遊戯王GX~精霊の抱擁~ 作:ノウレッジ@元にじファン勢遊戯王書き民
SIDE:黎
黎:LP 8000
手札:6枚
フィールド
:F(ファイア)・S(スピリッツ) ヒート・スティンガー(ATK 2200・ORU:1)、ゴゴゴゴーレム(ATK 1800)
:伏せカード3枚
迷宮兄弟(兄):LP 7400
手札:5枚
フィールド
:ゲート・ガーディアン(ATK 3750)、迷宮の魔戦車(ATK 2400)
:魔法・罠無し
迷宮兄弟(弟):LP 7400
手札:6枚
フィールド
:モンスター無し
:伏せカード2枚
「我らの『ゲート・ガーディアン』に勝つだと!?」
「思い上がりも甚だしい!」
逐一ポーズを決める迷宮兄弟。だが、そっくりそのまま返させてもらう。
「マジでそう思うなら、かかって来い! 計算もできないプレイングミス野郎共に負けるつもりは無い!」
「良かろう! 行けい『ゲート・ガーディアン』、『ヒート・スティンガー』を攻撃! “魔神衝撃波”ぁ‼」
掛け声と共に大量の水を巻き上げた旋風が雷を纏って放たれた。巨壁ですら粉々にされそうだが、そう簡単に通す訳にはいかない!
「
屑鉄を寄せ集めて作った案山子が出現、青いバリアを張って巨大な竜巻を弾いた。誰が作ったんだろうね、こんな高性能なの。不動遊星の作品って言ったら信じるぜ、俺?
くず鉄のかかし
【通常罠】
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。
衝撃波が止むと同時に会場が騒めく。
『何ぃ! 防ぎ切っただとぉ!?』
『でもやっぱバカだ、オシリスレッドだ!』
『1回限りの罠で防いだぐらいでピンチが消えるワケじゃ無いものねぇ』
くくく、どうやら『くず鉄のかかし』が御不満なようで。御安心あれ奥さん!
「だが罠は使い捨て! 次は無い!」
「それはどうかな!? 『くず鉄のかかし』は発動後、墓地には送られず、再びフィールドにセットされる!」
「何だと!?」
『い、インチキだろ!?』
インチキとは失礼な! 立派なカード効果です!
案山子はカードの絵柄の中に戻ると、パタリ、と倒れてセット状態に戻った。
「ならば『迷宮の魔戦車』で『ゴゴゴゴーレム』に攻撃ィ!」
ギャギャギャギャギャギャ! とドリルが回転。『ゴゴゴゴーレム』の装甲を砕いて貫通した。
「ぐっ!」
黎:LP 8000→7400
「はっ、たった600ダメージたぁな!」
「何?」
「あんたらはミスを犯した『ゲート・ガーディアン』を特殊召喚するのはメインフェイズ2、つまりバトルの後の方が良かったんだよ!」
あの状態でモンスターは『サンガ』『スーガ』『魔戦車』の3体、対する俺は2体。攻撃を仕掛けられたら俺の場はガラ空き。次の弟のターンで与えられるダメージはダイレクトアタックのものだった。
だが、彼らは『ゲート・ガーディアン』に拘った。その結果、大ダメージのチャンスを逃してしまったのだ。
「くっ、カードを1枚伏せてターンを終了する!」
迷宮兄弟(兄):LP 7400
手札:4枚
フィールド
:ゲート・ガーディアン(ATK 3750)、迷宮の魔戦車(ATK 2400)
:伏せカード1枚
つっても、ダメージを受けた事に変わりは無い。ちょっと油断したか?
「兄者のエンドフェイズに速攻魔法『終焉の
黒焔トークン:DEF 0×2
終焉の焔
【速攻魔法】
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上に「黒焔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは闇属性モンスター以外のアドバンス召喚のためにはリリースできない。
「そして私のターン! 手札と場の魔法カード『生け贄人形』を2枚発動! 『黒焔トークン』2体を生け贄に手札の『水魔神-スーガ』と『風魔神-ヒューガ』を特殊召喚!」
ほう。『終焉の焔』は発動ターンにモンスターを場に出す事を封じる。だがそれは相手ターンなら話は別。自分のターンに回って来たならその制限は解除されている。
しかも魔法カードのコストだから闇属性以外のリリース素材にはできないという制約も関係が無い。
水魔神-スーガ:ATK 2400
風魔神-ヒューガ:ATK 2500
「永続罠発動! 『血の代償』! これで500ライフを払う度に通常召喚権を1回分得る事ができるのだ! 更に魔法カード『強欲な壺』を発動! デッキからカードを2枚ドロー!」
『ゲート・ガーディアン』は重いからな。あれで少しは軽くしようという試みなのだろう。
でも正直『ファントム・オブ・カオス』とかを使った方が良いと思う。
血の代償
【永続罠】
500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。
この効果は自分のメインフェイズ時及び相手のバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
ファントム・オブ・カオス(効果モンスター)
星4
闇属性/悪魔族
ATK 0/DEF 0
