新テニスの王子様最速RTA U-17日本代表中学主将ルート   作:どぐう

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(テニプリでRTAを書くのは初めてなので)初投稿です。


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ㅤ超次元テニスで日本代表を目指すRTA、はーじまーるよー!

 

 

 

ㅤ今回プレイするゲームは、『新テニスの王子様 Golden age』。

ㅤ原作漫画、アニメ、ミュージカルと様々な媒体に広がっている「テニスの王子様」。その20周年を記念して発売されたキャラ育成ゲームです。

 

ㅤ計測開始はキャラ選択から

ㅤ計測終了は代表選出時、そこで中学生日本代表の主将に選出されることです。

 

ㅤ最初に簡単な説明をしておきましょう。このゲームの下敷きになっているのは、ジャ○プSQで現在も連載中の「新テニスの王子様」の合宿編。過去、週刊少年ジャ○プで掲載されていた「テニスの王子様」の続編です。

ㅤちなみに「新テニ」名義で出ている他のゲームは、音楽ゲーム(こちらはソシャゲ)と乙女ゲームです。どういうこと?

 

ㅤ全国大会では互いに鎬を削った選手たち。そんな彼らが一堂に集い、合宿所で共同生活をすることに。元々合宿所にいた高校生達とのバトルなどを経て成長し、最終的に十数名が「中学生日本代表」として選出されるという感じです。

ㅤ実際はもっと細かい事情などがありますが、その辺は省略しましょう。原作読んでください(露骨な宣伝)

ㅤとはいえ、視聴者兄貴の多くが無印はともかく新テニは未履修だとは思いますので、追々小ネタ含め説明はしていきます。

 

ㅤこの作品で主人公として選択できるのは原作キャラの中学生か、ランダム生成のオリジナルキャラ(こちらも中学生限定)です。高校生が選べないのは、多分ストーリーが混乱するからだと思います。

 

ㅤ今回の最速RTAでは原作キャラを操作していきます。

ㅤ選ぶのは、四天宝寺2年の「財前光」。彼はクリア後に解放される隠しキャラです。原作では殆ど出番はなく、なんならモブ程度。出場した試合は全国大会四天宝寺戦D-1ですが、あれは実質手塚vs千歳の変則シングルスなので、試合らしい試合はしておりません。S-2の試合時、彼は青学のタカさん(河村隆)のことを「お荷物」と揶揄していたのに……自分もまた戦力外とは。悲しいなぁ。

 

ㅤとはいえ、彼は何故か人気キャラでもあります。出番が少ないにも関わらず、人気投票では大体上位。白石蔵之介に次ぐ、四天宝寺の稼ぎ頭です。

ㅤそれに、財前を選ぶ利点はいくつかあるのです。その中でも、最大の利点は「序盤のイベントをすべて省略できる」こと。彼は合宿に途中参加する設定なので、最初のイベントは全部スキップ。それ故に隠しキャラなんですね。

 

ㅤ同じ効果を持つキャラに一氏ユウジがいますが、RTAにおいてはあまりお勧めできません。財前よりもロスが増えてしまうからです。

ㅤそれは、操作キャラと関係が深いキャラとの間で、特殊会話・イベントが頻繁に発生する仕組みが原因です。要は、原作において人との絡みが多いキャラほど、ゲーム内での自由度が下がってくるのです。実際に主人公の越前リョーマなどを操作してみると分かりますが、まぁ自由な行動はほぼ不可能です。普通にプレイする分には楽しいのですが……最初から強いですしね。

 

ㅤつまり、原作登場回数が少ないキャラほど玄人向けということです。よほど上手く育成しないと、日本代表に選抜されるレベルまで辿りつきません。リョーマ、真田、幸村あたりだと適当に育成しても、日本代表に食い込みますけどね。

 

ㅤ長々とした説明が続いてしまいましたが、そろそろスタートしましょう。「選択」にカーソルを合わせて……イクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ㅤこのルート、最初のシーンは崖です。序盤ストーリーで試合に負け、哀れにも合宿所を追い出された「負け組」との合流イベントから始まります。

 

ㅤそもそも「負け組」って何? 「勝ち組」もあるの? そのような疑問が出そうなので、ここで注釈。

ㅤ今回スキップしたイベントの中に「同士討ちマッチ」というイベントがあります。それは、ペアを組んだ相手と試合をして勝てば残留、負ければ脱落というものです。勝った側を「勝ち組」、負けた側を「負け組」と呼びます。負け組は合宿所を追い出されますが、敗者復活の手段が残っています。

