遊戯王GX~精霊の抱擁~   作:ノウレッジ@元にじファン勢遊戯王書き民

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黎「なーにかな、なーにかな」

フィオ「今回は、これ!」



ソーラーレイ
【通常罠】
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの数×600ポイントダメージを相手に与える。



フィオ「光属性モンスターの数だけダメージを与える罠カードだね」

黎「1枚につき600は意外と高い。トークンや通常モンスターみたいなのでも問題無いので、エンドカードとして3枚積んでも良いかも?」

フィオ「ところでこれ、君の名前とかけた駄洒落?」


STORY18:太陽光線

SIDE:フィオ

 

 

 

<神山フィオの荒筋!>

 いつの間にかデュエルモンスターズの精霊界にまでやって来てしまったわたし。でもでも、そんな事を悩むより前に炎属性のモンスター達が水属性のモンスター達に襲われていた。しかもこいつら、途中から何か様子がおかしくなった。

 更に更になんかわたしの精霊まで出て来ちゃった。うーん、わたしが普通の人間だったら確実に頭パンクしてたね。

 あ、勿論デュエルで決着をつける事になったよ。結果はまず黎の勝利。だから次はわたしの番。さあ、行くよ!

 

 

「マスター、頑張って下さい! わたくしは先にデッキに戻ってます!」

「うん、また後で」

 

 『勝利の導き手フレイヤ』ことフレイ(あれ、逆?)が声援をくれて、姿が消える。きっとデッキの中のカードに戻ったんだろう。

 このデッキは以前、黎と戦った時は全くの別物。元々持っていた微調整用のカードも片っ端から詰め込んで、友人の明日香達との実戦で完成したものだ。回らない時は本格的に回らないけれど、回ればどんな奴だって怖くない!

 

「行くぞ、『水陸の帝王』!」

「来い、少女よ!」

 

 

『デュエル!』

 

 

フィオVS水陸の帝王

LP 4000 VS LP 4000

 

 

「先攻は貰うよ! わたしのターン、ドロー!」

 

 来た来た。今回の回し方はこうなるのか。

 

「わたしは『豊穣のアルテミス』を守備表示で召喚!」

 

 

豊穣のアルテミス:DEF 1700

 

 

 光の中から仮面を被った白い天使が降臨する。

 え? 『アルテミス』が出て来たんだから【エンジェルパーミッション】以外に無いだろうって?

 

 

 

 

豊穣のアルテミス(効果モンスター)

星4

光属性/天使族

ATK 1600/DEF 1700

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠が発動される度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。

 

 

 

 

 ふふ、アマいよ。

 

「更にカードを3枚伏せ、ターン終了」

 

 言ってる割には3枚も伏せているじゃないかって? 仕方ないじゃんか。

 最初の手札は『アルテミス』と今伏せた罠カード3枚、残りは上級モンスターと永続魔法なんだよ。これ以外打てる手はないの。

 

 

 

フィオ:LP 4000

手札:2枚

フィールド

:豊穣のアルテミス(DEF 1700)

:伏せカード3枚

 

 

 

「こちらターンだ! ドロー!」

 

 ドシーン! と石板が落ちて来た。び、ビックリしたなあ。あれがドローか……。

 じゃ、まずは1枚目、行きますか!

 

「カウンター罠『強烈なはたき落とし』を発動! いかなる形でも相手がカードをドローした場合、引いたカード1枚を墓地に送らせる!」

「ぬっ!」

 

 ガラガラガラ、と石板が砕けて崩れる。あれで墓地に送った事になるんだね。

 

 

 

強烈なはたき落とし

【カウンター罠】

相手がデッキからカードを手札に加えた時に発動する事ができる。

相手は手札に加えたカード1枚をそのまま墓地へ捨てる。

 

 

 

「更に『アルテミス』の効果でカードを1枚ドロー!」

「ならばこちらは魔法カード『二重召喚』を発動!」

 

 石板の1枚がグルン、とこちらを向いた。石でできてはいたけれど、確かにわたしのよく知っている『二重召喚』のイラストだった。

 

「まずは『レッド・ガジェット』を召喚! その効果でデッキから『イエロー・ガジェット』を手札に加える!」

 

