ゴブリンスレイヤーTAS 半竜娘チャート(RTA実況風)   作:舞 麻浦

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そのおかげでランキングにも載ってたみたいで、それをきっかけにより多くの人の目に留まるのは作者冥利に尽きますね! もちろん感想を書いてくださり執筆の燃料をくださる皆様にも感謝を! ありがとうございます!

●前話:
半竜娘「次の敵はバル□グとショゴスじゃ!」
森人探検家「……(市場に出荷される家畜を見るような目)」



20/n 火吹き山の闘技場-6/6(VS バル□グ、VS ショゴス)

 はいどーも!

 火吹き山のチャンピオンになるべくやってきた半竜娘ちゃんの挑戦もいよいよクライマックスです。

 

 観客の歓声のなか、闘技場の戦盆へと半竜娘ちゃんが入場します。

 

『挑戦者の入場だ~~!! 先日、上級闘士ランクの無限組手で50連勝の偉業を成し遂げた【鮮血竜姫(ブラッディ・ドラキュリーナ)】! 本日は、最上級闘士として登場だ!!』

「「「うおおおおおおおおおっ!!!」」」

 

 闘技場の実況の声が響く中、半竜娘は常とは違うコートを羽織っています。

 半竜娘はこの日のために、闘技場の図書館で、また先輩闘士からも情報を集め、炎の魔神(コーター/バル□グ)への対策装備を集めてきたのです。

 その鈍い灰色のコートは、溶けたガラスを綿あめのように遠心力で吹き飛ばして作った燃えない綿(グラスウール)を織り込んだもので、さらに表面には輻射熱を反射するために、ミスリルを鏡のように吹き付ける加工をした超高級品です。

 顔を火から守るために、同じような加工がされた布も持っています。

 これにより、炎や熱による悪影響に対する抵抗に+10、装甲値に+2、火属性の攻撃への装甲値にさらに+3の追加修正、呪文抵抗にも+1の修正を得ます。ただし、移動力は-2されます。

 

 耐火外套(ミスリルめっきグラスウールコート)をいつもの装備の上から纏うことで、半竜娘の最終的な装甲値と移動力と呪文抵抗は、

 ・装甲値:司教服7+鱗3+耐火外套2(火:5)=12(火属性に対してのみ15)、

 ・移動力:基礎移動力24-司教服4-触媒鞄2-耐火外套2=16、

 ・呪文抵抗:基礎値19+耐火外套1+2D6=20+2D6

 となっています(石弾袋と投石紐は役に立たないので外してきました)。

 

 指輪は現時点では『魂魄強化+3』と『知力強化+3』です。

 ほかの指輪、腕輪も持ち込みを許されていますので、適宜付け替えましょう。

 

 炎に対する対策はできる限りのことをしてきました。

 というかここまでしないとまともに近づくことすらできません。

 

 ちなみに支給ポーションは、治癒の水薬(ヒールポーション)を選んで持ち込みました。

 ポーションを飲むような隙があるかは分かりませんが……。

 

 

『対して挑戦者を迎え撃つのは~~!?

 炎の魔神!

 火炎の悪鬼!

 生半な武器では痛痒(ダメージ)を与えることすらできないぞ!

 炎の鞭に炎の剣! 巨人を従える魔炎の王!

 文字通りの“熱”烈歓迎! 古の言葉でヴァララウカールと呼ばれた恐るべきもの――コーターだ!!』

 

 逆サイドからは、炎と煙と闇で構成されたような、巨大な異形が現れます。

 その身からは常に炎が噴き出し、手に持つのは炎の鞭と、炎の剣。

 火と闇の精霊力で構成された身体は、呪文か、あるいは魔力を帯びた武器でなければ傷つけることはできません。

 

 

【挿絵表示】

 

 

「相手にとって不足なし!! いざ勝負じゃ!!」

《BAALLLLLRROOOOOOGGGUUUUOOOO!!!!!》

 

 早速、半竜娘の【怪物知識】判定です!

 >怪物知識判定:知力集中10+竜司祭Lv9+2D635=27

 炎の魔神(コーター/バル□グ)の怪物Lvは10。

 したがって、目標値は怪物Lv10+9=19<達成値27により、【怪物知識】判定成功!

 

 敵のデータが開示されます。

 

 

 ●種族:精霊 怪物Lv10

 ●生命力 120 (タフ!)

 ●先制力 2D6+5 (速い!)

 ●呪文抵抗 2D6+22 (呪文が通りづらい!)

