ありふれたRTAでラスボス撃破 タンクチャート   作:エチレン

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だから、見ててください! 俺の初投稿!


101階層~200階層

 常に貧血気味の主人公が駆け抜けるRTA、はーじまーるよー!

 

 前回は封印部屋でユエ姉貴を仲間に咥え入れたところまで進めました。

 戦闘が早く終わるようになったので、倍速で一気に進めていきますよ~。

 

 ×4 甥の木村、加速します。

 

 原作ではここから50階層ほど下りればゴール地点でしたが、このゲームではあと100階層下りなければゴールにたどり着けません。馬鹿じゃねぇの。

 すまないが、カルピスを薄めたようなダンジョンはNG。

 時間泥棒のオスカー・オルクスはもう許さねえからな~。

 

 封印部屋の100階層からさらに10階層進めば原作でもあったアルラウネ兄貴のイベントが起こります。

 お前、薄い本で重宝されそうな能力持ってんな。

 あ、画面ではちょうどユエ姉貴が操られてますね。

 早速ですがイベント戦です。

 

>『ユエ』が操られている!

>魔物が襲い掛かってきた!

 

 さて、それでは『オペレイトアルラウネ』と『ユエ』の相手をしましょう。

 とは言ってもオペレイトアルラウネだけを倒せば戦闘は終了しますので、ユエ姉貴を攻撃する必要はありません。

 そしてユエ姉貴を操っている時はオペレイトアルラウネは動けません。

 じゃけん防御しましょうね~。

 

「……逃げて……!」

 

 ユエ姉貴が悲しそうに緋槍を使ってきますが、ほもくんは防御しているのでダメージが無いです。春日効かねえんだよ!

 当然ですが、魔法はMPを使うのでその内ユエ姉貴はガスケツします。

 さっさとオペレイトアルラウネを倒せばええやん、と思うかもしれませんが、奴はほもくんの攻撃では2回ほど殴る必要があります。

 ユエ姉貴の魔力ゴリラっぷりは半端ないので、使われる魔法によっては一撃でほもくんが蒸発する可能性があります。なので、ここは確実な方法で行きます。

 

「……私の事はいいから……!」

 

 何か言ってますが黙って盾を構えておけばOKです。うっかりMPが切れた状態で頃しちゃうと復活アイテムの『神水』が無ければ復帰できません。

 折角だから燃費の良い風刃よりも蒼天とか凍獄とかの方がうま味だったんですがね。

 まま、エアロ(チョコ並感)。

 今までの戦闘で減ったHPを自動回復で補充できるので、このチャートではある意味ではうま味イベントです。

 

 あ、MPが切れましたね。MPが切れるとユエ姉貴はポコポコ殴ってきますが彼女が物理で殴っても当然ダメージは無いです。逆に拳を痛めそう。

 き…きかぬ、きかぬのだトキ!!

 

 ユエ姉貴がクソ雑魚になった後はオペレイトアルラウネを殴って終わりです。

 こやつは耐久力が無いのでほもくんでも2回ほど殴れば倒せます。

 ちなみに、この時にユエ姉貴の腹筋をボコボコにすることもできるので特殊性癖の人はやってみるのも良いんじゃないですかね。ぼくはやりません。

 当然ですが、ユエ姉貴のMPが無い状態で腹ボコして戦闘不能にすると自動再生は発動しないので、神水が手元にある時だけにしようね。

 

>戦闘に勝利した!

 

 というわけで無傷の突破です。ユエ姉貴はMPが空っぽですが吸血で回復すれば問題ありません。

 それじゃあチューチューしましょうねー。

 クククク…。血はビタミン・ミネラル・タンパク質…そして塩分が含まれている完全食だァ。

 

「……ごめんなさい」

 

 あっ、良いっすよ(快諾)。ノーダメでしたし気にしなくてもええんやで?

