ゴブリンスレイヤーTAS 半竜娘チャート(RTA実況風)   作:舞 麻浦

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火吹き山シナリオ(原作者様作成非公式シナリオ)、いいよね……。いい……。

戦場模式図の挿絵あります。



13/n 水の街にて魔神を屠るのこと~武勲詩~叙勲

 はいどーもー、遂にトロフィー【辺境最大】を獲得する!? RTA実況、はーじまーるよぉー!

 

 前回は、オーガが居たはずの遺跡でインディー・ジョーンズみたいなアクションを繰り広げたり古代の遺物に囚われた魂を解放してご褒美を貰ったりしたところまでですね。

 

 なんやかんやあって無事に辺境の街に帰り着いた半竜娘ちゃんを待っていたのは、かつて所属していた軍からの召喚状でした。

 

 勲章くれるっていうので、貰っておきましょう!

 なんなら武勲詩でも作ってくれるかもしれません。

 トロフィー【辺境四天王】獲得のためにも、アピールの機会は逃さずにいきましょう。

 

 ……魔神将級の古竜の単独撃破、さらに古竜一族の族滅とか、下手すると、いや下手しなくても、蜥蜴人の中では一番の功績の可能性があります。

 

 おそらく、最後に受けてた命令は『混沌勢力の黒い古竜をどうにかしろ』みたいな命令だと思うので、その筋で考えれば、捕虜として攫われたにも関わらず、相手の砦を焼き、相手の物資を奪い、誘引撃滅して、たった一人でドラゴンを族滅したというのも、軍令に沿った行動と言えるでしょう。

 

 誰もそこまでしろとは言ってないし、出来るとも思ってなかったのは置いといて。

 

 女版の舩坂(ふなさか)(ひろし)かな? って戦績してるな、半竜娘ちゃん。

 

 

 まあ、超勇者ちゃんが魔神王を撃破して、混沌勢力との合戦も一段落して、いよいよ論功行賞という話になって、半竜娘ちゃんの活躍もお上の目に留まった、というか、単なる冒険者だと思ってたらこいつMIA(任務中行方不明)の軍人じゃね? 的な。

 

 水の街での叙勲というのも分からなくはありません。

 なにせ、他ならぬ超勇者ちゃんが、敵の幹部が会議で集まったところをまとめて吹き飛ばした訳ですから。逆に同じことをやられないとは限りません。

 まだまだ魔神王のシンパの残党はいますし、辺境から戦力を引き抜くのも問題がありそうですし。

 いまは、戦時と同じく現地で叙勲した方が無難でしょう。なんなら、正式な式典はまた別途やる、というのもできますしね。

 

 というわけで、旅の準備をして、借りた馬車に【追風】をかけ、二頭の馬車馬に【加速】をかけて、召喚した精霊に森人探検家ちゃんを支援させてさらに魂魄強化の指輪を貸して【加速】もかけて達成値を上げた状態で【旅人】の奇跡を馬車にかけてもらって、通常の4.5倍の速度で馬車を走らせて、到着しました水の街!

 

 道中は通常2日の道を半日で踏破できました。おっ、RTAかな? 馬車の車軸やらが良く持ちましたねー。

 野盗も追いすがれないスピードなので、ランダムエンカウントもなしです。

 そもそも、【狩場】の祖竜術で結界を張ってましたし。

 あと基本的には、水の街に近づくほど治安もよくなりますしね。

 

 

 治安がよくなるはずなのになあ……。

 

 

 街に入ってすぐに、【狩場】の敵意感知の結界に引っかかるやつが居るんですけど……。

 

 

【挿絵表示】

 

 

 ホットスタート過ぎません?

 

 そしてこちとら、街の流儀にいまだ染まりきらぬ蛮族ですぞ?

