ゴブリンスレイヤーTAS 半竜娘チャート(RTA実況風)   作:舞 麻浦

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●前話
・武技戦闘ぶん回してみた(その1)。
TS圃人斥候「軽功併用、霞斬り!」*1
森人探検家「十六夜(いざよい)()ち!」

・変身を2回残しているのはボスの嗜み!(なお使い切った模様)
闇人リッチー「変身のたびに仕切り直し(復活に付随してラウンド終了)にできません?」
半竜娘「変身するのを指をくわえて見てるだけなわけなかろう?」
 

*1
軽功と他の武技の併用:武技は基本的に同時使用できないが、使用タイミングが異なる武技は併用可能と思われる。軽功は『移動時』に使用可能。霞斬りは『移動後の攻撃』なので、軽功とは発動タイミングが重ならない。そのため、併用可能と裁定した。ただし威力が出すぎるのでコンボできないとGMが裁定したら従いましょう。




35/n 雪の魔女の洞窟-6(一瞬の攻防)

 

 はいどーも!

 逆さ城から魔物が落ちてくる前に敵を片付ける実況、はーじまーるよー。

 

 というわけで長い冬をもたらす混沌の企みを阻止せんと、首謀者である闇人(ダークエルフ)を追い詰めました。

 TS圃人斥候の必殺剣により一度殺したものの、あらかじめ自らの身に仕込んでいた死霊術の【屍鬼(リバイブ)】により、闇人は不死の呪術師(リッチー)となって復活。

 森人探検家の弓矢が痛撃を与え、TS圃人斥候もショートソードで闇人リッチーに攻撃。

 これを撃破・再殺―― した直後に、『死の呪文』を記した呪物を自らに使った闇人リッチーが強化復活。

 

 強化された闇人リッチーは、その身を、体内に残っていた【聖光(ホーリーライト)】が付与された鏃の効果によって焼かれ(24点ダメージ)、シュウシュウと煙を上げています。

 

 第2ラウンドはまだ途中です。

 敵が割り込みで手番を使って復活しましたが、戦闘続行!

 行動済みの手番を消すと以下の表のようになります。

 

行動順名前先制力備考
半竜娘2D656+機先4+加速4=19 (12)加速状態。第1行動
森人探検家2D623+機先4+紅蓮の嚆矢3=12
TS圃人斥候2D624+機先4+加速4=14 (12)加速状態。第1行動
白梟2D665=11
文庫神官2D633+機先1+紅蓮の嚆矢3=10
闇竜娘2D662=8
半竜娘2D656+機先4+加速4=19 (7)加速状態。第2行動
闇人リッチー(敵)2D652+4-紅蓮の嚆矢6=5
TS圃人斥候2D624+機先4+加速4=14 (2)加速状態。第2行動

 

 まあ、残りの行動は全員味方なので、どの順番で動かしてもOKですね。

 

 では実は一党の中で一番武技の習得数が多いTS圃人斥候(加速による2回目の行動)から行きます。*1

 

「はっ、何回復活しようが、そのたびに斬り伏せてやるっつーの! 【軽功】発動!」

 

『ぬ! またその技(せのかまえ/かすみぎり)か――! だが、十全の威力を出すためには助走が必要なのだろう? そうはさせんぞ!』

 

「(――ふっ、かかったな)」

 

 TS圃人斥候の武技:阿吽(あうん)覆滅(ふくめつ)・甲!!

 

 煙のように粉雪が舞い上がり、ほくそ笑むTS圃人斥候の身体を覆い隠します。

 

『逃がさん!』

 

「逃げねーよ――」

 

 先ほどの武技奥義【背の構え(霞斬り)】を受けた経験から、闇人リッチー(黒骨)はTS圃人斥候の移動を阻害しようとします。

 実際【背の構え(霞斬り)】は助走距離が無ければ脅威度は格段に落ちます。

 一度闇人リッチーのもとを離れて弧を描いて戻って助走距離を稼ごうとするTS圃人斥候を妨害しようとするのは当然の考えです。

 

 しかし、それこそがTS圃人斥候の狙い――!