 じゃけん、謝っている暇があるなら先に進みましょうね~。

 

 ここから先は横道に逸れれば様々なイベントがあるのですが、強制的に起こるイベントは今のだけです。

 では、また倍速しつつ、各種解説をば。

 

 まずはユエ姉貴ですが、ほんの一部を除いて離脱することは無いのでパーティには出ずっぱりになります。何気に初期レベルが60もあり、普通プレイでも即戦力レベルの強さですね。

 低レベル進行ではまさに天の恵みです。最上級魔法も最初からすべて使えるので、ガンガン使っていきましょう。

 一応『高速魔力回復』の技能があるのでフィールドを歩いていたら少しずつMPが回復するのですが、正直雀の涙しか回復量がないので当てにしない方が良いです。

 自動再生? どうせ攻撃は喰らわないしフヨウラ! 自動再生は行動毎にMPを使ってベホマ、もしくはザオリクを自身に使う技能です。MPがもったいない。

 

 ほもくんに関しては特に言うことは無いでしょう。

 肉壁兼ガソリンスタンドとして役に立ってもらいます。

 ほもくんの連携に関してですが、こちらは連携相手が攻撃された時に庇う効果があるので、後衛であれば誰でも相性が良いです。

 ただし、範囲攻撃であれば庇っても半分ダメージを通すので勘弁な!

 

 それにしても平和だね~。特に苦戦する要素もないですし、エンカウントは最低限にしてるので、眠くなってきます。

 オルクス大迷宮のマップとして一番近いのはテリーのワンダーワンド3Dでしょうか。

 ある程度ランダム生成になっていますが、階層ごとの雰囲気は決められている感じです。

 でも、迷宮の中に青空があるっておかしい…おかしくない?

 ……細かい事は気にしない方が精神衛生上いいので、放っておきましょう。

 

 あ、もちろん道中のアイテムは取れるものは取っておきます。

 後々の事を考えると出来る限り多い方が良いですからね。

 

 それにしても道具はどこに入れてるんですかね…。現在ヒールポーションが12個、マジックポーションが10個あるんですが、どう見ても鞄一つに入れれる量じゃないです。

 まあポケモンとかでも鞄に釣り竿が3本入ってたり自転車が入ってたりボールが99個入ってたりするので、ゲーム上の表現としておきましょう。

 あ、そうそう。マジックポーションはボス戦のために念のため5つは用意しておきたいです。

 今回は10個も拾えましたが、足りなければ階層を行き来して探しましょう。

 

>この先からとてつもない嫌な感じがする……

>どうしようか……

 

 そしてようやく200階層に到達です。おつかれちゃーん。

 この先はオルクス大迷宮のボスであるヒュドラくんがいます。

 

天職:守護者

level:57

筋力:682

体力:2820(+2820)

耐性:1251

敏捷:450

魔力:345

魔耐:1198(+599)

技能:盾反撃lv.4

   自動回復lv.10

   状態異常耐性lv.10

   体力増強lv.10

   起死回生lv.10

   魔耐強化lv.10

   敵視強化lv.2

 

 ステータスはこんな感じです。

 

 今更ですが、このステータスは装備の数値を反映していない数値となります。戦闘時には装備による防御値や補正が加わって計算されます。

 馬鹿みたいな体力の伸びのお陰でユエ姉貴も吸血1回でMPが300近く回復するようになりましたね。

 そして、新しく『起死回生』『魔耐強化』『敵視強化』にAPを振りました。

 

 『起死回生』は、即死回避+回復です。(100-技能レベル×9)%以上HPが残っていたら、それ以上のダメージを受けてもHPが1残るようになり、さらに技能レベル×3%のHPを回復します。

 レベル10まで振っているので、10%以上HPが残っていたら即死回避をして30%回復ですね。

 ヒュドラくん相手に少しでも事故を減らすために振りました。

 これから先必要な技能でもあるのでちょうど良かったです。

 ただし、発動するのは1回の戦闘で1回限りなので過信しすぎないようにしましょう。あくまで保険です。

 

 『魔耐強化』は読んで字のごとく魔耐を技能レベル×5%上昇させる技能です。

 ヒュドラくんは魔法攻撃が激しいので最大まで振ってます。

 このゲームでは魔法攻撃をしてくる敵が多いので、とりあえず振っておけば仕事をしてくれます。

 

 『敵視強化』は自身へのヘイトを上がりやすくします。

 挑発が切れてしまったときのための保険です。以上。

 

 それでは先に進みましょう。長かったオルクス大迷宮もこれで最後です。

 その前に吸血でユエ姉貴のMPを全回復させて、ヒールポーションでほもくんのHPを全回復させておくのを忘れないようにね。

 

 あ、ちなみにユエ姉貴もレベルアップしてレベル70になりました。

 ますます魔力ゴリラっぷりに磨きが掛かっております。

 MPも1320になり、ある程度最上級魔法を連発できるようになりました。

 

 イクゾー!

 デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!

 デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!

