がっこうぐらし!ver2.5『あなただけがここにいない』END 作:どんぐりアザラシ
死に向かっていくRTA、はっじまるよー!
今回挑戦するゲームは超絶理不尽難易度かれらサバイバルゲーム『がっこうぐらし!』のPC版です!modも入れられるんだからpc版買うのは当たり前だよなぁ?(今回はバニラでやりますが)
計測開始はOP開始、計測終了はエンディング終了とさせていただきます。
はい、よーいスタート(棒読み)
ほかの先駆者兄貴達はキャラクリはランダムでしたが自分はやりますねぇ!
名前は
それではゲームスタート
2.0verで飛ばせなくなったクソ長OPが流れてる間に幼馴染システムと今回目指すEND『あなただけがいない』の説明をします。
今回使う幼馴染システムはキャラの1人と幼馴染になれるというシステムで幼馴染になったキャラの好感度と各種能力の補正が着きます。
しかし幼馴染を選ぶことは出来ないのでキャラによってはリセ案件です。
そして今回はこのシステムも使って私の好きな『あなただけがいない』ENDを目指します。
名前の通りバッドエンドですが私は大好きです(迫真)
このENDの条件は学園生活部全員を生存させなおかつ全員の好感度を一定以上上げ、抗ウイルス薬が無い状態で正気度が20以下の状態で感染し、退学して自殺するというという救いもクソもないENDです。
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卒業を迎えようとしていた学園生活部、しかし主人公の姿がどこにも見当たらない。すると職員室に退学届があり自分が感染したことが書かれておりみんなを襲いたくないと1人どこかに消え、見つけた際には既に冷たくなっていた。
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見つけた際のキャラ達の悲しみが好感度が高ければ高いほどより悲惨なものとなっていきます。特にあとで紹介する幼馴染システムで幼馴染になったキャラにはこれまでの主人公との思い出が一気にフラッシュバックし泣き崩れるという演出が見られます。
あぁ~たまらねぇぜ(変態糞土方)
さて丁度OPが終わったので早速逝きましょう。
先程入力した通り星野元希君、これからはホモくんと呼称します。
体型は中肉中背のどこにでも居る黒髪の高校生と専属調教師が好きそうな青年ですね。
能力値はファッ!?耐久と体力有りスギィ!いいぞぉコレ!
筋力はキャラ中第3位であるリーさんに負けていますがそこはレベルアップで補います。好スタートですね。
初期スキルは『直感』『道具作り』『話し上手』とまあまあです。
それぞれ、危険感知率アップ、道具武器制作品質アップ、好感度上昇率アップです。
欲を言うなら『隠密』が欲しかったですが良しとしましょう。
さて日付ですがアウトブレイク前日、時刻は夕方の校舎ですね。
これは良いスタートです。Foo↑↑↑気持ちいい!
ちなみに最初に話しかけてくるのが幼馴染キャラなので楽しみです。
今回の本命はなんと他の兄貴達から爆弾として恐れられてるゆきちゃんです。ウッソだろお前w
何故かというとゆきちゃんは幼馴染ボーナスとしてアウトブレイク以前に出会うキャラ全員の初期好感度が5になってるからです(通常は0、上限10)
このENDには全員の好感度が一定以上必要なので好感度にボーナスがついてるゆきちゃんが幼馴染なら本来好感度上げに割く時間を物資調達やレベルアップに使えるからです。
めぐねぇから目を離さければゆきちゃん化はしないから平気平気、平気だから(42敗)
ちなみにりーさんやめぐねぇでも大丈夫です。
この2人はアウトブレイク発生地点が確定しているので好感度調整を間違えなければ問題ありません(震え声)
ちなみにチョーカー姉貴、みーくん、圭ちゃん、るーちゃんが来た場合はリセです。
リセではありませんが今回に限り来て欲しくないのは本来大当たり枠のくるみ姉貴です。
くるみ姉貴が幼馴染だと大抵のガバをカバー(激ウマギャグ)してくれる頼もしい存在で体力、耐久、筋力にボーナスが貰え更に初期スキルに戦闘技能を1つランダムで追加されます。しかし覚醒素材先輩が死んだ場合選択ミスるとドロドロに依存されどんな場面でも主人公に着いて来て自由に行動出来なくなります。
愛情度が10になったらトイレにまで着いてきますからね(白目)
その状態で冷たい態度を取るとあっという間に正気度が無くなり『お前まで離れて行くくらいならっ!』と言って殺されます(1敗)
やめてくれよ…
かと言ってくるみ姉貴が覚醒しないとこのゲームかなりキツいです。
なのでゆきちゃんが来ることを祈りましょう。
ゆきちゃん来いゆきちゃん来いゆきちゃん来いゆきちゃん来いゆきちゃん来いゆきちゃん来いゆきちゃん来いゆきちゃん来い!!