 

 

レッド・ガジェット(効果モンスター)

星4

地属性/機械族

ATK 1300/DEF 1500

このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「イエロー・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

 

 

 

イエロー・ガジェット(効果モンスター)

星4

地属性/機械族

ATK 1200/DEF 1200

このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「グリーン・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

 

 

 

グリーン・ガジェット(効果モンスター)

星4

地属性/機械族

ATK 1400/DEF 600

このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「レッド・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

 

 

 

レッド・ガジェット:DEF 1500

 

 

 石板から赤い歯車に手足の生えたモンスターが現れる。色違いの歯車をサーチするモンスターだ。

 

「そして『レッド・ガジェット』を生け贄に、『機械王』を召喚! 『機械王』は自身を含めた自分の場の機械族モンスターの数1体につき攻撃力が100ポイント上昇する!」

『ギギギギギギギギギギ…………』

 

 

 

機械王(効果モンスター)

星6

地属性/機械族

ATK 2200/DEF 2000

フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。

 

 

 

機械王:ATK 2200→2300

 

 

「そして手札の『マシンナーズ・フォートレス』と『イエロー・ガジェット』を墓地に送り、今墓地に送った『マシンナーズ・フォートレス』を特殊召喚! 機械族が増えた事で『機械王』の攻撃力が更に上がる!」

 

 

 

マシンナーズ・フォートレス(効果モンスター)

星7

地属性/機械族

ATK 2500/DEF 1600

このカードは手札の機械族モンスターをレベルの合計が8以上になるように捨てて、

手札または墓地から特殊召喚する事ができる。

このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。

また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、相手の手札を確認して1枚捨てる。

 

 

 

マシンナーズ・フォートレス:ATK 2500

機械王:ATK 2300→2400

 

 

 く、なるほど。こいつのデッキは【ガジェット】か。3種類あるガジェットがそれぞれをリクルートし、それを使って手札コストや壁モンスターを補ったりするデッキ!

 しかも、機械族で固めてあるから恐らく『リミッター解除』みたいな豊富にあるサポートカードも手札にある可能性が高い!

 ついでに言えば『マシンナーズ・フォートレス』は破壊された時に場のカードを1枚破壊する道連れ効果がある。これで迂闊に踏み込めなくなったね……。

 

「カードを1枚伏せて、バトル! 『機械王』で『アルテミス』を攻撃! “ロケット・パンチ”‼」

「くっ!」

 

 その攻撃名はどうかと。

 バシュッ! と飛んで来た腕が『アルテミス』を殴り飛ばそうと襲い掛かる。そうはさせないよ。

 

「カウンター罠『攻撃の無力化』! バトルを終了させる! そして1枚ドロー!」

「むむむ、こちらにはもう手札は無い。ターンエンドだ」

 

 

 

水陸の帝王:LP 4000

手札:0枚

フィールド

:機械王(ATK 2400)、マシンナーズ・フォートレス(ATK 2500)

:伏せカード1枚

 

 

 

「わたしのターン!」

 

 さて、状況ははっきり言って非常にマズい。今のわたしの手札は永続魔法2枚に上級モンスター1体。そして罠カードが1枚。

 このドローで通常召喚できるモンスターを引き当てないと、次のターンに直接攻撃を喰らってお終い。それに仮に召喚できたとしても相手がリクルータークラスのモンスターを出した時点で終了。呆気無さ過ぎる。

 さあ、デッキよ、応えて! 無残に倒れていく炎の里の皆を守りたいんだ!

 

「ドロー!」

 

 これは……。

 

「手札から魔法カード『天使の施し』を発動! カードを3枚ドローし、2枚捨てる! …………………………、!」

 

 来た!

 ありがとう、皆。信じてたよ!

 

「このデュエル、わたしの勝ちだ!」

「何だと!?」

「私は『勝利の導き手フレイヤ』を攻撃表示で召喚! 行くよ、フレイ!」

『行っきま~す!』

 

 

勝利の導き手フレイヤ:ATK 100

 

 

 光の中からチアガール天使が飛び出す。フレイとはあの結界の中ですっかり意気投合した間柄だ。

 

「その効果でわたしの場の天使族モンスターの攻撃力と守備力は400ポイントアップ!」

 

 

豊穣のアルテミス:ATK 1600→2000/DEF 1700→2100

勝利の導き手フレイヤ:ATK 100→500/DEF 100→500

 

 

 まだまだ行くよ!

