ゴブリンスレイヤーTAS 半竜娘チャート(RTA実況風)   作:舞 麻浦

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独自設定などあります。
許せる! という方はどうぞご覧ください。


2/4 冒険者ギルド~下水道~転移トラップ

 《宿命(フェイト)》と《偶然(チャンス)》をグラ賽にする、禁忌のゴブリンスレイヤーTAS解説2回目、はーじまーるよー。

 

 前回はキャラクタークリエイトやって、パーフェクトでマーベラスでジーニアスな半竜娘ちゃんが、辺境の街にたどり着いたところまででしたね。

 

 現在、半竜娘ちゃんには、人々の喧騒に聞き耳を立てがてら、ゴミ漁りをしてもらっています。

 うぅ、不憫な半竜娘ちゃん……。すぐに手柄を立てさせてあげるからね……。

 

 さて、今後必要なフラグを立てるために、街の人の噂話に聞き耳を立ててますけど、成果はどうでしょうかね。

 わざわざ、ギルドから少し離れて街中までやってきているのは、ここでしか拾えない噂話があるためです。

 あまりゲーム内の時間をかけると今後に支障があるので、望みのフラグが最短で立つように追記(リセマラ)です。

 

 では街往く人の噂話に耳を傾けましょう。

 

「東でデーモンが……」 違います。リロード。あ、これは追記の狭間に消えたシーンですが、演出のため再録して編集で追加しています。

 

「はぐれ小鬼が……」 違う。リロード。

 

「水路に大きな口の怪物が出るとか……」 おっ、一つクリア。セーブ(この世界線を採用)しましょう。

 

「獣人女給さんの肉球プニプニし……」 同意するが違う。リロード。

 

「あそこの旦那さん、斜向かいの奥さんと……」 違う。リロード。

 

「あっちの飯屋はやめとけ、やっぱり圃人のやってるむこうのとこに……」 違う。リロード。

 

「うおっ!? モンスター!? なんで街中に……」 あぁん? 半竜娘ちゃんのこと言ってんのか!? リロード!

 

「だいたいの街は古代の遺跡を再利用してるんだ、この街のも……」 よし、これで二つ。セーブしましょう。

 

「東の戦場で古竜が出たとか、黒い鱗の……」 おっ、良いですね。セーブします。

 

 これでこの時点で必要な街の噂はコンプリートできました。

 

 それではリザルトです。

 ゴミ漁りしながら立てたフラグは三つ。

 

 一つめは水路に潜む沼竜(アリゲイタ)関連のフラグ。

 これで、水路や下水道の偶発的遭遇表(ランダムエンカウントテーブル)に沼竜が載るようになります。

 また、【怪物知識】判定に成功することで、運が良ければドブさらいやゴミ漁り中に、竜牙兵の触媒に使える『竜の牙』を回収できるようになります。ハイ成功。なりました。

 ああ、ここの沼竜は剣の乙女さんの使徒である白い沼竜とは別です。ここのは単なる野良モンスですね。

 

 二つめは、下水道などの都市構造物は、古代の遺跡を流用しているという情報。

 これ単体では足りないですが、冒険者ギルドでさらに噂話を収集することで、望みのフラグにたどり着きます。一応ここでも【博識】判定のクリアが必要ですが、はい、クリアしました。

 

 三つめは、東方辺境の砦に黒い古竜(エンシェントドラゴン)が出たという話です。

 たぶん半竜娘ちゃんがやられた戦場がこれで、つまり半竜娘ちゃんの「宿敵」はこの黒い古竜(エンシェントドラゴン)ですね。

 今そう決めました。そいつが「宿敵」かどうかは、オレが決めることにするよ。

 

 さて、ちょうどゴミ漁り中に、良い感じの『タモ網(粗悪)』を拾えたので、水路を浚って『竜の牙』を補充しておきましょう。

 これから大量に必要になりますし、雑兵を呼び出すのに『上質な触媒』を使うのはもったいないですからね。

 沼竜の噂話は現地調達()のために必要だったんですね~。

 

 乱数調整のためにちょっと不審な動き(露骨な調整)をしたせいか、若干注目を集めちゃっていますが気にしない気にしない。

 

 挙動不審な女蜥蜴人ハーフの噂話が冒険者ギルドに届く前に登録すればノーダメです。

 

 なお冒険者ギルド登録前に不審人物認定されると、ギルドに登録できず、裏稼業の仕掛人(ランナー)しか生きる道がなくなってしまいますので気をつけましょう。チャート模索中にやらかしました(1敗)。

 

 ちなみにゲーム内時間で今からだいたい10分以内にギルドで登録申請できればOKです。

 唐突なタイムアタック要素!