「おい元希、聞いてんのか?」
あああああああああああもうやああだああああああああ!!(ヒデ)
どうしてこんな時に限ってスコップゴリラなんですかねぇ(全ギレ)
しかも幼馴染スキル『剣術』だとふざけんじゃねぇよお前!『格闘術』とか『スコップ』だろぉぉん!?
ほんとやめたくなりますよ〜(幼馴染)
『剣術』の場合えんそくで外に木刀なり何なりを取りに行かないと真価を発揮しません。木の棒やバールでも一応補正は効きますがそれなら専用スキル取るんだよなぁ。通常プレイでも物好きしか使いません。
やべぇよやべぇよ…
よりによってこんな時にくるみ姉貴が来るとは…
仕方ありません、走りましょう(鉄の意志)
能力値とスキルがいい感じなので多少のことは目をつぶりましょう(妥協)
ていうかKRM姉貴のボーナスがあっても筋力りーさんより下ってホモくんどんだけ非力だったんですかねぇ。
あーもっかい言ってくれ(MUR)
「このあと空いてるかって聞いてんだよ」
どうやらくるみ姉貴は部活みたいっすね。
くるみ姉貴が幼馴染の場合主人公も運動部に入ってるはずなのでホモくんはスキルから見て剣道部でしょうか?ちなみに『剣術』があるからと言って竹刀を武器として使ってはいけません。
威力がさほど無いにもかかわらず結構な音が出るのでかれらに囲まれてしまいます(1敗)
とりあえず進めましょう
「忙しいって…剣道部やめて暇だろ?」
どうしてホモくん剣道部やめてるんですかねぇ…ママエアロ
幼馴染システムを使ってるとアウトブレイク前の帰宅は幼馴染と一緒にしか出来ないのでくるみ姉貴の場合だと部活が終わるまで待つ必要があります。
くるみ姉貴が部活を終わらせるまでに準備を済ませてしまいましょう。
具体的には武器の確保ですね。
3階のロッカーに武器を隠しておきましょう。
ちなみに『道具作り』は武器や役に立つ道具を作ることの出来る有能スキルですがアウトブレイク前にこのスキルで作った武器を所持していると没収され、運良く見つからなかったとしても屋上合流前に使っていたら『このアウトブレイクを知っていた?』と疑われて拷問、尋問、最悪殺されます(3敗)
なので道具作りで作成した武器を使う場合は必ず屋上合流後、もしくはキャラと合流後にしましょう。
さてそれでは武器を見つけるまで倍速します。
ど う し て 等 倍 に な る 必 要 が あ る ん で す か ?
「星野くん!見つけましたよ!」
ファッ!?なんでこんな所にめぐねぇが!?今頃ゆきちゃんと補習しているはずでは!?というかなんでそんなにプンスカッしてるんですかねぇ…可愛いなぁめぐねぇ(ノンケ)
どうしたんスカー?
「どうしたんですかじゃありません!それと佐倉先生です!今日はこの前の罰として放課後掃除するって言いましたよね!?先生待ってたんですよ!」
どうして掃除する必要があるんですか?
あかんこれじゃタイムが死ぬぅ!!
ていうかこんな事今まで走った中ではなかったぞ!?なんか設定間違えたかな?
あれ?めぐねぇの好感度が1になってる。
あっ、しまった!経歴システム切り忘れてる!!
経歴システムは自分が走っている2.5verから追加されたアップデートで学園の生徒ならどんな生徒だったか、先生ならどんな先生だったかを表しているシステムなんですね。
これがあると好感度などにボーナスがついたりマイナスだったりとちょっとめんどくさいので今回は切って走る予定でした。
あ ほ く さ やめたらこのRTA?