自分の墓地に存在する効果モンスター1体を選択し、ゲームから除外する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じ攻撃力とモンスター効果を得る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
「続いて『名推理』を発動。相手はレベルを1つ宣言し、モンスターカードが出てくるまでデッキからカードを捲る。
最初に出て来たモンスターが宣言通りのレベルなら墓地へ送られ、異なるなら特殊召喚できる! さあ、選べ!」
「7だ」
『早!』
左手で4、右手で3を示す。
どっかで誰かが突っ込んだが、正直これが正しい選択だと思う。もし既に出ている魔神なら兎も角『サンガ』が出て来たら2体目の『ゲート・ガーディアン』が召喚される可能性が高い。
そうなると、デッキに仕込んだ攻略法がどこまで通じるか怪しくなって来るからな。手札のコレだけじゃ対処し切れるかも疑問だし。
名推理
【通常魔法】
相手プレイヤーはモンスターのレベルを宣言する。
通常召喚が可能なモンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくる。
出たモンスターが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。
違う場合、出たモンスターを特殊召喚し、残りのカードを墓地へ送る。
「では行くぞ?」
そう言ってカードが捲られて行く。
1枚目:『アヌビスの裁き』
2枚目:『壺盗み』
3枚目:『クロスソウル』
4枚目:『コストダウン』
次々と墓地に送られるカード達。
そして5枚目にモンスターカードが巡って来た。
何故見えるかって? そんなの眼球と視神経イジって視力を鷹並みに上げたからに決まってるじゃん。
「引いたカードは『カイザー・シーホース』、レベル4だ! 従って特殊召喚!」
『はぁっ!』
っちゃ、読み間違えたか。
カイザー・シーホース(効果モンスター)
星4
光属性/海竜族
ATK 1700/DEF 1650
光属性モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
「そして『カイザー・シーホース』は光属性用ダブルコストモンスター! こいつを生け贄に、出でよ『雷魔神-サンガ』よ!」
げ、もう手札にあったのか……。こいつらも中々引き運があるな。
「ミスが何なのか話したのは失敗だったな! 3体の魔神で攻撃だぁ!」
う、確かに。弟のターンの事忘れてたな。
青い魔神、緑の魔神、黄金色の魔神が一斉に若干の時間差をつけて攻撃を放つ。
「まずは『スーガ』で攻撃!」
「済まない『ヒート・スティンガー』、その攻撃は通す!」
押し寄せる水流に『ヒート・スティンガー』が流される。
「ぐぅっ!」
黎:LP 7400→7200
「そして『ヒューガ』と『サンガ』でダイレクトアタック! “風魔衝撃波”ぁ‼」
『マズイ、あれを喰らったら大ダメージだ!』
『黎!』
『フハハハハッ! 奴も直、終わりだぁ!』
内部に雷を孕んだ竜巻が放たれる。
大地の言う通り、これが通ったら合計で5100ダメージ。残りライフが2100にまで落ちる。そうなりゃこのパワーバカ共にやられちまう。
だが、そう上手く行かないのが世の中ってモンだぜ、万丈目!
「手札から『速攻のかかし』を墓地に送り、ダイレクアタックを無効化する!」
機械的な案山子が描かれたカードを墓地に送ると、半透明のゴーグルをかけた案山子がターボエンジンのジェットノズルを蒸かして攻撃の正面に立ちはだかり、バリアで風と雷を防ぐ。
速攻のかかし(効果モンスター)
星1
地属性/機械族
ATK 0/DEF 0
相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から捨てて発動する。
その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
「この効果が発動した場合、バトルフェイズは強制終了される。『天よりの宝札』で俺の手札も補充したのは失敗だったな」
「ぬう、私はライフを500支払い、『ディフェンス・ウォール』を守備表示で召喚。ターンエンドだ」
迷宮兄弟:LP 7400→6900
ディフェンス・ウォール(効果モンスター)(アニメオリジナル)
星4
地属性/戦士族
ATK 1000/DEF 2100
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象にすることはできない。
ディフェンス・ウォール:DEF 2100
迷宮兄弟(弟):LP 6900
手札:2枚
フィールド
:雷魔神-サンガ(ATK 2600)、風魔神-ヒューガ(ATK 2500)、水魔神-スーガ(ATK 2400)、ディフェンス・ウォール(DEF 2100)
:血の代償(永続罠)
ふぅ、ちょっとふざけ過ぎたか。最初から全力全開で行けばもうちっとやり易かったかな?
ま、今更過ぎた事を気にしても仕方無いし、今からでも遅くないっしょ!
「俺のターン!」
手札は6枚。OK! 十分逆転できる!
