【完結】誰も知らないアブノーマリティー   作:名無しの権兵衛

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O-01-i74 管理情報

 『O-01-i74』は安らかに眠っています……

 

 

 

 

 

『NO NAME』

 

 

【挿絵表示】

 

 

危険度クラス ALEPH

 

ダメージタイプ P(6-7)

 

E-BOX数 32

 

良い 25-32

 

普通 16-24

 

悪い 0-15

 

 

 

◇管理方法

 

1、警告します、これ以上『O-01-i74』について知ろうとしないでください。

 

2、『O-01-i74』にアブノーマリティの鎮圧を依頼することができる。依頼に必要なエネルギーは危険度ランクによって変動する。

 

3、施設が非常レベル2に達すると、『O-01-i74』は自発的に鎮圧を手伝う。ただし、クリフォトカウンターが0の場合に鎮圧を終えると、『O-01-i74』の姿が豹変した。

 

4、『O-01-i74』は、自身の情報が拡散されるほどにその特異性を増していき、強力になった。

 

5、『O-01-i74』に初めて接触した職員は、記憶保持状態になり、クリフォトカウンターが減少した。この状態の職員のいる区画内の職員は、低確率で記憶保持状態となり、クリフォトカウンターが減少した。

 

6、記憶保持状態の職員が10名以上存在する場合、鎮圧時に職員一名の記憶保持状態を回復して復活した。

 

7、記憶保持状態の職員が15名以上存在する場合、耐性が変化した。

 

8、記憶保持状態の職員が20名以上存在する場合、あらゆる外部干渉を受けなくなった。

 

 

 

◇作業結果

 

本能

1 低い

2 低い

3 低い

4 普通

5 普通

 

洞察

1 最高

2 最高

3 最高

4 最高

5 最高

 

愛着

1 普通

2 普通

3 普通

4 普通

5 普通

 

抑圧

1 最低

2 最低

3 最低

4 最低

5 最低

 

 

 

 

◇脱走情報

 

クリフォトカウンター 5

 

R 1.0 普通 → 0.5 耐性 → -2.0 吸収

 

W 1.0 普通 → 0.5 耐性 → -2.0 吸収

 

B 0.5 耐性 → 0.2 堅牢 → -2.0 吸収

 

P 1.5 弱点 → 0.0 免疫 → -2.0 吸収

 

 

 

◇ギフト

 

名無し(手1)

 

 All+7

 

 ヴィンテージ物の腕時計。その針の進みが示すは時か、命か……

 

 

【挿絵表示】

 

 

 

 

◇E.G.O.

 

 

・武器 名無し(拳銃)

 

クラス ALEPH

 

ダメージタイプ P・B(4-5・4-5)

 

攻撃速度 高速

 

射程 長い

 

*『O-01-i74』が施設に存在する場合、攻撃速度が上昇する。

 

 死の弾丸を放つリボルバー式の拳銃と、飢えを満たさぬ黒色のセミオートマチック拳銃のE.G.O.。二丁一対のこの拳銃は、守る人がいるときに最大の力を発揮するという……

 

 

 

・防具 名無し

 

クラス ALEPH

 

R 0.5

 

W 0.5

 

B 0.5

 

P 0.3

 

 緑がかった黒色のスーツ。名もなきそれは、きっといつでもあなたを見守っている……

 

 

 

 

 

◇戦闘スペック

 

HP 2000

 

移動速度 普通

 

行動基準 アブノーマリティ優先(暴走後、職員優先)

 

R 1.0 普通 → 0.5 耐性 → -2.0 吸収

 

W 1.0 普通 → 0.5 耐性 → -2.0 吸収

 

B 0.5 耐性 → 0.2 堅牢 → -2.0 吸収

 

P 1.5 弱点 → 0.0 免疫 → -2.0 吸収

 

*同じ部屋にいる職員全員が記憶保持状態となる。

 

*記憶保持状態の職員の数で状態が変化する。

 

*記憶保持状態の職員が15名で変異状態となり、耐性が変わる。

 

*記憶保持状態の職員が20名で完全体となり、耐性が変わり一切の外部干渉を受けなくなる。

 

 

・灰 P(10-15) 射程 長距離

 

 死の弾丸による銃弾の嵐。死した後は灰となって散る。残りし灰に、もはや名などないだろう。

 

・鼠 P(15-20) 射程 普通

 

 跳弾し飢えた鼠のように群がる銃弾による攻撃。鼠に食い散らかされた後に残る肉塊を見て、名を知る方法などあろうか。

 

・黒 P(30-50) 射程 長距離(変異状態のみ)

 

 肥大化した肉塊による圧壊攻撃。真っ黒なシミとなったそれの名を、誰が思い出せようか。

 

・死 即死 射程 部屋全体(完全体のみ)

 

 死。その前に、もはや名など不要。

 

 

 余談(読み飛ばし可)

 

 というわけで、ようやく2体目のALEPHにして、『最も頼りになるALEPH』です。

 

 このアブノーマリティは追加の中でもかなり早い段階で完成したアブノーマリティであり、この施設の『溶ける愛』枠と『ピンクの兵隊』枠でもあります。

 

 このアブノーマリティは情報を開示していない状態で作業をすると、最初はZAYINとして扱い、ダメージもR、E-BOXも10となります。

 

 しかし、基本情報を解放した瞬間、ALEPHとして扱われるので気を付けてください。

 

 さらにこいつの特殊能力も解放された瞬間に適応されるので、何も開放していない状態では無害な存在となっています。

 

 ただし、洞察作業を行うと、ランダムな情報が勝手に開示されてしまいますので、お気を付けてください。

 

 管理情報が完全に開放されている状態では、洞察作業を行うとランダムな職員一人が記憶保持状態となります。

 

 また、依頼を行う場合は、危険度ランク×40のエネルギーが必要になるのでお気を付けてください。

 

 つまりこのアブノーマリティは『溶ける愛』のように記憶保持状態が他の職員に伝染し、『ピンクの兵隊』のように最初はZAYINで依頼もできるという、2体のアブノーマリティを足した感じの存在となっているわけですね。

 

 かなり管理が難しい分、ギフトは破格の性能となっています。

 

 さらに、部位も競合の少ない手1となっているので、収容するメリットも大きいと思いますね。

 

 このアブノーマリティは、設定上かなりヤバい存在となっています。

 

 本来は06に分類されますが、少しでも形を抑えるため01に分類されています。

 

 もしも施設の外に出てしまえば、おそらくはSeventh Trumpetが発令されることでしょう。

 

 ……いや、特性上人類を殲滅することはできないか。

 

 完全体になった『O-01-i74』は、『天の川』や『陰陽竜』、『白い肉塊』の影響も受けることがありません。

 

 『崩海の門』が設定的に可能性があるだけで、ゲーム的には影響を受けることはありません。

 

 また、ダメージもすべて吸収されるため、もし完全体になった場合は、諦めて職員を犠牲にしましょう。

 

 そもそも脱走したら強制的に少数精鋭での戦いになるので、なるべく脱走させないようにするしかありませんね。

 

 情報を知る者が多ければ多いほど強く、強大になっていくアブノーマリティ。

 

 どうか彼のことを、憶えていて(忘れて)あげてくださいね。

 

 

 

 

 

 あっ、福祉部門のアンケートを設置するのを忘れていたので、良かったらこちらからお願いします。

 




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懲戒部門Ⅱで一番収容したいアブノーマリティーは?

  • T-05-i28 戦慄のナッツクラッカー
  • T-02-i68『幸せの旅人』
  • O-01-i74『NO NAME』
  • O-09-i83『いずれ英雄へと至る病』
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