 

「永続魔法発動! 『コート・オブ・ジャスティス』! 自分の場にレベル1の天使族モンスターが存在する時、1ターンに1度、手札の天使族モンスターを無条件で特殊召喚できる。手札の『アテナ』を特殊召喚!」

 

 

ATK:2600→3000

 

 

「ここで『アテナ』のモンスター効果発動。1ターンに1度、わたしのフィールドと手札の天使族モンスターを入れ替える事ができる。フィールドの『アルテミス』を墓地に送り、さっき捨てた『光神機-轟龍』を呼び戻す。戻って来て!」

『キィイイイイイイイ!』

 

 

ATK:2900→3300

 

 

「『アテナ』の更なる効果発動! わたしの場に天使族モンスターが現れる度に相手に600ポイントのダメージを与える! “ホーリー・ジャッジ”!」

 

 

 

アテナ(効果モンスター)

星7

光属性/天使族

ATK 2600/DEF 800

1ターンに1度、「アテナ」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する天使族モンスター1体を墓地へ送る事で、「アテナ」以外の自分の墓地に存在する

天使族モンスター1体を選択して特殊召喚する。

フィールド上に天使族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。

 

 

 

「ぐおっ!?」

 

 

水陸の帝王:LP 4000→3400

 

 

 先制パンチ入った!

 さて、もう気が付いた人もいるんじゃないだろうか? 主流な天使族デッキは大きく3種類に分かれる。

 

 1つ目は重量級天使族モンスターで回す【ビートダウン】。

 2つ目はカウンター罠を主軸に置く【エンジェルパーミッション】。

 3つ目は『アテナ』の効果ダメージを利用する【エンジェルバーン】。

 

 でもわたしの今のデッキはこれらを混ぜ合わせたものだ。何を馬鹿な、なんて思うかも知れない。でも、これが思ったよりも回る回る。

 

 例えば『アテナ』はビートで戦えるくらいの戦力はあるし、『アルテミス』の蘇生にも役立つ。

 それからカウンター罠はあって困るものは少ないし、『アルテミス』は2枚あれば大丈夫。いざとなれば壁にできるし、『轟龍』とかの召喚時に生け贄に捧げても良い。

 『フレイヤ』は天使族デッキでは汎用性がある。『アルテミス』と一緒に場に出せば下級アタッカーじゃあ越えられない壁になる(『フレイヤ』を2体出してもロックを掛けられないのは残念だけど)。

 

 ただし、カードの配分を少しでも間違えると大事故に繋がる。正直な話、このデッキは1枚でもカードが変わったら確実に戦えない程、緻密な構築が必要なんだ。だから今も微調整中。

 

「行きます! 『轟龍』で『機械王』を攻撃! “シャイニング・キャノン”!」

「ぬぐうっ!」

 

 

水陸の帝王:LP 3400→2500

 

 

 光の砲弾がロボットを木端微塵にする。うーん、なんか無慈悲。『轟龍』って本当に天使なの?

 

「追撃はしません。残ったそのモンスターは、破壊された時に道連れ効果があった筈ですからね」

「その通り。そちらが『フォートレス』を破壊したら『アテナ』の破壊を目論んでいた」

 

 だが、と『水陸の帝王』は続ける。

 

「それでは倒せまい? 次のこちらのターンでどんでん返しが起こるかも知れんぞ?」

 

 それに対し、わたしは余裕の笑みで返す。

 ディスクの魔法・罠カードを発動させるスイッチに手をかけながら。

 

「いいえ、言った筈。わたしの勝ちだ、ってね」

 

 ピッ! とボタンを押し、さっき黎から貰ったカードがオープンする。緻密な構築を必要とするわたしのデッキに入れてしまった事にちょっと不安を感じていたが、こうなったんだから問題無いのかな?