「魔法カード『ビッグバン・シュート』を『ゲート・ガーディアン』に装備! このカードを装備したモンスターの攻撃力は400ポイント上がり、更に貫通効果が付与される」
こいつは一見すれば中々のパワーカード。ただし、こいつは大きなデメリットを抱えている。
ゲート・ガーディアン:ATK 3750→4150
『あいつバカじゃねぇの? 相手をワザワザ強くするなんてよ』
『やっぱりオシリスレッド、ですわ』
ひひひ、そう思うよな? こいつのデメリットを知らない奴は誰だってそう言うもんさ。
「更に『ゴブリンドバーグ』を召喚!」
『ヘェヘヘヘヘ~!』
ゴブリンドバーグ:ATK 1400
「モンスター効果発動! 発動後に守備表示になるが、手札のレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚できる! 俺は『F・S マグマドラゴン』を選択!」
『ヌン!』
ゴブリンドバーグ:ATK 1400→DEF 0
F・S マグマドラゴン:DEF 1500
ゴブリンドバーグ(効果モンスター)
星4
地属性/戦士族
ATK 1400/DEF 0
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果を使用した場合、このカードは守備表示になる。
残念ながら『マグマドラゴン』の効果の特殊召喚は“場に出てすぐ”なので、『ゴブリンドバーグ』の“守備表示になる”という効果が挟まってしまい使えない。これが“タイミングを逃す”という奴だ。
「1枚カードを伏せて、ターンエンド!」
黎:LP 7500
手札:2枚
フィールド
:ゴブリンドバーグ(DEF 0)、F・S マグマドラゴン(DEF 1500)
:伏せカード3枚(内1枚は『くず鉄のかかし』)、ビッグバン・シュート(装備魔法・『ゲート・ガーディアン』に装備)
「私のターン、ドロー! どういうつもりかは知らぬが、行くぞ!
まずは『迷宮の魔戦車』で『マグマドラゴン』を攻撃!」
「『くず鉄のかかし』で防御させてもらう!」
真っ赤なドリルの進撃を金属の案山子が正面から受け止める。
「そして『ゲート・ガーディアン』で『ゴブリンドバーグ』を攻撃! “魔神衝撃波”‼」
貫通効果を持つ水・風・雷が赤い飛行機に乗ったゴブリンを巻き込み、吹き飛ばす。貫通ダメージとは名ばかりと言わんばかりのダイレクトアタック並みの威力がライフから差し引かれた。
迷宮兄弟:LP 6900→2750
「な、何が起こった!?」
「我らのライフが減っただと!?」
黎:LP 7200
『おい、バグか!? あいつのライフ減ってねぇじゃんか!』
『きっと何かイカサマしやがったんだ!』
『卑怯ですわ!』
「何なの~ネ!? 何が起こっているの~ネ!? ワタシには何がなんだかサッパリ分かりまセン、かっぱ○びせん!!」
色々と言われているな。悪いがズルでも何でも無いぞ?
それとクロノス先生、貴方一応実技の最高責任者でしょうが、カードテキストぐらい把握しておこうぜ? しかもかっぱえ○せんって……。
「『ビッグバン・シュート』は確かに貫通効果を発生させる。でも、その貫通ダメージを受けるのは『ビッグバン・シュート』をコントロールしているプレイヤーから見た相手だ。
つまり、今『ビッグバン・シュート』をコントロールしている俺の相手、アンタ達がダメージを受けるんだ」
これ、意外と間違えるらしい。
こういう貫通装備カードは相手に装備させて守備モンスターで場を固めると、相手の攻撃を止められる抑止力になる。自分のモンスターに装備するか相手モンスターにするかはその時の戦局次第なので、巧く使い分けるのが上級者への近道だ。
ビッグバン・シュート
【装備魔法】
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターをゲームから除外する。
「なんと……! くっ、私はこれでターンを終了する!」
迷宮兄弟(兄):LP 2750
手札:5枚
フィールド
:ゲート・ガーディアン(ATK 4150)、迷宮の魔戦車(ATK 2400)
:伏せカード1枚
「よもや『ゲート・ガーディアン』の攻撃を逆手に取るとは……!」
「中々やりおる……!」
「私のターン!」
ビッ! と切られるカード。さて、ご自慢の攻撃、片方は封じた。もう片方はどう出てくる?
「私は『サンガ』で『マグマドラゴン』を攻撃する!」
「うわっ!」
黄金色の魔神が雷を放ち、灼熱の龍を攻撃する。その威力に『マグマドラゴン』は真っ黒な炭になってしまった。
「続いて『ヒューガ』で直接攻撃!」
「『くず鉄のかかし』!」
後続で放たれた突風を金属の案山子が作ったバリアで防御する。何の意味が? すぐ分かる。
「『スーガ』で直接攻撃!」
最後に放たれた激流は『ウィスプ』自身の青白い炎の結界で防いでもらう。
「「何!?」」
「わざわざ防いだんだから突破できるとでも? 『スーガ』の攻撃に合わせて罠カード『線香花火』を発動した。デッキからレベル3以下の炎属性モンスターを特殊召喚できる。
『F・S 鬼火のウィスプ』は1900以上の攻撃力を持つモンスターとのバトルじゃ破壊されないんでね」
わざわざ防いだのは『スーガ』を守備表示にさせない為。次のターンに反撃しやすいような基盤作りだ。
線香花火(オリジナル)
【通常罠】
デッキまたは手札からレベル3以下の炎属性モンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは相手の魔法・罠カードの効果では破壊されない。
この効果で特殊召喚されたモンスターはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
F・S 鬼火のウィスプ:DEF 700
「ならば私も『雷魔神-サンガ』『風魔神-ヒューガ』『水魔神-スーガ』を生け贄に!」
「出でよ! 我らが守護神!」
「「『ゲート・ガーディアン』!」」
ゴゴゴ、という音と共に三魔神が縦に重なった巨大なモンスターが現れる。
2体目か。成程、これなら『スーガ』に攻撃させた意味が無くなっちまったな。
「カードを1枚セットし、ターンエンドだ」
迷宮兄弟(弟)
手札:0枚
LP 2750
フィールド
:ゲート・ガーディアン(ATK 3750)、ディフェンス・ウォール(DEF 2100)
:伏せカード1枚、血の代償(永続罠)
「俺のターン!」
お、『拘束解放波』だ。良し、これならあいつらを退場させられる!
