【RTA風味】ガンダムビルドファイターズ・古鉄チャート【スパロボ】   作:装甲大義相州吾郎入道正宗

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本当に初投稿なので初投稿です。


第1回 キャラクタークリエイト・初期ガンプラ設定

プラモウォーズ世代が送るガンプラRTAはーじーまーるーよー。

 

計測開始は、はじめからあそぶ を選択した瞬間。終了は【巨大結晶体アリスタ破壊】のムービー開始直後とします。

 

早速ですが今回の主人公であるホモ君(既定路線)のキャラクタークリエイトを始めましょう。

 

名称は入力速度を考慮して ホ・モ としたい所さんですが、何故か決定ボタンを押しても警告メッセージで認めてくれないので、適当に定型文から選んだ ホトギ・モトハルで妥協します。性別はもろちん男です。当たり前だよなぁ!

 

容姿もRTAなのでランダムを選んでパパパッとやっておしまい! 例えクッソ汚いAPP3のジャガイモ顔を引いたとしても作中の好感度判定には一切影響しないのでご安心を。ヌッッッッ!

 

今回は……全体的に茶髪ですが少し金が混じった髪に、気持ち身長高めの少年になりました。…ちょっと普通すぎて笑っちゃうんスよね。

 

ここから設定していくのは、ホモ君の初期ステータスです。

 

最初に、今RTAで最重要となる【ビルダーレベル】と【ファイターレベル】からご説明します。

 

まず【ビルダーレベル】とはガンプラの製作及び改造に関する総合技術の練度を表す数値です。

 

低レベル状態のガンプラは攻撃、防御、速度といった基本パラメータ全てが標準値より低下。本来の性能を発揮する事が出来ません。本作において重要となる改造(ビルド)を行う際も、パーツの差し替えや武器を交換するだけの簡単な組み替え程度しか行えません。

 

特に最初期の低レベルでは戦闘中のアクシデントが発生しやすく、耐久度を無視して突然パーツが弾け飛ぶ【すっぽ抜け】や、初心者あるあるの【シール剥がれ】による急激な性能低下は致命的なタイムロスに繋がりますので、最低限のレベル確保は必須です。

 

逆にレベルが高ければ高いほど基本パラメータが上昇。アクシデント率に関してはレベル4を超えていれば0%になるので、RTA中の事故を無くす為にも、このキャラクリ時点で上げ切っておきましょう。そして改造の自由度はその幅と穴が圧倒的に広がり、好きなパーツでデコる、関節を入れ替えて可動域を拡大、プラ板の追加装甲を設置したりと、ほぼ何でも出来るレベルまで高まります。

 

ん? いま何でも出来るって…。(本当に出来る)

 

例えば一般的な手持ち式ビームライフルを改造する場合、別ガンプラからスナイパースコープを拝借して取り付ければ狙撃モードが追加され、マガジン部分を延長すれば残弾数が増加。銃身内部に金属パイプやライフリング加工を仕込むといった現実でも難しい工作を施すと、ビームの威力を劇的に向上させるので、どこまでも突き詰めていけます。

 

そして改造における極めつけは【フルスクラッチ】。

 

こちらはビルダーレベル8.から解禁される項目で、その名の通り一から性能、デザインを選べます。ただし、何でもかんでも製作可能という訳ではなく作中で特殊なアイディアや作例を獲得しなければ、見た目はともかく既存品の延長か下位互換みたいなパーツと性能しか実装出来ません。

 

偶に特殊な装備カテゴリーの隠し武器や別ゲームで出て来るような見た目をしたオマージュ系のパーツがあるので、きっと何処かの誰かがトロコンRTAしてくれるでしょう(他力本願)。

 

そして特定のガンプラは原作に基づいた特殊効果を発揮します。

 

例として特定の条件下で機体性能を一時的に引き上げるEXAMシステムやNTー D。複数のガンプラ操縦を補佐するフラッシュシステムに、質量を持った残像を引き起こすMEPE効果などなど…。

 

