『O-04-i16』は大量の骨の積まれた山のようになっているアブノーマリティーです。その本質は、まだ判明しておりません。
『O-04-i16』には一片の肉片も確認されていませんが、なぜか収容室内部に腐臭が漂っています。また、収容室内部には死の気配が充満しています。
『O-04-i16』は動く気配を見せませんが、なぜか何かがいるような気配は感じます。
『O-04-i16』を打楽器として使用しないでください。周囲にも自分にも恐ろしい気配がまき散らされます。
『白い塔』
危険度クラス WAW
ダメージタイプ P(5-7)
E-BOX数 22
作業結果範囲
良い 19-22
普通 10-18
悪い 0-9
管理情報
1、作業結果が普通以下でクリフォトカウンターが減少した。
2、LOCK
3、LOCK
作業結果
本能
LOCK
洞察
1 普通
2 普通
3 普通
4 普通
5 普通
愛着
1 最低
2 最低
3 最低
4 最低
5 最低
抑圧
1 低い
2 低い
3 低い
4 普通
5 普通
◇脱走情報
LOCK
◇ギフト
LOCK
◇E.G.O.
・武器 LOCK
・防具 LOCK
余談(読み飛ばし可)
はい、ついに初めてのPダメージのアブノーマリティーが来ましたね。やっぱりPダメージは強い!
もちろん、本作でもPダメージのアブノーマリティーは希少です。こいつを含めても片手で数えられる程度しかいません。もちろん、Pダメージ武器も希少です。
実はオリジナルのアブノーマリティーを考えるときに気をつけていることがあるのですが、そのうちの一つに『本家で希少なものは希少になるように作る』というものがあります。これは本家でのイメージを保つためでもあるのですが、ゲームのバランスを保つためにも気をつけています。
実は、いくつかこれを無視して作ったものが、結構バランスを崩すことになってしまったんですよね。やっぱりバランスって大事ですね、本当にそう思います。
逆に管理が大変な化け物ができあがってしまった事もありました。なんでゲームにいなかったのかよくわかる結果となりました。そのうち出てくると思いますので、その時を楽しみにしてください。
このアブノーマリティーは、最初『白い○塔』にしようとしていました。しかし、さすがに医療ドラマの方が有名すぎるので、どう頑張ってもギャグになるのでやめることにしました。それでも一つ文字を獲っただけですけどね。
こいつも結構初期に作ったアブノーマリティーの一体です。名前の変わるタイプなので、今後本性をさらけ出すことを楽しみにしていてください。