AKDNB初見プレイ   作:初見プレイヤー

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失踪頻度高いです、悪しからず(
仮想都市TRPGを元にデータを作成しています


一人目「煤人」
キャラクター作成


 では本当の意味での初見プレイ、始まります。

 

 本日遊ぶゲームは[アークナイツ・エンドワールド]。人気ソーシャルゲーム[アークナイツ]を元に様々なシステムを混入させた物ですね。

MoD等も有志が作り上げた物があり、それらの出来は[エンドワールド]製作陣営が公式として認める程の物。その中でもお薦め度が高かった[Knight Dawn][Noah Break]を導入しております。

 

 それぞれの詳細は概要を確認していただければと思いますが、簡単に説明するのであれば[戦略シミュレーション][アクション]の両モード併用可能、全キャラ二次昇進発生、新規種族の追加、セーブデータの世界混入です。

 

 世界混入については説明が難しいのですが…まあ、この辺りについては2回目以降のキャラクター作成にて説明できればと思います。

 

 では初のキャラクター作成と行きましょう。どの種族で遊ぶか、少々悩みますが…

 

 …追加種族の[デイウォーク]にしてみましょうか。ステータスは…生命が高く、機敏が低い以外の特徴がない器用貧乏になりそうですね。機敏?他が平均である10をマークしている中、泰然と輝く2の数字!(あかん

 ただ、その中でも弱点を補強できる種族特徴の1つに[不死者]がありますので選択します。これによって機敏の平均は10となりました。では、お祈りタイム…

 

筋力:12 機敏:14 知力:10

生命:28 魅力:09 精神:15

体格:17 教養:14

 

 …恐らくは平均的ともいえる強さ、ありきたりながら重装オペレーターの適性が高めというあたりでしょうか?生まれは…不明、幻想職業から[ファイター]を選択しましょう。依存ステータスは生命。技能の割り振りは…機敏と生命の補強の為に[ソード+65][槍+65][二刀流+75][払い除け+75][回避+55][登攀+45][跳躍+40][目星+30][聞き耳+30][応急手当+40]で。

 

筋力:12+4 機敏:14+6 知力:10

生命:28+2 魅力:09  精神:15

体格:17  教養:14

 

 ステータスはこの通り、後は種族特性を活かしながら前線で敵を足止めしつつはっ倒す事がメインですね。レベルアップという概念はありませんが技能成長が発生し、その技能成長合計値が一定以上となると昇進ができます。これらにおいては昇進発生時に説明するとして…名前は[ススヒト]で、キャラクター作成は完了です。

 

 では、オープニングとなります…あ、言い忘れてました

 

 自分はnormalです

 


Roll In:susuhito

 

 …目を覚ました。そのはずだ。

だが、その視界の暗闇が晴れる事はない。

己の前に無限と言えるほどに広がったそれは壁のように立ちふさがっている。

 

>アイデア:成功(32)

 

 もしかしたら、何らかの箱の中に入れられているのかもしれない。

内側から出てみようと、手をその暗闇の先へ伸ばす。すると「ギギギ…」ときしむ音と共に徐々に壁が上に持ち上がっていく。

 

>筋力対抗10:成功(47)

 

 特に体力を使う事もなく、持ちあがった壁を横に追いやって身を起こす。

…あたりを見回すと、適当な石で作り上げられた粗末な墓石や木で出来た十字架が多数無作為に突き刺さっていた。

恐らく…否、確実にこの一帯は墓場なのだろう。

 

 それを確認した後、己が入っていた箱から出ていく。俗に棺桶と呼ばれるそれに己が入った記憶はない。恐らくは何者かに入れられたのだろう。

 だがご丁寧に棺桶の中に己の武具である長剣と片手槍が副葬されていた事を考えれば、己は一度死して永い眠りについていたのかもしれない。

 

>知識:成功(46)

 

 しかし、己の種族―――デイウォークが此処まで長く蘇生が遅れる事は一度とて聞いたことがない。考えられるとしたら鉱石病(オリパシー)だが…内臓の様子等外から見ても一切分かるはずもない。

 

 さて、どうするか―――

 

「…ハンティング、開始」

 

 咄嗟に片手槍を盾にするように、唐突に表れた赤い影を受け止める。その赤い影の手には黒いナイフが握られていて―――




セーブデータ1
ススヒト
HP:39/39 MP:35/35 意志力:24/24
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