【RTA風味】ガンダムビルドファイターズ・古鉄チャート【スパロボ】 作:装甲大義相州吾郎入道正宗
ようやくRTAらしくなる本編はーじーまーるーよー。
前回からの加速で商店街大会の当日になりました。ここまでビルダーレベル特化の育成をして来ましたが、まだ序盤も序盤という事もあってレベルは上がらず、ゲイツ・アイゼン自体のパラメータも誤差程度しか上昇していません。
しかし武器パーツに関してはキャラクリの時にお話しした攻撃力特化の改造が間に合いましたので早速ご紹介。
【シールドバンカー+】
残念ながら画像は出せないのですが、もはやデカすぎて笑っちゃうんすよね…。某オーバードウェポンみたいだぁ。勿論、装弾数1の超ピーキー仕様です。当たるかは祈れ。
見た目はジムストライカーのスパイクシールドみたいに先端に設置された打突ブレードをお太い杭へ変更している感じですね。その分重量が増えてますが、トールギスのブースターで推進力が上がっているのでそれほど負担にはなりません。
デザインの詳細までは判断出来ないのですが、これビジュアルを見るに多分BB戦士シリーズ中期まであったスプリング式のライフルを応用してる感じかな?
誤飲、失明のリスクから今では無くなって久しいギミックですが確かにこれなら現実でもいい感じにパイルバンカーを再現出来そうです。こういう玩具販促で「自分にもやれそう!」ってのは大事ですからね。
それと雑談になりますが、ガンダム本編でパイルバンカーは不遇の武器種です。今回のパイルバンカーは初期武器として無償装備出来ていますが、代表的な物といってもジムストライカーのスパイクシールドくらいですが、あれは分類的には射突型ブレードです。最近までは杭打ち機!ってイメージの武器は中々ありませんでした。
現在なら鉄血のオルフェンズのバルバトスに装備されたメイスに仕込まれたり、外伝のアスタロト用に雑誌特典で付いたシールドバンカーがありますが、公式アニメ等ではなかなか登場せず、非常に珍しい武器種なのは今作でも同じです。
つまり万が一にも破損状態が中破、大破判定になると補修用のパーツを入手しなければ修理出来ない仕様の関係上、パーツの確保が困難なパイルバンカーは使用不可能になるリスクがあります。
なので極力ダメージを貰わないようにしましょうね(7敗)。
一応、保険として入手出来る場面が一箇所だけあるので、万が一の時はロスになりますがリカバリーはそこに寄りましょう。
さて、そろそろ試合時間です。
今回はトーナメント方式なのでもちろん最後まで勝ち進めば優勝。戦う回数は3回だよ3回!
最初のお相手は…ウイングガンダムゼロ(TV版)ですね。コロニーを撃ち墜とす破壊力を秘めたツインバスターライフルは普通に相手すれば怖いのですが、一番始めの対戦相手は確定で素組み状態になっています。なので完成度が低く、それなりの威力でしか撃ってこないので慌てる必要はありません。
それとお気付きの兄貴達は当機の最大の特徴ゼロシステムに警戒していると思いますがご安心下さい。この機能はビルダーレベル10に到達したファイターでしか使ってこない上、強豪ファイターの殆どが専用機持ちかつ、そもそも10に到達している人間が殆どいないので実質、未実装です。開発さんデバックとか…なさらないですか…?(煽り)
さて、そろそろバトルですが、この最序盤の相手は行動パターンが完全に固定ですので慌てず焦らずゆっくりと…最速で殺します(豹変)。
『Please set your 【GP BASE】』
バトルの開始です。目標タイムは5秒以内。4秒切れたら御の字!
『Beginning, 【Plavsky Particle】 Dissemination』
商店街の寂れた店舗に置かれた小さな筐体ですので(ご無礼)フィールドサイズは最小。環境設定は平野でこちらも固定です。どうせなら地下駐車場みたいな閉塞フィールドにして火力でハメ殺すAC戦法を取らせて欲しいのですが、流石に許して貰えませんでした。
なので頑張って立体的な三次元戦闘を強いられる宇宙でなければ安定して戦えるよう練習してきました。そうつまり、この走者に戦闘におけるガバは一切発生しないと考えて頂きたい!
