シルヴァリオサーガRPG マイナお姉ちゃん生存√   作:ぴんころ

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何番煎じなのかわからない実況風小説はーじまーるよー


Part1

 俺たちの守護星が天に描かれた鋼の地平線からやってくる実況プレイ、はーじまーるよー。

 

 ……はい、別にRTAではありません。勘違いしないように。

 今回から行っていくのは、皆大好き光の奴隷が大放出されるゲーム、『シルヴァリオサーガRPG』の実況プレイですね。原作はPC用のノベルゲーム『シルヴァリオ ヴェンデッタ』『シルヴァリオ トリニティ』『シルヴァリオ ラグナロク』の三つ、所謂『シルヴァリオサーガ』と呼ばれるシリーズ群を原作とするRPGゲームです。

 詳しい内容の説明に関しては割愛させてもらいますよ。先駆者様方が諸々の説明はしていますからね。というわけで、今回説明させてもらうのはたった一つ。

 

 実況者はぁ……

 

 シルヴァリオヴェンデッタしかぁ……

 

 プレイしていませぇん……

 

 はい、つまりそういうことです。ちなみに初見プレイなので、なかなかにシュールなことも起こりかねないと思います。

 一応、プレイする前にちょこちょここのゲームについて調べてみたのですが、今回目指してみようと思えたルートが一つだけありましたので今回はそれに入れるように頑張ってみたいですね。入れたら褒めて。入れなかったらバカにして。

 

 え……? まだOPが終わってない。あ、そっかぁ……。このゲームの説明ガン飛ばししたもんね。会話が足りていないのは当然だよね。

 そういうことなので、今のうちに今回目指すルートについての説明をしてしまいましょう。

 

 今回の実況プレイで目指すべきルートはたった一つ。マイナお姉ちゃん生存ルートです。

 ……ええ、言いたいことはわかります。マイナお姉ちゃんはそもそも生き残るルートが想定されていない。物語が始まるためにはまず殺されていないといけない相手なのだ、ということは誰もが知っていることです。

 

 当然、それ相応に難易度は高いのですが、一つだけ。彼女を助けるための簡単な方法があります。

 

 それを語る前にまず、皆さんはマイナお姉ちゃんがどうして殺されたのかを理解していますか?

 そう、マイナお姉ちゃんがヴァルゼライド閣下ならできたぞさんに殺されたのは、彼女が魔星アルテミスに相応しい素体だったからです。

 つまり、マイナお姉ちゃん以上の適性を持つ素体を生み出すことに成功し、かつ魔星として機能させることに成功すれば、マイナお姉ちゃんが死ぬことはないです。

 

 え? 聖戦によって死ぬ?

 

 ………………

 

 …………

 

 ……

 

 せ、せやな……(震え声)(始めた時点で考えてなかった)(供養代わりの投稿)。

 

 は、はい! とりあえずOPが終わりました! 皆大好きキャラメイクの時間から始めましょう!

 まず最初に、原作キャラを使うか、あるいはオリジナルキャラを作るかを聞かれることになるので、当然後者を選択。原作キャラを使うパターンの場合、どうしても原作キャラの思想に動きが縛られる形になるので、原作通りのシナリオ以外にはなりませんからね。

 オリジナルキャラ、ということなのでどんなキャラにするのかを決めなければなりません。ここら辺も凝ってていいですよね。履歴書という形で名前と性別、さらには年齢と家系が。写真部分には外見で決めた要素が出てきます。基本ステータスの七つは『得意なこと』という欄に記入することになりますね。これ作った人、終わった後疲労で倒れたりしなかった?

 あ、ちなみに星辰光(アステリズム)この時点(履歴書)では決定しません。履歴書ですからね。まだ実験を受けているタイミングではないのです。

 

 では、まずは外見から決めていきましょう。

 外見についてはランダム。年齢は、マイナお姉ちゃんの二歳上。つまりマイナお姉ちゃんはお姉ちゃんではなく妹になります。性別は男。皆の前では気丈に振る舞うお姉ちゃんがお兄ちゃんの前でのみ弱さを吐露してくれるって、よくないですか?

