外伝マギアレコード RTA ワルプルギス討伐チャート情報提供者ルート   作:最近ハマってしまった人

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初めて小説を投稿するので初投稿です。



Part1 新たな走者

はーい、よーいスタート

 

主人公ズを影から見守るRTAはーじまーるよー。

 

今回走るのはコレ!皆さんご存知の『マギアレコード』です。

その中でもソシャゲマギレコから更に派生された方の作品ですね。

神浜市という広大なマップを駆け回り、魔法少女として生活を送っていくのが醍醐味のアクションゲームとなっております。

では、早速ニューゲームを押してタイマースタート。先駆者様同様、難易度は勿論ハードです。

 

 

最初はこのRTAを走ってもらうキャラクターを作っていきます。

ただまともに作ろうとすると莫大なロスを生んでしまう時間泥棒なので、必要な項目だけ設定して後はお任せで設定してもらいましょう。

でも全ランダムは流石に正気じゃないです……。

なかなか…(種類が)多いねんな…

 

スタート時期は恒例の本編開始1年前です。当たり前だよなぁ!?

 

性別は女を選択します。男を選んでも良いのですが、基本的に旨味はありません。それに女の子同士が絡むのはほら、良いよね…?

 

次に名前ですね。

伝統に則って「ほも」でも良いんですが、それだけだと確実に名前からしてヤバいやつになってしまうので、ここは「弓有(ゆみあり) 詩織(しおり)」にします。名字はみあ、つまり百合なので、愛称は「ユリ」ちゃんです。

ただ便宜上、詩織ちゃんと普通に呼んでいきます。

 

年齢は18歳ですね。

本編時には19歳になるので、やちよさんみふゆさんと同い年になります。

つまりTRNちゃんに「ギリ未成年」と言われるくらいの年齢です。

魔法少女歴は何年でもいいので設定しません。成り立てでも中堅でもベテランでもそれぞれうまあじがあるからです。

 

さてお次は…出身地ですね。

知っての通り、この神浜では東と西で因縁があります。そのせいで不用意に対立している地区へ赴くと、不和不和タイムが発生してしまうので、初見兄貴はその辺りを考慮して選んで下さい。

今回は主人公達チームみかづき荘と接触しやすいところにしたいので、無難に新西区辺りにしましょうか。

この辺りはどうやら他の区よりコンビニが多いらしいので、どこかのコンビニでアルバイトをしようと思います。一番引きたいバイトは新聞配達員とかの配達業ですね。届け物にメッセージを紛れ込ませる事が出来ますし、手紙を届けに来ても基本的に怪しまれません。

バイト!バイト!バイト!みたいな感じで。バイトじゃなくともお店には様々な品物があるので積極的に行って損は無いでしょう。

 

出身地の次は出身校ですが、新西区なので設定しない限り高確率で神浜大附属になり、本篇時にはやちよさんと同じ神浜市立大学になるでしょう。

でも詩織ちゃんには奔走してもらうので、正直言って何処でもいいです。なんなら通って無くても良いです。附属なのに大学に行かず、働いていても大丈夫です。どうせ不登校になったり留年になったりするのでランダムだぁ。

年齢と出身から、おそらくやちよさんが交友関係にいると思われます。あくまで今回のチャートでは後方から支援するだけなので、協力関係程度に留めておきましょう。いわゆる情報提供者の立ち位置ですね。

 

 

最後に願いの設定です。

先駆者様のように固有魔法をある程度限定させるため、自由入力で打ち込みます。

なので願いは「支えてくれる存在が欲しい」にしましょう。

 

読み込みが終わりました。

望み通り「使役」が来ましたね。やったぜ。

これは他者を扱うタイプの固有魔法です。使い魔を召喚する補助系統の魔法ですが、この「使役」は従来の補助系統に加えて出来る事が増えています。

総じてこういう魔法少女の強さは味方の能力に依存しますから、仲間もある程度考慮した方がいいかもしれません。

稀に見る本人がめちゃくちゃ強いタイプの魔法少女は、活動歴が大ベテランの方ぐらいしか居ません。ソロで魔女狩り出来るくらいの実力を持つ人です。そういうステータスを引いた場合はさらにチャートが安定します。

 

さてここまで来たら後は要りません。ランダムじゃ!