『Please set your 【GUNPLA】』
ゲイツ・アイゼンをGPベースに乗せて、準備は完了です。ーーーさぁ見せてやるぜ本当のRTAって奴をよぉ!
『Battle Start』
開始の合図と共に、スタートゲートから飛び立ち、開幕フルスロットル加速で相手に突っ込みます。地形は平野ですが、ゲイツの殺人的な加速によって砂塵が舞い上がり、視界が悪くなるので機体を横倒しにする前傾姿勢を取っておくと、最低限の視界を確保出来るので参考にした下さい。
この時、使用武器をパイルバンカーに設定して、武器構え状態にしておくのを忘れないようにしましょう。
ウイングゼロがこちらを狙って来ますが、タイミングを見計らって初期スキルの緊急回避を使って横ロール。タイミングは銃口が光ってから1か…2…くらいなので体で覚えて下さい。
よし来た! 来た…来たぞぉ…ハァ…ハァ…落ち着け落ち着け…やれば出来るやれば出来る!諦めなければ絶対出来るって!諦めんな、諦めんなよ!………うおおお! ここでインド人を右に!
ブンッ!(回避音)
余裕でしたね。
慣れればグレイズ判定で戦闘終了後のボーナス経験値が美味しくなるので初戦くらいは積極的に狙って稼いでいきましょう(20敗)。例えここで当たっても大したダメージにはなりませんが、ガンプラ修理に行動値を消費してしまうので、これからも極力避けていきます。
キャラクリ時にもお話ししましたが、ビルドファイターズのガンプラは直接動かして戦うシステム上、軽度であろうと破損を負う度に時間が割かれてしまいますので、その時間があったら改造に費やす方がタイム短縮に繋がります。
一部の人はガンパレード・マーチの士魂号をイメージすると分かりやすいかもしれません。ホモルートを標準搭載とかこいつすげぇ変態ゲーだぜ?
うまく回避できたので、後は至近距離まで詰めれば勝ち確定です。胴体部分にパイルバンカーをぶち当てて、すかさずドンッ! ついげきのグランドヴァイパ(杭)でさらにダメージはかそくした!
『Battle Ended』
衝撃の余波でウイングバインダーごと粉々になったウイングガンダムゼロが筐体から弾き出されていきました。たーまーやー。
くぅ〜疲れました。気になるタイムは……4.1秒!うん普通だな!
モブ相手の対戦だったので会話パートはありません。すかさず次の対戦相手と盛合いましょう。
【ウイングガンダムゼロ(OVA版)】
デジャヴかな?(すっとぼけ)
いやまぁ機体のチョイスはランダムなのであり得る可能性ですが大火力持ちとの2連戦は…万が一を気にしてちょっとメンタル壊れちゃ〜う。
なので今回も動かれる前に仕留めましょう。
『Battle Start』
開幕ダッシュは基本。うぉぉぉぉ!!乗り込めぇぇ^^ わぁい^^
ここも目標タイムは5秒以内。同じ行動パターンを引ければ何の問題も……
飛んだァァァァァァァァぁぁぁ!!!??
こいつ空とか飛びましたよ。やっぱ好きなんすねぇ……ではなく、一度射線がズレると、ファイターレベルが低いせいでホモ君は急には止まれません!
このままではパイル君が一人ハッスルして賢者タイム突入で終わってしまいます。…ああもうそんな事したらパパに怒られちゃうだろ!
あぁぁぁ避けないで避けないで!頼むから射程内で止まって! お願いします!お願いします! 何でもしますから!ひぃっ!ポッチャマッガイあげるからぁぁぁぁ!!
!?
回避を中断してバスターライフルを構えた?