 

 では行きます。

 

 冒険者ギルド方面に伸びる水路に『タモ網(粗悪)』を突っ込んで走り、水底から浚った泥を掬い上げて水面から空中へ勢いよく飛ばし――、

 ここで戦利品判定入るので、『竜の牙』が出るまで追記(セーブ/ロード)です。

 お、そこそこの追記数で引けましたね。

 あとは拾えた数を最大化するまでまた追記します。

 

 えーと、出てきた数は……まあ、3回分くらいですね。幸先いいです、白骨化した沼竜の頭骨でも引っかけたのかもですね。

 

 タモ網から水路上空に放り出された泥の中から、戦利品の『竜の牙』をホァタタタタタッと回収します。

 この間3秒!

 拾ったものは小袋に突っ込みます。

 一応、ほんとに『竜の牙』かどうか、【魔法知識】判定で確かめときましょう。間違ってると肝心なときに術が不発します(1敗)。判定成功。はい、ちゃんと全部『竜の牙』でした。

 

 同じことをもう何度か繰り返し、合計で【竜牙兵】10回分を超える『竜の牙』をゲットできました。

 やったぜ。

 ついでに銀貨も20枚程度。これはすぐあとで使います。

 竜の牙と銀貨は、水路でゆすいだら、走りながらベルトポーチと小袋(汚れてない方)に移

しておきましょう。

 

 で、悪い噂が冒険者ギルドに届くまでまだ余裕がありますが、半竜娘ちゃんが一生懸命走ってる間は暇ですよね。

 

 そこで、みなさまのために~

 

 移動力の種族修正について説明をしておきます。

 半竜娘ちゃんの種族である蜥蜴人は、移動力の種族修正の係数が低いです。具体的には鉱人(ドワーフ)と同程度。鈍足!

 足の速さや持久力(移動力の種族修正)は、森人が抜きん出ており、続いて只人と圃人、そしてドンケツに蜥蜴人と鉱人となっています。

 いくら種族最高峰の俊足を誇る半竜娘ちゃんでも、それは蜥蜴人の中での話。

 只人としては中の上程度、森人と比較したら平均以下の足の速さ(移動力)しかありません。種族格差っ!

 

 っと、説明してるうちに冒険者ギルドが見えてきましたね。

 半竜娘ちゃんが水面を走って人の居ないところを通った(ショートカットした)ので、まだ少し時間に余裕があります。

 水面走りですが、魔法なしでも片足着水後1フレームだけ入力を受け付けるので、ツールのアシストでそれを繰り返せば可能です、そう、TASならね! 片足が沈み切る前にもう片足を出せば問題はない!

 

 ギルドに入る前に近くの水場で軽く手を洗って水も飲んで息を整えておきましょう。

 清潔感は大事(山野を抜けてボロボロになった民族衣装から目をそらしつつ)。

 

 では、冒険者ギルドに入って登録します。

 

 たのもう!

 

 ざっと中を見渡して、うん、目当ての人物はちゃんといますね。居なかったら追記(直前からロード)しなきゃでした。

 

 っと、原作の剣士・女武闘家・女魔術師・女神官ちゃんの一党が出口の方に来てますね。これから出発のようです。

 時間(チャート)どおりです。

 

 では、ここでちょい干渉しておきましょう。

 先ほど拾った銀貨を取り分けた小袋を、すれ違いざま先頭の剣士くんに軽く投げ渡します。

 ギルドに直行しなかったのは、水路で銭拾いしてここで彼らに餞別を渡すためだったんですね。宵越しの銭は持たねえんだよ!

 当然、誰何(すいか)されますが、適当に答えておきましょう。お前ら死亡フラグ立ってっからよ、備えよう? な?

 

 んで、もうホント時間ないので後は無視して受付に行きます。

 

 受付嬢さ~ん、登録しておくんなまし!