 

「罠カード『ソーラーレイ』を発動! わたしの場の光属性モンスター1体につき、相手プレイヤーに600ポイントのダメージを与える!」

「なぁんだとぉ!?」

 

 

 

ソーラーレイ

【通常罠】

自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの数×600ポイントダメージを相手に与える。

 

 

 

 天空に18の光の球が浮かぶ。一発につき100ダメージという事なのだろう。

 んー、『ソーラー「レイ」』と彼の名前、『遊馬崎「黎」』がかかっているから渡してくれたのかな。

 違うよね、きっと。

 

「わたしの場の光属性モンスターは『アテナ』、フレイ、『轟龍』の3体! したがって……!」

「1800ダメージだとぉ!? だがまだライフは残る!」

「残さない! 速攻魔法『エンジェル・リンガーネーション』をチェーン発動! 手札か場から天使族を墓地に送り、合計レベルが同じ天使族を呼び戻す! レベル4『ハープの精』をコストに『アルテミス』を呼び戻す! そしてアテナの効果で600ダメージ!」

 

 

DEF:1700→2100

LP 2500→1900

 

 

「そしてこれで光属性が1体増え、『ソーラーレイ』のダメージも増える! 行っっっっけぇええええええええええええええっ!」

 

 ズガガガガガガガガガガガァンッ!

 

「ぬぁああああああああああっ!」

 

 

水陸の帝王:LP 1900→0

 

 

 光の槍が『水陸の帝王』を貫通し、煙を上げて吹き飛ばした。

 

「バ、カなぁああああ……っ!」

 

 

フィオ:WIN

水陸の帝王:LOSE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「さて、吐いてもらうぞ。テメェら、何の目的でこんな事してやがる!」

 

 真っ黒に変色した腕で『ソーラーレイ』で黒焦げになった『水陸の帝王』を締め上げる黎。きっとパワーアップした姿なんだろう。あの大きな『水陸の帝王』を軽々と持ち上げるなんて、プロレスラーやプロのボディビルダーでも無理だろう。

 

 にしても、勝ったら吐くなんて約束してたっけ?

 

「ぐぐぐ、良かろう。その様な契りを交わした覚えは無いが、吐こう……。だから下ろせ、正直な話、窒息しそうだ」

 

 確かに、黎が右手で握りしめているのは首だ。とんでもない握力で締めたら呼吸が苦しくもなるだろう。

 

 ドサッ! と黎が手を離したせいで『水陸の帝王』が落ちる。ゲホゲホと咳き込みながら、彼は事情を話し始めた。

 

「自分とて、詳しい事は分からん。ただ」

「ただ?」

「水の里の長である『超古深海王シーラカンス』殿がどこからか引き連れて来た『ウォーター・ドラゴン』殿と共に急に炎の里に進撃すると言い出したのだ。

 あの方は普段は温厚で、眠っておられる事が殆ど。しかも『ウォーター・ドラゴン』殿とは不仲であった。

 抵抗しようと思ったが、何か邪悪なモノに邪魔され意思に自由がきかなかったのだ」

 

 んー、と考える。それってやっぱりあの黒い模様が何か関係しているのかな? 『水陸の帝王』からも倒れた後、黒い何かが空に昇って消えて行ったし。

 

「それも分からん。だが、もう消滅したあの黒い何かは確実に皆の中に入り込み、この侵略に駆りたてたものだという事は確かだ」

「「その二人は今どっちに?」」

 

 考え事をしていた黎とフレイが口を開く。

 

「『ヴォルカニック・デビル』殿を仕留めに行くと、ここから、西の方角に……」

「それだけ聞ければ十分だ」

「マスター、黎さん、早く行きましょう!」

 

 え? ええ?

 何? 何が分かったの?

 

「ね、ねぇ黎。ちゃんとわたしにも分かるように説明して! 何が何だか分からないよ!」

「説明は移動しながらする。フレイはカードの中に戻ってくれ。フィオを背負って移動するから」

「はい」

 

 ヒュン、とフレイが消える。

 もー、ワケ分かんないよぉー!

 

 

 

SIDE:黎

 

 

 

 現在、背中にフィオを背負い、足のブースターを噴出させて移動中。

 襲撃に出ていた部隊は『フィッシャービースト』と『水陸の帝王』以外が率いていたのは全滅したらしく、残った連中が撤退と後片付けに追われているようだ。

 

「ねぇねぇ、どういう事なのか教えてよぉ!」

「背中を叩くな、バランス崩れて落ちるぞ」

 

 ポコポコと可愛く叩いてくるフィオがいじらしい。しかし、あれだけ情報があってまだ分からないのか?

