はーい、よーいスタート。
パンツじゃないから恥ずかしくないもん! なRTA、はぁじまぁるよー!
はい、というわけで今回プレイするゲームはこちら、パンツにケモ耳でお馴染みな「ストライクウィッチーズ 蒼穹の
このゲームの特徴はずばり、くっっそ自由度が高いことですね。オリ魔女を原作にぶち込むのは序の口、ネウロイ側で人類圧殺もできますし、何とただひたすらにネウロイを倒しまくるSTGモードも搭載されています。当然原作キャラとイチャイチャするのも出来るわけです。詳しい世界観については、アニメのブルーレイでも買って勉強してください(露骨なステマ)
更にこのゲーム最新鋭のAIが搭載されているらしく、NPCがまるで生きているかのような反応を見せます。まあ、このせいでトロフィー獲得の難易度が爆上がりしているんですけどね(白目)
さて、今回の目的はフリーモードでアニメ一期(501)→ブレイブ(502)→二期(501)からの更に映画版のストーリーをオリ魔女で走ると獲得できるトロフィー「蒼穹の魔女」になります。
なので当然始まりはアニメ一期の主人公芳佳ちゃんが少佐のスカウトを受ける少し前から、終わりは映画版で501面子に交じって飛ぶCGをゲットするところですね。
合わせてタイマースタートはキャラクリ後のOP(スキップ不可)、タイマーストップはED(スキップ不可)とします。
ではそろそろキャラクリに……イクゾー! デッデッデデデデ! (カーン)デデデデ!
まずは時代とおおまかな経歴設定を行います。ここである程度欲しいトロフィーを絞ることができます。製作陣が優しくて涙がで、出ますよ……
とりま時代はさっきも述べた通り一期開始の1944年、経歴は宮藤芳佳の幼馴染とします。ここ当然ですがまず501にスカウトされるには、宮藤芳佳という主人公との関わりが必要になります(19敗)
502への加入はコネとゴリ押しで何とかなりますが、こればっかりは仕方ないね。
性別は女性、年齢は主人公の1個下13歳にします。名前は「和泉 玲」、いずみ れい、略してレズちゃんです。そしてここで一旦手動セーブを挟んでから、固有魔法&キャラステガチャのお時間です。ここで、セーブを忘れると時代設定からやり直しです(5敗)
このゲームにはですね、HP・MP以外に魔法力、体力、知力、魅力、成長のステータスがA~Eの5段階で設定されています。
魔法力は簡単にいうとMPの上限値です。多ければ多いほど強力な魔法を使える可能性があります。体力、知力、魅力は読んで字のごとく、成長はそのキャラの将来性を表しています。
例えば原作主人公でである宮藤芳佳のステータスは1期開始時点で魔法力:B、体力:D、知力:C、魅力:A、成長:Aです。これはな◯う系主人公……
もう一人の主人公である雁淵ひかりのステータスが魔法力:E、体力:A、知力:C、魅力:A、成長:Bなので、如何に宮藤芳佳がぶっ壊れチートキャラか分かりますね。あ、成長のステータス差は恐らく魔法力ステの差かと思われます。ひかりちゃんの魔法力は残念ながらEより上がりませんが、芳佳ちゃんの魔法力は2期でAに上がるんですよね。
さて、ここで必要なレズちゃんのステは最低でも魔法力:A、魅力:A、成長:Aになります。他の体力、知力は最悪Eでもストーリー中に何とか底上げ可能ですが、この3項目は先天的なので上がることは殆んどありません(無慈悲)
はー……つっかえ、辞めたらこの仕事?
