ウマ娘RTA 世界制覇チャート 作:ウマ娘専属調教師
(淫夢要素は)ないです
はい、よーいスタート。
ウマ娘でやるパワプロのRTAはーじまーるよー!
今回使用するソフトはウマ娘プリティダービー DreamGate 20XX版です。
ご存知ない方のために一応説明しますと、何時になったらリリースされるのか、もう待ちきれないよ!早く出してくれ!とさんざ言われ続けながらもようやく出たウマ娘プリディダービーアプリ……の据置ハード移植版……の最新版がこちらの物件となっております。
プリティダービー自体はプレイヤーはウマ娘を育てる「トレーナー」となってレースを戦っていき、時にライブやったりしてトゥインクルシリーズを目指しつつウマ娘との交流を深めたりオンラインで各々が育て上げた自慢のウマ娘同士をぶつけ合ったりするといった具合のスマホゲームです。普通だな!
しかし移植版と言いつつも、シナリオやウマ娘の追加は勿論、据置ハードのマシンスペックを活かしてより美麗になりヌルヌル動く3Dやアプリ版よりパワーアップしたトレーニング、今回のプレイでは関係ありませんがアプリ版では泣く泣くオミットされたと言う障害レースモードの実装やレース中の実況に赤坂さん以外に実際の競馬実況アナの声が使えたりなどと中々気合いの入った作りです。これって・・・勲章ですよ?
ですがやはりアプリ版との一番の違いは、自分で実在の競走馬同士を配合してウマソウルを作製し、そのウマソウルを宿したオリジナルウマ娘を作製できることです。能力は配合理論や親となる競走馬に設定された能力をベースとして乱数で決定するため原作キャラと比べるとどうしても一段劣ってしまうことも多いのですが、一方で原作キャラ以上の強さのウマ娘を手に入れようと思ったらこれ以外の方法はありませんし、リアルの競馬ファンでもある人にとっても自分の思い入れのある未収録馬を再現したりも出来ます。
今回のRTAではこの機能を使って作成したキャラで、凱旋門賞、KGVI、BCクラシック、ドバイWC、なんらかの国内三冠、なんらかのドリームトロフィーを勝利することで入手できるトロフィー「唯一抜きん出て、並ぶもの無し」の獲得を目指したいと思います。私以外に走ってる人を見た事ないので自動的に私が世界最速で参考記録です。
長ったらしい前置きはこの辺にして、イクゾ-‼︎
タイトル画面でニューゲーム選択からタイマースタート。
まずデータ引き継ぎを行います。今作では前作或いは今作での他のセーブデータから引き継ぎを行うことが出来、引き継ぐとウマソウル作製時に他のデータで育成したウマ娘を競走馬扱いとして選択できるようになり、勝負服デザイン、アクセサリー類、インテリアを引き継ぐ事ができます。
続いてゲームモード選択です。本作では作中に実際に登場したウマ娘やゲーム初登場のウマ娘をプレイヤーの手で育て、各バオリジナルストーリーを進めていく「ストーリーモード」と、作中未登場の競走馬や、自分で作成したウマソウルを憑依させて育てる「サクセスモード」の二種類のゲームモードがあります。
今回選択するのはサクセスモードですが、ストーリーモードの方もそれぞれ素晴らしい出来です。私個人的には「最弱のダービーウマ娘」オペックホースのストーリーが好きです。障害転向して再び栄光の座に返り咲き、最後は日本のハードル王として挑んだ英グランドナショナルでライオンストレッチやレリック*1と壮絶な叩き合いになるシーンはいい仕事…してますね!
サクセスモードを選ぶと更にキャンペーン(アニメ開始時スタート、98世代と同期になる)とアフター(アニメ後スタート、15世代と同期になる)とエクストラ(収録馬から完全ランダムで同期が選定される)の3種類のシナリオから選択になりますが、アフターでスタートします。
98世代は当たり前ですがエルグラスペが強すぎるのでまず味です。3人に勝てる訳ないだろ!