 

「ばぁ!」 舞い上がった雪の中から闇人リッチーの真ん前に現れたTS圃人斥候。

 

『なっ!? いつの間に近づいてきて――』

 

「フッ、阿吽覆滅!!」

 

 一瞬の交錯。

 闇人リッチーの黒骨の身体と、TS圃人斥候の矮躯が擦れ違わんとします。

 

 阿吽覆滅とは、結合双生児として生まれそして分かたれたという2人の武侠がお互いの位置を入れ替えながら敵を幻惑して戦う絶殺の陣形を起源とするといいます。*2

 敵と己の位置を入れ替える動きを以て【阿吽覆滅・(こう)】。

 味方と己の位置を入れ替える動きを以て【阿吽覆滅・(おつ)】。

 順逆自在の恐るべき武技なのです。

 

 闇人リッチーの移動妨害:(怪物Lv11×知能係数(高い)3)+2D623=38

 

 TS圃人斥候の移動妨害への抵抗判定:技量集中9+斥候Lv8+加速4+すり抜け2+2D642=29 < 38 ×抵抗失敗!

 

『行かせぬ! 瘴魔傀儡掌!』

 

 闇人リッチー(黒骨)の手に宿った暗黒の瘴気が、まるで糸のように広がり、TS圃人斥候を絡め取ろうとします。

 『死の呪い』により進化した闇人リッチーの瘴気操作技術によるものです!

 

 TS圃人斥候の祈念(現在因果点7):幸運3+2D662=11 > 7 ○祈念成功! (因果点増加7→8)

 TS圃人斥候は、移動妨害への抵抗判定を、×失敗 → ○成功 に運命転変!

 

「糸なら切ればいい―― 回転剣舞! ハァッ!」

 

 TS圃人斥候はその瘴気の糸の結界の中を舞い踊るように飛び、構えた魔法の小剣で切り裂きます!

 さらにその回転の勢いのまま闇人リッチーの身体に触れると、体術の妙技により、敵の体勢を崩して弾き飛ばし、自らはその反動で加速を得て移動します。

 

「オイラはこっち、お前はあっち――! これぞ、阿 吽 覆 滅 !」

 

 TS圃人斥候の武技【阿吽覆滅・甲】発動! 彼我の位置を入れ替え、さらに闇人リッチーを転倒させた!*3

 TS圃人斥候は武技【阿吽覆滅・甲】の転倒効果の使用により、消耗1点加算(3/16 → 4/16。消耗ランク ゼロ(変化なし))

 

『ゴッ、バッ――――』

 

 吹き飛ばされた闇人リッチー(黒骨)が、雪の斜面に頭から腰まで突き刺さりました! 犬神家!

 

 そしてそれを尻目に【軽功】で身軽になったTS圃人斥候が斜面を縦横無尽に目にも留まらぬ速さで駆けていきます。

 その間に、闇人リッチー(黒骨)は起き上がろうとしていますが、なかなか埋まった上半身は抜けません。

 

 当然、動かない(マト)などカモでしかありません。

 十分な加速をつけて、いざ必殺の――

 

「霞斬り――!!」

 

 TS圃人斥候の【背の構え(かすみぎり)】:通常攻撃に移動距離に応じたボーナスを上乗せ

 移動距離ボーナスの算出:(基礎移動力25+軽功18)×加速2×駆け足2÷5=35(切り上げ)

 命中判定:基礎値19+加速4+移動距離ボーナス35+2D626=67 > 敵回避23-武技ペナ4-転倒ペナ4 ○命中!

 不死の呪術師(リッチー)の技能【不死の身体】によりダメージダイスの出目半減!

 ダメージ算出:小剣(1D6/21+3)+斥候Lv8+移動距離ボーナス35+命中ボーナス5D6/231332-敵装甲値10=49

 TS圃人斥候は武技【軽功】【背の構え(かすみぎり)】の使用により、消耗2点加算(4/16 → 6/16。消耗ランク ゼロ(変化なし))

 

 

 

『グワーーッ!!』

 

 闇人リッチーくん吹っ飛んだーー!!

 

 

 そして吹っ飛んだ先に回り込んでいる奴がいるぞ!!

 

 

Welcome‼‼(ようこそ!!)

 

 

 怒れる竜司祭、我らが半竜娘ちゃんのエントリーだーーーー!!