 

 街中とはいえ、敵意飛ばされてそれを放置するとかナイナイ。

 【狩場】の祖竜術でお墨付きですから、勘違いということもあり得ないし。

 逃がして泳がせるという考えはありえません。

 

 移動力強化に呪文使ったので残り使用回数は心許(こころもと)ない(半竜娘ちゃん(本体):残り6回、分身ちゃん:残り3回、森人探検家ちゃん:0回)ですが、シメてこちらに敵意害意を抱く背後関係を吐かせると決めたので即行動です。

 

 おおよその位置は分かっているので、森人探検家ちゃんを周りから見えないように半竜娘ちゃんズの図体で隠して、弓矢を射ってもらいます。街中なので『ガード! ガード!』と通報させないための配慮です。

 位置は、ちょうど大通りから路地に入るところ。

 

 これで天に向けて矢を放ち、【曲射】して相手の着てる服を地面に縫い付けるつもりです。

 

 え、ここでダイスロールしろって?

 

 何のダイスロール? 目標値は?

 

 

 いいからやれって怖い……46で10です。

 

 

 10かー、結構いいですねー。

 

 は?

 

 『出目-2』が、今から狙う不審者の怪物レベル?

 

 種族はデーモン?

 

 つまり、街中で怪物レベル8(ビホ○ダー級)の魔神と遭遇すんの!?

 

 ホットスタート過ぎませんかねえ!!?

 

 いきなりクライマックスだよ!!

 この間のレイスがレベル8でしたよね?!

 

 不意打ちは成功したことにして、手番一回はこっちにくれるって?

 そりゃどうもありがとさん!!

 

 誰だよ水の街の治安が良いとか言ったやつは! 責任者出てこいやー!!

 

 

  ●○●○●○●

 

 

 えー、方針は変わりません。というか変えられません。

 背後関係吐かせるために、とっつかまえます。

 無理ゲーですが、方針転換するだけの根拠をまだ半竜娘ちゃんたちは持ってないので致し方なし。

 PLとPCの情報ギャップですね。

 

 この時点で相手が高レベル魔神だと分かってれば、【破裂】の手榴弾を山盛り持って、【突撃】で突っ込んで吹き飛ばすんですが!

 どちらの呪文も範囲内の効果対象を選べるので、市民や公共物への被害も出ませんし!

 

 しかし、怪物知識判定に成功しない限り、不審者が高レベルデーモンだというのは半竜娘ちゃんたちには分かりませんのでね。

 

 相手はローブを目深(まぶか)に被ってますし、どうも人間に化けてる様子。怪物知識判定の難易度が上がっています。クリティカルで大成功しないと無理なレベル。

 

 一応半竜娘ちゃんたち3人で判定しましたが、クリティカルは出なかったので、不審者の正体は不明のままです。偽装が巧いのか、魔神特有の硫黄臭も嗅ぎ取れないので、敵意を持った推定:人間? という感じです。

 

 なので、その手(バンザイアタック)は使えません。まだこの段階では。

 

 こちらから詳細な託宣でもすれば別ですが、原作イベではないので、こっちも相手の情報を持ってないです。

 まあ、とりあえずは「ヤバい級の敵かも」とだけ託宣で半竜娘ちゃんに伝えます。

 

 それを受けて、念入りな捕縛方針を考えてくれるみたいです。わあい。

 

 ……本当は初手撃滅してほしいんだけどなあ……蛮族度が下がってたかあ。

 まさか文明人になってる(※当社比)ことを嘆く日が来ようとは。

 

 えーと、半竜娘ちゃんたちの考えた捕縛の手順はこうです。

 

 最初は不意打ちできるので、森人探検家ちゃんの弓で【曲射】し、相手のローブを狙います。偽装を剥がしつつ、出来れば服を縫い止めたいという感じです。ローブを剥がして正体見たいですからね。

 

 その間に半竜娘ちゃんズはできるだけ相手に近づき、契約してる“水霊(ミズチ)”を呼び出し、また、相手には【停滞】をかけます。

 次のターンで、【加速】で水霊の達成値を上げて、【酩酊】を使って無力化する、という目論見(もくろみ)です。

 