 

 

 

ここでOPをバックにチャートを説明しましょう。

 

今回メインに据えるのは、主人公達チームみかづき荘の後ろから情報提供しようというチャートです。

詩織ちゃんには神浜の情報屋となって東奔西走してもらい、集めた情報で本来挟むはずの調査パートなどを短縮して、解決自体はいろはちゃん達に丸投げします。直接戦闘には加入したくないです。

何故ならRTA走者のくせに基本的なプレイスキルが私には無いからですね。ノーマルでも終盤の戦闘がキツイのに、ハードモードの終盤なんてもっと無理です。

要するにバトル時のアドリブなんてする余裕ないよ!って事です。

何でRTA走ろうと思ったんですか?先駆者達の輝きに魅入ってしまったからです……。

先駆者兄貴のRTAはどれも面白いから見て♡

話に戻ります。ハッキリ言ってステータス次第ですが、前述の通り詩織ちゃんを戦闘に出させる気は無いです。そのためワルプルギス戦では使い魔をさながら日本兵の如く特攻させるだけの魔法少女と化します。

 

 

では今回引いた固有魔法の話に移ります。

『使役』は使い魔を召喚したり従属させたりする補助系統のものですね。通常の魔法少女とはプレイスタイルが違ってきますが、ステータスが高ければ一家に一台欲しい性能の有能さを発揮しますので頑張って育成しましょう。ちなみに使い魔というのは、かずみ☆マギカのユウリ様が使役している「コル」のような感じだと思ってください。

私はこのチャートを別名引きこもりチャートと呼んでいます。戦闘以外の全ても使い魔をリモート操作すれば基本的にプレイキャラへ害が及ばないスタイルです。

本人のステータス及び使い魔の性能は完全に運頼りのため、どんなのが来るかはお祈りが必要なポイントになります。

 

魔法少女が扱う使い魔はラジコンのようなものでして、自爆特攻させても復活させる事が出来ます。姿形も様々で、感覚を共有する事だって出来ます。一応使い魔自身にも意志?はあるらしいですが、誤差だよ誤差。

日常生活中もずっと召喚しっぱなしでも、ジワジワと魔力を削っていく程度で普段ならあまり気にしなくても問題ありません。なお非常事態などで大技を使う時は十分に注意しましょう(18敗)。

ただ、この使い魔の仕様がゲームだからなのか、本体の強さを使い魔の強さに分ける感じになるんですね。私は自分と使い魔で4:6のように比率で考えています。

つまり10:0の時は本体の全力が出せますが、5:5だと本体の半分の強さが二体いると思ってください。

それでも十分じゃね?と思うかもしれませんが、使い魔は使い魔でステータス設定があり、基本は本体より強い場合がほとんどです。

まあ本体の力が強ければ強い程、比例してパワーアップしますし分担作業が出来ますので、やっぱり時代は弱肉強食です。

引きこもりの名に相応しく、家の中から使い魔を動かして、自分は安全圏から戦闘を行なっていくのがこのスタイルの強みではないでしょうか。

今回は情け容赦なく本体も駆け回っていただきます。休む暇なんてないよ!

 

そして少し前にご説明した通り、使い魔以外にも『使役』には使い道がありまして、対象の乗っ取りとかも出来ます。魔女を操るのはソウルジェムがマッハで濁るので注意しましょう(5敗)。ウワサも同様です。

更紗帆奈?あれはあくまでも暗示しているだけなので……。違いは行動を完全に掌握するかそうするよう促すかですね。

一方でそこらの動物や魔女の手下は軽めに従わせることが出来ます。これにより野良猫ネットワークを築いたり、手下を肉盾に仕立て上げることも可能です。

そして人間はそこそこ消費が重いですが、操る事が出来ます。記憶ミュージアムやら受信ペンダントやらと同じ扱いらしく、干渉した相手を洗脳します。

「使役」で従わせた対象は一時的に魔法少女の使い魔と同じ扱いになります。感覚共有が出来るって事ですね。詩織ちゃんの情報源は主にこれを使用します。

 

…っと、キャラの生成が終わったようです。ようやくゲームに入れますね。

 

 

 

 

 

開始場所が映りました。

眼前には澄み渡る青空、眼下には神浜の街並が広がっています。どうやら何処かの屋上のようですね。詩織ちゃんは気持ち良さそうに寝そべって、日向ぼっこしてます。

メニュー画面で早速、序盤のリセポイント群を確認しましょう。

 

 

まずは魔法少女歴からですね。

さてさて……『5年』!?本編開始時には六年目に突入するじゃないですか!?