 ●移動力 30

 ●回避 2D6+18(結構身軽)

 ●装甲値 12(外皮)(硬い!)

 ●鞭攻撃

  >命中2D6+20

  >威力6D6+2+命中ボーナス

  >追加効果『拘束(熟練)』:命中時に拘束し、『移動不可』『命中・回避等への-4ペナ』。振りほどくには【脱出】判定の成功が必要。

  >火炎武器:炎追加ダメージ4D6(【火与(エンチャントファイア)】と同じ処理)

 ●剣攻撃

  >命中2D6+20

  >威力5D6+8+命中ボーナス

  >火炎武器:炎追加ダメージ4D6(【火与(エンチャントファイア)】と同じ処理)

 ●呪文使用回数5回 達成値 2D6+22

  >精霊術Lv10(水属性を除く全呪文)

 ●二回攻撃

  >主行動において、武器による二回攻撃、または武器+精霊術による攻撃。その際はそれぞれ命中または呪文行使の達成値に-2のペナルティ。

 ●巨人召喚

  >怪物Lv8までの巨人を主行動で召喚可能(次ラウンドから行動)

 ●巨大

  >近接距離を10mとして扱う。

 ●魔炎の身体

  >近接武器によるダメージを受けたときに、相手に2D6の火属性によるダメージ(回避・盾受け不能、装甲軽減可能)。

  >炎のオーラにより、ラウンド終了時に近接距離(10m)以内の対象に3D6+10の火属性ダメージ。目標値24の体力(反射)抵抗判定に成功した場合は、装甲軽減後のダメージを半減することができる。

  >火属性への完全耐性。

  >呪文または魔法の武器でのみダメージを負う。

  >火属性の攻撃によるダメージを反転し、回復することができる。

  >火炎による熱と気流により、遠隔攻撃(弩弓・投擲)に対して命中ペナ-8

 ●三連火投げ

  >主行動で3発、達成値2D6+18の精霊術【火矢(ファイアボルト)】相当の威力の攻撃が可能。

  >この攻撃は呪文使用回数を消費しない。

  >回避判定、盾受け判定可能。

  >命中時には体力(反射)抵抗を行い、抵抗に成功した場合は装甲軽減後のダメージを半減させる。

 ●ボス5

  >怪物Lvが自分の半分(Lv5)以下の配下5体まで統率可能。

 

 炎の武器は、常時【火与(エンチャントファイア)】されている扱いなので、全体的に攻撃が重く、また、低コストで【火矢】に相当する攻撃を1ラウンドに3回も放ってくる上に、至近距離にとどまると【熱波(ヒートウェイブ)】に相当するダメージをパッシブ技能で与えてきます。

 超攻撃的な敵ですね。三連【火矢】は回避可能というのがまだ有情です……いやそれでもだいぶひどいな……普通の後衛なら蒸発するもんな。

 ……逆に言えば、火属性への完全耐性を持っていれば、これらの効果を無視できるので、かなり素直で戦いやすい強敵という感じになります。

 自動回復技能がないため、完全に短期決戦型かと思いきや、『魔炎の身体』は火属性のダメージを受けることで回復できるので、たぶん自分に三連【火矢】を撃って回復してきますよコレ。

 

 

 つまり、一度に大量のダメージを叩き込んでの短期決戦ですね!

 この手に限る!(この手しかありません)

 3ターン耐えていつもの必殺:分身巨大化加速突撃か、囲んでボコる:分身加速竜爪で防御無視連撃か、でしょうか。

 今回は少し違った趣向でデバフも絡めて戦ってみるつもりですが、基本はこの定跡に沿う形です。

 50連戦から一連のセッション扱いなので因果点がリセットされていないのがつらいです。

 

『それでは、いざ! 決闘開始(デュエルスタート)!! なお今回はデスマッチではなく、どちらかの選手が瀕死になった時点で、試合終了となります!!』

 

 瀕死というのは、半竜娘ちゃんの場合は気絶したり、死亡までの残り生命力(食いしばり)が8になった時点で、ということですね(=9割ダメージ)。

 相手の炎の魔神の場合は、生命力が12以下になった(=9割ダメージ)時点で、半竜娘ちゃんの勝ちになります。

 

 まずは先制判定です!

 

行動順名前先制力備考
炎の魔神102D623+5。半竜娘と同値のためさらに比べあい:11で勝利
半竜娘102D634+機先3。炎の魔神と同値のためさらに比べあい:8で敗北
 

 

 先手は炎の魔神バル□グ!

