ありふれた職業RPG 「人を捨てた者」ルート   作:ムリエル・オルタ

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次の投稿を待ちわびている兄貴達が多いので投稿します。
あれで失踪しようとしたので、実質初投稿です。

後書きは設定とかをチマチマ書きますね。これで、みんな走ろう!(布教)

作者の頭が最初からガバなので矛盾だらけな気がする…。修正お願いします!


part2

はい、前回は何故か融合した剣を調べるのを忘れたところで終わりました。ここで、このゲームで謎シリーズか古びたシリーズを持っていると起きる夢イベントについて解説します。夢イベントというのは、Fateとかである英霊の生前の記憶を見るもしくは追体験するやつに近いですね。発動条件の剣があるので、今回は見れます。ほかにも、色々な謎シリーズはあるので見たい兄貴達は頑張ってくれよな(他力本願)

 

=貴方は見渡す限り炎が広がっている場所で目が覚めた。

 

うん、ちゃんと夢は見れているようですね。これで、普通の夢だったらリセットです。この時点でフラグを立てておかなければ召喚初期からの高ステータスは確保できないんですよね。別に、最初から高ステータスを取得して無くても問題は無いんですよ、通所プレイだったらね。今回は人間をやめる予定なので最初からステータスが高くクラスメイトから距離を取られるようにしなければなりません。理想的なのは勇者との対立ですね。そうすることで、幼馴染みヒロインズやその取り巻きを除けば基本的に近寄ってこなくなります。後で罪悪感の海に沈めてやるからなぁ~?

 

=貴方は不思議なことにこの場にいても自身が暑くないことに気がついた。

 

まぁ、夢ですからね。夢の中で痛さとか暑さを感じたらそれは現実で何か起きてますよ。っと、ここで選択肢に『周囲を探索する』と『この場に留まる』が現れます。分かりきってますけど『周囲を探索する』を選びます。『その場に留まる』を選択すると夢から覚める上にフラグが立ちません。もしも、このルートに似たルートを走るときは気をつけましょう。

 

=暫く歩くと、一際燃えているナニカを貴方は見つけた。

 

さて、来ました。ここで『近づいて調べる』を選択します。これが私の本命ですからね。

 

=近くで見てみるとそれは、巨人の焼死体だった。貴方のストレス値が大幅に上がった。「死体耐性」を手に入れた。

 

ストレス値が一気に上がりましたが、ここで死体耐性を手にいれたのでこれ以降死体を見てもストレス値が大幅に上がることがありません。もう少し後で獲得するつもりでしたが、運が良いですね。後でガバらないか不安になってきました…。

 

=貴方は巨人の焼死体で一際燃える大きな塊を目にした。目を離すことができない。

 

成功です。さて、これをさらに調査しましょう。

 

=見ているととても食欲をそそる。

 

ここで、『食べる』と『食べない』の選択肢が出ます。ここで、食べるを選択しましょう。

 

=貴方は躊躇無くそれを口に含んだ。瞬間、貴方の体を炎が包んだ。全身を激痛が走る!

 

これで、事前準備で最も大切な行程は終わりました。さて、起きましょう。

 

=貴方はベットから飛び起きた。傍らには、赤く熱を帯びた古びた剣が置かれている。

 

ここで、古びた剣を調べましょう。後でも良いんですけど、予定が詰まっているのでここで確認します。

 

=炎の巨人の剣を手に入れた。

 

古びた剣の真名が判明しましたね。まだ、完全解放ではありませんがそれでも儀式さえすればそれも解放されます。さて、両親に会いに行きましょう。

 

「ご飯が出来ているわよ。早く食べなさい」

 

=貴方は朝ご飯を食べた。ストレス値が下がった。

 

さて、今日は図書館で知力上げです。筋力は後でどうにでもなりますけど、知力は継続していかないと伸び代あるのに成長させる時間が無いなんて事が起きます。ここは単調な作業なので、ここで色々ネタばらしというか今回判明した炎の巨人の剣についてです。これはつまり、スルトの剣『レーヴァテイン』の事ですね。今回のチャートでは、異世界に召喚された後、クラスメイトとは別行動をして炎の巨人に成り代わりクソッタレな神をぶち殺すチャートとなります。

 

このチャートの良いところは別にヒロインとコミュが必要な訳でもありませんし、他のキャラとの好感度か必要というわけでも無く、比較的初心者向けな所ですね。まぁ、スキル獲得ガチャとかの部分がキチゲーなので必ずしも初心者に向いているかは分かりませんけどね。

 

ここまで来ると、ガチャを除けば結構良いルートだと思いますよね?実は一つ落とし穴が存在します。この炎の巨人になる過程で、段々と過激な感じになっていって覚醒前に暗殺される可能性があります(12敗)