ㅤそれこそが、「崖登り」なのです。

 

――おや? 誰かが近づいてきた。

 

ㅤこの時点で財前に声を掛けるのはチームメイトしかいません。なので遠山金太郎、忍足謙也、金色小春のうちの誰か。この時、金太郎が話しかけてくるのが一番望ましいです。理由は後述。

 

「財前やん! 来ぉへん、って聞いたのに! なぁ、何でなん?」

「アホのユウジ先輩が小春先輩のケツ追っかけるのに巻き込まれたんや。ホンマありえへん……」

 

ㅤ金太郎でしたね! 良かったです。

ㅤというのも、謙也と小春は会話がめちゃくちゃ長いんです。彼らはHHEM村の住人みたいなギャグをかましてきたりしますが、金太郎の場合は財前の返事を聞くとすぐに去っていきます。

 

ㅤそれでは、崖を登っていきましょう。

ㅤ原作者は「崖登りをミュージカルで観たい(意訳)」と言っていたくらい、このシーンがお気に入りですからねぇ。やはり、崖登り映像にも気合が入っています。でも、画面に変化がないので倍速にします(無慈悲)

 

ㅤ崖登り終盤には、注意しなければいけないことがあります。

ㅤそれは上から落ちてくるテニスボールです、返し損ねると崖から落ちます。別に死にはしませんが、イベントが発生し大幅なロスを生みます。

ㅤテクニックが高ければ、ほぼ確実に打ち返してくれます。財前はテクニックの初期値が平均的ですが、まぁそんなに心配はないでしょう(3敗)

ㅤ成功すれば、パワー・スタミナ・知力・協調性が上がる激うまなイベントでもあります。バランス問題ゲーに颯爽と現れた、バランス崩壊道具ですね。負け組ルートにはよくあることで、上手く使えば育成を有利に進めることができます。

 

ㅤ登り終えると、足場の悪そうなテニスコートとコテージが見えます。そして、酔っ払いのおっさんの姿が。

 

「負け組諸君ヒック……、地獄へようこそ。ワシはここのコーチの三船じゃ!」

 

ㅤ昼間っから酒飲んでるなんてロクなおっさんじゃない。しかし……実はこの三船コーチは日本代表の監督です。人は見かけによらないもんですね。

 

「逆らう奴は容赦なく崖から突き落とす! 分かったかクズども! まずは服を替えろ! クズ共にジャージは要らん! 無地で十分じゃ!」

 

ㅤ服を着替えたのち、ミニゲーム「穴掘り」が始まります(意味深)

ㅤ内容はリズムゲームでチュ○ニズムに近い感じですね。飛んできたノーツをタイミングに合わせてタップすることで、効率よく土を退けることができます。リズミカルな穴掘りってやっぱり……

 

ㅤフルコンボを決めると、パワー・メンタル・協調性がかなり上昇します。まだ育成パートに入ってないのにこれです。だから負け組ルートはやめられないんだな。前に手塚をわざと負け組にしてステータスをゴリラ化している兄貴も見かけましたし。

ㅤですがこのミニゲーム、ノーツの数が結構多くて割と難易度は高いです。だが一発でフルコンボを決めてやるぜ!って、あぁ……目も指も追いつかない(15敗)

 

ㅤミニゲーム後のイベントはスキップできるので省略します。

ㅤそして、負け組高校生との邂逅およびサドンデスマッチ。中学生と高校生全員がコート内に入って試合します。選択肢が出るので選びましょう。

 

・ボールを打ち返す

・仲間にボールの場所を教える

・何もしない

 

ㅤ今回は「何もしない」を選びます。崖登り、穴掘りに比べ、ステータス上昇にうまあじが少ないからです。何故かというと、サドンデスマッチは負けイベだからです。さっさと終わらせてスキップした方が良いんですね。

ㅤ棒立ちのままでいると、コートから出て行くよう三船コーチから宣告されます。素直に出ていきましょう。もう無益な争いは、必要ありません。

 

ㅤ高校生の試合が終わったところで、三船コーチから寝床の場所を告げられます。ホテル! ホテル! おういい部屋空いてっかー?

