたりもしましたけど、崩れ落ちるまで外からの投石で倒せましたね。
やっぱりアウトレンジからの攻撃は強い。人類の最大の武器ですよ。
問題は絵面がクッソつまらなくてカットするしかない事ぐらいですね。これはよくない。
でも確実に勝ちたいので、これやれる時はやっていきます。
室内に他の敵はなし。罠もなし。宝箱もなし。しけてやがる。
これは多分あれですね、この棺を開けて中の物をガメることで稼ぐタイプのダンジョンですね。
報酬を多く貰おうとするとアライメントが悪方向に行ったりするんですよきっと。
あと評判が落ちたり金銭面以外でマイナスが発生するんだ。俺は詳しいんだ。
なのでまあ、棺は無視します。依頼は地図作って罠解除して魔物退治しろってだけだし。
棺開けろとは一言も言われてないからね。向こうも棺開けて骸暴こうとは考えてないでしょ。
棺に罠仕掛けられてたら厄介だしね。
お、松明燃え尽きそう。次に火をつけよう。
ここまでで約二時間。ペースとしてはかなりいい感じですね。
戦闘ではなく一方的に石投げてただけなので魔法剣士君達には消耗もないですし、ひょっとすると一日で調査終わるかも。
よし、サクサク次行きましょう。
あ、途中の移動はカットします。罠解除なんて地味なもの何回も見せてもあれなんで。
どうでもいいけど、このお墓大丈夫?墓参りの時のこと考えてる?
墓本体に辿り着くまで何時間もかかる上にトラップ付きの墓地って、参る側からするとクソすぎない?
ラクーンシティの病院ぐらい心配になるんだけど。急患来た時あの病院どうしてたの?
はい、三階まで来ました。
三階への階段があった部屋は何もありませんでした。
正確に言うと棺だけがあって、トラップも魔物もない休憩部屋でしたね。
メタ的に言うと下の階に行くと戦闘になるから、ここで準備整えろという気遣いの空間なんでしょう。
こういう気遣いは大事ですね。
でも安らぎの空間にまで壁に何か書いておくのは良くないと思います。何かが起きそうで怖い。
いきなりサイレン鳴って世界が赤く染まったりしそうで怖い。
なのでサクッと下に降りて来たんですが、また同じようなトラップがあるそうで。
ええ、ドアノブ下ろすとスイッチが入るやつです。
確かに解除方法がないし何が作動するか分からないので厄介なんですが、何故こればっかり繰り返すのか。
カービィの下Bが強いからってそれだけを繰り返す小学生が作ったダンジョンなのか?
仕方ないのでまた同じように開けるわけですが、絶対中身も同じような罠だと思うんですよね。
……ほら。また部屋の中央に何かいる。今度は複数いるけど、なんだ?
クオリティ低くね?
いやあの、小学生ぐらいの頃に作った記憶があるクオリティじゃん。
円柱に同じような手足くっつけて、目と口だけ開けたようなの。紙粘土で作ったことあるよ。
夏休みの宿題で作る貯金箱クオリティだよ。8月31日に作るやつだよ。
あ、でも逆に造りが精巧じゃない分頑丈そう。実際にはデータの違いはないんだろうけど。
さてどうするかな。さっきと同じパターンでもいいんだけど、今度数いるからな。
ひいふうみい……四体か。これを破壊するのはめんどくさいな。
手っ取り早く爆発物でもあればいいんだけど。誰か持ってない?ロケットランチャー。
……あっ、そう言えばコイツら名前の通り粘土製じゃん。って事は……
傘もないのに、雨を降らせて粘土兵を溶かしてもいい。自由とはそういうものだ。
まあ粘土ですからね。双剣斥候君に《
本当は高圧洗浄機とか使いたいんですけどね。バーってやって一気に洗い流したい。
過去を含め全て洗い流したい。
入れてた紙袋振り回しながら登校して学校で開けた時みたいな状態になってますし、多分もう動かないでしょう。ヨシ!
この部屋はコイツらだけかな?だけっぽいですね。
棺開けて何かが出てくる気配もないですし、宝箱もなし。見所なし。はい。
また小休止して四階行くところまでカットしまーす。
また同じ構造だったので、もう四階の部屋の扉を開ける所までカットしました。
何?手抜き?一回作るところでやる気出し尽くしたの?
