断絶世界のウィザード   作:てんぞー

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目指すはW1stの称号 Ⅳ

「最強ビルドが完成されたからこれで俺が最強魔法使いの地位を手にしたのは確定的に明らか。俺という存在によってその他大勢は全て存在としての次元が1ステージ下がってしまった。あぁ、なんて罪深い事だ……だが俺という謙虚な存在はあまりにも強すぎて輝きすぎる……これは抑えきれない最強としてのスター性なのだ……」

 

「もしかして特に何も考えず喋っていませんか?」

 

「ああ!」

 

「そ、そうですか」

 

 フィエルがちょっと引いている。だけどこんなことで引いていては後で苦労するぞ。とりあえずスキルの組み合わせをこれで仮決定すると、スキルが全て装備され、手元に武器が出現した。自分が杖メインビルドを選択した影響なのか、出現した武器は先端に円をベースとした装飾が付いた長杖だった。片手で握り、軽く振るい、そして回転させてみる。そこに重量というものをほぼ感じない。

 

「へぇ、片手で簡単に振り回せるんだな」

 

「開発の方も装備はステータスに影響されるかどうかの議論が多かったみたいですね。重いものやアイテムの所持にはSTRが必要とか。ですがそれを議論した結果、火力ビルドを目指すのにSTRに振らなければ装備できないとか不自由な部分が出てきて、だったらいっそ装備に関係するのはレベルとスキルだけでいいのではないかという結論が出まして」

 

「それは英断だと思う」

 

 装備にステータスが要求されると関係のない所でステータスを振る必要が出てくるし、折角手に入れたレア装備が全く別のステータスを必要とした場合、かなりのショックと方向性の転換を求められる。これは自由度という面からみるとかなりのストレスと制限だ。ステータスと装備が直結するタイプはそういう制限が前々から嫌いだった。

 

「最終決定の前に動作の確認、テストをどうぞ。ここを出たら付け替えや変更はクエスト等を通してコンテンツ、アクションの解放を必要としますので」

 

「オーケイ、オーケイ。じゃあ最後に動作確認するか」

 

 ここら辺のサービスというかちゃんと確認してくれる辺り、プレイヤーフレンドリーだとは思う。ここで違和感を感じたり、納得がいかなければ再びスキル構築をやり直せるのだから。ともあれ、今装備している5スロット分のスキルは全てスキルレベルが1に設定されている為、最低限の事しか行えない。

 

 《火魔法》は最初期に設定、用意されている攻撃魔法の〈ファイアーボルト〉しか使えない。《杖術マスタリー》は杖装備時、自身が行う魔法攻撃のダメージが1%上昇するというものだ。《詠唱術》は自分の行う詠唱行動の時間を5%短縮するものだ。《時魔法》がデフォルトで登録している魔法は〈スロウ〉で、命中した相手に対して鈍足のバッドステータスを付与し、移動速度を通常の4分の1にまで落とすというものだ。

 

 そして最後に《二刀流》のスキルは左右同時に武器を装備する事が可能となり、装備2つ分の補正を受ける事が出来る事となる。ただ装備された2つ目の装備からは本来の5分の1の効果しか受ける事が出来ない。なお装備武器で攻撃する場合は攻撃に使った武器のステータスで勝負する事になるらしい。

 

 つまり杖を2本使って攻撃する場合は合算ステータスで勝負し、片方のみを使用すればその杖のみで勝負できる。2本と1本の状態を使い分けられる様になっているようだ。単純に火力を求めるなら二刀モードの方が強そうだ。

 

「あ、此方2本目の杖です。流石に2本目がないと確かめられないでしょうし」

 

「これは有能女神。生きてる事が誇らしくないのか?」

 

「もう少し、考えて発言しましょうよ……その、大丈夫ですか? 日常生活とか。もしかしてコミュニケーション取れずに困っていませんか?」

 

 ついには心配され出した。というか地味に煽り力高い心配の仕方されているなぁ、と思いつつ2本目の杖を握り、装備する。ここの操作は実際に装備メニューで装備設定しないと適応されないらしく、装備の能力と実際のステータスを確認する。

 

 《修練の杖》のINT補正は10、魔法攻撃補正は50。素のステータスのINTが10なので1本目を装備した時点でINTは補正込みで20になった。魔法攻撃補正は加算されているのが見えないのがちょっと気になる。

 

「攻撃補正とかダメージ期待値は確認できない?」

 

「魔法攻撃に関しましては魔法によってダメージが変わってくるので、実際に使用する魔法を確認してくだされば」

 

