ありふれたRTAでラスボス撃破 タンクチャート 作:エチレン
2回目にして早くも倍速になるRTA、はーじまーるよー!
前回はキャラクリを終えて大まかなゲームの流れを説明したところまででしたね。
今回は日常パートを倍速で送りつつ、するべき事を説明します。
まずは人間パラメータを『勇気』7以上、『忍耐』『体力』『沈着』は10に、その他は目標値はありませんが、高ければ高いほど楽になるので出来る限り上げていきます。これはよほどさぼらない限りは達成できるので問題ありません。
次にキャラクターの友好度ですね。
これは『南雲ハジメ』の友好度を上げつつ、他のキャラの友好度も出来る限り上げる方向で行きます。
つまり、ベストを尽くせという訳ですね。
でも一年は長すぎる…長すぎない? 原作ではWeb版と書籍版で召喚時期が変わったような気がするのですが、このゲームはシステムの都合上で転移時期が高校二年生の春になるんですよね。
あのさぁ…日常パートはいいから、キャラ作ってさっさとトータスに行ってさ、終わりで良いんじゃない?
初めは楽しい日常パートもパターン化したその先に待っているのは地獄です。無表情でコントローラーをポチポチするだけでの作業を6時間、あなたは行えますか?
……申し訳ない。RTAでのストレスがつい出てしまいました。気を取り直して、倍速しているのでもう6月まで来てますね。
部活動に所属する事も出来ますが、そうすると放課後の時間が潰れてしまうので、狙ったキャラを攻略する以外で入るうま味は無いです。なのでほもくんは帰宅部で過ごすことになります。
さて、友好度を確認するとハジメくんが5/10になっていたのでそろそろ休日とかに誘ってもいいかもしれません。他は『谷口鈴』が3/10、『遠藤浩介』『白崎香織』が2/10、『坂上龍太郎』『畑山愛子』『八重樫雫』が1/10ですね。
「おはよー、北条くん!」
>登校中に『谷口鈴』と出会った
谷口くん、きみ登校時によく出会うね。これで20回目だよ。ほものストーカーか何か? もしかして家が同じ方向なのかな?
基本的に登校時に出会う人はランダムなのですがかなり偏ってますね…。まあ、ガバではないので寛大な心で許しましょう。
「そう言えば今週からプール開きなんだって! 楽しみだね!」
>どうやらプール開きらしい
>誰かを誘ってみるのもいいかもしれない
>少しだけ仲良くなれた気がする……
おっ、夏のイベントであるプールの解禁ですね。
これは男女関わらず一緒に行くと水着のCGが回収できる原作ファン歓喜の良イベです。友好度もぐっと上がりますし、体力や魅力も上がるのでうま味ですね。
>昼休みになった
>何をしようか……
なお、『知識』は授業を真面目に受けておけばある程度上がるので、自習を選ぶことはありません。ですが、学年一位になると『畑山愛子』の友好度が上がりやすくなるので、彼女を攻略したいときは頑張って勉強をして『知識』を上げましょう。ぼくはしません。
>『南雲ハジメ』と話すことにした……
男ばかりに話しかけるほもの鑑。
ちまちまと話しかけて友好度を稼いだので、そろそろデートに誘います。とは言っても男2人なんですけどね。
>放課後に街に行かないか誘う
「僕でよかったら一緒に行くよ。買いたい本もあったからちょうどいいや」
はい、成功しました。
友好度が低いと断られることもありますが大丈夫だったようです。
ちなみに、ハジメくんであれば放課後に街に誘うと毎回このセリフが出ます。こいついつも本買ってるな。
また、友好度が6以上になれば自分をさらけ出してくれるようになります。確率ですが、個人ごとのイベントが起こる事があります。ハジメくんの場合であればいわゆる『オタク趣味』についてですね。ですが、まだ友好度は5なので何事もなく放課後は終わります。
>『南雲ハジメ』と楽しく放課後を過ごした
>『南雲ハジメ』との仲が深まった!
