アークナイツ ウルサスプレイ『龍門崩し』トロフィー獲得RTA 作:ナイスウッホ
アークナイツが面白いのが悪い(様式美)
設定等は基本的に原作に基づいて書いていますが、時たま脳内で勝手に補完してしまってる可能性がありますぅ…
明らかに逸脱してたら指摘オナシャス!
滅亡寸前のウルサス帝国を救う(救うとは言ってない)RTA、はーじまーるよー!
今回調教するのは、ドクター√、特定のキャラ√、オリキャラ√などなどを全クリした後にプレイできるストラテジーモードです。
選択する勢力はタイトル通りウルサス帝国、の最高権力者たる
アークナイツRPG史上最も攻略が難しいトロフィーとも言われる本√をやっていきたいと思います!
原作でもこの時期にちょうど皇帝の代替わりが起きてたりします。
ワイが新皇帝や!
タイム測定終了地点はエンディング開始後の『龍門崩し』トロフィーが表示された瞬間です。
要するにストラテジーモードのウルサスでじゃけん龍門を攻略しましょうねーというRTAですね!
あれ、これロドスって登場するんですか? なんて思った視聴者さんたちはいい勘してますねぇ…。
後々説明するので待ってくれー!(SZ姉貴)
まず龍門について補足をば。
龍門という移動都市群は、現代中国をモチーフとした龍門政府とその子飼いの軍隊たる近衛局によって厳格に統治される都市国家”群”です。
厳しい階級社会とトップダウン方式の独裁的支配、うーん現代中国そのものだな!(闇ジョーク)
古代ギリシャのポリスなんかを想像してくれると分かりやすいゾ。
龍門の最高権力者の名はウェイ・イェンウー、彼を暗殺、または他勢力へと亡命させることによってトロフィー『龍門崩し』が獲得できます。
27歳独身チェン姉貴? 彼女の階級は上の方といってもあくまで近衛局でのことなので…(当分出番は)ないです。
暗殺か亡命!なんて簡単に言っちゃってますけどこれがほんっとうに難しいんですよねェ…(半ギレ)
というのも、龍門の都市は富豪たちが住む高層ビル群と貧民の暮らすスラム街がはっきりと可視化出来るほどに”分別”されているので、よっぽどの権力者や上流階級の者しか龍門中心街に侵入できません。
それに近衛局によって内部はガッチガチに囲われているので……ビビってるんですか??(震え)
次はウルサス帝国について補足をば。
1単語で言うなら末期、1フレーズで言うなら どこかの世界線のロシア帝国1915年前後です…ヤバイですね☆
鉱石病感染者への差別、抑圧が激しいのはどこの勢力でも同じなのですが、ウルサスではそれが特に厳しい傾向にあって、感染者を発見しだい監獄に移送して隔離、纏まった数が貯まったら僻地の収容所で強制労働!
ま、まあ即刻死刑よりはマシだから…多少はね?
当然鉱石病感染者による反乱が相次ぎます…そりゃレユニオンも結成されますよ…当然だな!
なにしろクソデカウルサス帝国くんなので、首都機能を果たす移動都市モスクワ(仮称)から遠く離れた極東ではもはやウルサスの統治が行き渡っていません。
ストーリーに全く出てこない極東の島国さん…?どこ…ここ…?
地方ではコサックを自称する先民たちがウルサス傭兵団とやらを名乗って暴れまわっています。(サルカズくんは強すぎるのでNG)
ちなみに原作のオープニングムービーであるチェルノボーグ事変、ロシアでいうキエフやチェルノブイリらへんの位置だと推測されますが、もちろんがっつり東欧。
ウルサス帝国のお膝元とも言える位置でこのような暴動が起きてる時点で国の状態はお察しですね…。
改善しようとすらしない前皇帝は無能、はっきりわかんだね。
チェルノボーグ事変はストラテジーモードではどの勢力でも強制イベントとして挿入されるので、今RTAでもばちこり起こっていくことが想定されます。
ただでさえ瀕死の状態でさらに国内団結度低下と民需工場の喪失デバフ…バリキツイこれ(ウルサスチャラ男)
原作では、レユニオンの組織的行動により引き起こされたチェルノボーグ事変によって移動都市が陥落すると、事変を生き延びた現地の学生たちがロドスへ編入されます。
そして彼らはズィマーを中心としたウルサス学生自治団としてロドスは亡命するわけですが…フレーバーテキストには彼らが事変によって多大な心傷を負ったことが書き記されています。 これ強制イベントなんだよね、ごめんね…
あと申し訳程度の共産主義者とアナーキストが時折集団蜂起したりします(小並感)
イースチナが立ち絵イラストで手に広げてる本が『
ということで、ウルサス帝国の内部はガタガタな訳です。
この状況でサーミ(現代でいう北欧三国)に侵攻するとか前皇帝の頭お花畑かぁ??
ウルサスが西部で国境を接している
龍門もスラム街での感染者たちの反乱の対処に追われてますので、当分は外敵に関して憂慮しなくて良いのが救いですね、、
と、ここまでウルサスの事情をつらつらと語ってきた訳ですが。
当然このままだと龍門に勝てる訳ないだろ!となるので、帝国内部の状況改善と共に帝国をとりまく国際状況をうまく利用していく必要があるわけです…
が!(2度目)
アークナイツっていうゲームはよく出来たゲームでしてね、ゲームの全てがストーリーと世界観にそってキッチリ作り込まれているんですよ。
何が言いたいのかというと、例えばスカウトや求人公開。
これらはロドスの保有する行動隊・行動予備隊だけでなく、他の組織からの出向も受け入れているが故にスカウトに登場するんですね。
要するに、アークナイツのスカウトに登場するキャラ、そのキャラの所属する組織とロドスは同盟関係にある訳です。
例えばチェン、ホシグマならば龍門、ジェシカ、フランカならブラックスチール(BS)といった風にこれらはロドスと同盟を結んでる訳で。
当然龍門と対立するならばロドスとは対立しなくてはならない訳で。
ついでに、龍門を拠点におくペンギン・ロジスティクス(ペンギン急便)とも対立するであろう訳で!
特になにがヤバイってロドスと確実に敵対することなんですよ。
ドクターまじヤバイっす。(素) 戦術の天才すぎて…。
少し考えてもらえれば分かると思いますが、原作のアークナイツでは数十種類あるステージを、ドクターは一度も失敗せずに作戦を成功させてるんですよね。
さらにいうと
ま、まあ本来はタワーディフェンスゲーなので…しょうがないね(レ)
どうして毎度毎度レユニオンはロドスメンバーが待ち伏せしているところにわざわざ突っ込むのか…これはレユニオンが悪いんじゃない、ドクターがヤバイんです。
ドクターの戦術眼が人外地味ているんですねぇ…ライダー助けて!!
改めて言います、今回挑戦するアークナイツRTAトロフィー『龍門崩し』の獲得はそもそもクリア出来るか怪しいくらい難しいです。
これが本√がアークナイツRPG史上最も攻略難易度が高いと言われる所以なんですねぇ…んにゃぴ…
もちろん難易度はオリパシー(最大)なので、壊滅的な国内政治をなんとか乗り切りながらも龍門を攻略しなくてはならない、頭おかしい人向けのステージとなっております(爆)
こんなんでRTAできんの?
タワーディフェンスしろよ()
需要ありますかねこれ…?