①番組企画でネフホロ2をやる夏目ちゃん
②無事ストーリークリアし、ルストと対戦することになった
③次回までになんとか対策しないと!
「対人ランク最近1位……1位保持期間1位……累計勝率1位……過去作ランク1位……『過去作での使用
テレビ局とブラックドール社からWiki等の使用が許可された(どうも初見プレイはストーリーモードだけの話だったらしい)のでルストさんについて調べているが、本当にこの人アマチュア?という情報ばかり出てくる。
過去作は操作難度のせいで過疎化状態だったらしいが、それでも、いやだからこそ、それを乗り越えたプレイヤーの中で無敗を続けたことは偉業だろう。
「フィドラークラブ構築……なにこれ隠密と奇襲の塊じゃないの」
ただ、その隠密奇襲が
「これをそのまま、ってのは番組としては無しよね……」
プライベートならいざ知らず、ゲームを紹介する番組でやることではないだろう。
「とは言え、
あちらもプロではないが、昨日の
「うーん……………………」
チーン
あ、フレンチフライ。
このメーカーのはサワークリームを出さなきゃ……
◇◇◇
どうにも考えが煮詰まらないので息抜きにシャンフロをさわることにした。
言っておきたいのは、これは行き詰まって逃げたのではなく、あくまで気分転換だということ。
そもそもネフホロ2の演算システムは通称シャンフロシステムと言われる通り、GH:Cやもちろんシャンフロとほとんど同じ。つまりシャンフロをやることで、ネフホロとGH:C両方の肩慣らしが出来るのよ。
「まさに一石二鳥、ってね」
「……やっぱり無いとダメね。チェストリア」
インベントリの所持制限を実質取り払うという、アイテムを大量に保持する必要がある錬金術師にとって、必須級のアイテム。
『おかえりなさいペッパー・カルダモン』
「第四階層まで行くわ」
ベヒーモスに乗り込んで
「……筍狩り、だったわね」
『よく憶えていましたねペッパー・カルダモン。ですが折角ですから復習しましょう。この階層の突破条件はフィールドに存在する「カンムリタケノコ」を私の元へ持ってくることです』
ライブラリの攻略情報のおかげで第一、第二階層はソロでもクリアできた。一方で第三階層と第四階層は「モンスター討伐」という目的も相まって、パーティープレイが要求される。
ギルドに所属していない私は必然的に野良パーティーを募集することになるのだけれど……
「パーティー募集の方ですね?」
ここには
「ええ。ジョブは錬金術師でサブ剣士よ」
「これから
問いとともに送られてきた申請に「はい」を返し、4人パーティーが完成した。
元々予定していたパーティーに割り込んだ形。ライブラリなので他メンバー同士は連携はできると見込んで良いでしょう。
…………
……
「……」
私は何をしているのだろう。
「見たところ6体はいそうですね」
「……8体じゃないか?ほら、あっち」
「ああ、本当だ」
騎士と聖職者を横目に、下を見下ろせば忍者。
今私たちは樹の枝に立っている。
歩行音と振動を抑制する「
そして、接敵しても【
「うん、そこ、足元」
ジェスチャーを受けた忍聖が足元にエフェクトのかかった大太刀を突き刺し……
ドン
ドカカカカカカカ……ン
…………
「ごめん。ダメだった」
「アイテムは?」
「見えた範囲は」
忍者の拾ってきたアイテムは先ほどまでと同じ「爆泳魚の堀地鰭」と「爆泳魚の礫鱗」。
ライブラリの見立てでは爆発特性に関わるレアドロップがある筈……なのだが、入手報告が全くない……らしい。
「やはり、爆発させずに倒さないとダメなんでしょうね」
「ただ、即死火力を当てるんじゃダメなんだよな」
「攻撃から体力0までの
「……自爆そのものを止めるのは?……」
「……拘束魔法はどうだろう?」
「……あれは厳密には行動を封じる訳じゃないから……」
「……例えば麻痺系毒やスタン系の魔法とか……」
「次はそれで……」
回収したアイテムを手渡された
「作れるアイテムは変わらず……爆弾と耐爆ポーションね……」
レアドロップが無くても爆発系アイテムが作れるのは、
「爆発範囲も耐性もほぼ変わらず……ね」
使用アイテム数を増やしても性能が大きくは変わらない……と言うことは、ライブラリの見立て通りレアアイテムがないと上位版アイテムは作れないのだろう。
…………あれ?
「……ちょっといいかしら?」
「はい。どうしました?カルダモンさん」
「「
あっ。という擬音が聞こえそうな表情が3つ。
これは完全に忘れられてたわね……。
「そうでしたね。すみません。議論検証に集中し過ぎるのは私たちの悪いクセですね。こちらはまだかかりますから、先に狩りに行きましょう」
「カンムリタケノコはドミネイト・グリズリーという熊のようなモンスターの頭に生えているタケノコになります」
「Wikiで見たわ」
「なら基本行動については問題なさそうですね」
「まだ検証段階ですが、ドミ……長いので竹熊としましょう。竹熊の移動ルートはおおよそ推測できています」
そういうのは『検証中』項目としてWikiに載せてもいいと思うのだけど、そこはポリシーなのかしらね。
「……っと、いましたよ」
◇◇◇
「詰めますよ!」
掛け声に合わせて前衛が一斉に溜めモーションに入る。
ドミネイト・グリズリーの外殼は既にひび割れ、パンダのような造形ももう見られない。
それでも、ドミネイト・グリズリーは咆哮を上げ、腕を挙げる。
「「ブルズアイ・スロー」!」
「【エンチャント:ヴァー・ミリオン】!」
「
「「覇山鳴動」!」
よしっ!怯んだ!
