マンガ版GXしか知らない遊戯王プレイヤーが、アニメ版GX世界に跳ばされた話。なお使えるカードはロボトミー縛りの模様   作:黒月天星

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 静かだった1巡目と違い、2巡目は一気に動きが有ります。……と言っても文字数は少なめですが。

 今回もまたあとがきに、登場した幻想体の能力と印象を載せておきますね。興味のある方はどうぞ!


タッグデュエル 遊児・隼人対十代・翔 その二

 遊児・隼人 LP8000

 十代・翔 LP8000

 

 翔 パトロイド 伏せ1 手札4

 隼人 裏守備1 伏せ1 手札4

 十代 フェザーマン 伏せ2 手札3

 遊児 空虚な夢 伏せ2 手札3

 

 

 

「行くぞっ! 僕のターン。ドロー。……僕はパトロイドの効果発動! 隼人君のセットしたモンスターを確認するよ」

 

 翔の場のパトロイドに付いた回転灯から伸びる光が、隼人の場にセットされたモンスターを照らし出す。よしよし。ちゃんと効果を忘れずに使えてるみたいだな。

 

 この場合、カードの内容を知ることが出来るのは翔のみ。パートナーである十代や俺には詳細は分からない。

 

「……よし。なら僕は手札から魔法カード発動! 『シールドクラッシュ』! 隼人君の裏守備モンスターを破壊だ」

「ぐうっ!」

 

 守備表示モンスターを破壊するシールドクラッシュにより、隼人の裏守備モンスター、デス・コアラが破壊される。……やっぱりデス・コアラだったか。

 

「手札の数だけダメージを与えるデス・コアラ。普通に攻撃したら危ないからね。破壊させてもらったよ!」

「流石に読まれてたか。普通に攻撃はしてこないんだな」

「行くよ! 僕は『ドリルロイド』を攻撃表示で召喚。行けっ! 僕のモンスター達。隼人君にダイレクトアタックだ!」

 

 翔の号令と共に、パトロイドとドリルロイドが隼人に向かって突撃する。このままでは合計2800のダメージだ。……だが、()()()()()()()()()()()()()()()()()()

 

「『幻想体 空虚な夢』の効果発動! 1ターンに1度、相手の攻撃宣言時に相手モンスターを1体守備表示に変更できる。ドリルロイドは守備表示に変更だ!」

 

 不思議な羊から雲のような物体がドリルロイドに飛んでいき、それに当たったドリルロイドはそのまま動きを止める。……というかあれ機械なのに眠ってないか? 機械まで眠るとは凄い羊だ。

 

「だけどまだパトロイドの攻撃が残ってる。シグナルアタック!」

 

 隼人にパトロイドのパンチが直撃し、1200のLPを削っていく。

 

 遊児・隼人 LP8000→6800

 

「良いぞ翔! まずは先制パンチが決まったな!」

「うん! 僕はこれでターンエンド」

 

 あちゃ~。最初の一撃は向こうに取られたか。流れを掴むためにも最初のダメージはこっちが与えておきたかったんだがな。

 

「済まない隼人。1体防ぎきれなかった」

「気にしないで欲しいんだな。こんなの掠り傷なんだな」

 

 隼人はまだまだどうってことないとばかりに笑ってみせる。……そうだな。勝負はまだまだ始まったばかりだ。

 

 

 

 

「今度はこっちの番なんだな! ドロー」

 

 隼人はドローカードを確認し、よしとばかりに一度頷く。仕掛ける気か。

 

「俺は手札のコアラの行進を発動! 墓地のデス・コアラを1体攻撃表示で特殊召喚! さらに手札から、同名カードがあれば特殊召喚できるんだな。もう1体手札から特殊召喚!」

 

 隼人の墓地から先ほど破壊されたモンスターが復活し、そして手札からもう1体同じモンスターが並ぶ。……この流れは隼人の十八番だ。

 

「そして俺は2体のデス・コアラを生け贄に、『ビッグ・コアラ』を召喚するんだな!」

 

 ビッグ・コアラ ATK2700

 

 隼人の場に、もはやお馴染みとなった上級モンスターが現れる。よ~し。行ったれ隼人!