う、うぉぉぉぉ!武器変更! エクステンショナル・アレスター!いけぇい!!
腰から伸びたワイヤーがウイングガンダムゼロに巻き付いて動きを封じる【拘束】状態になりました。そのままコマンド派生で距離を詰めるように巻き取れば、必然的に両者の距離は真っ直ぐ近づいて、2人は幸せなキスをするように……
はいっ…ちゃっ……タァァァ!!!(パイルバンカー)
『Battle Ended』
へっ甘ちゃんが。(ぺっ)
戦場では焦った奴から死んでいくんだぜ?
昇竜拳気味に入ったバンカーの一撃でラオウの最後みたいな格好しているゲイツ君はマジイケメン。やっぱ固定武装って神だわ。
何だろう…風?風が吹いて来てる…。走者を後押しする絶好の追い風が…。
もう最後の戦いも勝ったも同然だな、ガハハ!
【ウイングガンダムゼロ(敗者の栄光版)】
ウイングガンダムって凄いよな、最後までゼロたっぷりだもん。
っていうか1/100のMGやんけ!えっ?町内イベントだから偶にレギュレーション違反機体も出る?(別窓wiki調べ)うっそだろお前!?
これは困りましたねぇ。ガンプラバトルは1/144スケールが基本なのでパラメータ関連もそれに合わせて調整されています。なので1/100のMG(マスターグレード)になると素組みでもクオリティが高くパラメータが爆上がりしているんです。アニメ本編でビッグサイズ・ザクⅡが暴れていたのもコレが原因なんですね。
どうにかして勝つ方法を考えないと……と、見せかけて実は負ける要素はないです。こちらも抜かねば…無作法というもの…。
『Battle Start』
開幕ダッシュはホモの特権。一気呵成に飛び込みますが、今回は相手を中心に円を描くようにして犬のように駆け回るのだ!この時、距離が離れすぎるとバスターライフルの照準を合わせようとするので注意。大回りになりますが気合で距離を維持しましょう。
牽制用のバルカンが飛んで来ますが、見て避けれるので少し加減速するだけでOK。ある程度時間が経つと当たらない事にイラついてか、マシンキャノン付きで乱射魔してくるか、急接近して近接戦闘をするか、の二択の行動に限定出来ます。
もし近接行動に持ち込めたらラッキー。相手がブースターを吹かすのでそれを合図にこちらのゲイツを先行して上空へ飛ばします。怒ってんの?しゃぶってよ。
こうなると高確率で相手は釣られて飛び上がるので、そこをガップリ手四つで抱き着きましょう。先輩、好きッス!
ここでガンマラバトルの勝利条件についてお話しします。
ガンマラバトルはね。お父さん、お母さんが戦う時、特殊なルール設定が無い限り、ガンプラの破壊度が一定を超えると発生する【撃破判定】で勝敗が決まるんだね。ガンダムファイトと違って頭部の破壊じゃないから、初心者のお兄ちゃんは気を付けてね。
それともう一つが、システム上設定せざるを得なかった勝利条件だね。この世界でガンプラはプラフスキー粒子というプラスチックに特殊な反応を起こす物質の力で動いているんだ。その為にはガンプラの周辺をその粒子で満たす必要があるのは分かるよね?