「魔法カード『拘束解放波』を発動! 自分フィールド上の装備魔法1枚を墓地に送って相手の場の魔法・罠カードを全て破壊する。俺は『ビッグバン・シュート』を墓地に送る!
更に『ビッグバン・シュート』が装備モンスターより先に場を離れた時、装備モンスターをゲームから除外する!」
「な! さ、させぬ! リバースカード『神秘の中華なべ』を発動! 『ゲート・ガーディアン』を墓地に送り、その攻撃力分だけライフを回復する!」
あらら、チェーンされたか。上手く通るとは思っていなかったが、ライフ回復をされるとはね。
拘束解放波
【通常魔法】
自分フィールド上に表側表示で存在する装備魔法カード1枚を選択して発動する。
選択した装備魔法カードと相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
神秘の中華なべ
【速攻魔法】
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターの攻撃力か守備力を選択し、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。
迷宮兄弟:LP 2750→6900
『ビッグバン・シュート』が破壊されると風が生まれ、その風は迷宮弟の場のリバースカード『ダメージ・コンデンサー』を破壊した。
「魔法カード発動、『魂霊の呼び声』! デッキから『
更に魔法カード『火炎の魅力』を発動!」
魂霊の呼び声(オリジナル)
【通常魔法】
デッキから「S」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
火炎の魅力(オリジナル)
【通常魔法】
自分のデッキからカードを3枚ドローし、その後手札の炎属性モンスター1体を墓地に送る。
手札に炎属性モンスターがない場合、手札を全てゲームから除外する。
「俺はカードを3枚引き、手札の『バック・ドラフトマン』を墓地に送る。そして『バック・ドラフトマン』の効果で、こいつを手札に戻す」
F・S バック・ドラフトマン(効果モンスター)(オリジナル)
星2
炎属性/炎族
ATK 1300/DEF 1300
このカードがデッキまたは手札から墓地に送られた時、以下の効果から1つを選択して発動する。「F・S バック・ドラフトマン」の効果はデュエル中2回まで使用できる。
●このカードを手札に加える。
●ライフポイントを500ポイント回復する。
『すごい……、ディスアドバンテージを回避した……』
『レッドのクセに、良い腕とカード持ってるじゃん』
『あいつ本当にレッドか……?』
『ってか、あいつこの前昇格蹴ったヤツじゃね?』
これで手札は4枚。ちゃちゃっと行くぜ?
「魔法カード『火炎融合-ファイア・フュージョン』を発動!こいつは『F・S』と名のついたモンスターを融合召喚する時、デッキから融合素材を選択して墓地に送る事ができる! 手札の『エターナル・ランプ』とデッキの『ボルカニック・ギア・ガイ』を融合! 全てを焼き斬れ、『F・S ブレイジング・ナイト』!」
『はぁっ!』
火炎融合-ファイア・フュージョン(オリジナル)
【通常魔法】
「F・S」と名のついたモンスターを融合召喚する時のみ発動可能。
デッキから融合素材となるモンスターを選択して融合素材とする事ができる。
この時、手札またはフィールドのモンスターを融合素材としない場合、融合召喚したモンスターはエンドフェイズにゲームから除外され、プレイヤーはその元々の攻撃力分のダメージを受ける。
F・S ブレイジング・ナイト:ATK 2900
今回も登場して頂きました、銀の甲冑の騎士。良い感じの効果があるから中々使いやすい。
「『バック・ドラフトマン』を通常召喚!」
『いきま~す!』
F・S バック・ドラフトマン:DEF 1300
「魔法カード『種火』を発動。場の『F・S』と名のついたモンスター1体をデッキに戻してシャッフルし、カードを2枚ドローする。俺は『バック・ドラフトマン』をデッキに戻す! そして2枚ドロー!
更に魔法カード『強欲な火山口』を発動。手札の炎属性モンスター『F・S バーナーズ・キャノン』をデッキに戻して、追加でカードを2枚ドローする」
これで、手札(の内容)不足を解消。やっぱり2対1だとこうして手札不足を補っていかないと、戦術が詰まるからね。尤も、デッキ切れには注意だけど。
種火(オリジナル)
【通常魔法】
自分の場に表側表示で存在する「F・S」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して発動する。
デッキからカードを2枚ドローする。
「バトル! 『ブレイジング・ナイト』で『ディフェンス・ウォール』を攻撃! 『ブレイジング・ナイト』はモンスターを戦闘によって破壊した時、その攻守の合計の半分のダメージを与える!