ちなみに一期からのブレイブ、更に二期の出来事はすべて1944年と1945年に起こっています。特に一期のストーリー終了からブレイブウィッチーズのストーリーに突入するまでは数ヶ月しかありません。更に高性能AIによって原作敵ネウロイの大幅強化、下手をすればネウロイの数が3倍になるかもしれない爆弾を抱えながら原作キャラを一人も欠けることことなく守り切らなくてはなりません。
この殺意マシマシのチャート走るには、レズちゃんにそれなりのステータスと主人公ズ&愉快な仲間たちからの好感度が要求されます。そのためのリセマラだったんですね(例の構文)
では、リセマラしていきましょう!魔法力:E、はいゴミ。次も成長:D、ダメですね……このままだとリセマラだけで終わりそうなので倍速します。
はい、数多のレズちゃんの屍を量産しやっと魔法力:A、魅力:A、成長:Aのステが引けました。他が体力:E、知力:Bなのでそこそこイイ感じです。儚げな容姿も相まって、キャラの庇護欲を誘って好感度もバリバリ稼いで来てくれるでしょう(甘い期待)
さて、次のリセポイントの固有魔法ですが……うん、まあ、「
これ肉体に負荷をかけるとの何とかで使用制限並び時間が決まっていまして、基本的に体力ステに依存するんですよ。
つまり体力Eのクソザコレズちゃんには現状宝の持ち腐れ、せいぜい使えて1回……どうするかなーこれはリセ案件かなぁ……
うん、よし決めた。リセはしません、RTA続行します! 正直もうリセは嫌です。まあ、私のプレイヤースキルにかかれば楽勝ですね。
最後はスキルの確認です。これまでの基本ステータスを反映したそのキャラの精神的気質といいますか、性格みたいなもんです。さーて、レズちゃんのスキルはっと……
・人見知り
あなたはあまり人づきあいが得意ではない。その分、心を許した相手には正直に自分を曝け出せる……かもしれない。
・空に愛された魔女
あなたは空に愛されている。ストライカーはあなたの良き相棒になるだろう。
・器用
そのまま。
・直感
あなたは時々「何となく」運命の導きを感じる。
・トラウマ
忘れられないあの過去はあなたの今をも蝕む。
はぁ~(クソデカため息)
当たりか外れなのかもうこれわかんねぇな……
「直感」は超便利です。何となくネウロイのコアがわかったり、何となくヤバい雰囲気を感じ取れます。仲間から追及された時も、何となくで逃れられるので、便利過ぎ。お次の「空に愛された魔女」は空戦適性を爆上げする超当たりスキルですが、それを補って余りあるクソスキルの「トラウマ」。読んで字のごとくバットステの一種で、戦闘中や稀に日常であっても確率でキャラが操作不能に陥ります。場合によっては勝手にネウロイに突撃したり、錯乱して味方を攻撃したりする様々なチャートをぶっ壊す原因第一位です。
カスが……(隠しきれない殺意)
しかし、時によってはこのトラウマが良い感じに作用してキャラの好感度を上げたりする可能性も無きにしも非ずです。
あ、ちなみに「空に愛された魔女」を保持していると使い魔は鳥系統になります。エースの証ですね(慢心)レズちゃんはカラスですか、なかなか良き。取り敢えずそろそろ計測&ゲームを始めます。
はい、よーいスタート(2回目)
いつものネウロイ侵略で人類やべー的なOPを見終わると、レズちゃんが操作可能……なりません。
実はOP終了後もう一度ガチャを引いていまして、あの、好感度ガチャっていうんですけど(37敗)今回は最初の経歴で設定した幼馴染の宮藤芳佳とどれくらい仲がいいのかが、ここでランダムに決まります。最悪、ここでもう一度リセする羽目になります。芳佳ちゃんの場合下の名前、若しくはあだ名で呼べば最低条件はクリアです。苗字呼びだった場合、501に誘われないのでそこで試合終了です。
>「起きて、玲ちゃん!朝だよー」
>あなたは幼馴染の呼びかける声で目を覚ました。……まだ眠い。昨日少し夜更かしをしてしまったからだろう。だが、無慈悲にも被りなおした布団を剥がされる。目の前には満面の笑みの宮藤芳佳、あなたの幼馴染がいた。
はい、勝ちました。
名前呼び+モーニングコールのセットは好感度が現時点で最高の時のみ起こるイベントです。501入隊は決まったようなもんです。これで安心して1期開始まで多少芳佳ちゃんを無視し、ステ上げに励むことができます、やりますねぇ!
じゃあ、取り敢えず今日はここまで。次回はできれば501スカウト+赤城襲撃イベという名の経験値稼ぎくらいまではいきたいです。
寝ます。
次回投稿は不明です。