そこに気をつけると、まぁ必然的にクラスメイトとの関わりも薄くなるので問題は無いんですけど。ここ問題になるのは幼馴染みグループの谷口や中村ですね。空気を読んじゃう谷口は勝手にこっちに構ってきますし、中村は使えると思うと自身の駒にしたいが為にあの手この手でこちらへ接触してきます。この時、下手に関わりを持つと王都戦で疑わしきは死ねでハジメに殺されます。やめたくなりますよ~。

 

さて、知力上げ作業も一応高校生までに必要な値までは行きました。後は、運ゲーで父親に軍用格闘術の(仮)を外してもらう作業をしましょう。

 

…。

…。

…(倍速)

 

なんでこんなに(仮)を外すのに時間が掛かるんですかねぇ!?途中から嫌な予感したから倍速にしてますけど、後二年しか残っていませんけど!?留学生として行かないといけないのに、このままだと突然場面変わって指定暴力団ハジメ組帰還後のアフター編に行っちゃう!外れろ外れろ外れろ…外れたぁ!

 

=軍用格闘術を習得した。

 

さぁ、さっさと両親に日本の学校行ってみたい!って直訴しましょう。オラッ、さっさと許可出すんだよ!

 

「でも、貴方の年齢だと研究員の方が向いていると思うわよ?」

 

は?

え?(ポーズ)

あ?(ステータス確認)

ふぁぁぁぁぁぁぁぁ!?!?!?!?!?!

年齢設定ミスってるぅうっぅぅ!?これじゃ、異世界行けないジャマイカ!どうすんだよ!リセット?リセットなのか!?いいや、今回はこのルートで初めて見る経歴もあるからどこまで行けるか試します。これは試走これは試走これは試走これは試走(自己暗示)

しかし、だとしらどうしましょう。結構倍速使ったり、会話スキップしてる所為で状況把握が難しいですね。

 

「なら、私のコネを使って研究所に行かないか?確か、日本にある支部から増員の要請が出ていたはずだ」

「あら、それなら安心ね。そうしましょう」

 

そういえば、この父親何処の特殊部隊に所属してるんですかね?あ、ここで暗転した。つまり、ここで日本へ行く為のロードって事ですね。どこスタートになるんでしょうか。まぁ、話の流れ的にその研究所だとは思いますけど。ロードが入ったので、ここで異世界での解説でもしておきましょう。このゲームは実を言うとRTAには向いていません(突然の暴言)やめて!石を投げないで!これには訳があるんです!説明するから石を投げないで!

 

おっほん、説明するとですね。このスキルスロットはアフター編が実装されてから追加されたモノなんですよ、人間の限界(才能)を最初からスキルスロットとして決めた感じですね。で、異世界では何でか知らない正義厨の勇者が割と地球での事に関係ないモノを取得してたりしましたよね?なんとね、異世界ではスキルが無限に取得できるんですよ。スキルスロットなしで。まぁ、その代わりスキルスロットの上限のある地球産スキルよりかは恩恵も少ないんですが、それでも塵積理論で馬鹿に出来ません。なので、地球にいる間にある程度の戦闘用スキルを手に入れておいた方が良いんですよね。

 

このゲームではアイテムボックスが採用されているので何か必要なモノが有れば回収しておきましょう。地球でのアイテムボックスはバイオハザードRE.2や3でおなじみのタイプなので所持容量には気を付けましょう。途中で入らなくて死にます。

 

っと、ロードが終わりました。で、行った先はどこか…。あ、見たことある製薬会社のマー………く?

あれ?

ちょっとまって!?

スキップしなければ良かった…(後悔)

 

この先が気になるかもしれませんが、キリがいいのでまたぁ、今度!

 

チャート修正しなくちゃ(小声)




経歴解説

『考古学者』:歴史に対しての造詣が深い人物。知力補正。歴史的なアイテムのドロップ率増加。

『黒き者』:ある人物の呼び名の一つ。とあるルートでは必要な経歴。所持している場合、高確率でプレイヤーキャラが変異する。弱体耐性。

『特殊部隊』:どこかの軍の特殊部隊に所属する。DLC限定。精神値に大幅な補正。近代兵器を使用する際に補正。

スキル解説

『軍用格闘術』:とあるDLCを購入すると追加される特殊スキル。銃器や刃物を利用した格闘と言ったものにも補正が入る。獲得条件が親類に特殊部隊所属の人物が居るか、自身が特殊部隊に入隊すること。

『速読』:読んで字の如く。そのまんま。知力上げに重要ではあるが、RTA等をするときはスキルスロット圧迫のガバを生む。

続きは読みたい?

  • 出すんだあくしろよ
  • ああ^~いいっすね~
  • 別にええから連載のヤツ書けや(辛辣)
  • どっちでもいい
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