 

 

▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲

▼△▼△▼△▼△▼△▼

 

 

 時間を少しだけ巻き戻して、TS圃人斥候が闇人リッチーを翻弄して犬神家したあたりの残りの一党の仲間の動きを見てみましょう。

 

 手番は半竜娘ちゃんが残り2回。文庫神官ちゃん、白梟ちゃん、闇竜娘ちゃんは1回ずつ行動可能です。

 ですが、彼女らは闇人リッチー(黒骨)から離れたところに居ますので、まずは接近する必要があります。

 

「手前が行くのじゃ! 支援を頼むのじゃ!」

 

 フィニッシュは手前に任せろー! というわけで半竜娘ちゃんが殺る気満々です。

 

 さてまずは文庫神官ちゃんが白梟ちゃんを統率し、自分に支援を飛ばさせます。

 

「お姉さまを支援します! まずは私に加護を! 闇よ落ちるなかれ!」

 

「はいご主人! 闇よ落ちるなかれ!」

 

 これにより文庫神官ちゃんに呪文行使+3/呪文抵抗+3のボーナスです。

 また呪文維持以外の行動をとったので、白梟ちゃんに【聖光】の呪文維持判定が発生しますが、ぎりぎり成功です。*4

 

「それではお姉さまに、知識神のもたらす閃光のような導きを! 『蝋燭の番人よ、知の防人よ、行く先に待つ陥穽をどうか我らにお知らせください』――【真灯(ガイダンス)】!」

 

 文庫神官の呪文行使:奇跡【真灯(ガイダンス)

 呪文行使判定:基礎値18+汎用呪文熟達2+白梟支援3+2D636=32 > 呪文難易度10 ○行使成功!

 半竜娘に近未来予知能力が付与され、≪偶然≫のダイスの揺らぎが限定された。半竜娘の判定を6ラウンドにわたり『6+1D6』で算出する!

 

 文庫神官の呪文使用回数: 3 → 2

 

 呪文維持判定(聖光):基礎値14+2D656-非専念ペナ4-消耗1=20 > 呪文難易度10+5 ○維持成功!

 

 無事に【真灯】の呪文行使と【聖光(ホーリーライト)】の維持に成功。

 数瞬後の光景を見るごくごく短時間の未来予知の力が半竜娘ちゃんに与えられました。

 これによりしばらくの間、半竜娘ちゃんのダイスの片方は “6” 固定となったわけです。

 

「お姉さま! どうぞご存分に!!」

 

「感謝じゃ! 良い、良いぞ! (とき)が見えるような気分じゃ……!」

 

 知識神の奇跡のきらめきが半竜娘ちゃんの瞳に宿り、星空のように煌々と輝いています。

 さらに半竜娘ちゃんは攻勢準備を進めます。

 

「我が片割れの魔神よ! マナを寄こすのじゃ!」

 

「承知承知、(オレ)が力を貸してやろう!」

 

 自由行動(マイナーアクション)で闇竜娘ちゃんを【統率】し、半竜娘ちゃん自らに対して支援効果を与えます。

 呪文行使判定に+8!

 

「多重詠唱――

 『五十八の牙持つ暴竜(バオロン)よ、我が顎門(アギト)にその鋭さを与えたもう』――【竜顎(ドラゴンバイト)】!

 『セメル(一時)クレスクント(成長)オッフェーロ(付与)』――【巨大(ビッグ)】!」

 

 半竜娘の呪文行使:祖竜術【竜顎(ドラゴンバイト)】 多重詠唱1/3

 呪文行使判定:基礎値24+付与呪文熟達4+加速4+闇竜娘支援8+(6+1D66)+クリティカル(生命の遣い手)5-多重詠唱8=49 > 呪文難易度15 ○行使成功!

 半竜娘の牙が伸び、頬が裂け、顎が大きく広がるようになり、竜の顎のビジョンが重なる牙攻撃を自由行動で行えるようになった!

 

 半竜娘の呪文行使:真言呪文【巨大(ビッグ)】 多重詠唱2/3

 呪文行使判定:基礎値22+付与呪文熟達4+加速4+闇竜娘支援8+(6+1D65)+クリティカル(生命の遣い手)5-多重詠唱8=46 > 呪文難易度10 ○行使成功!

 達成値40 overのため、10倍拡大! 体力点+2、技量点-2、威力+10、装甲+10。

 

 半竜娘の呪文使用回数: 7 → 5

 

 呪文維持判定(加速):基礎値17+加速4+付与呪文熟達4+(6+1D64)-非専念ペナ4-消耗1=30 > 呪文難易度15+5 ○維持成功!