 

「さっきのお返しなんだな! ビッグ・コアラで翔のパトロイドを攻撃!」

「やらせるか! 罠発動。ヒーローバリア! 場にHEROが居る時、一度だけ相手の攻撃を無効にする」

 

 十代の伏せカードによりパトロイドの前にバリアが出現し、ビッグ・コアラの攻撃を弾き返す。やるな十代。タッグ戦の醍醐味である、パートナーとのコンビネーションがしっかり出来ている。

 

「まだまだ! 伏せカードオープン! 『キャトルミューティレーション』。ビッグ・コアラを手札に戻し、再びビッグ・コアラを手札から特殊召喚するんだな!」

 

 隼人の攻撃は終わらない。まだバトルフェイズ中なので、一度手札に戻ってから再び場に出たビッグ・コアラはまた攻撃が出来る。連続攻撃だ!

 

「もう一度、ビッグ・コアラで翔のパトロイドに攻撃なんだな! ユーカリボム!」

「うわぁっ!?」

 

 今度はパトロイドを守る壁はなく、ビッグ・コアラがパトロイドを地面に叩きつけて粉砕する。

 

 十代・翔 LP8000→6500

 

「やったぞ! その調子だ!」

「どうだ! 俺はカードを1枚伏せて、ターンエンドなんだな」

 

 隼人はどこか嬉しそうだ。それもそうかも知れない。

 

 ついこの前まで、隼人は完全に挫折し、部屋に閉じこもる毎日だったという。それが今はどうだ。こうして堂々と戦い、十代達に一矢報いるまでになった。これは間違いなく成長だ。

 

 ただ……()()()()()()()()()()()()()()()()

 

「ごめんアニキ。折角1回防いでもらったのに」

「気にすんなって! 今のは隼人が一枚上手だっただけさ。お前のせいじゃない」

 

 さあて。問題はこっちだ。……十代がどう動くか、じっくり見させてもらおうか。

 

 

 

 

「……今度は俺が行くぜ! 俺のターン。ドローっ! 俺は手札から『融合』を発動!」

 

 早速来たか。十代のデッキの中核を成すカードが。

 

「俺は手札のスパークマンとクレイマンを融合。来いっ! 『E・HEROサンダー・ジャイアント』っ!」

 

 サンダー・ジャイアント ATK2400

 

 十代の場に、雷を纏った巨人が姿を現す。……マズイっ! こいつの効果は!

 

「サンダー・ジャイアントの効果発動! 召喚時、元々の攻撃力がこのカードより低いモンスターを1体破壊する。攻撃する度に眠らされちゃあたまらないからな。空虚な夢を破壊だ!」

 

 巨人の掌から放たれた電撃が羊に降り注ぎ、そのまま丸焼きにする。マズいな。壁が居なくなった。

 

 それとサンダー・ジャイアントの効果はどうやらマンガ版と同じらしい。実際は手札を捨てることで任意のタイミングで使える効果だからな。どちらが良いかは一長一短だ。

 

「フェザーマンを攻撃表示に変更! バトルだ! フェザーマンで遊児に攻撃!」

「遊児っ!?」

「大丈夫だ隼人。俺は罠カード『幻想体 歌う機械』を発動! このカードをモンスター扱いで、攻撃表示で特殊召喚し、クリフォトカウンターを1つ置く」

 

 歌う機械 星5 ATK2000 DEF2000 機械族 闇 CC1

 

 俺の場に出現したのは、デカい肉挽き機のような四角い機械だった。四隅から伸びる小さな脚で自らを支え、上部には小さなパイプが伸びている。

 

 側面には切れ込みのような線があることから、どうやらこれは上下に開閉するらしい。カードの絵柄だけではよく分からなかったが、実際はこういう風になっているのか。

 

「くっ! ならフェザーマンの攻撃を中止に」

「だがフェザーマンの攻撃は止まらない。歌う機械の効果。このカードが表側表示で存在する限り、このカードより低いレベルのモンスターは、攻撃可能ならこのカードに攻撃しなければならない。フェザーマンのレベルはこのカードより低いのでそのまま続行だ」

 

 フェザーマンは止まることなく、そのまま歌う機械に突っ込んでいく。その時、

 

 ギギィ~。

 

 どこか不気味な音を立てながら、歌う機械が切れ込みに沿って上下に開閉する。そして露わになったのは、その内部に隠された幾つもの棘や刃。

 

 用途は見ただけで一目瞭然。中に入ったモノを切り裂き、磨り潰し、粉砕するためのモノだ。

 

 歌う機械はまるで意思があるかのように突っ込んできたフェザーマンを飲み込み、そのまま中の刃が作動して獲物を粉砕するとともにバタリと元のように閉まる。

 