 名前は……そうですね。クレア・コールレインとしておきましょう。通称これくれ君です。スラム上がりにふさわしい、貰えるものはなんでももらうの精神が溢れる略称ですね。彼らはアマツではないですが、実況者はアマツ(日本人)なので、日本人っぽく名字から読めば”コ”ール”レ”イン・”クレ”ア。つまり、これくれで間違いありません。

 さて、コールレインという名字にしたことで、強制的にスラム行きが確定。ついでにマイナお姉ちゃんがマイナになります。ゼファーさんもゼファーになります。原作キャラの親類にしたことで入る基礎ステータスへのボーナスは、スラムの大人と戦うための【攻撃力】。スラムで逃げるための【敏捷性】。スラムで物をスるための【技量】。スラムで生き抜くための【知力】の四つです。

 逆に、スラムでまともなものを満足に食べられないので肉体の【防御力】。そもそもスラムに捨てられるなんて不運としか言いようがないので【幸運】には下降補正が入ることになりますね。

 成長傾向の話ではありますが、子供時代にまともな生活を送れなかった子供が、最初から裕福な家庭に育った人間より完成した体をしているか、と言われると、その……ね……。

 あとは、マスクデータの話にはなりますがコールレイン姉弟の場合、星辰光(アステリズム)のスペックが特化型になりやすい、というのもありますね。まあ、そうは言っても、数回ガチャれば普通の星辰光だって得られる程度の補正ですので、気にしなくても問題ないです。

 

 次は【個性】です。

 個性は名前入力時に原作キャラを選んだことによって確定なので、気にしなくて問題ないです。

 コールレイン姉弟の家族になったことで得られる【個性】は『隠蔽体質』。

 隠蔽体質と言われると嫌な感じがしますが、ゼファーとマイナの間柄が拗れる理由となった、あるいは世界を救うファインプレーを起こす理由となった【個性】と言われると格好良く感じません? 私は感じません。

 この個性は、単純に相手に過小評価されてしまう、という効果です。『光の奴隷』や『光の信奉者』と言った光系列のスキル。カナエ様みたいな元から相手を雑魚とみなす阿呆。あるいは、完全にどっぷりと浸かった闇側の面々。そう言った例外を除き、最初の戦いに限り必ず相手のステータスにデバフのかかる、ぱっと見は強い【個性】なのですが、この作品における大体の敵って振り切れた光か、あるいは振り切れた闇かの二択なんですよね……。

 

 基礎ステータスの成長傾向は、そう悩む必要はないです。

 スラム出身の場合、スラムから出て星辰奏者(エスペラント)になれるようになるまでの年代が長ければ長いほど、基礎ステータスの上昇、及び下降補正が大きくなります。

 なので、自由に割振れるポイントは補正がほとんど入らない【精神力】と、なければ死ぬしかない【幸運】にそのほとんどを。ちょろっと【攻撃力】と【敏捷性】にも振っておきましょう。

 

 はい、ではキャラメイクのラストを飾るのはこの作品の華。星辰光(アステリズム)です。

 ぶっちゃけ、マイナの代わりに殺される主人公に星辰光なんて決める必要があるのか、と言いたいところですが、この作品においては『魔星になれる素質=星辰光の素質』という形で習合されているらしく、星辰光の種類如何によっては、ミリィルートでウラヌスの代わりに立ち塞がりゼファーさんを完封することも可能らしいです。まあ、そんなことをする必要なんてないんですけど。

 

 無数の質問を答えていくだけの光景なんて、つまらないものだと思いますので結果から出そうと思います。どうぞ。

 

 

 

地に満ちよ、神代の恵み。(Mk.mythlogy)怨嗟の声を切り裂き昇れ(Olumpos)

AVERAGE

基準値

E

DRIVE

発動値

AAA

STATUS

集束性 AAA

拡散性 AAA

操縦性 AAA

付属性 AAA

維持性 AAA

干渉性 EX

成長性 E

覚醒率 E

 

 

 なんや……この厨ステータス。こんなんありえるんか……?