これで友好度は6ですね。
『仲が深まった!』の表示が出れば友好度が一段階上がった事になります。この調子で行けばトータス召喚までに余裕で友好度10は達成できますね。
ハジメくん以外に友好度を上げるのであれば『遠藤浩介』と『八重樫雫』が特にオススメです。友好度が高ければパーティの控えメンバーに入れた時に補助効果を戦闘中使ってくれる事があるのですが、この二人のサポート効果は凄まじく有能です。
『遠藤浩介』であれば戦闘開始時にパーティの物理攻撃のクリティカル率を上げてくれます。特に、友好度10にした時はほぼ確定でクリティカルが出るようになるので物理パーティで脳筋プレイをするときは必ず編成に入ってきます。
『八重樫雫』であれば主人公が行動するごとに敵に攻撃をして、さらに防御力を下げてくれます。敵にデバフを掛けてくれるだけでなく、友好度が上がるほど与える攻撃ダメージも大きくなるのでダメージソースとしても侮れません。
おっと、画面では文化祭についての話になっていますね。都合の良い事に票が綺麗に分かれて自分の投票でどれにするか決まる状態になっています。
>文化祭の出し物はどれにしようか……
⇒喫茶店
お化け屋敷
縁日
出し物についてですが、『喫茶店』なら『忍耐』『寛容』『疎通』に、『お化け屋敷』なら『勇気』『沈着』『魅力』に、『縁日』なら『寛容』『疎通』『知識』に大きく経験点がもらえます。はぶかれた体力くん可哀想…。
ここは『お化け屋敷』を選びます。タンクを作るのであればこれが最適です。魔法使いでプレイしたい場合は『縁日』ですね。『喫茶店』は…んにゃぴ、よくわかんなかったです。CGの回収くらいでしか選びません。
文化祭は7月10日に行われるので、程よく放課後の時間を使って準備をしましょう。
文化祭当日までは放課後のコマンドに『準備をする』が出現し、選ぶたびに『完成度』が上がっていきます。
『完成度』が高ければ高いほどもらえる経験点が増えます。
さらに、『完成度』が最大になるとクラスメイト全員との友好度も上がるので選ばない手はないでしょう。
>放課後になった
>何をしようか……
>文化祭の準備をすることにした
>少しだけ体力と忍耐が付いた……
こうして人間パラメータの経験点も入ってくるので、『完成度』が最大になるまで放課後はひたすら『準備をする』を選びましょう。
>夜になった
>何をしようか……
>街に行くことにした
>どこに行こうか
そして夜になったら街に繰り出してダーク・ファイトを繰り広げます。その前に現在のステータスを見ておきましょう。
筋力:――
体力:――
耐性:――
敏捷:――
魔力:――
魔耐:――
技能:――
勇気:5/10(度胸あり)
忍耐:6/10(江戸っ子)
寛容:4/10(人並み)
体力:6/10(エース級)
疎通:1/10(口下手)
沈着:7/10(氷の心)
知識:4/10(人並み)
魅力:4/10(なくはない)
順調に上がっていますね。
ただ、数値が大きくなればなるほど必要経験点がたくさん必要になってくるので、特に『沈着』はこれからが上がりにくくなってきます。
でも『疎通』は1から上がってないのは何でですかね…。まあ、攻略にはあまり関係ないので放っておきましょう。誤差だよ誤差!
このステータスなら勝てそうですね。ではイクゾー!
>不良たちと喧嘩になった!
>勝てなかった……
>少しだけ勇気・忍耐・体力が付いた……
こいついつも負けてんな。
でもグラフィックを見る限り怪我一つないんですよね…。リジェネーターか何か?