それとも予算切れたの?さっきより通路が短くなってるし。
俺のダンジョンに対するワクワクを返して。こんなんじゃ満足できねえよ。
えーっと、今度はなんだ。外から見た感じは特に何もnありますねぇ!
明らかに棺の扉が開き始めてますねえ!ちょっ止めてホラーはやめて!ホラーは嫌いなんだ!
ホラーは嫌いだし多分ホラーの方も俺のことが嫌いだからやめて!お互いに損だから!
せめてまだゾンビとかにして!物理で何とか出来るやつにして!和ホラーはやめて!
あっ本当に
いやでも部屋の外から狙撃すれb部屋の外に出てくるのは違うじゃん!
それはレギュレーション違反じゃん!部屋の中をうろうろしてろよ!
ちょっいったん後ろ下がってあっやべ通路短かああああああ!
こんな事もあろうかと備えはしてあるんだよゾンビ風情が(震え声)
いやあ、《
最大高さ5m幅10mの壁を生み出すので、よほど広い通路でない限りはこうして完全に塞げます。
加えて耐久力と装甲が高いので破られることは中々無いです。
硬化テクタイト複合の石壁だ。傷も付かんよ!!ゾンビども!!(フラグ)
その代わりそんなに長時間存在はせず勝手に消えるので、消滅したら正面から殴り合いですね。
でも数いたしやり合うの面倒だな……床に油でも撒いて焼く?でも煙でこっちも燻されるとなあ。
壁も床も石だから多少燃やした程度で地下墳墓がどうこうはならんだろうけど、中の人間はなあ。
……あっ、いいこと思い付いた。油撒こう油。大丈夫大丈夫。燻されない方法があるから。
うん、陣形チェンジ。魔法剣士君と武道家の位置を入れ替えて、念のために肉壁シフト。
そして後ろに下がろう。巻き込まれないように。こっちが燃えたらシャレにならんから。
何をするかって?大丈夫!女神官ちゃんは過去に一回やったことあるから!
ハイそろそろ切れるから準備して!突っ込んでくるよ!来たよ!はい魔術師燃やして!
うむ、流石の《
じゃあ女神官ちゃん、《
敵をとり篭めて火ィつけるのは気分いいなぁ。
ゴブリンと違って煙とかでは死んでくれないでしょうけど、これならじっくりこんがり焼けることでしょう。
生物は焼けば死ぬ。いやゾンビはもう死んでるんですけど。
なんにせよだいたいの相手は焼けば何とかなりますよ。骨なら炭化しますし、スライムなら蒸発しますし。
炎無効の相手以外は燃やせば倒せます。炎万歳!
……うん、火が消えたけどみんな炭化してますね。いいことだ。やっぱ火葬ですよ。
伝染病の発生も防げるしスペースも取らないので焼くのが一番ですよ。
そしてスムーズに火葬するためにもやはり生きたまま焼くのが一番ですね。
うん、部屋の中に何もないのは知ってた。むしろ安心した。
って言うかこの部屋遂に入口以外扉すらないじゃん。
下の階に進む階段がもう見えている。五階直通じゃん。
そんなにダンジョン作るの面倒くさくなった?とりあえず先に様子だけ見に行ってみようか。
……降り切ったら即扉で、あるのは鍵のみ。それも難易度は低め、と。
えーっと、この分だと地図見る限り最深部はそこそこ広そうですね。
具体的には複数人で大立ち回り出来そうな広さがありますね。これはもうあれですね。
よくある「広くてボスが暴れ回ることが出来て、倒さない限り出れない部屋」ですね。
つまりはヤリ部屋です。
どう言おうとも「ボスを倒さない限り出られない部屋」なので、これはもうヤリ部屋です。
多分鍵開けた瞬間操作不能になって、みんなが勝手に室内に入ると思うんですよ。
なので本日はここまで!