 

《BAALLLLLRROOOOOO!!!!! GOR,GOR,GOR!!》

 

 小手始めに三連火投げ!

 相手も闘技場の闘士である以上、やはり見せ方というのがわかっています。

 周りに浮かせた炎を矢の形に成形し、半竜娘へ向かって射出してきます!

 

『初手から炎の射出、三連続! これすら超えられない者に、最上級闘士としての資格はないと言わんばかりの洗礼だぁっ!!』

 

 実況の声が響く中、半竜娘は回避のために動き回ります。

 

 三連火投げ命中値:

  一発目:27(2D636+18)、

  二発目:24(2D615+18)、

  三発目:22(2D631+18)

 

 半竜娘回避:

  一発目:24(2D653+16)<27 被弾!、

  二発目:19(2D621+16)<24 被弾!、

  三発目:23(2D634+16)>22 回避!

 

「ぬがっ、のぉっ!? こんのおっ!?」

 

 一発目は動きを読まれていたのか、回避した先に着弾し、命中!

 火炎ダメージへの抵抗は、体力反射8+冒険者Lv8+免疫強化1+耐火外套10+2D624=33で、抵抗成功!

 ダメージは『(8D64232164+バル□グ精霊術Lv10-耐火装甲値15)×火炎抵抗成功1/2』=10ダメージ!(半竜娘の生命力:38→28)

 

 二発目は一発目の被弾で動きが鈍ったところに着弾!

 火炎抵抗成功! ダメージは『(6D6412511+バル□グ精霊術Lv10-耐火装甲値15)×火炎抵抗成功1/2』=5ダメージ!(半竜娘の生命力:28→23)

 

 三発目は二発目を受けたときの勢いを利用して後ろに飛び、回避しました!

 

『おおっと、挑戦者の【鮮血竜姫(せんけつりゅうき)】ブラッディ・ドラキュリーナ、これを何とかしのいだ~~! しかしダメージは大きいようだぞ!?』

「なんの、まだまだこれからじゃ!!」

 

 炎に弾き飛ばされた先で、半竜娘ちゃんは呪文を詠唱します。

 

「黒き蓮の一片(ひとひら)よ、封じたマナを解放せい! 疑似連続詠唱――セメル( 一時 ) キトー( 俊敏 ) オッフェーロ( 付与 )ホラ() セメル( 一時 ) シレント( 停滞 )

 

 黒蓮花弁のカードを掲げ、呪文を一気に二つ詠唱します。

 自身への【加速(ヘイスト)】と、炎の魔神への【停滞(スロウ)】の呪文です!

 

 半竜娘【加速】行使:基礎値21+付与呪文熟達3+2D653=32。

 加速ボーナス『+4』を自身に付与!

 

 半竜娘【停滞】行使:基礎値21+加速ボーナス4+2D633=31。

 これに対して炎の魔神バル□グの呪文抵抗:基礎値22+2D614=27。

 抵抗失敗により、炎の魔神は先制判定含む各種判定に『-5』のペナルティ!

 

「よし、通った!! 停滞せよ!!」

《BAALLLLOOOROOOOO!!??》

 

 これにより、半竜娘は相対的に固定値で9のアドバンテージを得ました。

 半竜娘の呪文行使回数は7→5です。

 

『おおっ! 挑戦者の呪文が炸裂! 魔神の動きが鈍っていくぞーー!!』

 

 半竜娘と敵の間は10m以上離れているので、【熱波】による影響は受けません。

 1ラウンド目終了です。

 

 

 

 それでは2ラウンド目。

 

行動順名前先制力備考
半竜娘122D642+機先3+加速4。12と1に分割
炎の魔神バル□グ52D632+5-停滞5
半竜娘1分割した二回目
 

 

 当然、半竜娘が先手です。

 先制判定が12を超えたので、分割して二回目の行動も可能となりました。

 

「竜の声に恐怖せよ!! 『偉大なりし暴君竜(バォロン)よ、白亜の園に君臨せし、その威光をお借りする』――【竜吠(ドラゴンロアー)】!! グルォォォオオオオオオオッ!!!」

《LLLOOOOOOOOORRRRR!???》

 

 半竜娘ちゃんが放った、魔力を帯びた声が、炎の魔神の行動を縛ります!(呪文使用回数5→4)

 半竜娘【竜吠】達成値:基礎値21+加速4+2D651=31!