「あぁ、なるなる。習得魔法の方に書いてある訳ね」

 

 たぶん武器での戦闘メインの物理職とは扱いが違うんだろう。習得魔法のリストをホロウィンドウから表示させ、〈ファイアーボルト〉を確認する。

 

「魔法攻撃補正150? 高いのこれ?」

 

 フィエルへと疑問を投げかければ、フィエルが返答してくれる。

 

「同レベル帯の武器スキル関連が威力補正が120とか130ですね。魔法は詠唱によるキャストタイムが入る分威力が高めに設定されています」

 

「ほえー。魔法攻撃に補正入るからINT基準でダメージ判定して威力200って事か。そりゃあ高いわ」

 

 その代わり手数がメレーと比べると少ないって事だろう。成程成程、と頷く。ついでにここに《杖術マスタリー》の補正も乗っかるのだろうから、最終的にはダメージが凡そ威力202って感じなのだろう。

 

 で、ここに《二刀流》で2本目の杖を装備する。そして変動するステータスはINT20からINT22へと変化する。追加されるINT10の5分の1で2追加。うん、そのままの通りだ。これが魔法攻撃の補正にも乗るのだとすれば、補正50の5分の1で10乗るという事になる。つまり装備時点での魔法攻撃補正は210だ。

 

「ん? 《杖術マスタリー》って1本1本に適応されるの? それともこれ、装備時に最終ダメ適応なの?」

 

「最終ダメージに適応ですね。流石にそういう悪さはできませんよ」

 

「やっぱりそんな甘くはないか……戦闘中に装備って切り替えられる?」

 

「戦闘中の装備変更はスキルアビリティでも使用しなければ不可ですね。ここら辺の説明はこの後のチュートリアルで説明予定です」

 

「アイテムの使用は?」

 

「アイテムショートカットを設定したものだけ使用可能です。ショートカットに登録できるアイテムはベルト装備、およびそれに付属されるアイテムポーチの性能で変わります。無論、手を使って取り出す事まで必要です」

 

「《二刀流》適応状態だと両手が塞がってるからアイテムを使えない、と」

 

 うーん、思ってたよりも《二刀流》ビルドはそこまで有用じゃないかもしれない。アイテムの使用の為に一度は武器を手放さなきゃいけない事実がちょっと厳しいなぁ、と思う。だけどそれとは別に、戦闘中に装備の切り替えを許されないのなら、常に武器を二つ装備して運用できるこのビルドであれば状況か環境に合わせたサブウェポンを常に装備して、それを駆使する事で対応する事の出来る多様性を確保できる。これはこれで中々捨てがたい。

 

「それに《杖術マスタリー》を成長させた場合に武器そのものに補正が加算されるタイプのパッシブが生えてくれば、それだけで大勝利ビルドになるか……どうなのフィエルちゃん?」

 

「その事に関しては頑張って探してください、としか……」

 

 まぁ、そうだよな。流石にネタバレは出来ないよな。結局は手探りでビルドを構築しなきゃならんか。まぁ、現状でもかなりの高火力を望めるし、これで初期時点では完成という形で良いだろうとは思う。ただそれを確定させる前に、最後に軽く魔法を放つ練習をしておく。

 

「〈スロウ〉は詠唱2秒、〈ファイアーボルト〉は詠唱3秒か……」

 

「魔法の発動は魔法名を口にしながら発動の意を示せば、システムによって発動の確認が行われます。その次にターゲットマーカーが出現するので、それを使って発動地点を指定してください」

 

「自動命中みたいな都合の良いシステムは?」

 

「ありません」

 

「うっへぇ、そりゃあ厳しいなぁ。自分で命中させなきゃいかんのか……〈スロウ〉」

 

 魔法名を口にすると、ターゲットカーソルが出現した。直径1メートルほどの半透明の赤い円だった。

 

「想ったよりも範囲が狭いな……」

 

「ターゲットカーソルは自分にしか見えず、他の人には見えません。そして当然、魔法は味方を巻き込みますのでお気を付けください」

 

「火力を限界まで上げて誤射するの楽しそう」

 

「鬼ですか」

 

 いや、だって誤射できるなら誤射するの楽しそうだしなぁ。

 

 とりあえず出現したマーカーを木人までセットする。これが割と難しい作業で、意識がズレるとマーカーも横へと逸れてしまう。

 

「慣れないうちは手で設置地点を示したりするのが楽ですよ。後範囲マーカーは規模の縮小もできるので試してください」

 

「マ? お、出来た」

 