いや、もうすぐ二本目の松明が燃え尽きますしちょうどいいかなって。
まあほら、ボスの寸前まで来たからってボスにそのまま挑む義務はないですし。
他のゲームと違ってワンダリングモンスターが生えて来るわけでもないですから。
誉なき逃走ではなく、誉ある戦略的撤退ですよ。叔父上もきっと許してくれる。
何より普通に目が疲れて来ました。ゲームのやりすぎ良くない。
という訳で次回はヤリ部屋に突入して、ボスを殺ろうと思います。いるんなら。
それじゃご視聴ありがとうございました。また次回、よろしくお願いします。
本編とは関係のないお話。
TPRGルルブ曰く「金貨が一枚か二枚あれば一月暮らせる」とのこと。なお金貨1枚=銀貨10枚。
ただこれは恐らく最低限の基準(無料の馬小屋で寝泊まり等)だと思われる。
実際大部屋に泊まると銀貨2枚、一般的な食事は一食辺り銀貨1枚必要。
旅の途中食べる携帯食は三食分で銀貨5枚。
なので「月の半数は大部屋泊まり」「食事は三食ちゃんと取る」「一ヵ月は30日」と仮定した場合
2×15=30
1×3×15=45
5×15=75
30+45+75=150
つまり銀貨150枚=金貨15枚が最低よりちょっといい暮らしをするための生活費。
勿論生活用品を買ったりすればさらに増える。
なお新米剣士君達がやってる鼠退治は一人当たり金貨一枚でほぼ一日かかる仕事。これで装備を買うための貯蓄を行おうとすればそりゃ食事は貧相になるし、馬小屋泊まりにもなる。
そして上級冒険者の報酬がどうなっているかと言えば
・銀等級一人当たりのシナリオ報酬の目安(依頼料と手に入れるアイテム含め)銀貨595枚。
・原作でも銀等級HFO三人衆が廃墟を攻略した際、マジックアイテムを幾つも入手してその後換金する話をしているので概ねその程度の収入と思われる。
・TRPGのサンプルシナリオは4人で挑むので、4掛けを目安に計算
つまり銀等級一党が一回の依頼で手にするのはおおよそ銀貨2380枚=金貨238枚。
等級が上がれば依頼の難易度も上がるので経費も上がると考え、2割は経費で消えるとすると銀貨1904枚=金貨190枚が手に入る。
五人の一党だとすると頭割で金貨38枚=約2カ月程度の生活費。
槍ニキのように二人組なら金貨85枚=約5カ月程度の生活費。
当然彼らレベルになると宿に泊まるなら個室のはずなので、宿泊費は1日辺り銀貨8枚となりさらに費用が増える。
こう見ると決して高給取りではない気がしてくる冒険者稼業。
ただゴブリン退治を依頼するために村中からお金をかき集めても金貨数枚にしかならない、ということも考慮すると
一回の依頼でガッツリ稼いでるな、とも思えてくる。まあ報酬はあくまで目安なので、実際には上方修正入ってもっと稼いでいると思います。
農村で生まれ、長男じゃないから畑も継げず小作人やるしかないような若者が夢を追い求め冒険者になるのも分かる気がしますね。
なお死の迷宮では1回の探索=おおよそ一日で金貨250枚稼いでいる冒険者が「まずまずの稼ぎ」と言っていたり
城塞都市ではごく普通に支払いを金貨でやってたのであそこは本当にバブルだったんですね。
日本もバブル期の逸話は大概狂っているので、あの頃と同じと考えたら相当ヤバい状態だと思います。タクシー止めるのに諭吉さんちらつかせるだとか、飛行機がファーストクラスから埋まるだとか
「とりあえず」高い物を買う(でないと金が余る)とか異常以外の何でもありませんね。でも世界史レベルで見ると、これが定期的に世界の何処かで発生するので面白いです。
魔神王が倒されて怪物と宝物が出なくなってバブルが弾けた時、破産したり六英雄に恨みを抱いたりした人達も結構いそう。
活動報告であげた診断結果の中で、どれが一番読みたいですか?(書くとは限らない)
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魔法剣士【綴られた手紙】
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令嬢【どうか、叶えて】
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女魔術師【君のワガママ】
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魔法剣士と令嬢【忘れてください】
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魔法剣士と女魔術師【貴方の為だけの】
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三人【騙し騙され愛し愛され】