 

 ……はい、ギリ登録できました。

 悪い噂には負けなかったよ。

 

 で、さっそく依頼を受けます。

 

 『下水道掃除』の依頼です。

 

 先ほどまでの奇行のフォローついでに、水路で沼竜の牙を拾えちゃったのでホントに沼竜がいるかも、という情報提供をしておきましょう。

 あと、お金がなかったので術の触媒を現地調達していたんだという言い訳も。

 

 これで、依頼から帰ってきたあとに、「街中での振る舞いについてお話があります」とか言われて、受付嬢さんにお説教部屋に連れ込まれる、みたいな悲劇(ロス)は避けられます(2敗)。

 それでも登録抹消されないだけ有情(うじょう)です。半竜娘ちゃんてば、戦えるんなら《混沌》勢力でも平気で(くみ)しちゃうことに定評のある蜥蜴人なうえに、状況だけ見れば脱走兵ですからね。アカン。

 信用って大事よね、文明人だからね(蛮族マインドから全力で目をそらしつつ)。

 

 依頼を受けたら下水道に早速……いえ、まだ行きません。

 冒険者ギルドでやることが二つあります。

 

 一つは噂話の収集その2。

 そしてもう一つは、とある人との交渉です。目当ての相手がギルド内に居るのは、入るときに確認できてます。

 

 ではまず噂話から。

 

 ここで拾うべき噂話(フラグ)は2つ。少しだけ乱数調整してテーブルを切り替えたら、拾えるまで追記します。

 しばし半竜娘ちゃんがポーズを決める(ジョジョ立ちする)のをご鑑賞ください。

 

 望む乱数が……はい、きました、セーブ。

 

 ただ、噂話のテーブルを切り替えても、そこからまた乱数が関わるのでセーブ/ロードです。

 では聞き耳立てて。

 

 

「でかい蜥蜴女が水の上を走って……」 あ、これは半竜娘ちゃんのことですね。やはり噂になってます。でも今は関係ないのでリロード。

 

「峠の方にマンティコアが……」 違います。リロード。

 

「魔神王の軍勢が……」 違う、リロード。

 

「東の砦の黒竜が……」 もう聞いた。リロード。

 

「神官が足りねえ、どっかに……」 違う。リロード。

 

「下水道掃除の依頼でさ、急に相棒が消えて……」 お、これですね。セーブ。

 

「ゴブリンは相変わらず多いよなあ……」 そうですね。リロード。

 

「もう今年も新人が来る時期か……」 歳を取ると一年が短く感じるやつですね。リロード。

 

「遺跡では罠に注意だ、魔法の転移罠なんてのも……」 よしきた。セーブ。

 

 

 はい、ではリザルト。

 

 一つは、古代遺跡の転移罠の話。

 噂をしていた冒険者は、ここではないどこかの遺跡での一般論か経験談を話していたみたいですが、これで転移罠/強制転移についての情報を得ることができました。

 一応、【魔法知識】判定に成功することで、そういった魔法的な罠はありうる、ということが分かります。また、【魔法知識】判定に大成功すると、空間属性の呪文と干渉することで、転移を妨害したりわざと作動させたり、あるいは予期せぬ暴走が生じることもあるということまで分かります。

 当然6ゾロで大成功……させました。

 空間属性の呪文は、祖竜術の【狩場(テリトリー)】を習得しているので、それと干渉しそうだと分かります。遺跡で使うときは注意しなきゃ(棒)。

 

 もう一つは、下水道掃除で隣にいたはずのパーティメンバーが急にいなくなる、というホラーじみた噂です。

 水音とセットなら、沼竜にでも引きずり込まれたのかもしれませんが、どうやら無音でいなくなるようです。

 上からスライムにでもやられたのかと見回しても、何もいない、と。

 

 これまでに、街が古代の遺構を利用していることと、遺跡の転移罠/強制転移の話を知っている(でフラグを立てている)ので、ここで【第六感】判定(アイデアロール)に大成功すると、

 「この街の地下遺跡が何らかの原因で再稼働して、その影響で空間に揺らぎが生じているのではないか」

 「行方不明者は、その空間の裂け目に落ちたのではないか」

 ということを直観できます。

 はい、ダイスロールは大成功(6ゾロを出)しました。

 

 よし、噂話のターンはこれでおしまいです。

 

 

 続いてある人物との交渉です。

 

 その相手は誰かというとー? 魔女さんです! 辺境最強の槍使いのパーティの、あの色っぽい魔女さんですね。

 お、目が合いました。

 魔女さんは知力点が高いせいか、いろいろと察しが良くて助かります。

 

 はい、では初手土下座。

 

 お願いします装備貸してください! 1分だけでいいんで! 今日のこれから手に入る分の戦利品全部、姐さんに献上するんで!