中でも特徴的なのはガンダム00シリーズで有名なトランザムですね。こちらは主に完成度が高いほど稼働時間やリキャストタイムに影響しますが、特別な条件を満たすと上位互換の能力へ変化します。

 

ビルドファイターズ外伝にてユウキ・タツヤ兄貴が二つ名で呼ばれるキッカケとなった、機動性を更に引き出す【紅の彗星】。別世界のガンプラファイターが扱う攻撃性能向上の効果を持つ【鬼トランザム】など、他にも本作専用のトランザムがあるのでお暇な方は探してみて下さい。

 

他にもトランザム使用条件である太陽炉未搭載のガンプラであってもGNコーンかコンデンサを移植すれば使用が可能になるなど、ビルドファイターズの改造自由度は本当広いです。

 

それとガンプラ実機で戦うバトルの性質上、どうしても破損は避けらませんので修理時間短縮にも繋がるビルダーレベルはガンプラ製作をNPCビルダーに任せる縛りプレイでも無ければ必ず上げるようにしましょう。それについては一任するわ、47。

 

続いて【ファイターレベル】はその名の通り、ガンプラバトルに関する機体の操作性やこちらの入力に対する反応速度など主にプレイヤーに関する項目です。

 

こちらは低レベルだからといって戦闘中にデメリットは発生しませんが、やはり低いままでは中盤からの難易度が高いバトルでは勝つのは難しいでしょう。

 

特に顕著になってくるのは、相手とのステータスの差による命中精度の低下や、ガンプラの高性能化に伴うブースター使用時の機体制御、特に旋回性の悪化、一瞬の隙が命取りになる駆け引きの場面で武器やマガジン切り替えに時間が掛かるなど、走者の腕前だけではカバー出来ない面が多々噴出してきます。

 

そう、逆に言えば【射撃性能を捨てて近接攻撃に特化】、【直進移動だけなら問題なし】、【武装は選りすぐりのみ使用】に特化すれば問題ありません。安定を取る為に正面装甲厚くしておくのも良いでしょう。

 

要約すると今RTAの基本戦術は【絶対的な火力を以て正面突破を可能にする】となります。ルルーシュ君は泣いていい。

 

なので作中の育成方針はビルダーレベルを重点的に上げつつ、戦闘面では私の腕前で補いつつ、先ほどの限定戦術を駆使して戦うのが基本戦術となります。ファイターレベルに関しては最低限、シナリオ中に定期的に発生するミッション系イベントで得られる経験値だけで賄う偽りの筋肉チャートです。

 

ちなみに完璧なガンプラファイターになろうとビルダー、ファイター双方を伸ばす両刀使いを目指す場合、タイムを犠牲に多くのサブイベントをこなして経験値やスキルを確保しなければいけないので採用は見送りました。

 

これらを踏まえ、キャラクリ終了時点でのホモ君のステータスはビルダーレベルが6.ファイターレベルが3になります。このビルダー寄りのキャラクリは原作アニメで例えるとガンプラ心形流のヤサカ・マオ君が似たような感じでしょうか。

 

尚、原作主人公の一人セイ君は初期の段階で8.1。レイジは1.8。紅の彗星(空気)こと3代目メイジン・カワグチは両レベル共にほぼ最大値の9.9であり、大会後は11.11に成長するという限界突破チートなので、もし戦うなら覚悟しましょう。叩かないで!叩かないで!

 

さて、残りのクリエイト詳細は追々説明しますのでテンポ良くイきましょう。

 

【スキル】の項目はホモ君に特殊な力を授けます。

 

初期は最大5つまで獲得できますが、任意で選べるのは2種のみなので運が悪いとはのまま本編開始です。まぁそんな屑運はあまりありませんけどね! 大丈夫だって、心配するなって!(14敗)

 

ここで選ぶべきスキルは、ビルダーレベルの経験値に大幅な上昇補正を掛ける代わりにガンプラ製作時間が伸びる【集中】と、製作アイディアの閃き確率と戦闘時にダメージ無効の見切りが発生する【ひらめき】です。

 

それと本作初心者兄貴達に注意です。原作アニメの強豪ファイターと呼ばれるキャラクター達には強力かつ固有のレアスキル持ちが多く、レベルが同じでもまるで勝てないという事態がままあります。

 

特にレイジや外伝で主人公を務めたユウキ・タツヤは厄介な複合スキル【主人公体質】。リカルド・フェラチーニを始めとする熟練者達は【巧者】【歴戦の勘】でパラメータに常時バフが掛かっているなど表記以上に手強い相手がいるので事前にちゃーんとチャートに書いておきましょう。

 

じゃあまず【年齢】を教えてくれるかな?