 2ラウンド目の先制力がふるわなければ、因果点を使った祈念で振り直します(振り直したからと結果が良くなるとは限らないですが)。

 

 とはいえ、どこかのタイミングで相手の正体が割れれば、作戦は変更になると思います。

 流石に、レベル8の魔神を捕縛するのは難しいので(出来なくはないかもですが)。

 

 

 

 では不意打ち一回目の先制力ですが、半竜娘ちゃん本体12、分身ちゃん11、森人探検家ちゃん15。

 森人探検家ちゃんだけ【加速】が掛かってるので二回行動できます。

 

 順番は、森人探検家→本体→分身→森人探検家(二回目)です。不意打ちなので、相手の行動は無しです。場合によっては統率により、森人探検家ちゃんの二回目の行動順を引き上げます。

 

 では、森人探検家ちゃんの一射目。ローブを縫い止められるかどうかは、相手の回避値よりどれだけ命中達成値が大きかったかで判定します。

 なので達成値が下がる【速射】による連射はしません。

 街中なので、【曲射】で放物線を描かせて、頭上から攻撃します。これで、威力が下がる代わりに当たりやすくなります。

 

 なお、そこまで回避と命中で差が大きくないときは、狙ったところに当たらず、敵の身体のどこかに当たっちゃいます。

 ……むしろそっちの方が話は早いんですが。

 

 えーと、相手の位置は30+1D6×10で判定!

 出目は2だったので、相手の位置は50mのところですね。

 

 森人探検家は、命中達成値を上げるために短弓で攻撃します。

 大柄な半竜娘ちゃんの影にかくれて、敵の頭上から落ちるような軌道で【曲射】!

 命中判定はダイス14で28でした。*1

 

 相手の回避判定より6以上命中判定が大きければ、フードを掠めて相手の顔を露わにできることにします。

 相手の回避は、56で25でした。曲射の効果で-2して23。

 

 差は5なので、フードだけ器用に射抜くことは出来ませんでした。

 ふつーに当たります。

 

 あー、これは掠るルートだったのに、察知して変に動いて当たっちゃったというパターンでしょうね。

 

 

 街中でいきなり矢を当てるとか常識無いのかよォ!!(建前) ナイスゥ!!(本音)

 

 

 当たっちゃったもんは仕方ないので、ダメージ算出です。グヘヘ。

 

 命中時に【刺突攻撃】技能で達成値にボーナスが+3乗るので、ダメージボーナスは+4D6です。

 ダメージは……19!*2

 

 殺意高ぁい!

 一般人なら二回は弾け飛んでるぞ危ねぇな!(建前) ナイスゥ!(本音)

 

 相手の肩に深々と突き立った矢により、不審者の擬態が解けます!!

 

 攻撃を受けた不審者は、みるみるうちに筋骨隆々の巨大な魔神へと変貌します!

 

 怪物知識判定! 目標値17! こちらの達成値は28!*3

 

 

 敵が判明しました!

 

 相手は紋章の魔神(ブレイゾン)

 

 

【挿絵表示】

 

 

 優れた精霊術の使い手で、一度に二回の呪文を放ち、また、その身に刻まれた紋章により炎を操り周囲を焼き払う歴戦の魔神です!

 その紋章は魔力を高め、また呪文による攻撃を軽減します。*4

 

 

 しかーし!

 

 敵が魔神だと分かればもはや遠慮は要らぬ!

 

 まだこっちは全員動けるんだぞ!

 十分殺せる!

 

「ドーモ! 魔神=サン! 半竜の術士です! 街中に何故いるか知らんが、魔神よ、その呪われし魂を祖竜のアギトに捧げてやろう!!」

 

「ぐっ、アンブッシュ……。ドーモ、ハーフリザード=サン。ブレイゾン……です。今、名乗れるのはそれだけだ」

 

「どのような陰謀を企てておったかしらんが! この手前(てまえ)が来たからには! 貴様の思い通りになどさせぬのじゃ!!」

 

 あ、ブレイゾンは歴戦だけあって、武人の面があります。

 つまり、アイサツは大事。

 

 あと、周りの一般人への状況説明にもなるので便利です。

 

 では、気を取り直して、半竜娘ちゃんと分身ちゃんのターンです。

 

 いきなり平和な水の街に現れた魔神に、周囲はパニックです!