 【交渉:説得】判定を……、クリティカルさせました。

 【交渉:誘惑】で振りたいニキもいるでしょうが、抑えましょう。

 

 ……槍ニキにめっちゃ笑われとる。仕方ないやろ、こっちは素寒貧やぞ、差し出せるものなんか何もないっちゅーの。

 魔女さんも苦笑しながら頷いてくれました。

 天使かな? 天使やな。

 

 さて、魔女さんから『真言呪文の発動体+4』と、『魔法の杖+2』(真言呪文の行使判定・威力に+3)、『知力強化の指輪+2』を借りられましたので、さっそく装備します。え、『技量強化の指輪+2』まで貸していただけるので? ありがてえ、ありがてえ。さすが姐さん、一生ついていきます!(なお半竜娘ちゃんの命日は今日になる模様)

 って、やっぱり上位の冒険者はやばいですね、『真言呪文の発動体+4』なんかは非売品なので冒険で獲得したんでしょうけど、これら全部を装備することで、真言呪文の行使・維持判定が+9されます。たぶん、魔女さんは難易度20(高難易度)の呪文でも自動成功できちゃいますね。

 『技量強化の指輪+2』は、回避判定用でしょうかね。半竜娘ちゃん的にも、命中と回避の判定が底上げされるのでありがたいです。

 

 では、お借りしたものを、TAS特有の無駄に華麗な無駄のない動きで身に着けて……。

 

 【分身(アザーセルフ)】の真言呪文を使います。

 

 この呪文は、術者自らに作用させることで、自由に操れる分身(コピー)を作り出すことができます。

 分身は1日の間存在することができ、呪文を使用した時点の術者の能力値・呪文使用回数・疲労度合い(消耗)・装備品・所持品をまるっとコピーした状態で出てきます。

 【分身】の呪文は難易度が高いものの、創造された分身は呪文も本体と同様に唱えられるので、その分お得です。成功しさえすれば、ですが。一発で成功すれば、残りの呪文使用回数は本体3回、分身3回の合計6回になり、とってもうまあじです。

 また、分身はどれだけ本体から離れても消えず、術者と分身の間には精神的なリンクが張られるため、距離や障害物を越えて操作できます。偵察にはもってこいですね。

 ただし、分身の持つ装備品は使えるものの、所持品の方は虚ろな影になっているので、使えなくなっています。矢弾やポーションなどは、別に用意してやる必要があるわけですね。

 

 そう、装備品も含めて丸ごとコピーできるんですよ、【分身(アザーセルフ)】の呪文は。

 つまり、一時的に借りているこの魔女さん印の高級装備も、コピーできちゃうんですよ!

 これで、本体が装備を魔女さんに返しても、分身は装備を持ったままにできます!

 ……魔女さんが、自分で【分身(アザーセルフ)】を使うと、こっちの分身の装備は消えちゃうので、そこは注意が必要ですが。

 

 では詠唱――イーデム(同一)……ウンブラ()……ザイン(存在)。【分身(アザーセルフ)】。

 

 はい、クリティカル(6ゾロ)出させて大成功。確定で呪文は発動しました。

 あとは、分身のタフさですが……、呪文行使判定は、基礎値9、【呪文熟達:創造呪文(初歩)】スキルで+1、6ゾロ出したので+12、クリティカルボーナス+5、装備ボーナス(魔女さんに感謝)+9――合計で達成値36ですので、分身はその半分の生命力18点分の負傷をする(ダメージを負う)まで消滅しません。めっちゃタフやな、こいつ。

 

 無事に分身を呼び出せましたので、借りた装備を返しましょう。

 もちろん本体が持ってる方をですよ! 分身の方の装備は手放すと消えちゃうのでね。

 

 なお、分身がさらに分身を呼び出すことはできない模様。

 四方世界の魔法は、同じ対象に同じ呪文は重ね掛けできず、掛けたとしても効力が強いほうに上書きされるだけになります。

 百人の術者で一本の剣に【力与(エンチャント・ウェポン)】しても、めちゃつよ魔剣は作れないというわけ。

 【分身(アザーセルフ)】は術者の実体・精神に掛ける呪文なので、2回目以降は既に出てる分身が上書きされるだけで、分身の数は増えません。

 分身に【分身】の呪文を使わせても同じ。分身を操作している本体の精神を対象に呪文を使ったことになるので、本体が2回目以降を使った時と同じ結果になります。

 

 Q.つまり?

 A.分身増やしまくって物量作戦は出来ないってことだよ!

 

 余談ですが、TASなら交渉なんてせずに、【隠密】判定と【手仕事】判定で魔女さんから装備品を掏摸(スリ)しちゃうこともできますが、槍ニキは襲ってくるわ街にいられなくなるわで良いことないのでやめましょう。

 上位冒険者の装備をパクる蜥蜴人とか、完全に混沌の勢力なんだよなあ。

 品行方正に生きましょうね、今日一日を美談で終わらせるためにも。

 

 二人に増えた半竜娘ちゃんには、ステレオボイスで魔女さんにお礼を言ってもらって、ではいざ下水道へ、イクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!

