プレイに問題がなくてもチャートに問題があるとは気づいていないRTAはーじまーるよー!
とりあえずのび太たちが待っているのでいつもの村に帰ります。んじゃ倍速で帰りましょ。
倍速中暇なのでお喋りします。ホモは寂しがり屋。
前回蒙恬により「大きな戦」のフラグがたちました。大きな戦とは今までの様な名もなき戦ではなく、本編の様な名有りの大規模な戦です。殆どが時限イベであると同時に何らかのイベントでフラグを立てないと絶対に発生しないので注意してください。
本編前の序盤の状態では片手で数える程もないのですが未だ全部の発生条件は分かっていません。誰か特定をお願いします(土下座)
画面に向かって土下座している内に町に帰ってきました。みんなーレズちゃんが帰って来たよー。
「わっ!? いつの間に帰って来たんですか、急にいなくなったんでビックリしましたよ」
へへっ、オレがいなくて寂しかったんだろ? 体がそう言ってるぜ(屈託のない笑顔)
「お代は貰ってますけど……。その、あんまり心配かけさせないで下さいね」
ハイ、すみません(素直)
宿屋の店主とめプティスールごっこしてるとのび太たちの声が聞こえてきました。お前らも久しぶりだな。
「隊長ー、邪慰安がいじめるよぉ。何とかしてぇ」
「おい、野尾田! 隊長に頼るのはズルいだろ」
「隊長、僕は隊長の帰りを誰よりもお待ちしておりましたよ」
えーっと、三人はどういう集まりなんだっけ? ポリガマスも程ほどにな(ホモは純愛)
場所は離れていてもミニボンビーならぬ食客たちは一定の期間で「お小遣い欲しいのねん」してきます。今まで散々タカられてきましたが、今が巻き返しの時です。おら、練兵の時間や!!
【近い内に戦があるから、それまでに皆で鍛えましょう】
レズちゃんの言葉に沸き立つホモ達。練兵は配下のステや信頼度と共に経験値ももらえるのでヒマさえあれば行いましょう。遠回りこそが最短の道ってそれホモも言ってました。
それじゃあレズちゃんブートキャンプはーじめーるよー!
【えぇっと……さぁ! ウジ虫共! お前等は地球上で最底辺の生き物だ! 豚の糞をかき集めた価値しかない! だが私がお前らを兵士にしてやる!! 戦争に死を捧げる死の剣だ!! それが終わるまで話しかけられた時以外は口を開くな!!】
『えぇ……』
口を開くなと言ったろ! 修正や!!(鉄拳制裁)
【ところで地球ってなんでしょうね?】
選択肢に影響がない場合、この様に内容を打ち込むことも出来ます。表示時間とかに変わりはないので別にRTA的に意味はありません。すまんなレズちゃん、ただやりたかっただけなんや。後、練兵シーンは地味なんで倍速します(軍曹の動画)
戦は始まると掲示板に張り出されるので、それまで食客たちとひたすら練兵したり金策したりしましょう。その合間に武器を整えるのも忘れずに。
前回の武術館でのカツアゲでミニボンビー共を食わせても大分資金に余裕が出来ました。なので狼牙棒をアップグレードしておきます。これで持ち手も鉄製になり、耐久力とパリィの有効時間も大幅に増えました。うーん、がっちがちだぁ(興奮)
ブートキャンプはしばらくかかりそうですね。その間、皆さまの為にレズちゃんの育成方針を説明しておきましょう。
レズちゃんには選択技能により『武器術の才能』があります。これらは武器の習熟度にボーナスがついて成長しやすくなるものです。武器は刀剣や槍、打撃武器などのカテゴリーに別れておりカテゴリー内であればボーナスが受けられるので、なるべく扱う武器のカテゴリーは統一するとよいでしょう。
私はこのRTAでは今までのプレイの通り打撃武器を選んでいます。理由としてはカテゴリー内の幅が広く、手に入りやすいのと、必要技巧値が少ない脳筋向けだからです。命中が低かったりパリィのタイミングが難しいですが、腕に自信があればなんとかなります(なんとかなるとは言ってない)
武器には小カテゴリーごとに技があり、その武器ごとの熟練度で原作の「龍指」などの技が解放されていきます。が、別になくても困らないというか、筋力値上げて普通に殴った方が早いのであんまり気にしなくていいです。今のところ狼牙棒と鉄鞭が中々熟練度が高まってます。幾らか技も解放されているので、タイムに関係がない時には魅せプレイでもしましょう。
ステータス値についてですが、基本的には1に筋力、2に生命力、3に技巧で偶に精神力の戦闘極振りです。しかし流石に集団戦闘が本格的になってきたので、知力にも最低限振っておきます(教養?知らない子ですね)
知力が高まると指示できる陣形や戦術が増えます。一応戦闘では補う方法があるのですが、それでもある程度はないと効率が悪いです。基本的に指揮官として戦場を経験していけば少しずつですが勝手にボーナスが入るので、これ以降は振るつもりはないです。
武力特攻型としてはレズちゃんもかなり形になってきました。「怪力」と「屈強」の補正も相俟って、RTAをゴールする時にはパゥワァは蒙武を超えるかもしれません(震え声)
さて、ブートキャンプ開始からしばらく経ちました。のび太達は最近は口数も少なくなり、毎朝起きるのが苦痛になってきた感じです。でもストレス値や体力は金を与えて1日休ませれば回復するので(ナニしてんだ)ガンガン練兵しましょう。
さて、今日もキャンプ前に日課の村の掲示板を見に行きます……
おぉっ!! いいゾ~これ、戦です! 村からの徴収が発生するとなると、かなりの規模ですね。
「やった…やっと終わるんだ……」
「早く戦に行きたいなんて思ったの初めてだぜ……」
「ママァ……」
のび太達も嬉しそうです。そんなに敵にファック決めたいのか!? 気に入った! お前ら同士でファックしていいぞ!!
えー掲示板を見るとシステム的に戦の概要が書かれています。前にも書きましたが、大規模なイベント戦は序盤は数通りしかありません。内容次第でチャートを決めるので、しっかり中身は確認しましょう。
『三晋の戦い』
呂不韋は新たな時代に伴い新たな戦の形、秦の在り方を示した。それは秦の繁栄、他の国にとっての暴威。それを止めるため、古き国が立ち上がった。かつての主君に報いる為、虎狼の国を止める為、分かたれた国々が一つに戻る。
国を束ねる周王の宝剣は秦に楔を打つことが出来るのか。秦は新たな時代を示すことができるのか。黄金時代の将たちの最後の輝き、最後の戦いが始まる。
三晋の戦いですかー。この戦いの発生は本編開始が大分近づいている証拠ですね。
ちなみに中身は本来あり得ない、ある種のドリームマッチです。魏は信陵君、趙は楽乗、韓は張平の懐刀とかいうオリキャラがそれぞれ軍を率いています。キングダムでは描かれていない信陵君による合従軍や伊闕の戦いをモチーフにしているとも言われていますね。序盤はこういう夢の対決があるので面白いです。
この戦、序盤の締めともいえる戦です。普通にプレイすると序盤らしい難易度に、ちょっとだけタフなホモがいるだけで終わります。
ですが特殊モードで将軍職で始めたり、天才型である「天命」重ね掛けでムリヤリ他軍に挑んだりすると難易度が有頂天になります。特に信陵君は天命持ちでも普通に死ねます。他の動画で見てみるとそのヤバさが伝わるでしょう。
三晋の戦い、実は私大得意で絶対の自信があります(強気)
次回はRTA走者としての腕を存分に見せましょう。
それでは準備は整ったのでバイバイキン!