 

 頬が裂けて鋭い牙がずらりと並んだかと思えば、身体がみるみるうちに巨大化し、もとの10倍の背丈にもなりました。

 

「む!」

 

 そして【真灯】の奇跡による先読みが、攻撃の好機を半竜娘ちゃんの脳裏にピキーン! と知らせます。

 (よぎ)ったビジョンは、TS圃人斥候の必殺剣によって天高く吹き飛ばされる闇人リッチーの姿でした。

 

「軌道計算完了、いざ甲竜よ! 経絡巡りし雷をどうか我が身に宿したまえ! 武技【軽功】! 【突撃(チャージング)】ゥゥゥゥウウ!!」

 

 半竜娘ちゃんは素早く稜線に目を走らせると、展開図上で直線となるように峰を蜷局(とぐろ)巻くように最大加速できるルートを選定。

 【真灯(ガイダンス)】で垣間見えた未来視を信じて、闇人リッチーの数瞬後の位置へと向けて加速を始めました。

 

 半竜娘の呪文行使:祖竜術【突撃(チャージング)】 多重詠唱3/3

 呪文行使判定:基礎値24+加速4+闇竜娘支援8+(6+1D64)-多重詠唱8=38 > 呪文難易度10 ○行使成功!

 移動距離ボーナス:(移動力33+軽功24)×加速2×巨大10×突撃3÷5=684

 

 ダメージ算出:移動距離ボーナス684+竜司祭Lv10+5D611332+巨大化10=714

 

 半竜娘の呪文使用回数: 5 → 4

 

 峰をグルグルと蜷局(とぐろ)を巻くように頂まで上り詰めると、タイミングドンピシャで宙に跳ね上げられた闇人リッチーがまるで、咬み合わされる顎門へと自ら飛び込んできたかのように吸い込まれました!

 

 

Welcome‼‼(ようこそ!!)

 

 

 超速度の突撃は、いかなるものであろうとも塵と化すでしょう!

 敵の呪文抵抗判定が大成功しない限りは!(フラグ)

 

 

 ですが敵もさるもの。

 背の構え(かすみぎり)により吹き飛ばされた錐もみ回転の中でも、呪文に対して抵抗し、為すべきことを為そうとします。

 さらには地獄を天空に顕現させるほどの『反転の権能』も健在どころか、強化復活によって強化されています。

 

『喰われ、る? 否、否! 否ぁ! 我が身を蝕む威力すらも……さか、しま、に!』

 

 

 闇人リッチーの呪文抵抗+反転の権能:

 呪文抵抗判定:基礎値23+2D666+クリティカル5=40 > 半竜娘【突撃】行使38 ◎呪文抵抗絶対成功!

 

 絶対成功のため、闇人リッチーのダメージはゼロ!!

 闇人リッチーは半竜娘の【突撃】を完全に受け止め転倒させた!

 ダメージゼロのため反転の権能は不発し、エネルギー吸収は発生しなかった

 

 半竜娘は【突撃】失敗のため反動ダメージ! 転倒により714ダメージ!!

 

 

 え?

 

 ……は?

 

 ゴシゴシ……(目を擦ってもう一度見る)

 

 半竜娘は【突撃】失敗のため反動ダメージ! 転倒により714ダメージ!!

 

 

 マジで……?

 

 お、俺のログには何も――……

 

 

 半竜娘は【突撃】失敗のため反動ダメージ! 転倒により714ダメージ!!

 

 

 ―― いやばっちしログにあるーーー!!?

 

 

 ちょっ、たんまたんま!

 ストップ!

 待って!

 

 そんな速攻フラグ回収せんでも!

 っていうか、【分身】に突撃させずに本体で突撃させたときに限ってこんな……!?  

 1/36の確率でしょ? なんでこんなピンポイントに致命的な場面で? いやダイスってそんなもんだけどさ!(屑運の持ち主)*5

 

 え、えええ?

 

 クリティカルだから因果点積んでも相手の『呪文抵抗判定』結果には作用できないし。*6

 フルでバフ積んでるから反動ダメージを多少軽減したところで焼け石に水。

 主行動は使い切っている、自由行動は【竜顎(ドラゴンバイト)】で咬みつくための2回。

 

 

 そこで問題だ! この状況でどうやって反動ダメージから生き残るか?