西の最古参の二人に次ぐ長さの大ベテランで、みゃーこ先輩よりも先輩になります。そんな強さしてさぁ……誇らしくないの?

これほど長いと西のベテランとしても名が知られていることでしょう。西側のパワーバランスおかしい……おかしくない?

ということはステータスに結構ベテランボーナスが入っていて、神浜の魔法少女の中でも強い部類になります。

こりゃ戦闘面は心配しなくても良さそうですねぇ……。本当に補助型?

 

 

出身校は書かれてません。

高校にはそもそも行ってないか、退学したかのどっちかでしょうか…。アルバイトとかで食いつないでるみたいですね。

 

 

ステータスは現状、魔力を確認するのみで良いです。『使役』は結構チート魔法なので、他の魔法と同じ様に使うとあっさり魔女化します。詩織ちゃんの魔力は多い方みたいなので、しばらくの間は心配しなくて大丈夫のようですね。

なんか精神値や魔力は申し分ないんですが、体力やスタミナなどの身体能力面がやや心許ないです。テクニカルタイプの魔法少女なんでしょう。

気にしても仕方ないのでこのまま行きます。

ちなみに調整屋は本体で行かないと(意味が)無いです。

 

 

性格は…『頑固』『寡黙』『博愛』ですか。

あまり喋らないようですね。対人関係のコミュニケーション能力が不安になりますが、周囲にはそういう性格なのも知られているかもしれません。いざとなったらテレパシーという魔法少女限定無料電話があります。

3つ目にある『博愛』はですね。これはプレイキャラが何かと人のために尽くすような行動を取ります。『お人好し』『献身的』『善性』と同系統の性格特徴です。

外道プレイをしようとすればソウルジェムが超スピード!?で濁るのが欠点ではありますが、このチャートでそういったプレイをする予定はありませんし、この性格欄で生成される経歴にはやましい事が起こる事はない(走者調べ)ので、気にしなくて大丈夫です。

一番の恐れは他魔法少女とのア○ジャッシュ状態ですね。まあ余程の事が無い限りはそんな事起こりませんので些細なガバですよ。ええ。

この性格欄で『冷徹』やら『狂気』やらを拾って来た時はリセットしましょう(1敗)。経歴で犯罪を犯していることが多いので、後々どんなガバになって走者を襲ってくるか分かりません。

 

 

…次は数々の先駆者兄貴達を苦しめてきた難関、交友関係を見ましょうか。

この交友関係、実はちょっと曲者でして…プレイヤーとキャラが一度直接会って会話した、つまり顔見知りになっただけでも更新されます。しかし一度見かけただけだったり、本人同士がちゃんと会ったりしないようでは、魔法少女ファイルは更新されないようなんですねぇ。

あと稀に先駆者兄貴がなったように交友関係及び経歴から消されている場合があります。そんなん走者側からはどうしようもないので、その時はオリチャーを発動するという走者のアドリブ力が試されます。

話を戻すと一番引きたくないのは神浜の天才アーティスト、アリナ・グレイです。次点でアリナ以外のマギウスの二人ですね。

下手に知り合っているとリセットの危機が荒波のように押し寄せてきます。詩織ちゃんはアーティスト系ではないので、アリナは完全にアウトです。なんど作品の餌にされたことやら…(24敗)。

 

そして今現在の交友は……

七海やちよ、梓みふゆ、由比鶴乃、安名メル、十咎ももこ、和泉十七夜、その他のモブ魔法少女……

 

みかづき荘メンバー揃っとるやん!とお思いの皆さんもいるかもしれません。実際に見たプレイ中の私も予想外で固まりました。

開始早々これは運が良いかも知れません。みかづき荘メンバー捜索をしなくて良くなりました。

というかワンチャンみかづき荘に入居している可能性がありますね。でもクォクォで入居者になっている場合はちょっとまず味です。イベントや戦闘の強制参加が詩織ちゃんを待ち構えています。断ったら好感度低下が入ります。

いや、通常プレイ時は良いんですけどね?みかづき荘チームプレイ。RTA的には自由時間が減ってしまうので…申し訳無いがやめて下さい…。

まあ素直にチームみかづき荘と知り合いなのは喜びましょう。

一体何処に爆弾が埋まっているか分かりません……深追いはやめておきましょう。いずれガバは起きるもの。一族の運命です。

それ以外に気になるのはやけに多いモブ魔法少女達ですね。彼女達は個人の力が弱くとも群れをなすとネームドに匹敵する程強くなれます。名前も一応設定されてるみたいですが、ニューゲーム毎に変わる名前なんていちいち覚えてらんねぇよなぁ!ただし集団ということもあって簡単な情報収集に長けています。詩織ちゃんは人望もあるみたいですし、利用できる時は利用して有効活用しましょう。

