原作を壊したくない円堂守の奮闘記   作:雪見ダイフク

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オリジナルの試合展開は不自然じゃないか不安です…。


予想外の伏兵

 

ゴール右隅にコントロールされたシュートを、パンチングで大きく弾く。ボールはサイドラインを割り、試合が止まる。

 

「まずいな……」

 

得点こそ未だ0-0のままだが、さっきまでと比べて確実に雷門が押され始めている。

御影専農は攻めに転じる時、FWの二人と10番だけでなく、両サイドのMFもゴール前まで上がってくるようになった。これによって先程までのように次のプレーを予測するのが難しくなった。俺が御影専農のプレーを読むことができていたのは、一人だけをフリーの状態にすることでパスを誘導していたからだ。しかし、攻撃の人数が増えたことで選択肢が多くなり、それができなくなった。

しかも、その影響でカウンターを警戒して、サイドの風丸と土門が上がりづらくなった為に、こちらの攻撃力まで削られている。

MFが上がってくる分、中盤は薄くなり、シュートまでは持っていけても、杉森からゴールを奪えない。

〈ファイアトルネード〉も〈ドラゴントルネード〉も、あともう一歩、威力が足りない。

そして何より大きな問題がもう一つ。イナビカリ修練場での特訓により、身体能力が上昇したことで相手の想定を上回れていたが、それも徐々にではあるが対応され始めている。

御影専農は試合中も頭につけた装置で、ベンチと通信のやり取りを行っている。データとのズレを修正し、それを監督が選手達に伝えているのだろう。今はまだ通用しているが、ズレを完全に修正されれば打つ手がなくなる。それまでにどうにかして点を取る必要がある。

その為には御影専農の想定から完全に逸脱した、予想外のプレーをしなくてはならない。やはりリスクを覚悟してでも、〈イナズマ1号〉を使うしかないのか。だが、使うタイミングは慎重に見極めなければならない。もし、俺がゴールを離れている時にボールを奪われて失点したら、御影専農はそのリードを全員で守りぬこうと考え、自陣深くまで引いてくるはず。そうなれば勝ち目がなくなる。

 

────何かないのか。流れを変える、突破口となる何か……。

 

「クイックドロウ!!」

 

中盤でマックスがボールを奪う。

 

────何だ?

 

今、ほんの僅かな時間だが、御影専農の選手の足が止まったように見えた。ボールはマックスから豪炎寺へと渡り、〈ファイアトルネード〉を放つが杉森の〈シュートポケット〉によって防がれた。だが、それよりも

 

────今、足が止まったのは何故だ。

 

同じような状況でボールを奪ったことはこの試合で何度かあったはず。だが、あんな風に足が止まったことは無かった。考えろ、さっきのは今までと何が違った。

マックスが〈クイックドロウ〉でボールを奪った様子をもう一度、頭の中に思い浮かべる。必殺技は研究され尽くしているはずだし、何故、

 

────いや、待て。クイックドロウ?あの技は確か……。

 

「影野、次に相手が攻撃してきたら──」

 

一つ、気づいたことがある。俺の考えが正しければ……。

 

「オフェンスフォーメーション───」

 

来た。御影専農がゴール前に攻め上がってくる。

 

「影野!今だ!」

「コイルターン!!」

 

御影専農の足が一瞬止まる。下鶴が影野にボールを奪われる。やはりそうか。

 

────見つけたぜ……突破口!

 

審判の笛がなり、お互いに無得点のまま、前半戦が終了する。

 

 

 

 

 

控え室に戻って来た俺達だが、チームの皆の顔はそう明るいものではない。このままではまずいということは全員が感じ取っている。

 

「円堂、後半にイナズマ1号を使ったらどうだ」

「いや、使うとしても試合終了間際だ。少しでもリスクを減らしたい」

 

残り時間がもう残っていない状況なら、ボールを奪われても失点する前に試合が終わるかもしれないからな。

 

「なら、いっそ俺が爆熱スクリューで……」

「駄目だ」

 

豪炎寺がそう言うが、確かに未完成であったとしても〈シュートポケット〉や〈ロケットこぶし〉程度なら十分に破れるパワーはあるかもしれない。だが、

 

