馬々掲示板で投稿するには明らかにジャンル違いなのでこちらに投稿
こちら側に出てないコテハンもいるのでその辺注意
これが外伝でいいや
1:舞踊(死亡)
俺んとこはぶっ壊ればっかだったわ
4:名無しの競走馬(引退済み)
舞踊さんはそうだろうなあwwwww
6:黄金旅程(死亡)
俺もされてたな
神秘もCPU限定ウマ娘として実装されてたぞ
8:神秘(引退済み)
正直、私が実装されるとは思いませんでした(汗
10:名無しの競走馬(現役)
神秘さんは絶対チートキャラでしょwwwww
13:黄金旅程(死亡)
全能力UC以上且つ金特15個ついてるからな
いや、どうやったら倒せるんだコレwwwww
15:名無しの競走馬(死亡)
ゲームもそうだが、アニメとか漫画ではどんな感じなんだ?
おれ?出番なし(´・ω・`)
18:名無しの競走馬(引退済み)
wwwww
19:宮殿打ち(死亡)
アニメで第三期の主人公に抜擢されたわ
ちなみにビワハヤヒデが一期でナリタブライアンが二期の主人公
22:名無しの競走馬(現役)
おー、凄いじゃないですか
24:金細工師(引退済み)
俺はマスクキャラだったわ
んで、マスクが外れたら豹変するタイプだった
27:名無しの競走馬(引退済み)
あれ?
俺んとこのオルフェは俺様系だったぞ?
30:名無しの競走馬(死亡)
世界線によってキャラデザの一つや二つは違うだろ
33:米雨(引退済み)
マジキチスマイルばっかしてるアニメ版の俺ぇ……
36:孔球(引退済み)
いや、お前は掲示板でも滅茶苦茶いきってたじゃねえかwwwww
38:舞踊(死亡)
>>33
そっちのブルボンはどんな感じなんだ?
41:米雨(引退済み)
>>38
クールに見せかけた熱血キャラ
というか、俺が完全にヒールになってた。
トウカイテイオーとナリタブライアンの心をベッキリと圧し折ってたし
43:名無しの競走馬(現役)
まぁ、あれだけの事をしていれば……
44:名無しの競走馬(引退済み)
他のコテハンが気になるところ
47:無敵の歌劇王(死亡)
俺は○周年限定ガチャとかでサプライズ実装されてた
ちなみに漫画とかアニメでは強すぎるから出番なし
公式からも言及されてたわ
因みに性能はチート
49:名無しの競走馬(現役)
歌劇王さんはチートじゃなきゃおかしい
51:名無しの競走馬(現役)
ジェンティル母ちゃんがあんなゴリラキャラになるなんて……
53:名無しの競走馬(死亡)
>>51
お前の母親ジェンティルドンナなんかい!?
55:永き魂(引退済み)
オグリさんが主役の漫画に出てましたよ
ウマ娘というコンテンツではその漫画が初出です
オグリさんのラスボスという立場でした。
56:史書(引退済み)
私もオグリキャップの漫画が初出だったわね
ルドルフを怒鳴り散らしていたシーンが初登場シーンだったわ
57:名無しの競走馬(死亡)
ルドルフを怒鳴り散らすとかすげえwwwww
60:名無しの競走馬(引退済み)
そりゃあ、ルドルフ相手に全勝かましている女傑だし
61:晴渡(引退済み)
>>56
弟さんも出てたのか?
因みに俺は巨乳活発少女だったわ
62:史書(引退済み)
>>61
イストワールも出てたわね
永き魂君と一緒でオグリキャップのラスボスキャラだったわ
63:無聲鈴鹿(引退済み)
絶壁キャラだった
もうちょっとあってもよかったのに(´;ω;`)
65:名無しの競走馬(現役)
爺さんがふわふわ大好きキャラになってたのがwwwww
66:名無しの競走馬(死亡)
舞踊はアニメとかで出番あったか?