>登校中に『畑山愛子』と出会った
「聞きましたよ北条くん! 夜な夜な街をうろついているそうですね! そういう危険な事って駄目だと思います!」
>どうやら怒らせてしまったようだ……気を付けなければ
>少しだけ仲良くなれた気がする……
たぶん気のせいだと思うんですけど(名推理)。
どうやら夜に街に行っている事がばれてしまったようですね。説教を喰らってます。
まあ説教されたから止めるとは言わんけどなブヘヘヘ。
経験点がうま味なのでやめる理由が無いんだよなあ。
そしてこのイベントが起きたことで、あるイベントが連動して起こります。
>昼休みになった
>誰かが話しかけてきた
「北条、ちょっといいか?」
>『天之河光輝』の誘いだ。どうしようか……
はい、これですね。原作でも凄まじい存在感を出していた『天之河光輝』とのイベントです。もちろん、ここは『はい』を押します。
「最近、夜な夜な街で人に暴力を振るっているそうじゃないか。人を傷つける事は今すぐにやめて謝るべきだ」
一理あるどころかぐうの音も出ない程の正論ですねえ。
これが夜の街でダーク・ファイトを一定回数行うと、畑山愛子の説教と連動して起こる天之河光輝によるSEKKYOUイベントです。
どう言い繕っても天之河されるのでここは素直に謝っておきましょう。
>素直に自分の非をわびた
「本当に反省しているのか? 俺にはそうは見えない」
『疎通』の数値が足りないと、こんな風に話が通じない事があります。
とは言っても天之河の場合は『疎通』もほもくんと同じ1なので、こちらの『疎通』が10でもない限りは同じ結果になるんですがね。
>その後も天之河の説教は続いた
>少しだけ忍耐と寛容が付いた……
これが誘いに乗った理由です。昼休みは通常、『自習』をして『知識』を上げるか、『交友』で友好度を上げる事しか出来ませんが、この天之河道場であればタンクに必要な『忍耐』を上げることが出来るのです。
そして、これはまたダーク・ファイトを行えばイベントが復活します。
じゃけん夜行きましょうねー。
という訳でここからはさらに加速していきます。
延々と同じことをするだけですので。
早くもだれてきましたが、トータスに召喚されるまでの辛抱です。
召喚されてからは一気にゲームが面白くなるのでご期待ください。
>文化祭が始まった
>…お化け屋敷は大盛況みたいだ!
>皆との絆が深まった!
>勇気・沈着・魅力の高まりを感じる!
いつの間にか文化祭ですね。
完成度はもちろん最大まで上げておいたので大成功です。あ~経験値がうめえなー。
>せっかくの文化祭なので誰か誘おうか……
そして文化祭では誰か一人を誘って好感度を大きく上昇させることが出来ます。好感度稼ぎを誰か一人に絞ればここで『特別な関係』になることが出来ますが、メスなんて必要ねえんだよ!
なのでここは一番表示される文章量の少ない『坂上龍太郎』を選びましょう。ちなみに、一番長いのは『谷口鈴』で、その文章量はなんと『坂上龍太郎』の5倍もあります。ムードメイカーですごく喋るという原作設定がここで来ます。
>『坂上龍太郎』を誘った
「俺と回りたいのか? 分かった、付き合うぜ」
ちなみに『誰も誘わない』を選ぶと、その時点で最も友好度の高いキャラからお誘いがかかる事になります。
ほもくんの場合はハジメくんですね。
彼もそこそこに長いので、『誰も誘わない』を選ぶとロスになってしまいます。だから、坂上龍太郎を誘う必要があったんですね。
通常、異性のキャラクターを誘った場合はデートみたいに色々回るのですが、なぜか坂上龍太郎は異性でも同性でも飯を食って終わりという何とも味気ないものになっています。
開発は彼に何か恨みでもあるのでしょうか…。
>『坂上龍太郎』と楽しい時間を過ごした
>『坂上龍太郎』との仲が深まった!
