映されたのは赤みがかった黒い髪と濃い赤のゴスロリ系のドレスを着た女性。
髪はロブ程度の長さでそこそこ大人びて見える姿。
「皆様こんばんは、西月ノゾミです」
コメント:タイトルがもう草
コメント:また炎上の話してる
コメント:タイトル画面もよう燃えとる
「正直言うと関係者でこれ以上に良さそうな名前思い浮かばなかったんで許して」
そろそろお忘れになった読者もいそうなので改めて説明しよう。
合同会社ニシツキシキは創作全般を扱う会社である。
当然小説漫画ゲームを中心に新作を不定期で出している。
ただちょっと、話題に出る頻度が少ないだけで。
では改めまして、自社ゲーの紹介。
何か久しぶりに私に出番が回ってきました。
というか対戦ゲーだからコラボしたかったけどソロです。
コメント:何でやろなぁ
コメント:でしょうね
コメント:配信でやるには縁起が悪すぎる
一応補足するとメンバーが集まらなかったとかではありません。
試しにやったら複数人だとグダグダになるから没にしただけ。
やってる側は楽しいけど見てる側はつまらないあれね。
対戦ゲーの都合上どうしても思考時間で試合が伸びちゃって。
思考時間での間延びが全ての元凶だからソロならまだ大丈夫かな、と
コメント:なるほど?
コメント:確かにそういうのはある
コメント:対戦ならリスク込みでも複数の方が良さそうな気が
ゲーム概要の大雑把な説明が本当に大雑把ですが一応先に読みます。
『あなたの職業は配信者です。
様々な手段で収入を得ましょう』
本当にこれだけ。
コメント:ホントォ?
コメント:それだけなら平和なんだがなぁ
コメント:タイトルからして手段に問題しか感じない
それでは早速CPU戦をやりながら説明しましょう。
まずキャラ設定の選択。
どういう形態の配信者か選びます。
外見選べますけどこっちは色違いみたいなもんで重要ではありません。
折角なのでVtuber系、うん、ボイチェンバ美肉設定選びます。
コメント:正体あらわしたね
コメント:実質ただの社長
コメント:やはり中身はおっさん
対抗のCPUと手番の順序はランダムで――
って誰がおっさんじゃい!
私に限っては会社のホームページやらで顔出してるがよぉ!
コメント:代理さんの話?
コメント:合成画像の類では
コメント:あえて影武者説を推したい
何でお前ら、あ、手番最初私か。
説明的にはありがたいけど時間欲しかったなぁ。
まあ紹介優先しますが。
まず自分のターンになると炎上カードが数枚表示されます。
この中から一枚を選んで手札に。
今回表示されたものだと『キャラ崩壊』が無難そうですね。
これは配信によって追加される『属性』が大変なことになるやつです。
初手だと属性もクソもないのでほぼノーリスクになります。
無難過ぎて面白くないので今回は『酒』のカードにします。
これはランダムで別の炎上カードの効果が発動するやつです。
炎上カードの後に通常カードが手札に入ります。
そしてここから使用カードの選択。
早速『酒』で炎上しましょう。
序盤の炎上は大体ダメージにならないのでほどほどに使います。
ランダム効果は、なるほど『性癖暴露』ね。
まあ無難な方か。
コメント:ツッコミが追いつかない
コメント:闇のゲームが過ぎませんか
コメント:初手飲酒からの性癖暴露の配信が無難ってなんだよ
炎上パワーで『認知度』の数値が大きく上がりました。
しかも初手なので『評判』に悪影響はほぼ無し。
ガチ犯罪とかでなければ割りとこんなもんですよね。
内容的に配信者の『属性』はちょっとあれなことになりましたが誤差。
こんな感じで活動しながら商売したり案件貰ったりして資金を稼ぎます。
コメント:性癖暴露で貰える案件とは
コメント:なるほど初手炎上は失うものが無いから有効なのかなんでやねん
ちなみに今回のルールでは勝敗が『登録者数』で決まります。
なので破産しない程度にガンガン資金を使って宣伝できるのがベスト。
ただ資金繰りの加減を間違うとトップでも突然破産して負けるリスク付き。
勝負が最後まで分からないという点からとてもお勧めのルールですね。
コメント:なんだそのチキンレース
コメント:めちゃくちゃ大きいところが突然破産とか絶対リスナービビるでしょ
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このままゲーム進めば勝てるのに!
あーヤバいここで炎上はしたくない案件消したくないペナルティ払いたくない!
というか手札の炎上が全部きつい!
誰だよここまで育てたやつ私だよ!
ここは破産しないように資金温存するか炎上被るの期待して攻めるか――
コメント:高レベル炎上デッキの真価来たな
コメント:さっきから見てて変な笑い止まらん
コメント:引いたカードが手札と被らなければ炎上確定なの草
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!
がざな゛ら゛な゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛!
いやでも新しく入るのは炎上レベルが初期のもの。
前のターン温存したから耐えてくれ私の資金!
どれだ! どれがマシだ!
コメント:無自覚セクハラ
コメント:酒を信じろ
コメント:あえて性癖重ねていけ
ここで酒はギャンブラー過ぎるわ!
あとセクハラは手札で育ったやつだからワンチャン即死!
性癖もこのレベルまで育ってるとドン引きされるえぐい話で死ねる!
でも実際どうするかなぁ。
手札と新規で選択肢がたっぷりあるからなんとかできそうな気はする。
んーと、あっそうか、今気付いた。
バ美肉おじさん加味すれば今引ける中から『恋愛事情』はいけそう。
実質女の子扱いならワンチャン百合てぇてぇみたいな感じになる!