 しかし、これで射線が空きましたね。

 

 遠慮なく攻撃できます!

 

ルーメン()オッフェーロ(付与)インフラマラエ(点火)…。ルーメン()オッフェーロ(付与)インフラマラエ(点火)…」

 

ルーメン()オッフェーロ(付与)インフラマラエ(点火)…。ルーメン()オッフェーロ(付与)インフラマラエ(点火)…」

 

 まず【破裂】の手榴弾を増産します。

 分身ちゃんが二個、本体が二個。合計四個。それぞれの達成値は31、23、29、23です。

 4つとも分身ちゃんに持たせます。

 これで呪文使用回数は、本体は残り4回、分身ちゃんは残り1回。

 

 【破裂】の手榴弾を作るのは自由行動(マイナーアクション)なので、まだ主行動(メジャーアクション)が残っています。

 

 半竜娘ちゃん(本体)が【巨大】を分身に使い、巨大化させます。倍率は三倍です。*5

 本体の呪文使用回数は残り3回です。

 

「ウォォォオオオ!! これで体躯も貴様と同等!! 紋章の魔神よ! 貴様の皮は後で有効活用してやろう!」

 

「は、やってみろ、半竜の娘よ! 来るが良い! 図体ばかり大きくとも、技が伴わなくてはな!!」

 

 一気に平和な街が怪獣映画になってますねえ!

 

 でも戦時だからね!

 仕方ないね!!

 

 悪いのは魔神だ!

 そして魔神の侵入を許した衛兵だ!

 責任者出てこい!

 

 てめえらの尻拭いに、これから魔神をぶっ殺してやるぜ!

 

 

 しかし、その前に、森人探検家の二度目の攻撃です!

 大弓に持ち替えての2連射!*6

 

「まだまだ森人の矢は尽きないわよ!」

 

 ダメージは24と18! 合計42!

 

「ぐっ、小癪な!!」

 

 次はいよいよ半竜娘ちゃん(分身)の攻撃です。

 

「我を見よ! 恐るべき竜の威力を見ても戯れ言がほざけるか! おお、父祖よ! 末裔の戦働きを御照覧あれ!! 【突撃(チャージング)】!!」

 

 半竜娘ちゃんは、巨大化した掌に【破裂】を込めた石を握り、【突撃】を発動します!

 彼我(ひが)の距離は50m。

 分身ちゃんの【突撃】の呪文行使は出目35で29。*7

 

 対してブレイゾンの呪文抵抗は20だったので、抵抗失敗! 半減不能!

 

 【破裂】の小石を載せた掌底を、【突撃】の勢いを乗せてブレイゾンの腹に突き立てます!

 

 【突撃】のダメージは40!*8

 ただし、呪的装甲により6点軽減され、さらに装甲により8点軽減、最終ダメージは26!

 

 さらに、紋章の魔神(ブレイゾン)の腹に突き刺さった貫手の上で、【破裂】が込められた石が4つ、その魔力を解放し、爆発します!

 ブレイゾンは呪文抵抗判定を4回行いますが、21、18、18、20だったので、いずれも【破裂】の効力に抵抗できません!

 貫手は外皮を貫いており、それにより装甲を半減させます。

 

「破裂の暴威をその身に受けよ!! トドメじゃ!! ヒートッ! エェェンドッッ!!」

 

「ぐっはあああああああっ?!?!!」

 

 ダメージは、ブレイゾンの呪的装甲を差し引いて、14ダメージ!*9

 

 初撃の短弓で19ダメージ!

 大弓の連発で42ダメージ!