 

>広大な空間だ

>柱が淡く輝いている……

 

 この階層は雑魚モンスターは出ません。ひたすら真っ直ぐ進みましょう。

 しばらく進めばイベント発生です。

 

 なんか静かですね。200階層には魔物もいないし、199階層までとはえらい違いだ。

 ああ。200階層の戦力は軒並み向こうに回してんのかもな。

 まっそんなのもう関係ないですけどね!

 上機嫌だな。

 そりゃそうですよ! オルクス大迷宮をクリアできるし、タカキも頑張ってたし! 俺も頑張らないと!

 

>巨大な扉がある。あそこが出口だろうか……

>! 何かが起こりそうな気配を感じる!

 

 おっと、くだらない事を言っている間にイベント発生地点まで辿り着きました。

 

「――クルァァアアン!!」

 

 クルルァ!(対抗)

 そしてボスのお出ましですね。空中に出現した魔法陣からボスが出てきます。

 このクソデカい6頭(大嘘)の大蛇がオルクス大迷宮のボス『ラースヒュドラ』です。

 大体30メートルくらいですかね。デカ過ぎんだろ…。

 

「……大丈夫……私達、負けない……!」

 

 即堕ち2コマしそうなセリフはやめてくれ。

 

>魔物が襲い掛かってきた!

 ポーゥ! キョウテキトージョーダナ!

 

 さあ、ラースヒュドラ戦の開始です。

 いつも通りほもくんは挑発しつつユエ姉貴が範囲攻撃に巻き込まれない位置に移動、ユエ姉貴は高火力の範囲攻撃で6つの首を削っていきます。

 赤い頭が炎属性の魔法を、青い頭が水属性の魔法を、緑の頭が風属性の魔法を、黄の頭が地属性の魔法を、白い頭が回復魔法を、黒い頭がデバフ・状態異常を使ってきます。

 ただし、全ての行動で魔法を使ってくるわけでなく、時々物理攻撃も使ってきます。

 

 それぞれが別モンスター扱いなので敵の行動がやたら多いですが、ほもくんにタゲが向いていれば問題ありません。

 

【ラースヒュドラ・赤頭は炎を吐いた!】

 

 アツイッシュ! とは言っても魔耐強化に振ったおかげであまり効いてないですね。

 今のは直線範囲上に炎属性の魔法ダメージを与える行動です。

 そしてほもくんが攻撃を受けたということは魔法反撃が発動すると言う事です。

 

「……お返し。〝嵐帝〟」

 

 風属性の範囲魔法攻撃ですね。雑魚敵ならHPを8割方減らせるんですが流石にボスなだけあって堅いですね。

 魔法ゴリラのユエ姉貴を以てしても1割程度しか減ってないです。

 ほもくんは挑発が切れた時以外は防御です。そうすれば魔法攻撃は怖くありません。

 

【ラースヒュドラ・黒頭は邪眼で睨みつけた!】

 

 恐怖、もしくは麻痺の状態異常を付与してくる行動です。恐怖は攻撃、スキル、魔法のコマンドが選べなくなる状態異常ですが、問題なく弾きましたね。ほもくんの状態異常耐性が良い仕事をしています。

 ほいほい挑発挑発。

 

【ラースヒュドラ・青頭は水流を吐き出した!】

 

 水属性の魔法攻撃ですね。敵の数が多いので、攻撃力は割と控えめに調整されていますがそれでも1000くらい減ります。アイギスの盾が無ければヤバかったです。

 

「……お返し。〝蒼天〟」

 

 ええぞ! ええぞ! 最上級魔法はうま味です!

 しかも範囲魔法なので良い感じで削れてますねえ!

 あ、ユエ姉貴は自分の番が来たらマジックポーションを飲んでてください。

 

【ラースヒュドラ・白頭は癒しの光を放った!】

【ラースヒュドラ・緑頭の傷が癒えた!】

 

 おげっ、単体を最大HPの1/2回復する魔法ですね。原作のように全回復はしませんが、それでも厄介な行動です。しかも攻撃行動ではないのでこちらの反撃各種は反応しません。黒頭のデバフも同様ですね。

 ただ、自身の回復をしてこないように設定されているのがせめてもの救いですので、このまま削っていきましょう。

 

 御覧のようにラースヒュドラ戦は少しだけ持久戦になります。

 ほもくんは挑発と防御を繰り返し、ユエ姉貴はマジックポーションをがぶ飲みして、MPに余裕があれば範囲魔法攻撃を使う。

 こちらが行うのはこれだけです。

 

「……お返し。〝天灼〟」

 

 こいついつもお返ししてるな。

 これでマジックポーションは4本消費です。そろそろユエ姉貴のお腹がタプタプになってそう。

 そして、これでようやく白頭は撃破です。回復される事がなくなったのでここからは一気にダメージが加速します。

 オラオラァ! ユエ姉貴の蒼天を喰らえぃ!

