【三次創作】NARUTOー名もなき忍道ー 隠し実績「無限月夜見」獲得プレイ   作:ウィナ

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隠し実績獲得プレイPart0 ~ここが最初の地獄~

トロコン勢を頃すだけの隠し実績獲得通常プレイもう始まってる!

 

特徴リセマラの映像からこんにちは。昨今話題のNARUTOゲーの実況をさせて戴きます。まあ、これは後付け実況ですが。

今回はうちはマダラと共に月の眼計画を完成させて、最後に友好度最大時に起きるイベントで獲得できる隠し実績「無限月夜見」の獲得・縛りプレイを行います。

縛りを考えなくても、言うまでもなくとてつもない難易度です。

 

最終的に全力の第七班と戦う必要があるのはもちろん、安全なイベント発生のためにカグヤ周りのイベントもなんとかする必要があります。

つまり、少なくても第四次忍界大戦を超えられるだけ強くないとクリア自体できません。

さらにその上でマダラとの接触度と友好度を最大限まで上げる必要があります。

適度に上げただけでは利用するだけ利用されたのちに頃されてしまいます。

 

そんなわけで最大限仲良しこよしするために生まれはマダラと同じ木の葉創生期前の戦国時代一択なのですが、色々と問題があります。

無限月読は色々な前提イベントがある都合上、必ず第四次忍界大戦まで時間を進める必要があります。

つまり、なんらかの方法で時間を飛ばすか、激動の時代を生き延びてなお最前線で戦える術を得なければいけません。

マダラのように一度死んでから蘇生される方法はプレイヤーには出来ません。死んだ段階でゲームオーバーですからね。ずるいぞマダラ。

仮死状態ないし冬眠みたいなことをして時間をすっ飛ばす方法が楽なのですが、以前RTA走者の方を真似て氷遁で冬眠して時間飛ばそうとしたところ、寝てる間に封印されて2度と目覚めませんでした(4敗)。

ルート上誰も匿ってくれないから仕方ないんですけどね。

 

というわけで不老を得る…というより若さを保つ方向でチャートを組みました。

この世界、手段さえ選ばなければ不老を得る方法など無数にあります。

心臓が複数あるとか、特別な儀式を受けるとか。

でもその辺りは既存キャラと同じなので面白味ないですよね?

なので他の手段を用います。今はそのためにもとにかくリセマラです。

 

 

 

 

 

まーーーーーーだ時間かかりそうですかねぇ?

もうかれこれ40時間目になります。ステータス吟味から既に地獄なので、リセット回数はさほど多くありませんがそれでも100回はリセットしてますね。

 

何故これほどまでにリセットを余儀なくされているのか?

それは今回採用するルートの都合からです。

 

ステータスに関しては後々説明する特徴のためにチャクラ量・チャクラ精密度・知力高めで、それとは別な理由で容姿に関しては最高でなければなりません。

さらに序盤を生き延びる為に他のステータスも平均以上は欲しいです。

欲を言えば体力やスタミナなんかも高いと嬉しいですね。

…そうだね、そんな都合のいいステータスは簡単には引けませんね。だから時間が掛かります。

その上で特徴ガチャがあるのですが、今回使う特徴についても説明していきましょう。

 

まず、カグヤ周りのイベントのために黒ゼツとマダラの接触を最小限にさせる必要があります。

その為に黒ゼツが行う根回しを可能な限り代わりにやる必要があります。

なので強さは勿論、機動力や応用力などが必要になります。

そこで目をつけたのが二つの血継限界、溶遁と沸遁です。

そう、みんな大好き五代目水影の血継限界です。これめちゃくちゃ便利です。

溶遁で物理的な不意打ちは効きませんし、沸遁で移動すれば機動力も抜群。しかも火水土の系列の術が使えるので応用力も高いです。

しかも溶遁と沸遁には隠された効果として、老化を停滞させることができます。水影がいつまでも若々しいのはこれが原因とも言われていますね。

多分体内の老廃物を溶かしたりして長生きできるんだと思います。

(結局原作キャラと被ってるじゃんとか言ってはいけない/ここの編集段階で思い出した)

 

というわけで特徴ガチャでは【血継限界・沸遁】と、【血継限界・溶遁】か【血継限界・泥遁】を粘っています。

血継限界2個持ちとかできるの?とお考えでしょうが、可能です。

そもそも原作に血継限界2個持ちがいるのだからこのくっそ高い再現度を誇る本作で出来ないほうが不自然です。

溶遁の代わりに泥遁でも大丈夫です。多少ルートが代わりますが…

 

おや、映像の方では特徴ガチャで【血継限界・沸遁】【血継限界・溶遁】【虚弱】を引いてますね。これで開始するのかな?

 

んなわけないです。この程度ならリセマラはとっくに終わってます。

最後に必要な特徴があります。最悪無くてもなんとかなりますが、あったほうが楽しいです。

それを差し引いても【虚弱】はないです。本編始まる前に死んでしまうわ…

そう、今回は特徴ガチャは3つ揃うまでリセマラしているのでこんなアホみたいに時間かかってるんですね。

一応沸遁を引くと溶遁を引きやすいみたいなので、少しだけ楽できてます。

 

時間が一気に飛んでリセマラ開始から57時間ぐらい。

リセット回数もそろそろ200回ですねー

 

 

 

197回目でようやく終わりましたね。

【血継限界・沸遁】【血継限界・溶遁】【自由会話】が揃いました。

そう、【自由会話】です。

本来血継限界を2個引くとマイナス特徴が付くのですが、【自由会話】はどうやらプラス枠とマイナス枠の両方に混ざっているようで、こうして出てきます。

これによるメリットは三つです。

まずはマイナス特徴が付かないので全力で育成できること。

次に選択肢に縛られない行動や発言ができること。

最後にとても動画映えすることです。

 

やっとゲーム本編を始められますね。

キャラクリ10回ごとに性別を変えてキャラ作りしてたので、主人公は今回は女性で、名前が「守水 美玲(もりみ みれい)」。略してミミちゃんです。

『ちょっと待って!略称が汚くないやん!汚い略称が見たくて動画開いたの!』とか、『あのクレイジーサイコホモ相手に女性キャラとかガバなの?』というお声が聞こえてきますが、これにはちゃんとした理由があります。後ほど詳しく解説しましょう。

 

…画面が動いてませんね。

あ、これリセマラがやっと終わったから寝てますね、間違いない…

 

というわけで本格的な開始と縛りに関しては次回からで…

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