逆にいえば、
【プラフスキー粒子が無い場所へ移動したら負け】になるわけだ。
その為の基本能力特化、その為のトールギスブースター。
抱き着きを確認したら、動き出そうとしたウイングガンダムゼロの上向き推力を殺さないよう角度を調整して、こちらのブースターを最大出力で稼働させて後押しします。上手くいけばこのように2倍近いサイズ差を物ともせずゲイツ・アイゼンが引っ張り上げていきます。
「な、なんやて!」
難波の名探偵みたいな叫びがしてますが、無視だ無視! このままお外に投げ捨てましょう。この時相手はまるで焦っているようにワタワタしてランダムな抵抗をしてきますが、標準的なガンプラは改造でもしない限り逆方向推進が出来ないので、この素組みウイングゼロには手も足も出ません。お労わしや兄上…(サイズ的な意味で)
エリア外警告が出たら、もうあとちょっとです。最後の一押しとして、どてっ腹にパイルを打ち込めば、すっ飛んで場外判定勝ちです。
『Battle Ended』
Foo!これにて第1目標クリアです。
まさかのMG登場で多少のタイムに遅れが生じましたが、ミス自体はしていないので続行します。(綺羅鋼の意思)
お? 経験値もMGを相手にした事によるボーナスが出たので、普段からカイラによる育成ボーナスを受けていた事も合わせて【ビルダーレベル:7】に到達しました。
攻めチャートならもう世界大会本戦用のガンプラ製作に手を出してもいい頃ですが、セイきゅんとの関係が良好なのでスキル狙いのオリチャーを発動します。今は我慢の時です。
>称号【次世代への教導】を獲得しました。
おや?何かフラグを達成したようです。ウイングゼロ関連かな?本作では称号関連の獲得で特にパラメータは影響しないのでまぁ無視ですかね。
次のスケジュール目標は…
【ヤサカ・マオとの戦いに勝利】
遊戯王並みのタイトルネタバレだぁ…。あ〜ここで引いて来るとか今回はやたら濃い展開です。誇らしくないよ。
大阪が開始地点の段階である程度は予想してはいましたが、セイきゅんの件でしっぽり抜け落ちていました。(てへペロ)
ビルドファイターズでは開始地点に応じたライバルの設定が存在し、ストーリーに幅を持たせています。海外スタートならドイツ代表のライナー・チョマーが楽チンチンでおススメですが、逆にフィンランドだとアニメ本編でやられ役だったカルロス・カイザーが出現します。彼は【戦艦及び艦隊規模のMSの操縦を得意】にするというメイジン・カワグチ以上に理不尽な強さなので出現したら問答無用でリセットしましょう。なんだよ戦艦作ったら搭載機はオプション機扱いでルール違反にならないとか勝てる訳ないだろ!いい加減にしろ!
外伝では最終的にカイラスギリーという宇宙要塞を20mサイズのガンプラ?をフルスクラッチし、MSや戦艦も満載している上、コロニーレーザー級の主砲をぶっ放す戦術を取ってきます。頭おかしなるで。
ここでの戦いは序盤という事もあって本戦で戦うようなパラメータでは無いですが、初の改造機との戦いですので見た目で判断するのは注意。勝利すると確定でスキルが貰えるので頑張りましょう。
おや?決勝の相手は美味しそうなショタでしたか…。何やら泣きじゃくっていますが、お迎えに来た炎属性最強の斬魂刀を使いそうなお爺さんに連れて行かれます。はて?何処かで見たような…?
さて、次回に向けてホモ君には引き続きビルダーレベルの経験値を上げつつ、共通武装を製作して貰います。
改造箇所を背面に設定し、オプション機能追加。素材には同シリーズのアレを使用しておきましょう。時間が余ればグフ・カスタムから腕部搭載型の3連マシンガンを拝借して付け替え出来るようにしたいですね。
では、次回でお会いしましょう。
チンチンアンアン師匠のフラグが勃ちました。
●今回の武装
・シールドバンカー+
ゲイツの特徴である2連装ビームクローを撤去、代わりにシールド裏面のフレームに杭打ち式パイルバンカーを設置した単発武器。空中で敵に当たると多段ヒットしたりはしないが、破壊力がケタ違いに高い。
一応、シールドとしても機能するがパイルバンカー部分が精密な為、被弾には極力気をつけないといけない。
元ネタはスパロボOGの換装武器、Gインパクトステーク。
視点切り替えに煮詰まっているので答えて頂ければ幸いです。
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ノンケパート増やせや猿ゥ!
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走者視点が基本ダルルォ!?
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第三者視点も好きなんだろぉ?
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それも1つや2つではない…全部だ
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セイきゅんとの三密濃厚接触