 

ㅤ……残念なことに寝床は洞窟です。試合に勝つとコテージで寝れますが、負けると洞窟なんですね。しばらく眠ると三船コーチに叩き起こされます。

 

「起きんか、中学生(ガキ共)! 夜練じゃ!」

 

ㅤここからが育成パートのスタートです。まず前提として、キャラのステータスはパワー・スタミナ・メンタル・テクニック・スピード・カリスマ・知力・協調性の8つに分けられています。

 

財前の初期ステータスは

・パワー:2

・スタミナ:3

・メンタル:4

・テクニック:3

・スピード:3

・カリスマ:1

・知力:3

・協調性:1

 

ㅤこのように比較的平均値の設定です。ただ協調性とカリスマが低いんですよね。

 

ㅤ協調性はまぁ……招待された合宿を「めんどいし」とサボろうとする人物ですしおすし。でも、これからずっと合宿での共同生活ですから、嫌でもあがるんで何とかなります。知力がチンパン並よりはマシです。遠山金太郎とか切原赤也ルートだと、それで一番苦労します。せっかくの練習時間を潰して、教室で勉強しないといけなくなるんですよね。

 

ㅤカリスマはもう仕方ないです。初期値でカリスマが高いキャラは跡部くらい。彼で4スタートだったと思います。だけど、これを上げない限りは主将に選出されません。これをどうやって上げていくのか。これがこのRTAではとても重要になってきます。

 

「ちょっとそこの3人、待たんかい。重要な任務を与える!」

 

ㅤおっ、三船コーチから特別任務が出されるようです。誰を選ぶのでしょうか。

 

「越前・真田・財前! お前ら、合宿所に忍び込んで色々盗んでこい!」

 

ㅤやりました! 特別任務メンバーに選ばれました。これ基本リョーマがデフォルトで、残り2人はランダムのはずなんですよ。それなのに、試走中に財前は殆ど選ばれませんでした(49敗) ですが、今回は豪運で引き当てたので非常にラッキーです。イクゾー!

 

ㅤ彼らが合宿所へ向かう様子を倍速で流しつつ、特別任務の重要性についてお話しします。この任務、スピード・メンタル・知力・協調性が上昇するのは勿論のこと、あるアイテムが手に入るんですね。それこそが「乾汁」です。

ㅤ原作で「クソマズくて飲むと倒れる」という最悪の汁。このゲームでもそれはそうなのですが、これを服用するメリットに「状態を上げる」があります。

ㅤそもそも、キャラの状態は良・可・不可の三段階に分けられています。基本は可なのですが、前日に乾汁を飲んで寝る(気絶する)と、朝には良になっています。この状態で練習をすると、ステータスが上がりやすくなる訳ですね。

 

ㅤおっ、そうこうしているうちに3人が合宿所に到着しました。これは失敗なしのイベントなので気楽ですね。卍走者の休息卍ってところでしょうか。

ㅤその辺をドーベルマンがウロウロしています。おうワンワン泣いてみろよ。

ㅤボールやネットなどを倉庫から拝借した後は、レストラン横のバーラウンジから酒を盗まなくてはなりません。

 

「財前さん、もうちょっと右っす。あぁ、左足はあと3センチくらい上……」

「無理やって。体硬いねん、俺」

「こらぁ、財前! 気合を入れんか! キェーッ!」

 

ㅤ赤外線スコープを見ながら、リョーマが財前に指示を出してますね。なんで合宿所のレストランに赤外線センサーが張り巡らされてるんですかねぇ……。そして、真田は横でキレてるだけです。仕事しろ。

ㅤ酒を無事にゲットしたところで、彼らは食料を見つけてはしゃぎはじめます。ここで、持てるだけの乾汁を回収します。

 

『ジリリリリリリリ!』

 

ㅤ警報システムがようやく仕事をしたようです。見つかる前にサッサとズラかりましょう。

 

「逃げるぞ、お前たち!」

「……ったくもう!」

「走るん、しんど……」

 

ㅤまぁ、ここもプレイヤーが操作する場面じゃないので、逃げていくシーンを眺めるだけですが。

ㅤ何とか帰ってくることが出来たので、三船コーチにブツを渡しましょう。コーチは手渡した酒をすぐさまグビグビ飲みます。もうちょっと大事に飲んで欲しいですね。頑張って取ってきたんだから。でも、文句が言える訳でもなし。挨拶して早く寝ましょう。

 

「――……ふん、それは見逃してやる」

 

ㅤゆ、許された。このように、ハムやソーセージなどの食料だと取り上げられますが、乾汁は見逃されます。流石にコーチもいらないんでしょうね。

ㅤ今回はここまで。乾汁を飲んで寝ることにします。では、おやすみなさい。

 

 

 

 




書きたくなって書いた。ちなみに、音ゲーと乙女ゲーは本当に存在します。
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