FGO 仮面ライダーDLC 亜種特異点RTA   作:silverArk.

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気が付けば手を出していたRTAです。


キャラクタークリエイト

 はい、流行りすぎて最早水まであるRTAはーじーまーるーよー。計測開始はキャラクリ終了から。終了は亜種特異点Ⅲのクリアかつ、特定条件を満たしてトロフィー『一刀繚乱』を入手してからです。

 

 ゲームそのものの説明は偉大なる先駆者兄貴姉貴がしているので、カットカットカットカットカットカットカットカットカットカットカットカットォ! 

 

 さらに今回は先駆者兄貴姉貴たちが報告している、『特定サーヴァントの記憶引き継ぎ事件』を避ける為に友人のPCを借りてプレイしています。勿論アカウントも新規作成済み。そもそも、今回のRTAではサーヴァントを召喚する事は有りませんが一応ね? 

 

 性別は無論の事、男です。今回は操作キャラクターでサーヴァントと戦闘をしますからね。容姿はランダムです。こんな所に時間は避けないんだ! (集中線)

 

 キャラクリは終わったので、予め決めて置いた名前を入力入力ゥ! その他諸々の設定をしている様を倍速しつつ、今回使用しているDLCの説明をしていきます。

 

 本DLCで追加されているのは、『戦極ドライバー・ゲネシスドライバー』及び『各ロックシード・各エナジーロックシード』です。

 

 これだけだ見るとただのヌルゲーDLCなのですが、所がぎっちょん! そんな甘い話はございません。

 

 賢明なる視聴者兄貴たちにはお分かりの事と思いますが、一応知らない方に説明をしますと『ロックシードの入手難度』です。

 

 このDLCではロックシード(ここではエナジーロックシードも含む)をヘルヘイムの森から入手するのですが、ドライバーを入手していませんとと即ゲームオーバー(16敗)になります。DLCが有効な状態ですと、ヘルヘイムへの森へは強制イベントとなりますのでそれまでに戦国ドライバーなり、ゲネシスドライバーを入手していませんとおしまいです。

 

 さらに、入手したロックシードのランクも問題となります。ドライバーを入手しつつも引いたロックシードがヒマワリだと目も当てられません。最低でもBランクで無ければここでもゲームオーバーです(15敗)。

 

 さらに強力過ぎるロックシードを入手する事も危険です。下手をすればインベス化して、味方に撃たれます(4敗)。

 

 と、解説していますと諸々のセットアップが終了していました。名前は、本郷(ほんごう) 望実(もちざね)略してホモくんと呼びます。

 

 なんか呼び捨てで叫ばれそうな名前をしていますがキニシナーイキニシナーイ。この辺で手間取ってしまうと、後々に響きますからね。駆け抜けませんと。

 

 そろそろ親の顔より見たOPが始まりますね。もっと親の顔を見ましょう。と、それは置いときまして何故性別を男にしたのかきっちり説明いたします。

 

 通常モードでは男では筋力等のパラメータに補正が掛かり、女では魔力と俊敏値に補正が掛かるのは周知の事実です。そこでこのDLCでプレイすると男では筋力・耐久・ロックシードの入手回数にプラス補正が掛かり、女では魔力・俊敏値・高ランクロックシードの入手値に補正が掛かるんですね。

 

 ここで何が重要かと言いますと、本RTAでは敵である英霊剣豪を全て作成したキャラクターで倒すことが目的です。勿論、あ ま く さ とも戦闘をします。邪魔だてするならカルデアとも戦闘をする事は辞さない覚悟です。

 

 話が逸れました。その為、魔力値や俊敏値は必要ありません。基本的には近接戦闘が主体となりますので筋力・耐久が重要となってきます。それとロックシードの数ですね。

 

 主人公を男にした場合、ロックシードを入手するイベントは大体平均して10回に到達します。女性ですと5回行けば良い方なので、倍以上違うんですね。まぁ、女性ですとさっくりドラゴンフルーツエナジーなどを手に入れる事が出来ますが。

 

 今回狙うドライバーは勿論のこと、戦極ドライバーです。ロックシードの数と戦闘力が問題となる以上男一択でした。

 

 と、そんなこんな解説をしてたらOPが終わりました。さて! こっから気合いを入れていきましょう。はーい。よーい、スタート! 

 

 普通のプレイならは、本来ここで魔術師系か一般系かの2択ガチャになります。このDLCを適応していますと産まれは一般系固定になります。なのでその辺は楽となります。回復系魔術が使えないので難易度はそれなりに上がりますが、魔術は戦闘にはフヨウラ! 