ランダムは引きが良ければいいんですが、いかんせん結構な確率で強豪バを引かされるのは勿論、海外の同期が収録されている海外ウマ娘の数の関係で大体とんでもない面子になるのでまず味です。テストプレイ時には欧州の同期がヘラルド、フランシス、パーミット*2、米国の同期がゴーストバスターズ、ピュージェットサウンド、ゲイザー*3という鬼メンツになりました。お慈悲^〜
その点15世代はキタサンとドゥラこそクソ強ですがそれ以外のメンツは98世代に比べればまだマシですし、ドゥラは春クラシック以降休みがちになるので3年生秋以降実質敵はキタサンだけになります。そして海外の同期もアメリカンピラミッドやシルヴァーバレット*4といったクソ強ウマ娘ではありますが早期引退するウマ娘が殆どなので3年時にぶつかりさえしなければ何とかなります。うん、おいしい!よってアフター安定です。なお難易度選択はHARDとします。
トレーナーの名前入力です、偉大なる調教師の先人に肖って名前は
続いてウマソウル作成です。父はブリックスアンドモルタル、母はホワイトフーガで作成します。ホワイトフーガの方は引き継いだセーブデータで限界まで育成済みです。
両親の元ネタについて解説しますと、父はGiant's Causeway産駒のアメリカ馬でBCターフなど芝G1を5勝し、年度代表にも選ばれた名馬です。2020年から日本で種牡馬として繋養されています。血統的にはStorm Birdの3×3という強めのクロスを持つのが特徴です。
母はクロフネ産駒の日本馬で、JBCレディースクラシック連覇など地方重賞などで活躍した馬で、名牝Glorious Songの流れを汲む母系の出身です。
この配合の狙いですが、まず今回のトロフィーは芝ダート両刀のウマ娘でないと達成はほぼ不可能なので馬場適性万能を引く必要があります。馬場適性は両親の適性をある程度引き継ぎます。両親がそれぞれ芝馬とダート馬だと大体30%くらいの確率で万能適性になります。
また、特定の母系に所属していると両親が持っている「競争特性」のコツを初期状態で取得出来ることがあります。そして母系クロスを発生させると取得できる確率が上がるんですが、この配合だとGlorious Song5×5の母系クロスが発生します。コツ取得の確率はクロスなしで5%程度、5×5クロスで10%程度です。
血統活性化8本も確保できますし、種牡馬因子に能力因子もそれなりにあるので取り敢えず最低限の爆発力と因子は確保できます。
ただし肝心の競争能力は結局のところ乱数なのでそこは運次第です。サブパラはトレーニングである程度何とかなりますが、基礎スピードとスタミナと健康のステはトレーニングではどうにもならないのでそこだけはある程度厳選する必要があります。スピード初期値B、スタミナD、健康Bくらいを目安にします。なお馬場適性とコツ取得両方くる確率は3%です。狂うぅ^~~~
さてウマソウルが出来上がりましたので名前をつけますが、ここでは自動を選択します。自動の場合両親の馬名の上と下をランダムに取って名前をつけてくれます。この組み合わせの場合ブリックスフーガかホワイトモルタルになります。
……はい、というわけでウマソウル名はホワイトモルタルとなりました。やっぱ好きなんすねぇ
キャラメイクですが、ここからは全てランダムです。競争能力には関係ないですしね。
……はい、工事完了です。銀髪ショートのスレンダーな芦毛っ子、右リボンですね。
それではようやくシナリオ開始です。オープニングをスキップしてホモちゃんがトレセン学園に入学してきます。
会長と一通り会話した後入寮先を選びますが、ここは完全ランダムです。今回は栗東寮になりました。どっちでもいいと言えばいいんですが、入寮先のウマ娘とは自動的に友好度が1上がります。友好度は高いとトレーニングの併せ相手を受けてもらいやすくなったり、一緒に遊びに行ってもらって休養時の効果が高まったりします。
次にフジ寮長の提示する同室人を選びます。これも提示される同室人はランダムです。今回はアグネスデジタルを選択しました。同室になったウマ娘はさらに友好度が10上がります。
選んだら部屋へ移動して自己紹介を済ませて、ようやくメニュー画面が解禁されるので初期能力を確認します。
スピードF+、スタミナA、心肺D、根性B、瞬発力C+、パワーG、柔軟E、精神力B+、賢さE+、健康B+、脚質逃げ、馬場適性芝、走法普通
クビだクビだクビだ!
そういう訳ですのでリセです。ここからはスピードB以上、スタミナD以上、健康B以上、馬場適性万能、大舞台のコツを持つホモちゃんを引くまで倍速でイクゾ-!