 炎の魔神バル□グの抵抗:基礎値22-停滞5+2D642=23<31 抵抗失敗!

 炎の魔神は、10分間、半竜娘に対して萎縮します。萎縮により先制判定と能動行動に『-4』ペナルティ!

 

『っっつぅ~~、すごい大声! これはまさに竜の声! 魔神すらも怯んでいる! 下がって距離を取る! 慎重な(ケン)の構えだ』

《GROOOOUUU……》

 

 恐怖を与える魔法の効果により、炎の魔神は警戒しつつ大きく距離を取りました。

 とはいえ、【停滞】の効果で移動距離が半減しているので、そこまで離れられていませんが。

 

『おっと、そしてさらに壁となる配下を召喚した! 巨人族のエリートたるオーガジェネラルが、魔神の影の中から登場だ!!』

「OORRGGGGAA……炎の主よ、馳せ参じました。ご命令を!!」

 

 闘技場の実況のとおり、炎の魔神バル□グの足元の影から、オーガジェネラル(巨人Lv8)が出現しました。

 肉壁にもなるし、魔術の支援も望めるため、手堅い一手です。

 

「であればこちらも頭数を増やすのじゃ! イーデム( 同一 )ウンブラ()ザイン( 存在 )――【分身(アザーセルフ)】!!」

「呼ばれて飛び出て、なのじゃ!!」

 

 半竜娘の呪文使用回数は、本体4→3、分身3となりました。

 分身の耐久力は、呪文の達成値が29(基礎値21+加速4+創造呪文熟達1+2D621)だったため、その半分で、15です。

 

『おおっと、これはタッグマッチの様相かー? 挑戦者も分身を呼び出したぞー!!』

 

 これにて2ラウンド目は終了です。

 半竜娘ちゃんの【加速】と【停滞】の維持は成功しました。

 敵の炎のオーラによる【熱波】の影響圏からも離れていますので、ダメージ処理はナシです。

 

 

 

 3ラウンド目です。

 先制順は以下のとおり。

 

行動順名前先制力備考
半竜娘(分身)142D665+機先3
半竜娘(本体)112→142D615+機先3+加速4=13。加速効果で12と1に分割。さらに分身の統率技能で行動順引き上げ。
半竜娘(本体)21→14分割した二回目行動。分身の統率技能により行動順引き上げ
オーガジェネラル92D645
炎の魔神バル□グ52D645+5-停滞5-竜吠4

 

「そろそろ決めに行くのじゃ!! 竜の鋭き爪は何物も切り裂き、止めること能わず!」

 

 半竜娘の分身体の方が、【竜血(ドラゴンブラッド)】併用で【竜爪(シャープクロー)】を本体の方に使いました。(分身呪文使用回数3→2→1)

 これにより、本体の方は、命中・威力に+2のボーナスで、さらに装甲貫通の効果が付きます。

 

「いくのじゃよおおおおお!! イヤーッ」

《BALOOOGGG!!?》

 

 半竜娘の本体は、指輪と腕輪を『技量強化+3』『武術熟達+3』に素早く切り替え、一気に踏み込みます!

 炎の魔神の近接距離に近づいて、爪の連撃です!

 

「主のもとへは行かせんぞ!!」

「どけっ! 邪魔じゃ、オーガめ!!」

 

 オーガジェネラルによる移動妨害が入りますが、それを弾き、すり抜けて魔神(バル□グ)の間合いに入ります。

 

 しかも二回行動で、それぞれの行動順で二刀流技能で攻撃するので、四連撃!!

 

「ホアタタタタタタッ!!」

《BALLLLLRROOOOOOOGGGGGG!!!?》

 

 半竜娘の爪攻撃(右)命中:技量集中10+武道家Lv6+格闘武器熟達3+腕輪3+加速4+竜爪2+2D661-二刀流ペナ4=31

 半竜娘の爪攻撃(左)命中:24+2D613=28

 半竜娘の爪攻撃(右)命中:24+2D635=32

 半竜娘の爪攻撃(左)命中:24+2D623=29

 

 炎の魔神の回避:

  1撃目:基礎値18-停滞5-萎縮4+2D623=14<31 命中!

  2撃目:9+2D644=17<28 命中!

  3撃目:9+2D632=14<32 命中!

  4撃目:9+2D642=15<29 命中!

 

「オラオラオラオラッ!」

 

 すべて命中し、それぞれのダメージは以下のとおりです。

 1撃目:片爪(1D33+5)+武道家Lv6+竜爪2+命中ボーナス4D62456-装甲値0(装甲貫通)=33!