 

 

最後に持ち物ですね。

所持金確認のついでにさっと見ていきます。

普段はショルダーバッグに入れて物を持ち運んでるみたいです。

飴が好きなのか袋ごとありますね。ロリポップキャンディもいくつか入ってます。

所持金はそこそこかな。普通に生活していけるくらいには貧しくないようです。

あとは…数個ストックしてあるグリーフシード。

筆記用具にスマホとかですかね…。

 

…ん?お!手帳を持ってました!

開始時にキャラが手帳を持っている場合は結構運が良いです。

何故ならそのキャラの最近の経歴、直近の予定などが記してあるからですね。

詩織ちゃんは昨日コンビニでアルバイトだったようです。今日はフリーで、明日は万々歳でシフトが入ってます。鶴乃ちゃんとはここで知り合ったんですかね?

 

後は魔法少女限定のお仕事をやっているみたいです。主な財源はそっちで稼いでます。

魔女と戦えない、普通の生活を送りたい、といった弱小モブ魔法少女達のために、グリーフシードや他の物品を売買するお店を営んでいるようです。そのおかげか、モブ魔法少女達の間では詩織ちゃんの名が知られています。

性格の『博愛』のせいでしょうか。関わっているモブの子達の信頼度は総じて高く、お願いしたら結構聞いてくれる人が多そうです。

魔女と戦いたくない人のための詩織ちゃんといった感じになってるのかな。戦闘面以外だったら何でも言うことを聞くでしょう。

いくつか貯めているグリーフシードはそういう子達のための取引用でもあるようです。商人としても常にストックは切らさないようにしましょう。

 

 

では調整屋を目指しながら魔女狩りにイクゾォー!(デッデッデデデデ カーン

 

 

 

 

 

着きました。記念すべき初魔女ですね。

詩織ちゃんのお手並み拝見と行きましょう。

では(結界内に)突っ込めー!

 

さてと詩織ちゃんの魔法少女衣装はー、全体的に真っ黒ですね。カラスがモチーフでしょうか。

頭には前方に向かって嘴のように鋭くなっていくバイザー。

胴体は騎士っぽくいくつかの部分に鎧が付いていて、その上からやや大きめの黒い羽織をマントのように羽織っています。

武器は短槍のようです。左利きなのか左手に持ってます。分かりにくいよ!って方は槍の持ち手が短くなったバージョンだと思ってください。

ソウルジェムは……鎖骨の間辺りですね。

壊されやすい場所じゃないので、ひとまず安心できます。

 

 

戦闘ですが、さすがベテラン魔法少女。チュートリアル結界なのも相まって、バッサバッサと敵を薙ぎ倒していきます。

手下程度なら楽勝なくらい詩織ちゃんの能力はそこそこ強い事が分かったので、このまま単体でも魔女は狩れますが、折角ですし固有の使い魔を召喚しましょう!

 

 

早速、魔法を発動して呼び出します!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…何の光ィ!?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

落ち着きましょう。

 

 

 

 

…どうやら詩織ちゃんの右腕が光って、鳥型の使い魔になったようです。

姿形を変えられるタイプの使い魔なのは喜ばしく、使い魔の使用用途が更に増えます!これはとてもいい事なんですが……。

 

 

 

 

 

えっ、詩織ちゃんの右腕は義手だったんですか!?ちょっと予想外です…使い魔の形を義手にして生活していたようです。

右腕の衣装ごと分離したのかごっそり無いですねぇ…。

 

通常プレイならフレーバー要素とかで設定すれば出来ますが、身体的特徴のランダム生成で出るのは見かけた事がありません。これは要検証案件です。

えっと隻腕はシステム的に影響はありません。片腕だけでも魔法少女パワーで両手武器をぶん回したりする事は可能です。とりあえずこのままRTA走りましょうか。

普段は義手だから普通の人間と変わりませんしね!愛情持って酷使しましょう。

 