「それは雷門の切り札だ。できれば帝国戦までは温存しておきたい。勿論、後が無くなれば仕方ないが」

「なら、どうするんだ?」

「俺に一つ、策がある。先ずはそれを試してみたい」

 

前半で確かめたことが正しければ、得点できる可能性は十分にある。

 

「鍵になるのはお前だ、半田」

「え、俺か?」

 

杉森、お前のゴール、そろそろこじ開けさせてもらうぞ。

 

 

 

 

 

御影専農ボールで後半が始まる。先ずは相手の攻撃を凌ぐ。話はそれからだ。

 

「オフェンスフォーメーション───」

 

前半は中央からの攻撃が多かった御影専農だが、今度はサイドから攻め込んできた。後半から攻め方を変えてきたか。

 

「ディフェンス、マークを外すなよ!」

 

右サイドに展開した藤丸が大きく逆サイドにボールを蹴り出す。ボールを受け取った左サイドの山郷はもう一度、このボールを右サイドへ戻す。

 

────横の揺さぶりを掛けてきたか……。

 

雷門はサイドを大きく使った攻めに慣れていない。流石、嫌な攻め方をしてくる。藤丸が更に右サイドにボールを送る。対応してポジショニングを変えようとした俺だったが、このボールを中央の下鶴がカット。

 

「何っ!?」

 

そのまま俺の逆をついたシュートを放つ。

 

────くそッ!完全に釣られた……!!

 

シュートに飛びつくが、駄目だ。届かない。

 

「うおおおおお!!」

「風丸!」

 

しかし、このシュートを全力で戻った風丸がスライディングで掻き出す。こぼれたボールは土門が押さえた。

 

「サンキュー、風丸。助かったぜ」

「ああ、俺もこのぐらいはしなくちゃな」

 

何か吹っ切れた様な顔をしてるな。もしかしてまだ、野生中の時の失点を気にしてたのか。ホントに真面目な奴だな。

 

何はともあれ、ボールは確保した。今度はこっちの攻撃だ。

ボールは中盤のマックスから宍戸、染岡へと渡る。

 

────ここからだな……。

 

「「ドラゴントルネード!!」」

 

染岡と豪炎寺が〈ドラゴントルネード〉を放つ。だが、キーパーの杉森は余裕の構えだ。〈ドラゴントルネード〉は、この試合で既に何度か止められている。だから本命はこっちじゃない。

放たれたシュートの軌道は、ゴールからは僅かに外れている。しかし、ミスキックではない。シュートコースに半田が走り込んでいる。

 

〈クイックドロウ〉と〈コイルターン〉。この二つの技に共通しているのは、今までに試合で一度も使ったことがなく、野生中戦以降の練習でもギャラリーの前では披露していないということ。つまり、チームメイト以外に見られておらず、御影専農もデータを持っていないということ。御影専農の足が止まったのは、データにない必殺技を使ったから。そして、雷門にはもう一つだけ、同じ条件を満たす必殺技が存在する。

 

「ローリングキック!!」

 

体を捻りながらジャンプした半田が、〈ドラゴントルネード〉の軌道を変える。杉森は半田が走り込んで来ていることは恐らく気づいていた。だが、シュート技のデータが無いことから、半田がシュートを打つ可能性は殆ど無いと判断したはず。だからこそ、予想外となる半田のシュートで不意をつくことができる。そして、杉森が咄嗟の反応で繰り出す必殺技は、〈ロケットこぶし〉よりも発動までの時間が僅かに短い〈シュートポケット〉であるはず。〈シュートポケット〉は一度、杉森に弾かれゴールとはならなかったが〈ドラゴントルネード〉で破っている。なら、そこに威力が低いとはいえ、れっきとしたシュート技である〈ローリングキック〉のパワーを足してやれば……。

 

予想と違わず、繰り出された〈シュートポケット〉をボールが突き破る。両手でボールを抑えに掛かる杉森だったが、勢いを止めることはできず、杉森の手を弾き飛ばし、ボールは御影専農ゴールへと吸い込まれた。

 

御影専農にとって予想外となる伏兵が、雷門に待望の先制点をもたらした。

 




若干短めですがキリがよかったのでここで切りました。
不遇な必殺技に日の目を当ててやりたい。
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