68:舞踊(死亡)
一期から四期までは仮名キャラだった
これは他の姉妹もそうだな
キタサンブラックが主役の第五期で実名登場した時は反響が滅茶苦茶凄かったぞ
71:名無しの競走馬(引退済み)
キタサンブラックが主役って第三期じゃなかったか?
74:評決(引退済み)
アニメ最終回でリバティアイランドと一緒にキタサンブラックのライブに来てたのが初出
75:名無しの競走馬(死亡)
評決の世界だったらやっぱ苦労馬が気になるwwwww
77:名無しの競走馬(引退済み)
苦労馬さんなあwwwww
11年間走ってたしどうなってんだろwwwww
80:苦労馬(死亡)
あー、わしは漫画の主人公になっとったな
50巻を超える大作になっとったわ
81:名無しの競走馬(引退済み)
50巻とかすげえwwwww
83:名無しの競走馬(引退済み)
どんなストーリーなのかめっちゃ気になるな
86:苦労馬(死亡)
わしのキャラデザも変化しまくっとったしなあ
小学低学年→小学高学年→中学生→高校生といった感じじゃったな
ゲームでも実質3キャラ分扱いじゃったぞ
88:永き魂(引退済み)
>>86
3キャラ分というと
レア1 小学生
レア2 中学生
レア3以上 高校生
といった感じですか?
89:苦労馬(死亡)
>>88
そうじゃのう
育成する前にキャラデザを決めてから育成をする感じじゃったわ
ストーリーも性能もキャラデザによって違ったしのう
91:名無しの競走馬(引退済み)
苦労馬さんすげえ扱いだな
93:名無しの競走馬(死亡)
そのぐらいしないと、苦労馬さんの競走馬人生を書けないだろうし当然でしょ
95:苦労馬(死亡)
それから日朝枠でアニメ化もされとったわ
3年ぐらい放送されとったのう
97:金細工師(引退済み)
マジですげえな
98:評決(引退済み)
そら、俺んとこの世界じゃ伝説の名馬だし
99:名無しの競走馬(現役)
コテハン達はゲーム内の性能もヤバいことになってるだろうなあ
102:史書(引退済み)
ダートと短距離以外すべてこなせる性能だったわね
103:永き魂(引退済み)
中長距離主体ですね
106:苦労馬(死亡)
レア3以上のわしは全距離適性Aじゃったな
107:評決(引退済み)
主にマイルと中距離だった
108:舞踊(死亡)
因子とかいうのを駆使したら短距離以外すべてこなせていたな
脚質も全てAに出来るし
あとは、キャロルが芝ダートの適性がAだった
109:名無しの競走馬(現役)
キャロルさんは初心者救済キャラみたいな感じですかね?
110:名無しの競走馬(引退済み)
舞踊さんとこは産駒や孫世代もキャラ化されてそう
111:舞踊(死亡)
されてるぞ
というか、シナリオの一つに明らかにエイティ産駒を中心としたシナリオがあった
確か、『World of Racing-世界に羽ばたけ、トレセン学園-』とかいうシナリオ名だったかな
113:名無しの競走馬(引退済み)
舞踊さんじゃなくてエイティプライド中心かいwwwww
116:名無しの競走馬(現役)
産駒が有名どころのGIをほぼ全て掻っ攫ったってのが凄まじいですよね……
118:史書(引退済み)
世界中のレース場を周る感じのシナリオかしら?
119:舞踊(死亡)
>>118
そんな感じ
欧州・米国はもちろん豪州・中東・香港のレースも走れる
流石にGIレースばっかしか実装されてないけどな
シナリオの最後に世界各国の強豪と走るってのがあるんだが……、正直無理ゲーになっとるwwwww
121:木星(引退済み)
>>120
マジで勝たせる気ゼロだぞwwwww
特にダートの面子がデザートイーグルを始めとした激ヤバ面子だしwwwww
ユーザーも阿鼻叫喚だったわwwwww
124:名無しの競走馬(死亡)
木星もシナリオに出てんの?