 

【ラースヒュドラ・黒頭は邪眼で睨みつけた!】

 

 馬鹿め! ほもくんにそんなものが効くわけないだろ!

 ……ん?

 ……。

 …。

 

 麻痺ったwww動けねえwww10%の当選おめでとうございますってかwww

 しかも挑発が切れたwww

 

 …………ライダー助けて!

 

 お願い! ほも殴って! ほも殴って!

 ユエ姉貴に攻撃が行ったら昇天しちゃう!

 

【ラースヒュドラ・緑頭は風の刃を飛ばした!】Critical!

 

 けっ、甘ちゃんが! でもクリティカルは勘弁な!

 2000くらい喰らいましたが、ほもくんは何とか元気です。

 

「……お返し。〝蒼天〟」

 

 ユエ姉貴の魔法ガチャの引きが良いっすね。

 ……あっ。今ので6つの頭が全て倒れた。

 

>残った胴体から銀色の頭が姿を現した!

 

 ……やばくね?

 

【ラースヒュドラ・銀頭はカースドブレスを放った!】Critical!

 

 ゆんやああああああ(ゆ虐)!!

 よりにもよって麻痺して防御できないほもくんにクリティカルヒットしたあああ!

 どうしたんだほもくん! 何のための状態異常耐性だ! これはいけませーん!

 これだけは防御して受けなければいけませんでした!

 HPが10000くらい飛びましたね…。

 ほもくんが約1.8人ほど氏んだ計算になります。

 

【技能『起死回生』が発動した!】

 

 持っててよかった食いしばり。カースドブレスは、極太の光線です。太すぎるッピ!

 直線範囲に魔法極大ダメージと呪いを付与するラースヒュドラの必殺技ですね。

 呪いにかかるとHP回復量が1/10になります。

 本来HP1回復は呪いで回復量が1/10になれば、小数点以下切り捨てなので回復しないのですが、起死回生では『死亡判定からHPが1回復する』のではなく『HPが1から減らなくなる』という処理なので、ちゃんと発動します。

 やはり食いしばりは神スキル。

 

「……お返し。〝嵐帝〟」

 

 ナイスゥ! 最上級魔法助かる!

 というかほもくん、呪いも受けてるじゃないか! 状態異常耐性90%とは一体何だったのか。

 そのせいで起死回生での回復が160くらいしかないじゃないか。

 

 ですが、後は止めを刺すだけです。

 銀頭は魔法耐性がガバガバなので最上級魔法を2発も打ち込めば倒せます。

 ホント、初見頃しのためだけに仕込まれた存在ですよ。

 

「〝蒼天〟」

 

>戦闘に勝利した!

>少しだけ強くなれた気がする……

 

 これにてオルクス大迷宮は工事完了です…。

 一瞬諦めそうになりましたが、何とか勝てましたね。あと1回攻撃を受けてたら負けてたかもしれません。

 

「……ふふん、私達の勝ち……出直してきて」

 

 リザルト画面でユエ姉貴がドヤ顔をしてますが、ほもくんが虫の息です。

 でも今回ダメージを稼いだのはユエ姉貴なので当然の権利ですね。肉壁はそこでハァハァしてて、どうぞ。

 それじゃあ、この先の休憩ポイントで全回復が出来るのでさっさと入ってしまいましょう。

 

>扉が開いた!

>先に進めそうだ……

 

 おっ、開いてんじゃ~ん!

 ここから先は非戦闘エリアですので回復などはする必要はありません。

 

 さて、これで長かったオルクス大迷宮の攻略は終了です。次回はクリアまでの準備を整えながらまったりした生活を今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。

 




色々と設定ガバがありましたが、このまま突き抜けようと思います。
いつの日か世界を救うと信じて。
でも指摘があればオナシャス!
基本的に誤字脱字以外では投稿した内容は変えないようにする事にしました。
未熟の証を残しておくのは大切ですからね。
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