対象の『ディフェンス・ウォール』の攻守の合計の半分は1550! 受けろ! “空破炎撃斬”‼ “ファイア・フォース”‼」
「「ぬおぉおおおおおおおっ!」」
迷宮兄弟:LP 6900→5350
「まだまだ! メインフェイズ2に移行!」
このままじゃあ『ブレイジング・ナイト』がやられてダメージを受ける。今回のデッキは炎を基軸の1つとしたロックやパーミッションの性質を帯びたものだ。
行くぜ! 対『ゲート・ガーディアン』用(本当は面倒な敵対策)カード第2段!
「装備魔法『疫病ウィルス ブラックダスト』を『ゲート・ガーディアン』に装備! こいつを装備したモンスターは攻撃が出来ず、相手の2回目のエンドフェイズ時に破壊される!」
疫病ウィルス ブラックダスト
【装備魔法】
このカードの装備モンスターは攻撃できない。
装備モンスターのコントローラーの2回目のターン終了時に、装備モンスターを破壊する。
この効果が成功した場合、このカードは持ち主の手札に戻る。
ゴボゴボゴボゴボ……、と気色の悪い音を立て、『ゲート・ガーディアン』の体が変化していく。まるで腐食したかのように全身が青黒くなり、膨れ上がる。
この時代なら発動の遅いこのカードも十二分に脅威だ。
「本来なら、こいつは2ターン待つ必要がある。だが、この変則式のデュエルでは……」
「くっ、私がエンド宣言をするのと同時に破壊される!」
弟が歯噛みする。正解だよ。
「俺はこれでターンエンド!」
黎:LP 7500
手札:2枚
フィールド
:F・S 鬼火のウィスプ(DEF 700)、F・S ブレイジング・ナイト(ATK 2900)
:伏せカード3枚(内1枚は『くず鉄のかかし』)、疫病ウィルス ブラックダスト(装備魔法・『ゲート・ガーディアン』に装備)
「私のターン、ドロー!」
青ざめた顔でデッキトップからカードを引く迷宮兄。切り札である『ゲート・ガーディアン』が全く歯が立たない相手だ。よく分かる。
が、兄は引いたカードを見るとニヤリ、と笑った。む、あれを引いたか?
「永続魔法『魔力倹約術』を発動。これにより、魔法カード発動時のコストが消滅する!」
また微妙(一長一短)なカードを……。
あえてライフコストを払うってのもできないから意外と使いづらいんだよな、アレ。魔法カード限定だから『神の宣告』のコストも無効にできないし……。
魔力倹約術
【永続魔法】
魔法カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる。
神の宣告
【カウンター罠】
ライフポイントを半分払って発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
「ふふふふふ……。お主に最強の“ガーディアン”を見せてやろう!」
「! 来る!」
『また見れますか、あの闇の守護神が!』
『校長、席に戻って下さい~ノ……』
『大ピンチだ!』
『黎、頑張れぇ!』
迷宮兄がフィールドに出したのは黒い煙を発する、反転モンスターを出すあのカード。
「魔法カード『ダーク・エレメント』を発動! 本来ならライフを半分支払う必要があるが、『魔力倹約術』の効果で不必要となる!」
ダーク・エレメント(アニメオリジナル)
【通常魔法】
自分の墓地に「ゲート・ガーディアン」が存在する場合に発動する事ができる。
ライフを半分支払う事で自分のデッキから「闇の守護神-ダーク・ガーディアン」を特殊召喚する。
このカードを発動する場合、このターン他のモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
「出でよ! 『闇の守護神-ダーク・ガーディアン』‼」
『ボワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァッ!』
闇の守護神-ダーク・ガーディアン:ATK 3800
『おぉおお、また見れるとは感激です!』
『ですから席に戻って下さい~ノ!』
『こりゃヤバいぜ……!』
『お前も終わりだな! 遊馬崎 黎!』
『まだだ! 黎はまだ負けていない!』
蜘蛛のような下半身と足(ただし6本)、筋骨隆々の上半身。鈍く光る鋭い斧を装備した巨大な怪物が黒い瘴気と共にズシン、ズシン! と足音を立てて現れた。
「これぞ、我らの究極の
「『ダーク・ガーディアン』!」
「「さあ、どうする!」」
「良いから来い。そんなザコの『ゲート・ガーディアン』に毛が生えた程度のモンスター、俺の敵じゃ無いね」
ザワザワザワザワザワ…………………………!
