それ以外は、基本的にはLobotomy Corporationを知らない人向けのお話しとなっております。
初めまして、名無しの権兵衛です。
この作品は、私が個人的に楽しむように作っているTRPG風のLobotomy Corporationを題材にしたゲームに出てくるアブノーマリティーの紹介をする作品です。
ストーリーもちゃんとありますが、基本的にはオリジナルアブノーマリティーの紹介が主体となっています。そのため時系列が前後することが結構あります。なので前の話で死んだ職員が、しばらくは出てきたりします。
苦手な方はご注意ください。
ここからはLobotomy Corporationを知らない人のために説明しますが、本作はアブノーマリティー(幻想体)と呼ばれる不思議な存在を管理し、作業を行うことでエネルギーを抽出する電気会社の物語です。
本作では、幻想体はアブノーマリティーのほうで呼称を統一しています。
アブノーマリティーは、言ってしまえばSCPのような存在で、現代科学では説明できない異常な存在のことを言います。
アブノーマリティーは人々に恐怖を与え、中には死をもたらすものたちもいます。また、それぞれに特性が存在するため、すべてのアブノーマリティーに通用する確実に安全な管理方法は存在しません。
彼らはその危険度に応じて5つのクラスに分けられます。
低い順から
ZAYIN TETH HE WAW ALEPH
と分けられ、ZAYINなら職員の死ぬ危険性は低く、ALEPHなら収容すること自体が危険と言われるレベルです。 ……と、言われています。
また、アブノーマリティーにはそれぞれ番号が割り振られており、その根源やタイプによって分けられます。
たとえば、『□‐○○‐×××』と表記されていたとします。
□には、そのアブノーマリティーの根源を示すアルファベットが表示されます。
F:童話、T:トラウマ、O:オリジナル、D:DLCの四つがありますが、Dについては出てきません。
基本的に出るのはF、T、Oの三つです。
Fは童話に登場する人物やものを元としています。
Tはトラウマ、つまり人々の恐怖から生まれたアブノーマリティーです。本来であれば○○恐怖症から生まれていますが、本作ではもっと漠然とした何かへの恐怖を元としています。
Oはオリジナル、つまりどこから来たのかわからないアブノーマリティーです。本作では元々世界に存在するアブノーマリティーのことを差します。
○○には、そのアブノーマリティーのタイプが表示されます。
01なら人型、02なら動物、03なら宗教、04なら無機物、05なら機械・人工物、06なら抽象または融合、07は特殊ツール型、09はツール型となっています。08はありません。
基本的には見た目通りとなっています、見た目の予想の目安にしてください。
×××は、シリアルナンバーです。言ってしまえば考えた順番の数字です。
本作では普通のアブノーマリティーは01から順に新しくなるほど増えていき、ツール型は99から順に新しくなるほど減っていきます。単純に総数の管理を楽にしたいからなんですけどね。
ちなみに、すべてのオリジナルアブノーマリティーのシリアルナンバーの頭についているiは、本家との識別のためについています。
本作では、最初はすべてのアブノーマリティーの名前が伏せられているので、この番号を参考にしていただけると幸いです。
それでは、『誰も知らないアブノーマリティー』をお楽しみください。