 

どの世代を選択してもシナリオに大差有りませんが、セイ君とHした…仲良くなって貴重な製作アイディアやスキルをゲットしやすくする為、彼と同世代にしておきましょう。(世界)大会近いからね仕方ないね。

 

先に言っておきますが私はホモでは無いので こちらから 恋愛ルートに入る事はありません。誓って本当です。ただ先に委員長には謝っておきますね(ニッコリ)。

 

さて、【来歴】は元ガンプラ塾生一択です。かなりガッチリしたガンプラだけどスポーツとかしてたの?

 

漫画版ビルドファイターズ外伝シリーズ未読兄貴達には馴染みが無いと思いますが、こちらはいわゆるガンプラファイター育成機関の事です。

 

才能ある幼い子供達が義務教育そっちのけでガンプラを作ったり、ひたすら戦いに明け暮れて次世代のメイジン・カワグチを目指すという、イナトレやベイブレードの世界で敵役を養成してるような場所と思って頂ければ大丈夫です(適当)。

 

アニメでいえばジュリアン・マッケンジー兄貴とメイジン・カワグチ兄貴が話していた2代目に関する場所ですね。どちらも元塾生だったりします。

 

ただキャラクリ後に自動生成されるホモ君のプロフィールがかなりサツバツ!した過去になりますが、あくまでフレーバーテキストなので気にするな!(魔王)

 

ここを来歴に選ぶ恩恵はビルダーレベルの無条件上昇ですので通常プレイでも選択する方は多いのでは無いでしょうか? ただしごく稀にデバフ系スキルが付与されてしまうので注意しましょう。

 

最後に初期ガンプラを選択します。

 

ここで選ぶガンプラはゲーム開始時点のビルダーレベルを参照した、悪く言えば未熟な完成度です。追加改造自体は問題なく行えますが、どうしても素体の性能が低く、拘って作り直すとかなりの作中の行動を大量消費するだけでなく、実際のタイムロスも発生してしまいます。

 

とはいえ激戦必須な世界大会では素体から高性能な機体でなければ生き残れない&様々な競技に対応する為、複数の特性を持つガンプラ作成は必須です。初期ガンプラは安定を取る為にも汎用型の予備機と割り切りましょう。思い入れなどフヨウラ!

 

今回選ぶのはこちら。

 

【1/144 モビルスーツゲイツ】

 

ガンダムSEED一期後半に登場するザフト軍の新型量産モビルスーツ。元デザインを視聴者からの公募で募った珍しい経緯持ちだったりします。ザフトらしいトサカ頭やゲルググをオマージュした開発経緯、実は超高性能機だったりと個人的にも好きなモビルスーツですね。ただ本作では飛行能力もなく、全体的に平凡な性能でイマイチ目立ちません。

 

しかし本作の初期Ver.ではシールドの積載量が設定ミスによってMGサイズのパラメータと置き換わり、同サイズのシールドと比べて4倍近い武器が積み込めるバグじみた仕様となっています。今回はこれを悪用…有効に使いたいと思います!