 

「しゃーないな。良いか、良く聞けよ?」

「うん」

 

 ここから解説タイムです。

 

「まず十中八九、『シーラカンス』と『ウォーター・ドラゴン』を操っているのは邪神だ」

「え、でも邪神の気配はしないんでしょ?」

「そうです。そこが1つのポイントなのです」

 

 半実体化したフレイが俺達の近くを飛びながら言う。実際はカードから遠く離れられないという特性を利用して引っ張られているのだろうけど。

 

 俺はプライド戦で邪神の気配を知った。それを頼りに里にまで行ったが、気配を放っている者は一人もいなかった。

 そこで前にプライドが言っていた事を思い出して欲しい。『邪神は人の負の感情を食い物にする』という言葉を。

 

「彼らは心の中にある闇を利用されたんだ」

「闇?」

「心の中が清い事だけで構成されているヤツはどこを探してもいない。必ず劣等感や嫉妬なんかを抱えている。

 そしてもし、邪神がそれに干渉できるとして、それを増幅したら? そしてそれに使われていたのがあの黒い模様だったとしたら?」

「!」

「気配が無いのは当然。黒い模様の気配は残り香程度の痕跡だったんだからな」

 

 デュエルに勝った後、『水陸の帝王』から黒い何かが霧状になって空へ向かって行き、空中に霧散して消えた。

 『フィッシャービースト』に勝った時、あの黒い霧に注意していなければ、きっと残り香の気配には気付けなかっただろう。

 

「恐らく、邪神は『シーラカンス』か『ウォーター・ドラゴン』のどちらか、或いは両方を洗脳した。更にそこから間接的に水の民を操っていたんだ。

 大元なら比較的強く残っているだろうが、そこから枝分かれした先には痕跡が殆ど残っていない。だから気が付けなかったんだ」

「辛うじてわたくしと黎さんが気付けなかったら、無策で戦う事になっていました」

「黎は1度戦った事があるから、フレイは精霊だから気が付いたんだね」

 

 そういう事。そしてもう一つ。

 

「推測だが、最初から邪神は水の民を襲うつもりだったんだ」

「「え?」」

「理由は2つある。『シーラカンス』と『ウォーター・ドラゴン』の不仲さ、つまりそこにあるマイナスの感情を利用して洗脳する為。

 もう1つは、『シーラカンス』と『ウォーター・ドラゴン』のモンスター効果を利用する事だ。2体の効果は知っているか?」

 

 えーと、とフィオとフレイが頭を掻く。おいおい、『シーラカンス』はこの間その目で見ただろうが。

 

「『シーラカンス』は手札コスト1枚でデッキから条件付きで可能な限り魚族モンスターを呼び出す能力。『ウォーター・ドラゴン』は敵味方問わず炎系モンスターの攻撃力を0にする能力だ」

「そ、それって!」

「『シーラカンス』で兵力を補給し、『ウォーター・ドラゴン』で強い炎系モンスターを制圧する。この組み合わせは炎系モンスター相手には余りにも有効だ」

 

 そう、この能力と二人の不仲を知っていれば、炎の里を襲うのは理に適い過ぎている。

 

 この他にも『せいなるあかり』みたいな特定の属性を封じるモンスターが存在する。

 

 仮に俺がそういう立場なら、絶対にそういう奴を押さえて優位を確保。そこからメタの上にメタを張りまくって進撃する。これなら反撃を許さずに征服できる。

 

「邪神の気配が強くなって来ました……」

 

 フレイが前方をキッと見据えながら呟く。ああ、俺にも分かるぜ? このまるで粘土質の泥に浸かったかのような感覚。背中に走る悪寒や殺気とはまた異なる真っ黒な何か。吐き気を催しそうになるくらいの気持ち悪い感触。

 本格的に間違いない。かなり近い!

 

 頼むから無事でいてくれよ、『ヴォルカニック・デビル』……………!

 

 

to be continued

 

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