『ザコって、アイツ……』
『チョーシこいてんじゃネェぞ、クズレッド!』
『黎、君はそれほどまでに自信があるというのか……』
『何故かな? 黎だったらあのモンスターをすぐに片付けてしまいそうな気がするよ』
もちろん本心では無い。確かに『ゲート・ガーディアン』は重いが、その攻撃力は単体で十分に高い。要するに頭の使い方なのだ、こういう高レベルモンスターの召喚は。
「我らの守護神と究極モンスターを」
「ザコ扱いするとは!」
「言われても仕方ないとは思うが? 1体目は危うく除外されかけて回復の為に墓地行き。2体目だって『ブラックダスト』の影響で動けない。
これをザコと呼ばぬのならば、あんたらの腕前が俺より下だという事だわな?」
「「ぬぅ……!」」
俺のアレは挑発によるプレイングミスの誘発。実際あの兄弟は苛立ち、俺を睨みつけている。クールにならなければ、ミスを連発するのはどこに行っても常識だ。
「ならば受けよ! 『ダーク・ガーディアン』の攻撃、“ダーク・ショック・ウェーブ”‼」
「リバースカード、オープン! 罠カード『くず鉄のかかし』!」
ブォン! と斧の一振りで生まれた三日月状の衝撃波は金属製の案山子を立ててバリアを張り、防ぎ切る。
どうやら本当に冷静さを欠いているようだな。『くず鉄のかかし』がセットされているってのに。
ちなみに便利な『くず鉄のかかし』は再利用できるというお得な効果を持つが、逆にそれは相手に“場の特定の位置に『くず鉄のかかし』がある”という事を知らしめてしまう事につながる。
要するに『サイクロン』系で除去されやすいのだ。一長一短なのはどんなカードにも付き物だな。
「はっ、『くず鉄のかかし』がある事は前々から分かっていたはずだが?」
「ぬ、ぬぬぅ……! 『迷宮の魔戦車』を守備表示に変更! カードを1枚伏せ、これでターンエンド!」
迷宮の魔戦車:ATK 2400→DEF 2400
迷宮兄弟(兄):LP 5350
手札:3枚
フィールド
:闇の守護神-ダーク・ガーディアン(ATK 3800)、迷宮の魔戦車(DEF 2400)
:伏せカード1枚、魔力倹約術(永続魔法)
「私のターン!」
さて、好い加減に終わらせないと、読者の方々も飽きが回ってくるだろうね。弟さんの手札は0だ。どう来るか見物だな。
「手札から魔法カード『アドバンスドロー』を発動!」
アドバンスドロー
【通常魔法】
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル8以上のモンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
「これで『ゲート・ガーディアン』を生け贄にカードを2枚ドロー!」
「チッ、これにより、『ブラックダスト』は墓地に行く」
手札不足を補いつつ、カードの再利用を封じる。良い手だ。
にしても、やっぱり『ブラックダスト』は少々使い辛いかな? 今度別のカードに入れ替えてみよう。
「兄者、すまぬ。『ゲート・ガーディアン』を……」
「なに、あのままではマズい状況へと一直線だった。お前の判断は正しい」
「かたじけない。しかし、タダでは終わらせぬ! 手札から速攻魔法『サイクロン』を発動し『くず鉄のかかし』を破壊する!
そして私も『ダーク・エレメント』を発動!」
竜巻が突如としてフィールドを突き進み、金属製の案山子を吹き飛ばした。
あちゃ、破壊されたか。まあ、2回か3回使えれば良いって考えが普通だし、グダグダ考えていてもしょうがないか。見方を変えれば、別のカードを守る囮――案山子になったって事だしな。
サイクロン
【速攻魔法】
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
「さあ、出でよ我らが究極の僕!」
「『ダーク・ガーディアン』!」
ズモモモモモモモ、と2体目の『ダーク・ガーディアン』が登場。いやはや、こういうデカブツが2体も並ぶと、流石に圧巻だねぇ。
「『ダーク・ガーディアン』が特殊召喚されたターンは他のモンスターを場に出す事はできぬが、今の私は手札が無い為、関係無い。
行くぞ! 『ダーク・ガーディアン』で『F・S ブレイジング・ナイト』を攻撃!“ダーク・ショック・ウェーブ”‼」
「攻撃にチェーン! 速攻魔法『融合解除』を発動! 『ブレイジング・ナイト』の融合を解除し、『F・S ボルカニック・ギア・ガイ』と『F・S エターナル・ランプ』を墓地から特殊召喚する!」
『はぁっ!』
『ヘッヘヘヘヘ……!』
F・S ボルカニック・ギア・ガイ:DEF 1200
F・S エターナル・ランプ:ATK 500
肩に金属製の歯車を装着した男と、鎖に繋がった紫の目が点っているランプを持った男が復活する。
「ならば『エターナル・ランプ』を攻撃!」
『およよよよ!? もしかして、闇?』
しめた、かかった!