それで、もう使い魔が…うーん魔女の手下の方とごっちゃになります。元は義手だったので義手くんとでも呼びましょう。

義手くんがそこらの手下を葬りながら、結界の最深部に案内してくれています。これは有能。

攻撃してくる手下は義手くんがオートで迎撃してくれるので、詩織ちゃんはまっすぐ魔女の元へ行きましょう。

魔女はさっさと殲滅だ!義手くん渾身の自爆特攻で速攻フィニッシュです。義手くんは再度召喚出来るので、今度は義手になってもらいます。

 

じゃけんグリーフシード貰って調整屋に行きましょうねぇ〜。

 

 

 

 

 

 

 

 

「いらっしゃ〜い。」

 

ここがレ○風俗と名高い調整屋です。

みたまさんによる利用チュートリアルはすかさずスキップしましょう。

ここでは通常プレイ、RTA、どちらにも欠かせないステータスポイント振り分けが行えます。

ただ活動歴が長い魔法少女程、最初から強い代わりに経験値の割り振りがしょっぱくなるので、初めてプレイする兄貴は無難に1、2年を選択してください。

詩織ちゃんも例に漏れず、普段は魔女を倒しても経験値が少ないです。

しかし初回遭遇時のチュートリアル担当魔女のみ例外で、魔法少女歴が何年だろうと必ず1レベ上がるようになっています。

今回は1レベ分のステータス振り分けと今の神浜のイベント発生状況の聞き込みです。

 

 

みたまさん最近の神浜どうすかね?

 

「そうねぇ、魔女によるゴタゴタも終わって東西間も落ち着いた事だし、しばらくはのんびり生活できるんじゃないかしら〜?」

 

言及している騒動はおそらく鏡の魔女のことですね。もう「呼び水となりて綻び」は無事に終わっているとみて間違いはないようなので、本当に助かりました。

イベントクリアの経験値ボーナスは貰えませんが、このイベントは他のイベントに比べて下手に介入すると、仁義なき神浜が永久に続くので動かなくても支障はありません。

勿論のこと、この後のイベント群も関わらずにスキップして構いません。経験値が貰えなくなるくらいです。

しかし難易度ハードの神浜は地獄の有様です。プレイヤーが介入しないと神浜が壊滅状態へ進軍し続けます。

その結果、ワルプルギス戦の際に助けてくれる魔法少女が激減。BADENDも少なくありません。

安定策を取って最悪の事態にならないよう、少しでもイベントに介入しましょう。ついでにボーナスも貰えるのでうま味ではあります。

詩織ちゃんは後方から助言をして、本来の流れを維持。短縮出来そうなら短縮するように心がけます。無理やり黒幕を引っ張ってきて、アザレア・散花愁章をカットする事もやり方次第では可能ですが、今回は混沌さん対策が無いねんな……。

 

最初のステータス振り分けは魔力に振り込みました。

あと少し気になった事なんですが、私が始めた時に義手くんに気づけなかったように、他の人達に自分が隻腕である事を巧妙に隠している可能性があります。詩織ちゃんは周辺の精神値を考える生粋の走者だった……?

なので、人に会う時は義手くんをちゃんと装備しておきましょう。信頼してる知り合いが実は片腕だったとか、年頃の魔法少女にはキツイからね、仕方ないね。

 

ということで調整屋を後にします。

 

 

 

 

 

 

お次は詩織ちゃんの活動拠点の確認です。

初期開始地点がどっかの屋上だったので、改めて自宅を確認する必要があります。

戦闘状態やイベント時の特殊状態じゃない限り、メニュー画面から自宅前ワープできるのでそれで帰りましょう。

 

 

ここがあの女のハウスね…。

はい、詩織ちゃんの拠点です。

まるでごく普通の一般的なマンションのようだぁ…(直喩)。

6階建て最上階の角部屋に住んでるみたいです。ちょっと移動が手間ですねクォレハァ……。

みかづき荘ではなかったのはひとまず安心できます。行動制限よりはマシの精神。

まあ移動はさして気にするほどでも無いです。とりあえず中の様子を確認しましょう。

 

おっ、開いてんじゃ〜ん。

中は1Kですね。一人暮らしの典型的なお部屋だと思います。

玄関を開けたら水回りの設備がある廊下があって、手前の横のドアを開くと詩織ちゃんのお部屋に繋がります。奥には見晴らしの良いバルコニーもついています。

マトモな居住地で走者は満足!たまに拠点が廃墟だったりホームレスだったりしますから。

ただこの広さだと人を招くのに適していないので、誰かを住まわせるのはせいぜい後1人くらいしか出来ないですね。襲撃対策は使えそうにありませんので、敵から狙われないように注意しましょう。

