煽られるのは嫌いなので対人戦に特化したいと思います 作:グラキチ
過度な詮索は身を滅ぼすぞ
というわけで投稿します
4/12 一部スキルに記入漏れがあったので、追加しておきました
声が出ないことに慌てたグラディオは慌てて取得したスキルを確認する
声が出なくなったのはスキルを取得した直後だ、異常があるとすればそこしかない
不死人(複合スキル)
『篝火』
篝火を設置できるようになる
篝火は体力の回復、ファストトラベル地点、リスポーン地点として設定できる。また、耐久値のあるアイテムは篝火を利用することで耐久値が最大まで回復する
敵が近くにいる場合は使用できない
最大5つまで設置可能
設置後、移動可能
『探求者』
レアドロップ率をアップさせる
『不屈の心』
HPが半分以下になる度、STR・VIT・AGIが+100、HPが+200される。HPは発動する度に上昇分だけ回復する(最大3回まで、死亡するとリセット)
『人外殺し』
エネミーに特攻が乗り、プレイヤー以外に与えるダメージ量が2倍になる
『不死殺し』
プレイヤーに特攻が乗り、エネミー以外に与えるダメージ量が2倍になる
『剥奪者』
プレイヤーを倒した時に、相手の手持ちからレア度の高い物をドロップしやすくなる
『暗い魂』
幻惑や精神に関する攻撃・状況を無効化する
闇属性の耐性が上がる
『ソウルの御業』
スキルに沿った特殊な魔法を使えるようになる
MP+150
両手の装備欄を2枠ずつ増やし、予めセットしておくことでストレージで変更することなく武器を変更することが可能になる
『多芸』
あらゆる武器や魔法を十全に扱うことができるようになる
武器や魔法を装備・使用するのに必要なステータス要求値を無視できる
『信仰者』
スキルに沿った特殊な奇跡を使えるようになる
『異端者』
スキルに沿った特殊な呪術を使えるようになる
『不死の呪い』
デメリット:エスト瓶以外の回復アイテムが一切使用できなくなる
死亡する度に最大体力値が減少していく
特殊なアイテムで最大体力値を戻すことができる
『不死の烙印』
デメリット:発声できなくなる。チャットやメッセージの使用は可能
取得条件
不死の霊廟をクリアし、王の力を継ぐ(全プレイヤー中1人に限る)
『火継ぎの英雄(複合スキル)』
火属性攻撃力が大幅に上昇、火属性に完全耐性を持っている相手にも貫通ダメージを与える。また特殊な火の力を使うことができるようになる
『残り火』
使用すると最大HPを1.5倍し、体力を全回復させる。死亡するとリセットされる。1日に3回まで使用可能、既に効果が発揮された状態で再度使用することは不可能
取得条件
『亡者の心』を取得した状態で不死の霊廟のボスを倒す(全プレイヤー中1人に限る)
『致命の一撃』
背後からの攻撃、または体制を崩した相手に対して与えるダメージが1.5倍になる
取得条件
パリィによって体制を崩した相手に攻撃する、を10回連続で成功させる
一部スキルは統合されて強化された物もあるらしい
しかしまさか発声ができなくなるとは、まぁボスは喋らないし、いいか!
回復アイテムもエストだけの縛りになってしまったが、問題はない
スキルや装備のお陰でHPやVITが高くなっているお陰で、レベルに見合わないくらいには固くなっている
ん?レベル?
(そういえば一度もレベル上げてなかったな)
冒険に夢中になっていてすっかり忘れていた
道中死にまくっていたのでロストしたぶんも多いが、ボスの経験値が多かったのだろう
一気に14まで上げられるらしい
(VITとHPは装備とスキルで補えたから、これからはSTRとAGIに振っていくか。あぁでもスキルがあるとしてもスペルを使う時の威力補正はINTだろうから、そっちも視野に入れておくか)
取り敢えず今は何にも振らずに放置しておく
スペルの検証の後にINTに振るかどうか考えながら今後の方針について固めるとしよう
出現した魔方陣に乗り、ダンジョンの外へ出る
陰気臭い洞窟から解放され、清々しい気分だ
2日連続でサボりは不味いので、明日は流石に大学に行かねばならない
今日は街に戻って、ここまでにしておこう
しかし想定外だった、街に戻ると視線を集めているではないか
それもそのはず、ファンシーな世界観に焼け爛れた防具を着込み、火の粉をちらつかせているプレイヤーなどいるはずもない
人目のつかない所へ行ってからログアウトした
7周目相当のラスボス(本人基準)がここに爆誕した
彼の姿を見た者は某掲示板にこう書き込んだ
『他所のゲームのラスボスが最初の街をウロウロしていた』