「『エターナル・ランプ』のモンスター効果発動! こいつが闇属性モンスターとバトルを行った時、ダメージ計算を行わずにそのバトルを終了し、更に相手に800ポイントのダメージを与える!」
「なんと!?」
『ヘッヘヘヘヘ~! ヘェ~~ッ!』
『エターナル・ランプ』は三日月状の衝撃波をヒラリと躱すと、鎖をブンブンと振り回して投げつけ、先端のランプ(多分生きてる)を『ダーク・ガーディアン』に叩きつけた。その際、炎がランプから噴き出し、『ダーク・ガーディアン』ごと迷宮兄弟を焼いた。
赤紫の火炎の中から全身から黒煙を上げて『ダーク・ガーディアン』が復活する。
F・S エターナル・ランプ(効果モンスター)(オリジナル)
星1
炎属性/天使族
ATK 500/DEF 300
このカードが闇属性モンスターとバトルを行った時、ダメージ計算を行わずにそのバトルを終了し、相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、そのターンのエンドフェイズまで自分フィールド上のモンスターは永続魔法、永続罠の影響を受けない。
『エターナル・ランプ』は比較的採用率の高い闇属性モンスターとのバトルにおいてほぼ無敵を誇るモンスター。特にほぼ全員が闇属性である【
ただし、破壊できないし、その能力値も低い。
迷宮兄弟:LP 5350→4550
「くっ、これでターンを終了する!」
「だが、我らの前に!」
「敵は無し!」
「さっきは負けたクセに……」
「「うっ!」」
迷宮兄弟(弟):LP 4550
手札:0枚
フィールド
:ダーク・ガーディアン(ATK 3800)
:血の代償(永続罠)
俺の手札は今2枚。勝利を収めるのにはちょいと心許無い。次のドローで何を引くか、だな。
「俺のターン、ドロー!」
引いたカードの絵柄は……、ドローソース!
「魔法カード『命削りの宝札』を発動! 5ターン後、手札を全て捨てる代わりに手札が5枚になるようにデッキからドロー!」
良し! 巡って来たカード達よ、感謝するぞ。これで行けるからな!
「チューナーモンスター、『F・S グリル・ゴーレム』を召喚!」
『ゴォオオ~ッ!』
F・S グリル・ゴーレム:ATK 1300
フシューッ! と全身から蒸気を上げる赤い石像。腕はまるで象の足のように太い。
合計レベルは1+2+3+4で10。1つ多い。
だが、俺の手札の壊れカードを使えば、問題は無い。
「速攻魔法『レベル詐称』を発動! 自分の場の『S』と名のついたモンスター1体のレベルをエンドフェイズまで1から12の中から好きな数字に変更できる!
ただし、この効果の対象になったモンスターがフィールドにエンドフェイズまで残っていた場合、ゲームから除外され、プレイヤーはその攻撃力分のダメージを受ける。
『ボルカニック・ギア・ガイ』のレベルを4から3に変更!」
レベル詐称
【速攻魔法】
自分フィールド上に存在する「S」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのレベルを1から12の中から好きな数字に変更できる。
この効果を適用したモンスターはエンドフェイズにゲームから除外され、プレイヤーは攻撃力分のダメージを受ける。
デメリットはあるが、中々の壊れカードだろう。一回フィールドを離れちゃえばダメージを受ける心配は無いからデメリットはほぼ無いに等しい。
F・S ボルカニック・ギア・ガイ:☆4→3
「レベル3の『ボルカニック・ギア・ガイ』、レベル2の『鬼火のウィスプ』、レベル1『エターナル・ランプ』に、レベル3の『グリル・ゴーレム』をチューニング!」
『グリル・ゴーレム』が3つの緑の輪に光と共に変化し、残る3体が縦に並んだ緑の輪の中に飛び込む。輪郭線を残してその姿は透明になり、やがて全てが光に変わった。
「燃え盛る煉獄が、邪を焼き世を焼き敵を焼く! 希望が溢れる明日となれ!」
☆1+☆2+☆3+☆3=☆9
「シンクロ召喚! 天堂の炎よ、虚無を焼け! 『F・S ヴォルケーノ・セフィラム』‼」
『ハァアアアアアアアアアアアアアアアアッ、ハァアアアッ‼‼‼』
F・S ヴォルケーノ・セフィラム:ATK 3100
紅蓮の鎧を纏い、三対の翼を羽ばたかせ、優しくも厳しい表情で降臨する
「『グリル・ゴーレム』の効果で墓地の『速攻のかかし』を手札に加える」
『出た! シンクロ召喚!』
『『融合』を使わない融合召喚!』
『この前とは違う奴だ!』
「「な、なんなのだこの召喚は!」」
ふむ、良い機会だ。説明しておこう。
「説明がまだだったな。シンクロ召喚はレベルの足し算だ。チューナーとそれ以外のモンスターのレベルの合計と同じレベルのシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する、それがシンクロ召喚。
対し、エクシーズ召喚は同じレベルを揃える方法。素材となったモンスターは墓地には送られずにエクシーズモンスターの下に置かれ、効果発動時なんかに初めて墓地に送られるんだ。
双方共に未来の召喚方法。だが、この間皆の前で使ってしまったんでね、躊躇はしないさ」
まあ、説明としてはこんなモンが妥当だろう。
「中々の攻撃力! だがしかし!」
「我らの『ダーク・ガーディアン』には及ばぬ!」
相も変わらずバン! とポージングを決めて(ポーズは変わってますよ?)セリフを吐く迷宮兄弟。
ふふふ、甘いな!
「ならばこれでどうだ!? HEROにはHEROの戦う場があるように精霊には精霊の戦う場所がある!
フィールド魔法『スピリッツ・ワールド』、発動!
そしてそこには俺の戦い方がある! 伏せていた速攻魔法『ディバイド・マニュファクチュア・パワー』を発動!