 

 

 

拠点の確認も出来たので、今回はここまでにしようと思います。

ご視聴ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最初にその存在を知ったのは、リビングで新西区で流行っているという噂を聞かされた時だった。

 

「やっちゃん、やっちゃん!聞いてください!最近気になる噂を聞いたんですよ!」

 

そうして言い出したのは、『郵便鴉の噂』。

「これを届けたい」「あれを届けたい」といって届けたい手紙や小物を机に置き、その部屋の窓を開けとくと、人がいない時にいつの間にか誰かが運んでくれるらしい。

荷物を置いていた場所に鴉の羽が一枚落ちている事から呼ばれるようになった名前は『郵便鴉』。

その噂は私も小耳に挟んだことがあるから特に興味を引くような話題ではなかったが、こういうときに何か言い出すのがみふゆである。

 

「そう。それで?その噂がどうしたのよ。」

 

これから来る面倒事の気配を感じつつ、私は怪訝に思って訊いた。

するとみふゆは『よくぞ聞いてくれました』と言わんばかりの顔で一言、

「真相を突き止めましょう!」と宣言した。

 

 

 

 

 

 

半ば無理やり決定された噂の真相探し。

気分転換だと言って聞かないみふゆは、タイミング悪くやって来たももこや調査に乗り気な鶴乃とメルを巻き込み、本格的に『郵便鴉探し』を開始した。

 

 

 

が、ほんの数日で聞き込みは早速暗礁に乗りあげた。聞く人それぞれ似たような事しか知らず、みふゆから聞いていた内容以上の事は分からずじまいだったからだ。

 

あれよこれよとしている間に日は過ぎていき、とうとう私達は最終手段…

実際に郵便鴉を使う事にした。

 

「作戦はこうよ。まずは荷物を送るチーム、荷物を受け取るチームに分かれる。

 送る側は部屋に荷物を置いて外から監視、もし対象を見つけたらすかさず捕獲して。

 受け取る方は荷物を持ってきた対象がどういう姿か確認すること。」

 

二手に分かれて作戦を行う。場所はみかづき荘の空き部屋で行い、私とみふゆは送る側として張り込み。

鶴乃、メル、ももこの三人は近くの公園で待機する事にした。これは受け取り側は家にいなくても良いという学生の話からである。

 

 

 

 

待ちに待った作戦決行の時。

みふゆが送り主で待機側の三人宛に手紙を出すというシチュエーションで行う。

内容は大して重要なものではなく、直接会ってすれば良いのではないか?と思うような世間話だけ。

みふゆは噂と同じ手順を踏んで、空き部屋の窓を開け机の上に3通の手紙を置き、そうしてドアの隙間から部屋の中を覗き込んで『郵便鴉』を待った。

サンタのプレゼントを待つような我ながら子供心じみた期待を胸に、息を潜めてからしばらくして念願の対象が部屋に入ってくる。

 

 

現れたのは一羽のカラスだ。

普段見かけるような野生のカラスと比べ幾ばくか、いやかなり体躯が大きい気がする。

開けた窓から中に侵入すると、手紙を品定めするかの如く眺め始めた。

 

『今!』

 

すぐに飛び立たなかった今がチャンスと思った私達は、魔法少女特有の並外れた身体能力で部屋に飛び込み、目的のカラスを捕まえようとする。

だが、私達は驚異的な運動能力を持っていても、空を自由に飛ぶことは出来ない。

空中は私の槍を足場にすれば何とか行けるかも知れないが、魔法少女姿で飛び出せばネットで醜態を晒す事間違いなしだろう。

結果として、空高く飛んで行ったあのカラスの捕獲は失敗に終わった。

 

 

 

 

 

 

一方、この作戦のおかげで事態は進展したのも本当である。

気がついたら近くに手紙が届いていたという三人が帰ってきてから、私とみふゆは新たに発覚した事を伝え、チームみかづき荘第二回『郵便鴉探し』作戦会議を開始した。

 

やっと掴んだ新事実。

それは『部屋に来たカラスから魔法少女の魔力を感じた』ということだ。

後は簡単。あの時感じた魔力と似たパターンを持つ魔法少女を探せば良い。

幸いにも、郵便鴉の噂は新西区だけのものであったから、みかづき荘の面々は新西区にいるであろう魔法少女を手当たり次第探した。

 

 

 




思いつきで投稿して満足しました。
続ける気は無いので失踪します。

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