 2撃目:1D33+13+命中ボーナス3D6466-装甲値0(装甲貫通)=32!

 3撃目:1D32+13+命中ボーナス4D61225-装甲値0(装甲貫通)=25!

 4撃目:1D31+13+命中ボーナス3D6354-装甲値0(装甲貫通)=26!

 

 命中時のリアクティブアーマー的な反動ダメージ(2D6)がありますが、耐火装甲値15により完全に軽減可能なので反動は無視できます!

 

《BAAALLRRRRRRRRRROOOOOOOOOGGGGG!!!???》

「炎の主さま!!?」

 

 炎の魔神バル□グ生命力:120 → 87 → 55 → 30 → 4

 

 さらに、鮮血呪紋が発動し、半竜娘の生命力が回復します。

 回復量はダメージの20%(切り捨て)なので、6+6+5+5=22となり、三連火矢で受けたダメージをすべて帳消しにできました。

 

『おーっと、強力な連撃! 連撃! 連撃!! 魔力を帯びた挑戦者の爪が、炎のオーラごと魔神を削り飛ばしていく~~~!! あっ、ここで審判が旗を挙げます! 瀕死判定です! 試合終了!!!

 挑戦者の勝利です!!』

 

 半竜娘ちゃんの勝利です!!

 会場が大歓声に包まれます。

 

《BALLRRR……》

「よき試合じゃった! お主にも感謝を!」

 

 GG(グッドゲーム)

 炎の魔神は、オーガジェネラルの肩を借りて、なんとか立ち上がります。

 そして、神妙に合掌して礼をする半竜娘へと手を差し出しました。

 

『おおっ、新たな最上級闘士の敢闘を認め、炎の魔神が挑戦者と手を交わします! 皆様も盛大な拍手をもう一度! 素晴らしき戦いを見せてくれた選手たちに、大きな拍手を!!』

 

 ――――ワァァアアアアアアッ!!

 

 万雷の拍手の中で、敗者が勝者を称える美しい光景です!

 しかし、両者の眼の闘志は衰えておらず、次は/次も自分が勝つのだと、雄弁に語っています。

 

 実際、レフェリーストップがかからなければ、炎の魔神は、オーガジェネラルの【加速】の支援を受けて、さらに自らに三連火矢を打ち込んで生命力を回復していたでしょう。

 そして、半竜娘の方は、移動して攻撃したことにより、呪文維持の集中が乱れ、【加速】や【停滞】の効果を切らせてしまっていたでしょうから、鮮血呪紋の効果で負傷が回復するとはいえ、苦しい戦いになったはずです。

 

『鮮血竜姫と炎の魔神の大一番は、期待の超新星、鮮血竜姫の勝利です! では、明日の彼女の試合にも、乞うご期待!!』

 

 

 

  △▼△▼△▼△▼△▼△

  ▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽

 

 

 

 興行二日目。

 

 本日は“原初の粘液生命体”ショゴスとの戦いです。

 

 

【挿絵表示】

 

 

 ですが、妙な試合運びになっています。

 

『挑戦者が分身し、片方が金属の棍を取り出したと思えば、いきなりそれを横に(くわ)えて、音を(かな)でだしたぞ~! そして、その曲に合わせて、ショゴスの玉虫色の暗黒粘体が、踊りはじめた~~!!』

《てけり・り♪ てけり・り♪》

 

 この日のために、半竜娘は、図書館でショゴスに関する情報を集め、対策となる装備を手に入れていたのです。

 調べた知識によると、“ショゴスは、特に金管楽器の音色によって操作される”ということでした。

 半竜娘は、その知識をもとに、真言魔術【舞踏(ダンス)*1を使用可能にするフルートを、森人探検家やTS圃人斥候と手分けして街を駆けずり回って入手したのです。

 

 そして、半竜娘は、まず初手で、黒蓮花弁のカードの効果で【分身(アザーセルフ)】と【舞踏(ダンス)】を使用。

 本体の方の演奏によって、ショゴスを踊らせることに成功します。

 

『おおっ、ショゴスが、演奏する挑戦者を触手で捕まえ、空中に投げ上げたり、次々とペアパフォーマンスを披露していく~! 巨体による繊細な芸能だ! まさかこのショゴスに……“玉虫色の暗黒”たる火吹き山の処刑人にぃ、こんな特技があったとは!!』

《てけり・り♪ てけり・り♪ り・り・りん♪》

 

 サーカスよりも刺激的なショーに、闘技を見に来た観客も見入ってしまっています!