『スピリッツ・ワールド』が自分の場にある時、攻撃対象の攻撃力を半減させ、自身の『S』1体の攻撃力を1000上げる!」
ディバイド・マニュファクチュア・パワー(オリジナル)
【速攻魔法】
「スピリッツ・ワールド」が存在する時のみ発動可能。
発動ターン攻撃を行う「S」と名のついたモンスターが異なる種族・属性のモンスターとバトルを行う時、1度だけダメージステップ終了時まで相手モンスターの攻撃力は半分になり、攻撃を行う自分のモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
F・S ヴォルケーノ・セフィラム:ATK 3100→4100
闇の守護神 ダーク・ガーディアン:ATK 3800→1900
『『ダーク・ガーディアン』を上回った!』
「そしてモンスター効果発動! 『ヴォルケーノ・セフィラム』はシンクロ召喚に成功した時、シンクロ素材に使用したチューナー以外のモンスターの数が攻撃回数となる。つまり、こいつの1ターンの攻撃回数は3回!」
F・S ヴォルケーノ・セフィラム(効果モンスター)(オリジナル)
星9
炎属性/天使族
ATK 3100/DEF 2250
このカードはシンクロ召喚以外の方法で特殊召喚できない。
このカードは、シンクロ素材に使用したチューナー以外のモンスターの数だけ攻撃できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分の墓地から炎属性モンスター1体をモンスター効果を無効にして特殊召喚できる。
「「なぁにぃ!?」」
「これで、終わりだ! 行くぞ、『F・S ヴォルケーノ・セフィラム』の攻撃! “
バサリ、と紅の翼を広げて大きく飛翔する『ヴォルケーノ・セフィラム』。両掌に灼熱のエネルギーを籠めると、急降下で『ダーク・ガーディアン』に接近する。
「一! 俺は絶対に!」
右手を突き出し、業火の衝撃波を炸裂させる。
「二! もう誰にも!」
左手を突き出し、紅蓮の太陽を叩き込む。
「三! 負けない!」
両手を突き出し、煉獄で全てを焼き払う!
「「ぬぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!」」
「俺の、勝ちだぁああああっ!」
迷宮兄弟:LP 4550→2350→150→0
黎:WIN
迷宮兄弟:LOSE
『ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!』
会場は大歓声に包まれている。オシリスレッドが2度も伝説(と謳われている)のデュエリスト相手に勝利を収めたのだからかな。やはり最下級という認識があり、負けるのが当然と思われていたのだろう、故にそのギャップがこの熱狂を呼んだ。
「ありえない~ノ、背中痒い~ノ、頭も痒い~ノ!」
「彼もまたここデュエルアカデミアの生徒であるという事ですかニャー、ファラオ?」
「ニャー………」
クロノス先生は2度の迷宮兄弟の敗北に頭をハゲなりそうな勢いで掻き毟り、大徳寺先生は愛猫のファラオと和んでいる。
というか、クロノス先生の言語センスは相変わらず独特だね。真似できねぇ。
そして未だ項垂れている迷宮兄弟に十代のように俺も一言言わせてもらう。
「礼を言う。御仁達のお陰で俺はまた一つ強くなれた。新たな扉を開く道が見えた気がしたよ」
ペコリと軽く会釈してからリングを飛び降りる。下で十代達と一緒に鮫島校長のところへ行く。
「3人とも勝利しました。退学は取り消しで良いですか?」
「はい、文句無い勝利でした。退学の件は取り消しとしましょう」
「「やった!」」
ここで俺は十代と翔の肩をグイ、と引っ張る。
(お前ら、ちょいと耳貸せ)
((?))
ご丁寧に揃って疑問符を頭の上に浮かべる二人。おいおい、もちっと頭の回転早くしろよ……。
(このまま話を聞き続けたらレポート提出とかの話が出てくるぞ、これは退学取り消しだけが条件のデュエルだからな)
(うげ、マジ!?)
(に、逃げるッス、黎くん!)
(なら俺に任せろ!)
ガシッ、と二人の腰に腕を回す。これで問題無いだろう。
「では、校長先生、ここにもう用事はないので……、さようならっ!」
「あ……、逃げられましたか……」
ビュン! と音を立てるくらいの速さで撤退する俺。このくらい造作も無い。ついでに言うとレポートは嫌いだ。
更にリングの去り際にフィオ、明日香、大地、隼人の傍を通って通告。音残しと名付けたこの技は、自分の声をその場に残し、メッセージを伝えるもの。“トリコ”のゼブラが使う音の鎧はその纏った人物の体に残り続けるが、あれを真似たものだと思ってくれれば良い。
尤も、鎧にはならないし、そんな遠くまで飛ばないけどね。
『レッド寮で打ち上げするから、俺の作った夕飯が食いたかったら来い』
きっとビックリしているけれど、俺だから有り得るとでも思ってくれるだろう。
『おお、黎は本当に何でもありだな』
『また黎のご飯が食べられるんだ、行こう明日香!』
『ええ、ジュンコやももえも誘いましょうか』
『オレ、もう腹が減ってきたんだな』
ま、何はともあれ一件落着。この後、俺は持てる技術と知識をフル動員して豪勢な晩御飯を作り、皆から大好評を貰ったのであった。
to be continued