 〈スロウ〉のマーカーを縮小し、木人の足元に杖で示してセット。終わると自分の視界の隅にホロウィンドウが出現。そこに表示されているのは0/1.9と表示される数字とゲージのバーだった。時間と共に1.9という数字が満たされる辺り、おそらくこれが詠唱バーなのだろう。〈スロウ〉の詠唱時間(キャストタイム)は2秒、しかしそこに《詠唱術》の5%短縮が入って詠唱時間が1.9秒まで短縮されている。

 

「となると《詠唱術》込みで〈ファイアーボルト〉の詠唱時間は2.85秒か」

 

「そろそろやっている事がチュートリアルに食い込んだり、本編開始してからやってもらいたい事になってきてるんですけど」

 

「これはチェック! スキルの確認! ビルドの確認の範囲だからセーフセーフ!」

 

 しかしフィエルちゃんもRPぶん投げてきたな。もう無駄だと悟った感じはある。

 

 と、〈スロウ〉を放った。不可視だが空間を軽く歪める様な、歪みの塊が空間を真っすぐ飛翔し、木人に衝突した。これで鈍足効果が木人に付与される。鈍足の付与時間は凡そ18秒程度。つまり今から18秒間の間、この木人は鈍足が維持される。〈スロウ〉のCTはキャストと同じに設定されているらしく、使用直後から再使用可能となっていた。つまりその気になれば合間に〈スロウ〉を再使用して鈍足を戦闘中ずっと維持する事も出来る、という事だ。

 

 〈スロウ〉1回の消費MPは3、現在レベル1の状態での最大MPは30.つまり10回は使える。そんな事を確認している間にMPは徐々にだが回復して行く。30秒経過で3消費されていたMPは1回復する。確か戦闘中はMPの自動回復がかなり遅くなる、という話だったか。10秒で1%~5%回復って所だろうか? 流石に最大MP低すぎて検証できないかなぁ、と思う。ここはチュートリアルを終えた後で判断するとして、

 

 もう一度〈スロウ〉を使う。

 

 〈スロウ〉効果中にもう一度発動させる。ただし今度は体を軽く動かす。上半身、両手はセーフ。ただし、足を動かした時点で詠唱は解除されてしまった。

 

「成程、動いたら詠唱状態は解除される訳か。となると吹き飛ばしや強制移動の類に注意しなきゃいけないし、攻撃の回避も出来ないって事か」

 

「ですね、だから魔法ビルドでも杖片手、もう片手に盾を装備して身を守りながら戦う事が推奨されます……あぁ、戦闘チュートリアル内容が消化されてゆく……私の仕事がぁ……」

 

「はーん、面白いなぁ。ちなみに魔法を発動させる時に魔法名を口にする必要はある?」

 

「必要はないですね。その代わり明確に魔法のイメージを持っていないと発動しなかったりごっちゃになったりしますが」

 

「成程成程」

 

 〈ファイアーボルト〉の発動を求め、ターゲットカーソルを出現させ、それを木人にターゲットする。即座に詠唱バーが出現し、2.85秒の詠唱時間を終え、拳サイズの火の矢が正面に形成、そのまま真っすぐ木人に矢の様に突き立ちながら爆発した。あぁ、これは痛そうだわ。そう思いながら一撃で上半身が吹き飛ぶ木人の姿を見た。

 

 消費MPは6。〈スロウ〉の2倍のMPを消費する。その代わり雑魚相手であればほぼ必殺に近いダメージが出るのかもしれない。少なくとも1回で吹っ飛ぶ木人を見れば十分すぎるダメージが出ている。ただ具体的な数値は目視できないのが気がかり、という所だろうか。実際の数字を見ない限りは効いてるのかどうかが解らない。こういう所はリアルにしなくていいんだぞ。

 

「動く相手にこれを試すとなるともうちょっと変わってくる感じあるかもしれんけど……まぁ、今はこれぐらいでいいか」

 

「本当ですか? 漸く終わったんですね? じゃあエディットを終えて次に進みましょう!」

 

「急に活き活きしだしたなこいつ」

 

 最近のAI技術はやっぱすげーなー、と嬉しそうにするフィエルを見て思う。

 

 そんなに俺が嫌かお前。




 構築を試したくなる本能。

 面白ビルドや強ビルドの先駆者が出現すると、後追いはそれをコピーしがちなのよね。まぁ、ガチ勢が考え込んだビルドを利用するのが雑に強いってのは解るけど。彼がこの杖二刀ビルドで活躍すれば、二刀ビルドもメジャービルドになるかもしれない。
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