 一歩間違えて、少しでも演奏が乱れれば、即座にこの雑技ショーは、凄惨なスプラッタショーに早変わりするはずですから、どきどきハラハラの具合も相当です。

 

『そして、そんな中でも演奏を切らさない挑戦者! これはこっちも相当な練習を積んできた模様! ただの暴力しか取り柄のないような狂戦士ではないということだ! 情報収集し弱点を突く頭脳、そして多彩な才能! 昨日の嵐のような連撃で魔神を抑え込んだのとは打って変わって、挑戦者、頭脳戦も強いことを見せつけてきます!』

 

 もちろん、このままではショゴスを倒すことができません。

 相手の動きを封じていますが、こちらも演奏に専念していますから、お互いに動けません。

 しかし、そのために、最初に【分身】したのです。

 

『しかし踊らせるばかりでは勝てないぞ~~!? ……んんん? 分身の方が何か準備をしているぞぉ~~?』

 

 はい、みなさんはもうお分かりですね?

 加速・巨大・力場・突撃( い つ も の )です。

 

『おおおおっ、分身が巨大化し、観客席からも見上げるほどの巨体にぃぃぃい!?』

 

 今回10倍拡大できるまで掛けなおす余裕があるので、呪文の無駄打ちになりますが、何度か【巨大】の呪文を掛けなおしています。

 おかげで10倍拡大できました。うまく乱数ひけて良かったです。

 そして、いつものように【力場】による細いレールを地面から空中でループするように、かつ、展開図にすると敵まで直線になるようにセットし、いざスタート!

 【突撃(チャージング)】です!!

 

『空中を走り、回り、そのたびに加速する挑戦者! 巨体によってかき分けられた空気が、観客席にまで嵐のような暴風をたたきつけるぅ!! 速い、速い速い、そしてデカぁぁあああい! これはまさか、これはまさかこれはまさかぁ――っ』

 

 もちろんぶつかりますとも!

 

『いったあああああああ!!!! 挑戦者! 大・大・大激突ぅうううう!!! ショゴスが一撃でバラバラになったあああああ!!!』

《て、け、り・りっ!??》

 

 ショゴスの生命力:330 → 9

 

『旗が上がった! 瀕死判定! 勝者は挑戦者!! 大迫力、大激突、大勝利!! なるほどこれが、【辺境最大】の所以(ゆえん)ということかぁあ~~~!!』

 

 ショゴスに空中お手玉されていた本体の方を、巨大化した分身が見事に掌でキャッチします。

 分身は、本体を載せた方の掌を頭の上へと掲げます――本体がみんなに見えるように。

 そして、掲げられた半竜娘ちゃん本体は、歓声に応えるように、その分身の掌の上で、優美に一礼をしました。

 

 ――――ワァアアアアアアアアアアッ!!

 

 彼女こそ、【火吹き山のチャンピオン】です!

 

 

  △▼△▼△▼△▼△▼△

  ▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽

 

 

 トロフィー【火吹き山のチャンピオン】(新人王)獲得!

 

 半竜娘は経験点2500点、成長点7点獲得!

 累積経験点66,000到達により、冒険者レベル8→9に上昇!

 レベルアップボーナス! 成長点30点獲得!

 

 違法奴隷商人壊滅により、森人探検家・TS圃人斥候は経験点1500点、成長点3点獲得!

 

 

 

*1
舞踏ダンス:演奏や歌声で、1体の生物を踊らせることができる。術者が維持する間、踊らせ続けることができるが、術者も演奏・歌唱しかできず、他の行動ができない。真言は『ムーシカ( 音色 )コンキリオ( 接続 )テルプシコラ(舞踏)




ショゴスを踊らせるのはT&T『カザンの闘技場』準拠。正面戦闘だけではないギミックボスというのもたまにはね?

というわけで、現在の各キャラの経験点と成長点は以下の通りです。
名前経験点成長点
半竜娘3,000点37点
森人探検家5,250点9点
TS圃人斥候2,750点6点

次回は各キャラクターの成長とお買い物の結果をお披露目しつつ、原作3巻のダークエルフ襲撃編(収穫祭編)への布石(『手』の権能を宿した呪物『ヘカトンケイルの指先』)を絡めつつ、非公式公開シナリオ『蜘蛛の巣の大逆襲』をモチーフとしたシナリオに行きたいです(予定は未定)。

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