 

 

 はい、また街中を道あるところも道なきところも走っていって、冒険者ギルドから下水道の入り口までやってきました。

 

 ああ、分身の方は、かなり高度なAIも積まれているのでオートでもそんなにアホな行動はしませんが、ちゃんとプレイヤー操作に切り替えることもできます。

 コントローラー二つあれば本体と分身の同時操作も可能。つまり、いまは本体も分身もプレイヤーが操作してます。

 TAS(タス)の時はこういう仕様は(タス)かりますね。(激ウマギャグ)

 

 ……。

 

 では下水道ですが、下水道の依頼自体にはそれほど用はありません。合法的に下水道に入るのに依頼を受けるのが手っ取り早いだけです。

 もちろん失敗するのも癪ですし経験点も欲しいので、成功させますが。

 確か『巨大鼠(ジャイアントラット)』の耳を5つ以上でしたかね。ヨユーヨユー。

 

 下水道でのメインは、これまでに立ててきた噂話のフラグを駆使して、ちょっとボーナスステージ(どこかの宝物殿)に飛びこむことです。

 なんせ本日の獲物(クライマックス戦闘)は、古竜(エンシェントドラゴン)ですからね。

 さすがにもう少し、半竜娘ちゃん本体の装備も整えないといけませんし、いろんなオクスリ(意味深)も欲しいところです。

 

 手順はこうです。

 

 適切なところで乱数調整後、分身の方の半竜娘ちゃんに【狩場(テリトリー)】の祖竜術を使ってもらいます。

 

 【狩場】は、仲間と手をつないで詠唱することで、広めの感知結界とそれよりは狭い侵入拒絶結界を作り出す祖竜術です。結界は、術者を中心に展開され、術者と一緒に移動します。

 問題はソロでは使えないこと。

 だから冒険者ギルドで【分身】を呼び出しておく必要があったんですね。

 

 呪文の特性は、付与呪文系統で空間属性。

 しかも、【狩場】の呪文は、呪文行使判定のあと、呪文維持判定が必要という、複雑な工程の呪文になります。

 工程が複雑になるほど~、つけ込む隙があるということです。

 

 さて、詠唱に10分くらいかかるので、安全のために、先に【竜牙兵】の祖竜術で、普通の竜牙兵を召喚しておきましょう。詠唱してもらうのは分身ちゃんの方です。

 

 はい、竜牙兵くんが召喚されました。

 竜牙兵には3つくらいグレードがありますが、召喚時間を重視して、一番ザコくて召喚時間が長いやつを召喚しました。

 分身ちゃんの呪文使用回数は、残り2ですね。

 ついでに背負い袋の予備も今のうちに分身ちゃんの方に渡しときましょう。

 

 では、竜牙兵くんに護衛を任せて、10分ほどかけて集中し、分身ちゃんに【狩場】を詠唱してもらいます。

 本体の半竜娘ちゃんの方は、適切なタイミングで【停滞(スロウ)】を発動できるように構えておきます。

 

 ――山の狩人たる猶他龍(ユタラプター)、その狩りの御業をお借りする。【狩場(テリトリー)

 

 ――ホラ()……セメル(一時)……シレント(停滞)……

 

 分身ちゃんの方の【狩場】が存分に発動(大成功)し、辺り一帯の空間に何らかのエネルギーが作用したのがわかります。あとは、この広がったエネルギーを留めて維持するだけです。

 分身ちゃんが維持判定に入り、広がったエネルギーを掌握する瞬間!

 

 ――【停滞(スロウ)

 

 本体の半竜娘ちゃんが、分身ちゃんに【停滞】を掛け、その生命活動(体内時間)を停滞させます。

 タイミングが1フレームしかないので、TASじゃないと合わせられません。

 その際、本体の半竜娘ちゃんは【停滞】の行使に大成功させ、分身ちゃんの方は【停滞】の抵抗に大失敗させます。

 行き場を失った【狩場】のエネルギーが空間を浸食し、【狩場】の範囲内にある地下深くの未踏遺跡のギミックを連鎖的に誤作動させ、強制転移のパワーをねじ曲げます。

 

 さあ、半竜娘ちゃんの目の前に、黒く白く明滅する空間の裂け目が現れました。乱数調整は終わっています。

 

 ではイザ行かん、宝物殿にー! イクゾー! デッデッd

 

 今回はここまで。

 ではまた次回。

 




呪文使用回数
 本体 残り2回
 分身 残り1回

 分身は、魔女さんから借りた装備をコピーしており、知力点と真言呪文の判定が底上げされている。

20210123 一部追記
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