 画面を見てください。動揺からか、指が震えてカーソルが荒ぶっています。いえ、完全ランダムなのであり得ないわけではないんですよ。でも、コールレインきょうだいの一員に入ったから固定値になった覚醒率以外のほとんどが高ステータスどころか、カグツチも目を剥きそうなこれって本当にありえるんですか……? 干渉性に関してだけはEXでないと意味がないので、出るまでやり直した結果なんですけど、それ以外は完全に偶然です。

 ……ちょっと調べてみたところ、いろんな人が「体感ですけど」と前置きした上で、『アマツの高ステータスは決まっているみたいだが、”星辰奏者になれるのかどうか”の値もステータスに関わっている可能性がある』と口にしてますね。

 原作が始まる前、あるいは星辰奏者技術が表に出る前に死亡する可能性が高いのキャラの場合、実際には使われないんだからええやろ、の精神でちょっと大雑把に高めのステータスが出やすい、みたいです。

 それでも生まれた基準値と発動値の大幅な揺れは、生き残ったとしても使わせるつもりはないぞ、と言わんばかりですね。ゼファーの兄としては素晴らしい値と言えるでしょう。

 

 さて、これだけやってもヴァルゼライド閣下には勝てる気がしない星辰光の効果は、単純に言えば星辰体(アストラル)の生成、並びに操作です。

 単純に言えば、第二の第二太陽(アマテラス)になれる可能性を有する星辰光。しかも、全ステータスが非常に高いので、真面目に第三太陽とか呼ばれるようになってもおかしくありません。

 今回のステータスでしたら、超広範囲に生み出した星辰体を相手の体に強制的に付与することで無理矢理に威力を引き上げるバッファーだったり、ゼファーさんよろしく体内の星辰体を相手から奪い取ることで能力を全無効化したりするのが星辰奏者相手の基本戦闘パターンになりますね。まず戦うところにまで行けませんけど。

 つまり、原作ルートの場合、『第二太陽に干渉し、地上に近づける』ことで聖戦を実行しようとしていた彼らですが、この星辰光を使用する場合は『地上そのものに干渉し、第二太陽に近づける』ことで聖戦に向かおうとしているわけです。

 

 あ、おまけの話ではありますがこの星辰光、確率そのものは低いですが最後に『○○之型』とついていることもあります。大前提としてある程度の覚醒率を獲得している必要があるのですが、その場合はこれくれ君はここから派生して星辰光を得る場合があります。自分の能力で生み出した星辰体を利用する方法を新たな星辰光という形で獲得するんですね。

 まあ、今回は覚醒率も足りていないので関係ないことです。そもそも、星辰光を獲得する前に死んで、星辰光を獲得したらすぐに世界が終わるって、それ一番よく言われてるから。ヴェンデッタみたいに起動しない理由があるわけでもないのでね。

 

 はい、この後は世界観説明が入ります。この世界観説明は、ロードとスキップが不可能なくせしてとても長いので、RTAではトイレタイムとして利用されることが多いらしいですね。

 出身地、年代によって変わってくるこの世界観説明なのですが、基本スラムではほとんど変わることはないです。せいぜい、ヴァルゼライド閣下がいる年代の場合はとても強い人がいる、ということが入る程度ですね。

 

 ──ちょうどいい区切りですので、今回はここまで。次回からは、これくれ君を動かしてスラム上がりの塵屑から、アドラーに栄華をもたらす魔星へと早変わりするサクセスストーリーが華麗に始まることになります。

 

 ご視聴、ありがとうございました。

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