 

他候補としてスターゲイザーガンダムやゲイレール。ゲームのアップデートが必要ですがガンダムAGEのゲイジングシステムの使用も考えていました。しかし現在の走りとはレギュレーションが異なる他、ホモ君以外のキャラクターも最新機種のガンプラを使用してくる為、事前に用意する対策用チャートが膨大な量になって死んでしまいます…。

 

特に鉄血系に乗られると一部はナノラミネートアーマーを再現して専用装備で迎え撃つ必要がなので大幅なタイムロスは避けられません。

 

ただ問題点としてこちらのガンプラ。コレクションシリーズという低価格帯製品でして、肘や膝が曲がらなかったりとお値段相当の可動域しか持っていないのも本作内でも再現されています。なので初期ビルダーレベルを上げるか、作中で素体の能力を中心に改造しておかないとマトモに動きません。

 

今回のホモ君はビルダーレベル6と初期からかなり高い為、稼働問題は楽々クリア。加えて低レベルの組み上がりでは武装として登録されない武装、腰部ロケットアンカー【EEQ7R エクステンショナル・アレスター】もちょうど6.で解放されるのでうまあじです。

 

ここからは初期武器改造のお時間です。【高火力】【高機動】に限定して器用貧乏にならないよう特化させますよーするする!

 

初期の武器改造は素体改造同様、作中内で時間を消費しない為、手の装備枠が埋まる手持ち式にするより、腕部への直接装着及び着脱可にしておくと本命用に流用出来るのでこちらにしておきましょう。

 

作中だとこの加工にそれなりの時間が割かれてしまいますからね。また両手の装備枠が空くのも魅力です。

 

ぶっ壊れシールドは位置的に邪魔になる2連装ビームクローを撤去。代わりに一撃必殺級の破壊力を秘めた【パイルバンカー♂】を搭載します。

 

>でけぇ<

 

これで積載量にまだ余裕があるとか、こいつ相当な変態(ペイロード)だぜ?

 

更に本編開始後は初回ミッションまでのスケジュールを全て攻撃力改造を咥えてると序盤から中盤から胸に掛けてこの一撃で決着を着けられる威力に成長するので主力武器はこれ一本で通します。

 

リスクは攻撃回数が【1回のみ】になる事ですが、大丈夫だって心配すんなよ!外さなければいいんだよ!

 

更に両肩部にトールギスの殺人的な加速が有名なスーパーバーニアを追加すると直進速度は爆上がりしますが、旋回性能は死にますので真っ直ぐいってぶっ飛ばす戦法を押し付けます。逃げんじゃねぇよ!オォン!?一応、初期スキルで緊急回避が使えますがファイターレベルが低いのでクールタイム君も死んでいます。具体的には一回の戦闘で一度きりです。

 

尚、ここで改造に使用したガンプラはいくらパーツが余っても本編で使う事は出来ません。初期ガンプラのみのスタートとなるのでタイムを気にせず遊ぶ方は好きなパーツでデコったり、いっそ全ての部位をランダム選択したゲテモノを選んでも面白いので機会があれば是非お試し下さい。

 

色は…適当なランダムにすると7色に光り輝くゲーミングガンプラみたいになるのでメインカラーとサブカラーだけ変えましょうか。色による能力の補正値はありませんが、あまり彩度が高いとビームエフェクトで見えなくなるアクシデントが発生しかねないのでメインを暗めの藍色。サブを白色にして落ち着いた色合いにしておきましょう。初期パルマシを許すな。

 

名前は…入力速度を考慮して定型文の一番始めにカーソルが合っているアイゼンを選んで【ゲイツ・アイゼン】とします。RTAだからね仕方ないね。

 

 

 

あっそうだ(唐突)この投稿に淫夢要素はありません。

 

 

今回はここまで。

 

 

 

 

 

 

現在のステータス(マスクデータ含む)

名前:ホトギ・モトハル

性別:男

ビルダーレベル:6

ファイターレベル:3

スキル:【集中】【ひらめき】【熱血】【????】

称号:【元????候補】【人誑し】【??】

交友関係:

???・?? 70/100

???・??? 70/100

保有ガンプラ:ゲイツ・アイゼン

自分の事を汎用機と思い込んでいる異世界の量産機。




作中の走者はスパロボ系の知識が無いのでご注意を。

視点切り替えに煮詰まっているので答えて頂ければ幸いです。

  • ノンケパート増やせや猿ゥ!
  • 走者視点が基本ダルルォ!?
  • 第三者視点も好きなんだろぉ?
  • それも1つや2つではない…全部だ
  • セイきゅんとの三密濃厚接触
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