FGO 実績【神堕とし】早期獲得RTA   作:レウス(fgo)

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最早流行りも収まりつつある気がしますがせっかくなので初投稿です


本編開始前
1.レギュ解説とキャラクリ


はじめまして。 異星の神の鼻っ柱を叩き折りに行くRTAはーじまーるよー

どうも皆さん初めまして。今回はかの有名な作りこみがおかしいといわれているFGORPGで実績【神堕とし】を早期獲得することを目的にRTAを走っていきたいと思います。

なお、淫夢要素は(変換で淫夢がなかなか出てこないぐらい知らないので)ないです

 

まずは、みんな大好きキャラクリ……の前に今回のレギュレーションについてお話しします

 

今回の実績【神堕とし】について既プレイ兄貴姉貴は

「は、お前それシルバートロフィーやんけ つっかえ!」

と思われたでしょうが、落ち着いてください。

ァッ、石を投げないで石を!

 

……………………………………

 

ふう、さて改めまして、この実績は本来であるならば、二部四章の最中にKRN兄貴とZNK姉貴が感動の再開を果たして神ジュナ討伐にイクゾーとなったところで自動解除されます。

この時の実績説明には

~超級の神の神格を人の身で零落させた証~

と書かれています

勘のいい兄貴たちはもうお気づきかもしれませんが、この実績、おそらくですが相手は指定されていません。つまり可能であればもっと早い時期に解除できるってわけです。

ということでこの実績が解除できそうな相手を探してみました!

 

候補一人目:ティアマトママ

無理ゲーです。これ、翁冠位アタックで解除されないのでわかったのですが、あくまで主人公もしくは藤丸くんが何かしら関わっていないとダメなんですよ。ということで彼女で達成するには

【翁やその他抑止側から召喚されている鯖以外を決め手にして】

【神代回帰状態かつ冥界落とし成功後のママから】

【生命の海EX、もしくは死への耐性を剝奪】

する必要があります。ふざけんな!ということで彼女は候補から外れました。一応方法としては絆15の剣式の限定的な現実改変を使って冠位クラスまで霊基を引き上げて怪獣大決戦をする必要がありますが、魔力不足になるか、概念殴り合いで少しでも押し負けた瞬間OUTなので厳しいですね… マックスウェル君も召喚してよくて3割くらいです。

あとはこっちで冠位召喚をするというのもがありますが、そっちも素材不足になるか賢王からの好感度ダウンのどちらかになるので結構厳しいです。

 

また、神霊鯖は普通にダメでしたし、そもそも焼却中は本体側が基本的に反応しなくなるのでだめみたいですね…

 

ということで今回の対象は異星の神です

 

 

異星の神です!!!

 

 

は、余計無理やろと思ったそこのあなた、実はそうでもありません。といってもママよりマシでしかないですが。

異星の神の場合は、計画している二部を発生させないことが条件です。

じゃあ、どうやったら二部が発生しないんだよ! ということですが…

その条件とは

【Aチームが全員生存かつ大令呪を取り除いて】

【オルガマリー所長を生かした状態で】

【人理修復を達成する】

となっています

 

このとき必要なものがたくさん増えますが前述よりはだいぶマシです。その必要なものはキャラクリの時にでもまた…

Aチーム生存と所長生存による状態変化は以下の4つです

1つ目:探索人員の増加

これは言わずもがなです。Aチームが生存していると彼らを人理修復に連れていけます。

そうですキリ様やぺぺ姉貴たちと修復に出られるのです!!ぶっちゃけ今回のRTAへのモチベはここに集約されています。オリュンポスで泣きました(実話)

ただし、LFボムの被害量に応じて連れていける人員が減ります。理由としては電力不足と存在証明人数の不足です。原作の状況だと主人公+藤丸+Aチーム一人といったところです。なお自分と藤丸は固定になります。というかします。

参加する人の話に戻すと連れていく人に応じてボーナスがあります。例を挙げると、カドックを連れて行くと

探索速度微低下、奇襲警戒(中)が全員に付与、現地での情報収集速度アップ

となります。これは、カドック君の入念な探索によって行軍は遅くなりますが野営などで設備が充実しているといったものです。またぺぺ姉貴の場合はストレス低下、オフェリアの場合は、魔眼により危険回避が同タイミングに一回までできたりします。

 

2つ目:主人公たちの能力強化

これは空いた時間にAチームの好感度の高いメンバーが指導をしてくれるものですね。うまく育てば藤丸君のガンドに【天体の位置に応じて威力と呪い度上昇】や、【緊急回避のターン+1】などが追加されます。また、主人公は取得魔術に応用できそうな場合のみ経験値獲得にボーナスがかかります。例としては極東魔術習得時にペペさんの好感度が高いと、経験値の追加獲得、運が良ければ〈ホログラムローズ〉をそのまま習得できたりします。

 

3つ目:フォウ君カウンターの加速

大体ベリルの所為です 次イ!!

 

4つ目:膨大な好感度管理

生存キャラが増えるということは当然好感度の管理数も増えます 禿げるゥ!!!さらにストレス値の管理も入るので走者の頭狂いそう…!(静かなる怒り)

 

以上です。大まかな説明も終わりましたのでキャラクリにイクゾ今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました

 




FGORTAってこんな感じでいいんですかね(無知)
設定がでかすぎる気がして不安なので失踪します
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