 

 3択――ひとつだけ選びなさい

 

 

 答え① 超抜美人の半竜娘ちゃんは突如生き残るアイデアがひらめく

 

 答え② 超勇者ちゃんが来て助けてくれる

 

 答え③ 回避不能。現実は非情である。

 

 

 

 答え③ 答え③ 答え③

 

 

 

 ――いや……ひらめく……。

 

 そうだ、“()()”!

 

 祖竜術の追加呪文【閃技(サクセション)】なら……!

 

 

『この四方世界で対竜の用意がないと思ったか! マナ加速、反転権能全開! 順逆自在! 我が精神力よ物理現象を凌駕せよ(Mind Over Matter)!!』*7

 

 今にも超加速した巨大化半竜娘ちゃんに嚙み砕かれようとしているその刹那。

 霊峰の山頂と、天空の逆さ城から、膨大なマナが立ち上り、闇人リッチーへと流れ込みます。

 無限にも思われるマナを得た闇人リッチーの不屈の精神が物理現象を凌駕した結果を生み出しました。

 

「!!? 消えっ――!?」

 

『短距離転移! 魔力放出! 一帯のマナ全ては我が支配下よ! 貴様の纏うオーラも含めてな! 喰らえぃ!! 魔法空気投げ!!』

 

「グワーーッ」

 

 空中で足場として実体化するほどのマナを踏みしめ、さらに半竜娘ちゃんが纏う魔法のオーラすら掌握すると、半竜娘ちゃんの超速度の突撃の勢いをいなし、そのベクトルを変換。

 斜面へと放り投げました。まるでTS圃人斥候の阿吽覆滅の焼き直しです。あるいは学習したのかも。

 

 このままでは斜面でモミジオロシにされてしまいます。

 

 何か、何か、何かを(ひらめ)かない限りは……!!

 

「おおおおああああああっ! 竜に至りし成龍(シェンロン)小龍(シャオロン)! 手前は手前の願う通りの竜にならん!! 【閃技(サクセション)】!」

 

 【閃技(サクセション)】―― かつて祖竜の列に連なったという蜥蜴人の武人にあやかり、武技をひとつ一時的に習得するという術です。*8

 

 選ぶ武技は、転倒を無効化する――

 

「【地功拳】!!」

 

 地面はトモダチ! 地面は決してコワクナーイ!

 

 【地功拳】は『揺れず蹌踉(よろ)めかず倒れぬ』術ではありますが、『傷つかぬわけではない』とされます。いわゆるスーパーアーマー状態のイメージ、あるいは酔拳の動きですかね。

 確かに【地功拳】では、痛打の結果発生する転倒を無効化できても、痛打そのもののダメージは無効化できません。ダメージと()()()発生した転倒効果のうち、転倒効果の方だけをキャンセルできるわけですね。

 

 しかし一方、祖竜術【突撃(チャージング)】に抵抗して受け止めた敵手が、術者を転倒させた()()発生する反動ダメージはどうでしょうか。

 転倒と同時ではなく、転倒を()としてダメージという()があるわけですが……。

 

 これは転倒をキャンセルすれば無効化できるはずです!

 なぜなら、反動ダメージは転倒しなければ起こらないからです! 実際、呪文抵抗に成功した場合でも、転倒させることを選ばなければ反動ダメージは発生しませんからね。

 

 というわけで祖竜術【突撃(チャージング)】を止められた場合の反動ダメージは、【地功拳】で無効化できる、証明終了(Q.E.D.)

 

 

 天才的なヒラメキで武技【地功拳】を一時習得した半竜娘ちゃん。

 そのヒラメキのままに身体を動かしていきます。

 

「多重接地転回法!」

 

 人間は五点着地までしかできませんが、蜥蜴人は違います。

 何故なら尻尾があり、尻尾には無数の関節があるからです。

 

 バネのように柔らかくしなやかに尻尾から着地することで衝撃を分散!

 地面に激突する威力のベクトルを逃がして回転方向に変換!

 さらには、大地の反発力を加えて逆襲!!

 

 いまだ空中にある闇人リッチーへと、鮫のように鰐のように、いえ、恐竜のように噛みつきます!