ランダム分岐要素で多分これが一番現実的――駄目みたいですね。
コメント:せやろな
コメント:おじさん感が強すぎた
コメント:ランダム大体負けてない?
やばい数字の減り方えぐいガチ恋民でもいたのかよもしそうなら百合扱いしろよ。
案件丸ごと消し飛んだりしなかったけど収入一気に減ったのきっつ、え? 訴訟?
いやお前キャラ分かっての案件ならそこでその訴訟は無いだろが!
えーと示談金示談金、お金で解決できる問題はお金で解決するべきで――
ちょっそんなぼったくりある!?
これ払うと運営コストの支出で破産するから争うしかないじゃん!
相手が払える範囲にしろって!
示談する気無さ過ぎるだろ!
コメント:嫌な事件だったね
コメント:盛り上がってまいりました
コメント:完璧な因果応報を見た
コメント:トップから逆転負けまでがハイスピード過ぎる
負けてないが?
結果出る数ターン後に勝利するが?
大手が不当な裁判で弱小企業に負けるわけないだろ!
なお裁判は敗北から破産したもよう。
●以下「炎上大戦」まとめ
ゲームの簡易説明
あなたの職業は配信者です。
様々な手段で収入を得ましょう。
基本的なゲームの流れ
1、規定枚数の炎上カードがランダムで選出、一枚を選択して手札に加える
2、手札が既定枚数になるまで活動カードが手札に加わる
3、条件を満たしている場合は確率で案件カードが手札に加わる
4、手札の通常カード1枚以上含めて各種カードを選択し使用
5、手札から炎上以外のカードが消滅
6、各種収支計算を行い行動が次のプレイヤーに移る
勝敗の条件
・終了条件を満たした時、条件にした数値が最も高いプレイヤーの勝利
基本的には登録者数、次点で資金を条件にする(ストック制かタイム制か選ぶ感じ)
・資金がマイナスになったプレイヤーは破産(強制敗北で確定最下位)
ゲームの主な終了条件
・[一定]ターンが経過
・登録者数が[一定値]以上になる
・資金が[一定値]以上になる
・プレイヤーが[一人]を除いて破産
・プレイヤー[全員]の評判が[一定値]以下になる(V界が悪評で消滅する)
※[ ]で括った部分は値を変更可能、極端な値にして無効にもできる
基本的なゲーム内ステータス
・登録者数/認知度
どの程度配信を定期的に見ている人がいるか/どの程度世間に知られているか
これらの数字は活動内容で増減
大きいと各カードの効果も大
・評判
世間での評判がどうなっているか
カード効果やイベントに影響
・属性
どんな配信者と認識されているか
引けるカードの種類や効果に影響
・運営規模
運営をどの程度の規模でするか
※ゲーム開始時は全員統一
大きい手札と炎上の規定枚数も増
また規模に応じて支出も増える
・資金
プレイヤーが扱える範囲の資金
各種支出はここから減額
マイナスになったら破産(敗北)
手札に入る通常カードの主な区分
・炎上
ターン開始時、運営規模に応じた枚数が表示され一枚を手札に加える
手札に加えたカードと同じカードを既に持っている場合は合成され効果微強化
大半は評判を犠牲にして認知度上昇
内容や状況次第で収入減少に一定ターン活動停止、裁判や賠償による支出も起きる
使用しなかったカードは次のターン以降も手札に残る
・活動
炎上カードを引いた後、運営規模に応じた枚数になるまで手札に加わる
この時同じカードは手札に加わらず、属性に応じたカードを引き易い
使用効果は各ゲーム内ステータス(企業規模以外)に影響する
他のカードと併用した場合効果が弱くなる(一部組み合わせで例外)
使用しなかったカードはターン終了時に手札から消える
・案件
活動カードを引いた後、主に認知度と評判が高い時に確率で手札に入る
扱いとしては活動カードとほぼ同じでこれ単独でも使用可能(併用も可)
使用するとカードに応じた資金を支払って一定ターンの間高額の収入を得られる
効果中に炎上が発動すると無効になったり案件に応じたペナルティが起きたりする
使用しなかったカードはターン終了時に手札から消える
手札とは別で常に選択可能な「常設カード」について
・活動規模拡大
使用すると毎ターンの支出が増える代わりに手札の規定枚数が増える
またこれが一定以上でなければ手札に出現しないカードもある
・コラボ
他プレイヤーを選択して使用
対象は拒否できる
対象は受けるか否かの選択前に使用カードの枚数が伝わる(中身は伝わらない)
対象が了承した場合、相互にコラボ相手依存の認知度上昇+評判の変動
対象が了承しなかった場合、処理はこのカードを選択しなかった場合と同じになる
なお成立時に炎上カードを併用している場合は両者に影響が出る
・自社商品展開
開発と宣伝の資金を支払って使用
数ターン後からの一定ターン、各コストやステータスに依存した収入を得られる
コストの都合上黒字にするには認知度や評判がそれなりに要る
●一般的な主なゲーム進行
序盤
・ほどほどに炎上しながら稼ぎ
・引きに合わせた方向性の模索
中盤
・案件を目標にした各要素の稼ぎ
・下位はコラボで相互に稼ぎ追い付く
終盤
・自社商品や案件で全要素を稼ぐ
・致命的な炎上をしないよう注意する
……マジで誰か作って欲しい(丸投げ)