倍速中ヒマな読者兄貴のみなさまのためにぃ〜
ウマ娘のステータスについて、お話しします。
・ウマ娘の能力
G〜S+で評価されるスピード、スタミナ、心肺、根性、瞬発力、パワー、柔軟、精神力、賢さ、健康の合計10種類レースパラメータと、レースで獲得できる経験値で取得する競走特性と、マイナス特性の赤特、脚質、馬場適性、走法がある。またウイニングライブ用のパラメータであるボーカル、ダンス、ビジュアルの3種が別枠で存在する。
スピード…そのウマ娘がレースで発揮できる最高速度を示す。ただし、スピードだけ高くても他の能力が低ければそのスピードを十全に発揮できない。
スタミナ…距離適正の最大値に影響する。高いと長い距離を走れるが、その分短い距離への適性を失う。出走するレースの距離とスタミナの上限の差に余裕があるとスピードの持続力も少し上がる。トレーニングで成長しない。
心肺…スピードの持続力と、ブーストゲージの溜まりやすさに影響する。
根性…先行、逃げ脚質に影響する。低いと先行逃げで勝つのは難しくなる。
瞬発力…差し、追込み脚質に影響する。低いと差し追込みで勝つのは難しくなる。
パワー…坂、重馬場、ダート戦に影響し、Sランク以上だと良馬場でスピードが上がる。この能力が低いと坂や重馬場でスピードを発揮できない。
柔軟…適正距離の範囲に影響する。これが低いと能力を発揮できる距離の幅が極端に狭くなる。また今回のRTAでは関係ないが、障害競走における飛越の上手さにも影響する。
精神力…遠征時に影響する。これが低いと地方や海外遠征で力を発揮しづらくなる。ただし特性の「交流重賞」「海外遠征」で緩和できる。
賢さ…レースでの位置取り、調子に影響する。A以上だと休養明けの調子の戻りが早く、下がりづらくなる。低いと展開にかなり左右されるようになる。
健康…疲労の蓄積、故障、育成効率に影響する。スタミナと同じく、トレーニングで成長しない。
ボーカル…ライブ時のボーカルアピールに影響する。
ダンス…ライブ時のダンスアピールに影響する。
ビジュアル…ライブ時のビジュアルアピールに影響する。
競走特性…レースで得られる特性経験値を使って習得する。特性の条件を満たす事で有利な補正を得られる。覚えられる特性の数に制限はないが、得られる経験値には上限があるため、組み合わせにもよるが覚えられる特性は最大8つほど。また特性によっては一部の特性を覚えられなくなる物もある。修得条件を満たす、対応した本を読む事で特性のコツを掴む事ができ、必要経験値が半分になる。
赤特性…マイナスの特性。出遅れ、左回り苦手など。トレーニングやレース経験で解消できるものもある。
脚質…レーススタイル。大逃げ、逃げ、先行、差し、追込みの5種類。
馬場適性…芝、ダート、万能の3種類。万能以外は適性のある路面ではスピードが少しアップし、適性のない路面ではダウンする。
走法…ストライド、ピッチ、通常の3種。ストライドは良馬場でスピードアップ、重馬場以上でスピードダウンがさらにキツくなる。ピッチは好スタートをし易くなり、重馬場でのスピードダウンが抑えられる。通常は特になし。
…栗東寮に入寮し、同室人はスマートファルコンを選択して能力チェックです。…まーだ時間掛かりそうですかね〜?
スピードB+、スタミナC、心肺D、根性B、瞬発力E+、パワーB、柔軟E、精神力A+、賢さE+、健康S+、脚質先行、馬場適性万能、走法普通、タフネス、大舞台のコツ、出遅れ癖(赤特)
やったぜ。364人目のホモちゃんでようやっと厳選完了です。あ、やっと…終わったんやなって
スピードは期待以上ですし、瞬発と賢さに若干の難がある以外はサブパラも悪くない感じです。脚質先行で出遅れ癖の赤特持ちは正直クッソキツいですが健康S+ですし生まれつきタフネス特性持ちなのでトレーニングで何とかなると信じます。
キャラメイクが終わってキリがいいので本日はここまでです。ご視聴ありがとうございました。