『優等生』なら知力にボーナスで筋力にマイナス、逆に『不良』なら筋力と体力にボーナスで知力と好感度にマイナスが付きます。
『生徒会長』なら知力と学園関係者の好感度に2のボーナスが着くんですがこの感じだと生徒会長ではなさそうですね。
今回ホモくんの経歴は…『問題児』あっ、ふーん。
『問題児』は体力にボーナスが付いて知力にマイナスが付きます。さらに学園関係者の初期好感度に1加算されます。
これで全く知らないから噂は知ってる程度になるからですね。
まあ…ええわ、今回は許したる。
そのままにしましょう
じゃけん掃除しましょうね~
ついでに掃除で使うこの箒を3階のロッカーに収納しておきましょう。
箒はほんの少しですが『剣術』で補正が入ります。
めぐねぇにはちゃんと元あった場所に返したっていえば大丈夫やろ(鼻ほじ)
あと屋上に行く前に購買部でお菓子類を買っときます。
理由は後で説明します。
ついでに屋上行ってりーさんと面識を持っておきましょう。
お邪魔するわよぉ~
「あら、もしかしてあなた元希くん?」
そうだよ(迫真)
屋上に行くと本ゲームの発狂枠で数々の兄貴達を泣かせてきた若狭悠里ことりーさんが居ますねぇ。りーさんって…良いおっぱいしてますよねぇ(ねっとり)
どうやら問題児のおかげで名前だけは知ってるみたいですね。
「あなたの噂はよく聞くから、問題ばっかり起こして先生を困らせるって。めぐねぇが言ってた」
なんてこと言ってくれてるんですかねぇあの要介護教師(殺意)
りーさんもやばいけど半分くらいお前のせいでリセットしてんだよなぁ!!
ところでこの畑は何作ってるんだっけ?
「畑っていうほど立派なものじゃないけど、プランターにはそうねぇ…」
アウトブレイクでお菓子類以外のまともな食事はここの野菜です。
ランダムで二種類育てられており、ウマ味なのはキャベツです。
個人的にはキャベツとサツマイモがあれば当分行けます、最悪どっちかが入ってくれていると嬉しいです。
「プチトマトときゅうりね」
ちょちょちょちょちょちょちょちょちょちょちょちょちょちょちょちょっと待って!?
どっちも入ってないやん!!ていうかよりによってその2つかよ!
はぁーつっかえ!!
プチトマトときゅうりは生で食えますが満腹度の回復量が少なく、消費が多くなってしまうのですぐに無くなります。
しかし節約すると正気度や体力に関わってくるので死です。
リセットまではしませんが3階制圧を強引に進めていく必要があります。
さてここで掃除しつつりーさんが見てない内に倉庫の中に先程購買で買ってきたお菓子類を隠しておきます。
ここに隠しておけばアウトブレイク後に少々3階制圧が遅れても余裕が出来ます。お菓子くらいであれば誰かがサボり用で隠してたんじゃね?みたいな感じになるので怪しまれません。
それでは掃除を済ましてロッカーに隠してめぐねぇに報告して帰りましょう。
「聞いたぞお前、また問題起こして掃除させられてたんだって?」
くるみ姉貴が校門前で待ってました。待たされてたからかちょっと怒ですね。なら先輩と帰ればいいと思うんすけど(システム上無理です)
アウトブレイク後にイチャイチャさせてやるから許してクレメンス~。
「でさ、先輩のことなんだけど…」
どうやら愛しの覚醒素材先輩の相談をホモくんにしたかったみたいですね。幼馴染の惚気聞かされるホモくん可愛そう。
どうして正気度が10も減る必要があるんですか?