 巨大化して【突撃】により26ダメージ!

 【破裂】の四重爆破により14ダメージ!

 

 累計101ダメージ!

 

 紋章の魔神(ブレイゾン)を撃破!!

 

「 成 敗 !! 」

 

 戦利品『紋章の魔神の皮(素材)』を獲得!!

 

「紋章の魔神! この半竜たる手前が討ち取ったりィィィィ!!

 

 イイィィィィヤァアアアァァァアア!!」

 

 

  ●○●○●○●

 

 

 勝どきの気勢(奇声)を上げる半竜娘ちゃんたちの周りから、一般人が引いていく代わりに、武装した人間たちが集まってきています。

 

「「 スタァァァップ!! 」」

 

 衛兵です。

 水の街の冒険者たちも居ます。

 

 ……まあそうなるな?

 

 でもなあ、それはいかんでしょ?

 

「なぁんじゃあ、きさまらぁ……」

 

 こっちは、街に入った高位の魔神をぶちのめしてやったわけよ。

 状況見たら分かるでしょ?

 

 辺境の街で古竜らを族滅したときは、半竜娘自らが呼び込んだって非があったから大人しく囲まれたけど、今回はそうじゃないだろう?

 

 そっちの尻拭いをよォ、してやったってのによォ、刃を向けるってのかァ??

 蜥蜴人の里ならまずは拍手喝采するものぞ??

 

「やんのかァ、きさまらァァ……!!」

 

 それ抜きにしても気が立ってるからね。

 フシュゥゥゥ、と閉じた牙の間から呼気を漏らし、巨大化した半竜娘ちゃん(分身)は腰を落として構えを取ります。

 半竜娘ちゃん(本体)の方も、呪文の準備をしています。

 森人探検家ちゃんは……、あれ、居ませんね?

 

 

 一触即発の空気が満ちますが、冒険者たちは一抜けしようともう下がってますね。

 まあ、“話しかけ方を間違ったのは衛兵たちだろ、おれたちしーらね!”とでも思ったのでしょう。冒険者には引き際も大事だからね。

 

 とはいえ、このままでは収まりつかんでしょ。

 

 責任者出てこーい!

 落としどころ! 落としどころさんをつれてきて!

 

 と、そのとき、じゃかじゃんっ、と弦楽器の音色が響きます。

 

「んむ……?」

 

おお! 讃えよ! 鱗の娘の(いさお)しを!!

 

 美しい声音(CV:速水奨)で響いたのは、半竜娘を讃える歌でした。

 

魔神の跋扈を許さぬは、鋭き竜の(まなこ)なり!

 

 その(かんばせ)は美姫の如く!

 

 しかし見よ!

 

 その手に宿るは竜の爪!

 

 いかなる術も、その竜鱗を貫けぬ!

 

 魔神があれば我を呼べ!

 

 血風一陣! 鎧袖一触!

 

 【辺境最大】! 半竜の娘!

 

 父祖に捧げよ魔神の血!

 

 (われ)が食らうは悪竜の、その霊宿る心の臓!

 

 竜威を宿ししこの身があれば!

 

 世に秩序の乱るることの起こるはずなし!

 

 一息に歌い上げたのは、ひとりの美声の吟遊詩人です。

 

 そばに森人探検家ちゃんの姿もありますから、彼女が連れてきたんでしょうか。グッジョブ!( *• ̀ω•́ )b

 

 皆が一瞬呆気にとられ、しかし、一番反応が早かったのは、少しずつ戻ってきていた周りの一般人たちでした。

 

 わっ! と歓声を上げたのです!

 

 それに釣られて、半竜娘も呵々大笑。

 分身の方も、どっかりと座り込み、大きな笑い声を響かせます。

 

「ふははははははは! そうよ手前(てまえ)こそは半竜の術士! 【辺境最大】の冒険者よ!! ふっはははははは!!」

 

 こういう空気になってしまえば、もうあとは流れです。

 魔神の骸を掲げて、水の街の冒険者ギルドまで練り歩き、その場で半竜娘の武勲を歌いながら宴会に雪崩れ込み、辺境の街でやってるように水精霊たち*10を呼び出して盛り上げます。

 

 事情聴取?