「【エンチャ……っ!!」
「カルダモンさん!爆泳魚来てます!」
リキャスト!間に合うわけない!
「伊達に投げ続けてないのよ……!」
「ありがとうございます!……【エンチャント:フレイザード】!」
さっきの連係でドミネイト・グリズリーはあと一押し、なら私は爆泳魚に徹するのみ!
とはいっても
「これ以上来られると投擲じゃ間に合わない」
私の腕は2本しかないのよ!
「どうする?使う?というか使える?」
2体、3体爆破。残る敵影は……たくさん。
「セスナさん、
回答は詠唱によって返される。
それを確認して、私は踊る。
いくわよ。エグゾーディナリースキル、「
地雷源でタップダンスなんて正気じゃないと普段なら思うけれど、ここはシャンフロ。ケイオスシティじゃない。
「『生態系を再現した』からには
踏みしめる足が大地を揺らし、呼び起こされた
幻覚を得た熊は虚空へと腕を振り回す。
幻覚を得た魚は……一斉に起爆した。
「え、これ攻撃判定なの?!」
酔って動かなくなる予定だったんだけど?!
「いえ、爆泳魚の自爆は攻撃を受けた際の反射行動ではなく、どちらかといえば種子を遠くへ飛ばそうとする植物のような、子孫を多く残そうとするための行動のようでして……」
「個人的には今使ってたスキルの方が」
「はいはい。説明も質問も後回し!次が来る前にドミネイト・グリズリーを倒すよ!」
あぁもう、よく分からないけど今は動くしかないわね!
やってて良かった
ラウンド中常に
タップ、タップ、タップ、
直剣用意、ヨシ!射程距離、範囲内突入!
喰らいなさい渾身の回転上段斬り!
ドシッ
バファッ
「カルダモンさん?!」
「サブ剣士って言ったでしょ!」
とはいえバフ無しじゃ火力が
「なら纏めて掛けますよ!【エンチャント:ハイストレングス】!」
新しい
「「兜割り」!」
「「覇山鳴動」!」
「【獣爪乱華】!」
◇◇◇
『はい。確かにカンムリタケノコですね』
「ありがとう。お蔭で次に進めるわ」
「いえいえ。こちらこそ
『進む子と留まる子、我が子も様々ですね……彼女は快く思わないでしょうが、私は歓迎しましょう』
Wikiによると次の階層は……
…………
……
『素晴らしい働きです、我が子よ。第六階層へと転送しましょう』
「お願いするわ」
「アイテム補給は……次の階層には要らないわね」
なんたって
狙うはただ1つ。
…………
……
「え?売ってない???」
「私たちも散々探したんですけどね、どうも
◇◇◇◇◇
「……どうしたものか」
あ、マスター、ポテト追加で。
「無限インベントリはリヴァイアサンにしかない、と」
リヴァイアサンは新大陸にある。
新大陸へはリアルに数日かかる船旅が必要。
そこからリヴァイアサンを攻略して、スコアを稼いで、チェストリアを探して、
王国の戦争イベントはもうすぐそこだから……
「間に合わないわよね……うーん」
売ってもらうか、諦めて
ズゴゴッ
考えながら飲んでいたら、
マスター!これおかわりね!
「あれ?お姉さんどうしたの?
やけに顔の整った男性――VRでは珍しくもない――はそのまま隣の席に座る。
え?なに?この人?
「あぁ、
そう言い指差した先に書かれていたのは、あるプレイヤーネームだった。
『アーサー・ペンシルゴン』
名前を見たのを確認し、男は笑みを浮かべた。
「1つ、耳寄りな話があるんだよねー」
踊らないとゲージが溜まらない、踊らないと技が出ない、踊りを止めると硬直が発生する、とことん踊ることに焦点を当てた格闘ゲーム。
キャラクターはそれぞれが異なる舞踏モチーフの鎧を纏っており、日本舞踊の場合はまんま鎧武者。
見た目に反した摺り足と緩慢な動きと、そこから一転して強打を放つカウンタースタイルが主流。
キャラクターごとに舞踏の種類が決まっている以外は一切制約がなく、リズム感や踊りの美しさが勝敗に一切関係しないため、音ゲーやダンスゲーが苦手な人でも気軽に楽しめるゲーム、と評される。
もっとも、踊るゲームとしては対戦部分が余計で、格闘ゲームとしてはダンス部分が難点、と需要に微妙に嚙み合っていないためか、それぞれのゲーム内では『珍品』もしくは『意欲作』に分類されている。
※作品単体の評価は比較的高い準良作。