ともかく、これで文化祭も終わりですね。
これからは本格的な夏に入ります。イベント盛りだくさんですがRTAなので最低限のイベントだけこなして後は流します。
イベントをじっくり見たい兄貴は買って確かめてください(ステマ)。
「はい、では明日から夏休みになりますが、羽目を外し過ぎてはいけませんよ! ちゃんと宿題もやってきてくださいね!」
>夏休みに入った
>朝は何をしようか……
おっ、夏休みですね。
7月20日から8月最終日までは夏休みとなりその全ての日が休日と同じように進行します。
家族がいれば色々なイベントが入るのですが、ほもくんに家族は居ないのでその全てをスルー出来ます。
夏休みに何をするかと言うと、ひたすら人間パラメータを上げます。
そうすればトータス召喚以降の走りが安定しますので、恋愛とかにかまけている暇は無いのです。
ただし、『夏休みの宿題』があり、『自習』を10回以上選ぶ必要があるのでそこだけ気を付けましょう。
あとはコミュですね。プールは週末だけ行けるようになっているのでハジメくんを誘って友好度をがっつりと稼いでおきます。
>運動をしよう
>少しだけ体力が付いた……
>昼は何をしようか……
>街を散歩することにした
「あら、北条くんじゃない。こんな所で奇遇ね。折角だし一緒に街を見て回らない?」
>たまたま出会った『八重樫雫』と一緒に過ごした
>少しだけ寛容・魅力が付いた……
>少しだけ仲良くなれた気がする……
本来であれば街の散歩は『体力』と『寛容』に経験値が入るのですが、どうやら八重樫雫と遭遇した事で変化したみたいです。友好度が0か1なら誘われる事は無いのですが、文化祭で友好度が上がって2になったので引っかかりましたね。
休日に外を出歩いているとこうしてクラスメイトと出会う事があり、本来のイベントが上書きされてしまいます。ですが、トータス召喚までは時間はたっぷりありますし育成はうまくいっているので問題ないでしょう。
それに、八重樫雫の友好度を上げておけば非常にうま味なイベントが起こる事があるのでむしろこれからは余裕があれば友好度を上げに行ってもいいかもしれません。
彼女との友好度が5を超えると低確率で『八重樫流』のイベントが発生することがあり、『体力』『忍耐』『沈着』の経験値がドカンと入ってくるのです。
とは言え低確率ですのでチャートに組み込むには心もとないものです。だったら安定して経験値を稼げるチャートの方が良いに決まっているので厳正な審査のもと不採用となりました。
豪運兄貴は『八重樫流』のチャートを組んでみるのも良いかもしれませんね。
>週末になった
>朝は何をしようか……
週末になりましたね。
当初の予定通りハジメくんをプールに誘いましょう。文化祭の成功で友好度は7になっているので断られることはありません。
>『南雲ハジメ』をプールに誘ってみよう
「もしもし北条くん? どうしたの?」
>一緒にプールに行かないか誘う
「プール? いいね、僕もちょっと行ってみたいって思ってたんだ。それじゃあ早速行こうよ」
>『南雲ハジメ』とプールに行くことになった
問題なく誘えましたね。
それにしてもハジメくん、かなりノリが良いですね。
原作のほんへ開始時は卑屈でしたが本来はこういう性格だったんですかね?
>プールに着いた
>かなり大きな施設だ
「プールかあ。友達と一緒に来るのは初めてだなあ」
ハジメなだけに。(大うまギャグ)(爆笑の嵐)
という訳でハジメくんとプールにやってきました。
ちなみに、交友で遊びに誘うと一日を丸々消費します。ですがその分友好度も上がるので時間短縮に便利です。
「波の出るプールに、ウォータースライダーまであるね。取りあえず一回滑ってこよう」
どうやらハジメくんはウキウキのようですね。おっと、ここでCG回収となります。
ウォータースライダーを楽しんでいる一枚です。いやー、年相応で良いですね。
「今日は誘ってくれてありがとう。すごく楽しかったよ」
>『南雲ハジメ』と楽しく一日を過ごした
>『南雲ハジメ』との仲が深まった!
これで友好度は8ですね。ただ、人間パラメータと同じくここからが上がりにくくなってきます。ですがチャート通りに行けば年明けには友好度10まで行けるので問題ありません。
むしろ順調に行き過ぎているので一月ほど早く目標を達成できるまでありますめえ!
では夏休みの計画としましては…。
平日:人間パラメータを上げる
休日:交友で友好度を上げる
これで行きます。ひたすら作業なので甥の木村、加速します。
×4倍速
さて、次回ですが夏休み終了から冬休みまでを駆け抜け今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。
□どうでもいい設定
人間パラメータの説明
勇気:困難に立ち向かう意志力。強靭なそれは暗闇を切り開く剣となる。
忍耐:苦難に抗う耐久力。頑強なそれは逆境を覆す盾となる。
寛容:他者を受け入れる包容力。醸し出すそれは心を抱擁する腕となる。
体力:純粋な肉体の能力。鍛え上げたそれは道中を踏破する足となる。
疎通:他者と言葉を交わす伝達力。練り上げたそれは魂を揺さぶる口となる。
沈着:状況を把握する精神力。研ぎ澄まされたそれは窮地に惑わない心となる。
知識:知識を以て答えを出す思考力。積み上げられたそれは困難を打破する頭となる。
魅力:人を引き付ける求心力。磨き上げたそれは他者を惹きつける体となる。