 

 そんなのあとあと!

 

 

  ●○●○●○●

 

 

 トロフィー【辺境最大】を取得!

 

 魔神討伐報告により、経験点1000点、成長点3点獲得!

 

 半竜娘は、魔術師の職業レベルを5→6に上げた!

 半竜娘は、新しく【突風(ブラストウィンド)】の真言呪文が使えるようになった!

 半竜娘は、冒険者技能【呪文熟達:付与呪文】を熟練段階まで伸ばした!

 

 森人探検家は、特に職業や技能の成長はさせなかった!

 

 半竜娘は鋼鉄等級に昇格した!

 森人探検家は青玉等級に昇格した!

 

 

  ●○●○●○●

 

 

 いよっし!!

 

 トロフィー獲得!

 あとは、銀等級まで上り詰めて、辺境三勇とランク的にも並び立てたなら、トロフィー【辺境四天王】を獲得できます!

 

 ただ、【辺境最大】に相応しい評判は維持しないといけないので、油断は禁物です。

 当初の予定通り、牧場防衛戦でも活躍することを目指しましょう。

 

 

 で、宴会の翌日。

 

 半竜娘ちゃんは召喚状に従って、至高神の『法の神殿』へと赴きました。

 

 なんで軍の叙勲で至高神の神殿に来る必要が?

 

 多分、場所が広いからでしょう(適当)。

 王宮と至高神の神殿は、トップ同士に『死』の迷宮で冒険者活動してた繋がりがありますし、気安いんでしょう。恐らくね。

 それか、神殿が、そういう場所貸し業務でもしてるんでしょう。

 それを裏付けるように、特に神殿側の列席者は居ませんでした。軍関係だけですね。

 

 叙勲はつつがなく終わり、こっちに来てた見届け人たる蜥蜴人部族の軍師にも、正式に退役と冒険者への転身を伝えることができました。

 混沌の残党らがある程度片付けば、また正式に式典が催されるかもしれないとのこと。

 そのときはまた呼ばれるんでしょう。

 

 さて、これで後顧の憂いなく、冒険者活動に邁進できます!

 あと、勲章には年金もついてくるので、うまあじです。

 

 そうそう、蜥蜴人軍師さんには、昨日の騒ぎで森人探検家ちゃんが連れてきた吟遊詩人(CV:速水 奨)が作ってくれた『半竜娘ちゃん武勲詩』を渡しておきましょう。

 

 未完成版なのですが、吟遊詩人はノリノリで書いてるのでそう遠くない内に、叙勲関係も加えた完成版もできるはず。

 そしたら、あとで吟遊詩人に幾らか包んで、完成版を半竜娘ちゃんの故郷に送るように依頼しときましょう。

 

 故郷に錦を飾るのです!

 

 きっと必ず広めてくれよなー! 軍師さまー!

 

 

 

 

 

 

 さて。

 

 それじゃあ用も済んだし辺境の街に帰るかー……って、なるかーい!?

 

 あんなヤバい級の魔神が単独で居るわけないだろ!?

 

 絶対に他にも取り巻きの下級魔神だの邪神官だの、もしかすると同格の魔神がまだ複数居るって!!

 

 それなのに!

 

 なんでこの街の冒険者ギルドも衛兵も動きがぬるいんだ!?

 

 巡回を増やすとかそういうことはやっている、と。

 

 そんなんで足りるものかよ、奇跡を使え呪文を使え、魔法の道具を使え、あらゆる手を使って魔神をあぶりだせ!

 

 ランク8の魔神は普通に街の存亡にかかわるレベルだぞ!

 

 剣の乙女のお膝元だから大丈夫とでも思ってんのか?

 

 はあ? 危機感さん仕事してるぅ?