 そしてその間に上部のパイプからは、どこかもっと聞いていたいと思わせるメロディが流れていた。歌う機械ってそういう事かよ。……なんともまあ悪趣味な。

 

 十代・翔 LP6500→5500

 

「済まないフェザーマン。だが敵は取るぜ。サンダー・ジャイアントで、歌う機械に攻撃!」

「やらせない。俺は伏せていた速攻魔法『管理人の弾丸 シールド弾』を歌う機械を対象に発動! 幻想体カードが破壊される時、一度だけ無効にできる」

 

 歌う機械に薄い膜が張られ、それはサンダー・ジャイアントの電撃を弾くと共に消滅する。このカードは便利なんだが、幻想体にしか使えないってのがネックなんだよな。

 

 さっきの羊を守るべきかはかなり悩んだが、場をがら空きにすれば十代ならフェザーマンも攻撃に参加させると踏んで歌う機械の方を選んだ。正直ちょっと賭けだったが、上手くいって良かった。

 

「だがダメージは受けてもらうぜ」

「分かってる」

 

 電撃の余波が俺にまで届く。衝撃だけだからそこまで痛くはないが、軽い痺れを感じるな。

 

 遊児・隼人 LP6800→6400

 

「バトルフェイズ終了時、戦闘を行った歌う機械にPEカウンターが3つ置かれる」

 

 歌う機械 PE3

 

「俺はカードを1枚伏せてターンエンドだ。……へへっ! やっぱやるな遊児。今のは完全に決まったと思ったんだけどな。デュエルはこうじゃなくっちゃ!」

「まあ今のは少し危なかったな。だけどそっちも大分きついんじゃないか? 今ので手札を全部使いきっただろ?」

 

 元々手札消費の激しいのが融合デッキの弱点だ。最近はそうでもないが、GXの頃ならリカバリーの手段はそこまで多くないだろう。だというのに、目の前の十代はむしろ笑みを深めている。流石と言うべきか。

 

「なあに勝負はこっからだ。それに翔も今回は調子が良いみたいだしな」

 

 その言葉に翔の方を見ると……なるほど。アニキである十代の攻撃が躱されたというのに、その目に映る闘志はまだ消えていない。十代頼みでここまで来た訳じゃないってことか。

 

「それを言うならこっちの相方だって気合が入ってる。まあ確かに、まだまだ勝負は分からないってことだけどな」

 

 隼人の方も調子は悪くない。場で最も攻撃力が高いのは、何と言っても隼人のビッグ・コアラだ。このプレッシャーは地味に十代達にも効いているはず。

 

 このまま押し切れれば良いが、そう簡単にいかないのがデュエルだ。なので、

 

「じゃあ今度は、俺も一つ場を押さえにかかるとするかね。俺のターン。ドロー!」

 

 俺は勢いよくカードをドローする。さて、隼人に任せっぱなしにしないで、俺も暴れるとしますかね。

 




 隼人と翔が予想以上に成長している件。遊児は地味に周囲に影響を与えています。本人はあまり自覚は無いようですが。

 次話の投稿はまた明後日予定となります。




 この下からは幻想体の説明となります。

『幻想体 歌う機械』

 永続罠

 効果
 ①このカードを(星5 ATK2000 DEF2000 機械族 闇)モンスター扱いで、攻撃表示で特殊召喚する。その後このカードにクリフォトカウンターを1つ乗せる。
 ②このカードは攻撃宣言が出来ない。
 ③このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカードにPEカウンターを3個乗せる。
 ④このカードが場に居る限り、相手の攻撃可能なこのカードよりレベルの低いモンスターは、このカードに攻撃しなければならない。
 ⑤このカードが戦闘を行わなかったターン終了時、カードに乗っているクリフォトカウンターを1つ取り除く。
 ⑥自分のターン終了時、このカードにクリフォトカウンターが乗っていない場合、このカードを破壊し互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。

 意志を持ったデカい肉挽き機。意志の弱い職員を引き寄せ、自分の中に吸い寄せて自分で勝手に作動するという厄介者。

 何かを粉砕している時に流れる音楽は高い中毒性が有り、それを聞いた職員がまた聞くために他の職員を放り込むという二次災害が起こりやすい。

 人の都合で歌わされているならともかく、この機械が自分の意思で音楽を求めて職員を引き寄せているのだから質が悪い。他の肉で満足してもらえないだろうか?
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