 

 そして、この辺は先駆者兄貴の動画で解説されています通り、一般系固定という事でランダムスキルガチャが始まります。ここで狙うのはダンス部か陸上部。それか体を動かす系のバイトです。これが有りますと、俊敏のパラメーターが上げやすくなり、スタミナ系のスキルを入手する事が出来ますからね。

 

 ヘルヘイムの森での、インベスとの追いかけっこが待っている為、スタミナは必須ですし英霊剣豪との連戦も有りますからね。俊敏との兼ね合いは重要です。場合によってはランサーとの即戦闘が待っています。ステータスを上げていて損は有りません。

 

 >あなたはカーテンから漏れる朝日の光によって目が覚めた。

 

 始まりました。ここからは気が抜けない戦いとなります。

 

 >あなたはスッキリと目覚めて、ベットから降り1階へと向かう。

 

 さて、ここです。ここでダンス部・陸上部・バイトを引く事が肝心となります……! 

 

 >降りた先のリビングでは、幼馴染の藤丸立香がテーブルに着き朝ごはんを食べていた。

 

「あら、ようやく起きたの? 望実。立香ちゃんが先にご飯たべちゃってるわよ」

 

「大丈夫ですよ、おばさん。望実の寝起きが悪いのは何時もの事じゃないですか!」

 

 …………はぇ? (こんじゃく)ゑーっと? ……これは一体どう言うことなんでしょうか? 予想だにしない事件が起こりました。えぇ……? ドウシテドンドコド! 

 

 あー。失礼、混乱しました。ぐだ子が幼馴染であるパターンはあるにはあります。しかし、このDLCを使用するとその確率はかなり低くなります。なんでこんな所で乱数を引いてんですかねぇ? (困惑)

 

 しかもよりによって、この状態ですと間違いなく好感度MAXかMAX直前なんでしょうねぇ……。そうなると非常に厄介となります。

 

 この『一刀繚乱』のトロフィーを取得するには敵の英霊剣豪を自分1人で全て討ち取る必要があります。そう、自分1人でです。そのため、宮本武蔵やカルデアの面子にトドメを刺されてしまうと、その時点で再走が決定してしまいます。その為、場合によってはカルデアとの戦闘も辞さなくなります。……つまり、非常に気まずい展開となってしまいます。特にセイバー・エンピレオとの戦いでは武蔵が参戦する事はほぼ決定しています。とてもめんどくさい事になりました。……幼馴染が敵になるってぐだ子の精神壊れないかって? なんとかなるさ! (松風天馬)

 

 

 さて! (話の転換)そんな事は置いておきます。問題は所属です。ダンス部か陸上部、バイト! どれかを引くかが問題です。無所属ならばリセットです。さぁ、どうだ!? 

 

「そういえば望実、ダンス部の人達から言われたよ。戻ってこないのかって」

 

 >あなたは今は引越しのバイトが忙しい事。気乗りしない事を立香に伝えた。

 

「あ、そっか……。分かった、そう伝えとくね」

 

 おっけーです。ダンス部(過去)であった事に加えて引越しのバイトをしていました。過去にダンス部だった事で、初期ステータスのスタミナと俊敏値がかなりの高補正がかかっています。さらにバイトが有りますのでまだまだ伸びますよー。これは嬉しい誤算です。

 

 因みに立夏ちゃんの処遇ですが、どうしようも有りません。このまま行っても敵対の可能性が摘めませんし、干渉も出来ません。どう足掻いても彼女はカルデア行きしますし。因みに、主人公も一応カルデア行きが可能です。しかし、そうなった場合『一刀繚乱』が入手出来ません。……まぁ、幾ら嘆いても仕方が有りません。なる様になります。

 

 出来うる限りでチャートを弄って、敵対は避けて行きます。そして、しっかりと け ん ぜ ん に(コ↑コ↓重要)終わらせます。このバージョンはPC版ですので、当然の如くR18展開があるんですよね。戦闘でミスって、酒呑童子にハートキャッチ(物理)されたり、カルデアと敵対して敗北。そのまま逆レされたりします(7敗)。

 

 ここまで来たらやるしかないんです。やれるだけやって行くこととします。

 

 さて、朝食を終えて家から出ましたね。ここからが真のスタートです。

 

 

 今回はここまで! ご視聴ありがとうございました! 

 

 




放置中の2作品をお待ちの方々申し訳ございません。何時か更新しますのでお待ちを…。
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