FGORPG【霧夜を抜けて】獲得RTA   作:鳥居神棚

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真の意味で初投稿です。


キャラクリ

全力で死亡フラグをへし折るRTAはっじまっるよー!

 

ハァイ、皆さんはじめまして。最近はスマホアプリ、Fate/Grand Orderを基にしたRPGのRTAが流行っておりますね。

乗るしかねえなぁ!ということでこの度投稿に踏み切ることにしました。先駆者ニキたちは偉大なんや。

 

 

今回のRTAではキャラ作成完了から、トロフィー【霧夜を抜けて】を獲得するまでのタイムを計測します。

 

トロフィー【霧夜を抜けて】は一般家庭出身のマスターがアサシンのジャック・ザ・リッパーを召喚、かつ発生特異点に全て連れて回り、好感度最大値で終章クリアする事で手に入るものです。

 

これだけ見るとそこまで難しくなくない……?となりますが本作、原作主人公を操作するモードじゃないと驚く程に死亡フラグだらけの地雷原だと言うのに、ジャック自体も好感度上げすぎると普通にマスターを殺しにくる地雷サーヴァントの一角なので実は難易度が高いものとなってます。

 

一般人でやらなきゃならないのが一番キツい(確信)

 

ま、まあいけるやろ(震声)

ということで、確実にジャックちゃんを引き当てるために、また死なないために今回は一般家庭出身かつ境遇が地獄になるように無限リセットです。うーんやばい。

 

とにかくキャラクリをしていきます。性別は男、名前は鳳珠保(ほうすたもつ)、略してホモ君と呼びましょう。

 

さて、今回のキャラクリにおいて取得しておきたいのは起源【生存】です。まあきっとこれをご覧の方は先駆者ニキの作品を見てるでしょうし、Fateの知識もあるでしょうから、起源等の細かい説明は省きます。

 

今回男にする目的ですが、男性主人公の場合は筋力、耐久に補正がかかるシステムが存在するんですね。女性の場合魔力と敏捷に補正がかかるんですけど。

ぶっちゃけ本RTAにおいて敏捷は高くても低くてもどっちでもいいラインですので、それよりも生存力が少しでも高くなるように耐久に補正を入れたいんですよね。ってことでキャラガチャいきまーす。

 

先ほども説明しましたが今回欲しいのは【生存】の起源です。一般人だと起源を自覚する可能性は低いので意味はないところが大きいんですがキャラクリガチャによっては一般家庭出身でも起源を自覚することがあります。今回はそれを狙っていきます。

 

よし、ではスタート!

 

>あなたはカーテンの隙間から差し込む朝の日差しによって目を覚ました。

>布団から起き上がるとそれを畳み、部屋の隅に寄せると、家族がいるであろうリビングへと向かう。

 

おっ、これなら一般家庭出身っぽい?魔術師家庭ならリセ案件なんですよね、これ(3敗)

 

>リビングにはオレンジの髪をシュシュで留め、サイドポニーに纏めた少女が既に来ており、あなたの姿を認識すると、華やぐような笑顔で声をかけてきました。

 

「保さんおはよー!義兄さんの方がよかった?それにしても、久々のちゃんとした睡眠でしょ?ゆっくり眠れた?」

 

いつも通りのやりとりに安堵しつつ、心配そうにする彼女にあなたは「大丈夫、心配しなくてもいいよ。立夏(りっか)さん」と答えます。

 

ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!

 

待って待って待って。藤丸ちゃんなのは百歩譲ります。ああ。そういうこともあるので(震声)

けど義妹ルートなんて聞いてないやい……えっ?嘘でしょマジで?

リセ案件か……?

い、いやまだ慌てるような時間じゃない。

 

藤丸ちゃんと義兄妹と言うことは一般家庭出身は確定しているようなものですし、付き合いの長さによってはまだセーフです。

それに彼女のセリフに、久々のちゃんとした睡眠、と言うワードが存在しました。これは一般家庭出身だと二パターンありまして、1つは武術を学んでいるパターン、もう一つはトラブルに見舞われやすいパターンです。

状況的にこれは後者っぽいですね。【生存】の起源は後者のパターンなのでまだリセットするには早いと言うわけです。

 

>「なら良かった!昔からよくあるとは言え遭難した、って聞くと心配しちゃってさ。身体に異常がないなら何より!」

 

ホッと、胸を撫で下ろしながら立夏は言います。

 

よっし!!!起源が【生存】の場合しょっちゅう遭難したりヤクザの抗争に巻き込まれたり、というのがキャラクターのバックボーンとして発生します。つまりよく遭難してるホモ君の起源は【生存】で確定です。

 

>「あ、それともう10年以上家族やってるんだからいい加減もっとフレンドリーでも良いんだよ?私も今日から義兄さん呼びで固定するからさ」

 

そう言って笑う立夏に、あなたは苦笑して善処する、と答えました。

 

あっ、これ好感度だいぶ高いっすね………。い、いやでもストレス値の管理さえしっかりすれば依存されることはありませんし死に目を見ることも無いはずです。にしてもムービーちょっと長めですね。もう少ししたら終わるでしょうしその時にステータスの確認もしましょう。

 

どうせ死は隣り合わせなんだ死亡フラグの一つや二つ(遠い目)

 

>ピンポーンと、誰かがインターホンを鳴らしたようです。あなたは立夏に自分が出ると告げ、玄関へと向かいました。

 

ん?おかしいですね。本来幼馴染であるはずの藤丸ちゃんは義妹になってますしこのイベントはない筈なんですけど。いや義妹ルートの方がおかしいわ(確信)

 

>ガチャリとドアを開けると、そこには青い瞳を持つ黒髪の少年が立っいました。

 

「おはよう藤丸」

 

気さくに声を掛けてくる彼に、あなたは自分の名字は鳳珠である、とつげます。

 

「戸籍上は藤丸だろ?なんてな、幼馴染のお茶目なジョークだよ保」

 

快活に笑う彼に、あなたはそれを言うならお前も藤丸だろう、立香(りつか)と伝えます。

 

「そうなんだけどな!」

 

悪びれもしない様子に苦笑して肩を竦めれば、あなたは朝食の途中だからもう少し待ってくれと伝えました。

 

 

えぇ……。藤丸君まで現れましたね。なんだこれ(困惑)

正直ぶん投げたいですがこの場合は意外と悪くないかもしれません。なんせ立香くんと立夏ちゃんは血の繋がりが無いようですし、上手くやれば立夏ちゃんのストレス値の管理は立香くんが請け負ってくれるので。

 

え?やってくれるよね???まあどうにかなる、と信じましょう(遠い目)

 

キリもいいので今回はここまでにします。ご視聴ありがとうございました!




藤丸ちゃん義妹ルートとか言う死亡フラグを踏んだので失踪します。
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