 

『まだ向かって来るか、蜥蜴の蛮人!!』

 

「祖竜のアギトを喰らうがいい! 【竜顎(ドラゴンバイト)】!」

 

 祖竜術【竜顎】は、自由行動(マイナーアクション)中の攻撃を可能にする術です。

 自由行動(マイナーアクション)は、主行動一回につき3回。

 すでに『闇竜娘の統率』、『祖竜術【閃技】の緊急使用』で2回の自由行動を済ませていますので残り1回の自由行動(マイナーアクション)が可能です。

 

 よって、最後の自由行動(マイナーアクション)権を使い、祖竜術【竜顎(ドラゴンバイト)】の効果で噛みつき攻撃を仕掛けます!

 

 さらに祖竜術【竜顎(ドラゴンバイト)】による牙攻撃ですが、今回、【巨大】化してサイズの差があるため、【拘束攻撃】技能の効果が乗ることにします。

 

 決まれば敵を噛みつき状態でホールドして、そのまま【加速】による2回目の手番に移れます。

 

 接触状態の高位祖竜術【治療(リフレッシュ)】三重詠唱と、祖竜術【竜顎(ドラゴンバイト)】の効果による自由行動(マイナーアクション)を全て費やす3連攻撃で……!

 

「ぶっ(ころ)してやるのじゃ!」*9

 

 半竜娘ちゃんのアギトが闇人リッチーを捉えられるかどうか……それはダイス(宿命と偶然)のお導き次第……、というところで今回はここまで!

 ではまた次回!

 

*1
武技習得数:経験点効率を考えると、戦士系の職業(戦士・武道家・斥候・野伏)を満遍なく平らに伸ばした場合に武技の習得数が多くなる。TS圃人斥候は余った経験値で武道家・野伏のLvを上げたため11の武技枠を持っている。ちなみに半竜娘の武技獲得枠は6枠、森人探検家は8枠、文庫神官は6枠。

*2
阿吽覆滅:おそらく元ネタは「鬼哭街」の“元氏双侠”が用いる阿吽覆滅陣か。あとは、「呪術廻戦」の東堂の不義遊戯(ブギウギ)とか、「HUNTER×HUNTER」のゴレイヌの白の賢人(ホワイトゴレイヌ)黒い賢人(ブラックゴレイヌ)も同じ系統っていうかサプリで追加されたこの技の性能としてはゴレイヌさんの念能力の方がたぶん近いような。

*3
転倒状態:抵抗系・知識系以外の判定に-4のペナルティ。痛打(クリティカル)表の効果の一つでもある。移動妨害(またはそれへの抵抗)をトリガーとして、消耗と引き換えに交錯時に任意に転倒状態にさせられる【阿吽覆滅・甲】は、移動妨害を誘発させやすい【背の構え】とのシナジーが高い気がする。

*4
白梟の呪文維持【聖光】:達成値19-非専念ペナ4=15 ≧ 目標値15。維持成功。

*5
【突撃】への抵抗判定がクリティカル:どうしてもそういうリスクがあるので普段は分身に突っ込ませていた。分身の仕様変更で今回は分身使うの控えて本体が突っ込んだらコレだよ!

*6
大成功・大失敗に対する因果転変:クリティカルとファンブルは因果点の振り直し対象にできない。

*7
『Mind Over Matter/精神力』:MoMaの冬をもたらしたヤバい級カード。6マナ消費でカード効果を再使用する効果があるが、6マナ以上生み出すカードを再使用対象とすることで無限のマナを生み出すことができてしまう。フレーバーテキスト引用 ライナは隣の人影の方を向いて言った。「彼らは行ってしまいましたわ。どうなされますか?」「今まで通りだ」とウルザは言った。「待つのだ。」

*8
成龍(シェンロン)小龍(シャオロン):ジャッキー・チェンとブルース・リーの漢名が元ネタか。おそらく蜥蜴人の武僧に武技を極めて竜となった者たちがいるのだとおもわれる。ホワチャーー!

*9
アンデッドを対象にした回復呪文:負の生命であるアンデッドは、正の生命力をもたらす回復呪文によってダメージを負う。また回復呪文は接触状態で (『手当て』しながら)行使することで回復力が上がる。




 
1ラウンドも進んでないぜ!

半竜娘ちゃんがボスのクリティカルで爆死したのを覆すためにルルブとサプリを総ざらえしてたので初投稿です。

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