あなたは彼女が嬉しそうに先輩のことを語ると胸が苦しくなった。
あっ、これはあれですね。初恋の相手がくるみ姉貴になってますね。
初恋が幼馴染なのは経歴システムを採用してると確率で起こります。
ほかのキャラなら問題ありませんがくるみ姉貴だと想い人が先輩なので好きな子に好きな男の相談をされるという悲惨な状態になります。
完全にBSS(僕が先に好きだったのに)です。
まあアウトブレイク後はとっとと別の女に乗り換えたりするんすけどね(ノンケの鏡)
ちなみにアウトブレイク前に初恋の人がいなかったらアウトブレイク後に恋人になったキャラになります。
そのまま2人で並んで校門を通ると画面が暗転します。
いよいよアウトブレイク当日ですね。
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あたしには1人幼馴染が居る。
飛びっきりのバカで、底なしのお人好し。
馬鹿やって先生に怒られてるかと思いきやそれは別の誰かのためだったりする。この前も友達が没収されたものを先生から盗んで返したのがバレたからだ。
それで先生に怒られてもヘラヘラして反省した素振りがないから余計に怒られる。嘘でも反省した振りしとけよな…
そんな事をしてるからか、こいつはうちの学園の問題児として有名だ。
だが不思議と嫌いと言われてるのは聞いたことがない。
本人と話してみれば普通に良い奴だからだ。
基本人の頼みは断らないし、どんな相談にも乗る。
問題児だけど良い奴、それが元希の学園での評判だ。
「なあ元希、このあと時間あるか?ちょっと相談したいことがあるんだけどさ」
相談したいことがあったから元希に予定を聞いたのにこいつは眠いのかなんなのかあさっての方向をむいて曖昧な返事しかしない。
「おい元希、聞いてんのか?」
「あーもっかい言ってくれ」
やっぱり聞いてなかったなこいつ。
「このあと空いてるかって聞いてんだよ」
「悪いな、今日俺は忙しいんだ」
「忙しいって…剣道部やめて暇だろ?」
「俺にも色々あんの、お前こそ部活だろ?」
「とりあえず用事が終わったら校門前な」
「俺に拒否権はないんですか」
「そんなもんない」
しょうがねぇなぁ~とボヤきながら元希はどこかに歩いていった。
こんな調子であたし達はずっと過ごしてきたからもはや慣れっこだ。
さて、あたしも部活行くか
一一一一
部活が終わって校門まで行くとまだ元希の奴は来てなかった。
何やってんだよあいつはと思ってると今帰りなのかゆきが歩いてきた。
「くるみちゃーん!くるみちゃんも今から帰るの?」
「あたしは元希待ちだ。何やってんだあいつ」
「もーくん?もーくんはめぐねぇに掃除させられてるよ?」
「マジかよ…あーそういえばあいつまた問題起こしてたな」
大方その罰だろう。忙しいってこの事だったのか、それならそうだって言えよ。また今度にするのに…
「もーくんとくるみちゃんは仲良しだよね」
「まあ幼馴染だしな」
幼馴染は疎遠になったりするって聞いたことがあるけどあたしと元希はそんなこと無かった。今でも冗談言い合うし暇な時は一緒に遊んだりもする。あいつもあいつであたしの事男友達くらいに思ってるんだろう。
「じゃああたしは元希の事待つよ」
「うん!また明日ねくるみちゃん」
ゆきと別れてしばらくしてから元希がやってきた。
「聞いたぞお前、また問題起こして掃除させられてたんだって?」
「心が狭いよなぁ職員室から友達の持ち物返してもらっただけなのに」
「忍び込んで持っていくのは強奪だろ」
「机に鍵かけて無いめぐねぇが悪い」
めぐねぇも生徒が自分の机から没収品をパクるなんて思わねえよ。
「それでさ、先輩のことなんだけど」
「またか…とっとと告白して付き合えばいいんじゃね?」
「それは…そうなんだけどさ」
いざってなるとなかなか踏ん切りがつかない。
もしも断られたらって、何度も不安になる。
「大丈夫だよ、お前は元々可愛いんだからさ。可愛いカッコして告白すれば行けるって」
「そ、そうか?」
「そうだよ」
こいつはいつも私に勇気をくれる。
いつかこいつが好きなやつが出来た時はあたしが相談に乗ってやらなきゃな。
何時になるかは…分からないけど。
解説
幼馴染システム
名前の後ろに(幼馴染)を着けるとランダムでキャラと幼馴染になれる。
幼馴染の好感度は5上がりキャラによって各種能力値にボーナスと初期スキルに加え1つスキルが貰える。
KRM姉貴幼馴染ルート
最も手堅い選択肢の一つ
恩恵として体力、耐久、筋力に大幅なボーナスが貰え初期スキルとは別に一つランダムで戦闘技能が貰える。
RTA走者にとっては凄くありがたいのだが、覚醒素材が死んだ場合高確率で病むので好感度管理と愛情度管理が必死。
経歴システム
ver2.5で追加されたシステムで学校でどんな生徒だったか、どんな先生だったかという経歴を追加するシステム。
幼馴染システムと同様にこのゲームやめたくなりますよォ〜というプレイヤーに対しての救済措置。
しかしボーナスだけでなくマイナスもあるため今回のRTAでは外して走る予定だった。