 

 

 責任者出てこーい!!

 

 何度でも言うぞー!

 

 責任者出てこーい!!

 

 

 

 ……出てこないから勝手に動くぜ!!

 (責任者の一人(エロ大司教)とはフラグが立ちませんでしたねえ)

 

 

 

 何せ、武勲詩に歌われちまったからなあ!!

 

 

 “魔神があれば我を呼べ!” ってな!

 

 

 今回はここまで。

 ではまた次回!

 

 

*1
森人探検家 短弓攻撃:基礎値20+加速ボーナス3+2D614=28

*2
森人探検家 短弓ダメージ:短弓ダメージ基礎値1D6+野伏レベル7+命中ダメージボーナス4D6-曲射ペナ2-敵装甲値?。出目は26626で、ダメージ19!

*3
半竜娘の怪物知識判定:知力集中10+竜司祭レベル9+2D654。ファンブルではなかった。

*4
ブレイゾンの強化:フレーバーテキストを受けて、『呪的装甲+6』(呪文に対して6の装甲を持つものとして扱う)と『呪文増強・威力+4』(呪文の攻撃威力に+4。達人級)を持つものとします。

*5
半竜娘(本体)【巨大】行使:基礎値19+付与呪文熟達2+2D632=26。巨大化倍率は3倍

*6
森人探検家 大弓命中達成値:基礎値18+加速ボーナス3+2D624=27、2射目は23それぞれ刺突ボーナス+6 大弓ダメージ1:大弓ダメージ基礎値2D6+2+野伏レベル7+命中ダメージボーナス4D6-敵装甲値8。出目は634541で、ダメージ24! 大弓ダメージ2:大弓ダメージ基礎値3D6+2+野伏レベル7+命中ダメージボーナス2D6-敵装甲値8。出目は32534で、ダメージ18!

*7
半竜娘(分身)【突撃】行使判定:基礎値21+2D635で29。

*8
【突撃】ダメージ:助走距離ボーナス10+竜司祭レベル9+巨大化ボーナス5+4D61546で合計40

*9
破裂のダメージ判定×4:魔術師レベル5+3D6-呪的装甲値6-装甲値4で計算。一発目3413ダメ、二発目5347ダメ、三発目3143ダメ、四発目1231ダメ

*10
宴会に呼び出される水精霊たち:お酒好きな羽衣を纏った自由精霊と、契約精霊である水蜥蜴の水霊




半竜娘ちゃんF.O.E化(混沌勢力視点。オーガ戦ぶり二回目)

森人探検家ちゃんの初撃がうまくいってたら、その時点ではブレイゾンの偽装が解けず、当初の手順どおりに無力化ルートでした。眠らせて、半竜娘ちゃんの魔術師レベル上げてから【魅了】か【読心】を覚えて魔神から情報を抜く、という展開を考えてましたが、結局、暴力が全てを解決してしまった……。(なお情報を取得できなかったので【狩場】の結界でローラー作戦しつつ辻斬りする模様)

ブレイゾンの元ネタは、『デモンズ・ブレイゾン 魔界村紋章編』でしょうかね。もっと強化して魔神将・魔神王級とかにするなら、火・地・気・水・時・天の6属性のフォームチェンジを自由行動で行う、とか、無の紋章による全属性アルティメイトモードにするといいのかも。

新たな呪文の習得は、真言呪文の場合は、『既に呪文を行使可能なほどの知識は持っていたが、職業や技能のレベルがあがったことでようやく実戦レベルで使えるようになった』という解釈をしています。祖竜術の場合も同様です。『使える(呪文書片手に魔法陣を敷いて精神を長い時間かけて集中して)』と、『“実戦で”使える(己の脳内だけで呪文構築して素早く法則をねじ曲げる)』の間にギャップがあるイメージです。

呪文攻撃の装甲値軽減計算をミスってました。
【破裂】による爆破のダメージがかなり下がって見た目だけの魅せ技になってしまった…。まあしかたない。
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