127:木星(引退済み)
>>124
出てるよ
何ならキャラもサポカも実装されている
でも、そのシナリオには俺……、というよりは親父に連なる産駒は軒並みそのシナリオに参加させる事が出来ねえんだよ
親父のサポカが使えないからマジでキツイ
129:無聲鈴鹿(引退済み)
エイティプライドのサポカかあ
どんな性能なんだろう?
130:舞踊(死亡)
>>129
こんな感じだ
マジでぶっ壊れ性能だぞ
| エイティプライド | ||
| カード名 | 世界一受けたい講座 | |
| レア度 | タイプ | 脚質 |
| UR | 賢さ | ― |
| 固有ボーナス(Lv30で解放) | 絆ゲージ50で全ボーナス+1 絆ゲージ100でトレーニング効果アップとレースボーナスアップ | ||
| サポート効果 | Lv1 | Lv30 | Lv50 |
| 友情ボーナス | 30% | 45% | 60% |
| レースボーナス | 3% | 15% | 30% |
| ファン獲得数ボーナス | 5% | 15% | 25% |
| 全能力アップ | ― | 15 | 30 |
| 賢さ友情回復量アップ | ― | 3 | 5 |
| トレーニング効果アップ | ― | 15% | 30% |
| やる気効果アップ | ― | 25% | 50% |
| 賢さボーナス | ― | 1 | 3 |
| 初期絆ゲージアップ | ― | ― | 30 |
| ヒントLvアップ | ― | ― | 5 |
| スキル/効果 | スキルPt |
| 右回り◯ | 90 |
|---|---|
| 右回りコースが少し得意になる | |
| 左回り◯ | 90 |
| 左回りコースが少し得意になる | |
| 泥遊び○ | 90 |
| バ場状態が重か不良のレースが得意になりスピードが少し上がる <ダート> | |
| 外枠得意○ | 90 |
| 枠番が6~8のレースが少し得意になる | |
| 自制心 | 160 |
| 賢さが上がり、少し掛かりづらくなる | |
| 直線巧者 | 170 |
| 直線で速度がわずかに上がる | |
| 直線加速 | 170 |
| 直線で加速がわずかに上がる | |
| コーナー巧者◯ | 170 |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる | |
| コーナー加速◯ | 170 |
| 華麗なコーナーワークで加速がわずかに上がる | |
| 末脚 | 170 |
| ラストスパートで速度がわずかに上がる | |
| 直線回復 | 170 |
| レース中盤の直線で持久力がわずかに回復する | |
| コーナー回復◯ | 170 |
| 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する | |
| 快速 | 200 |
| レース後半のどこかでわずかに前に出て、持久力をほんのわずかに回復する | |
| 序盤巧者 | 160 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる | |
| 中盤巧者 | 160 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる | |
| 終盤巧者 | 160 |
| レース終盤が迫ったとき速度がわずかに上がる | |
| 地固め | 100 |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる | |
| 尻尾上がり | 100 |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
| スキル/効果 | スキルPt |
| 逃げのコツ○ | 110 |
|---|---|
| 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・逃げ> | |
| 先行のコツ○ | 110 |
| 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・先行> | |
| 差しのコツ○ | 110 |
| 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・差し> | |
| 追込のコツ○ | 110 |
| 良い位置に少しつきやすくなる <作戦・追込> | |
| 垂れウマ回避 | 150 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる | |
| スリーセブン | 160 |
| 残り距離が777mの時にわずかに元気が出る | |
| 弧線のプロフェッサー | 180 |
| コーナーが得意になり速度が上がる | |
| 曲線のソムリエ | 180 |
| 華麗なコーナーワークで加速力が上がる | |
| 神速 | 200 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する | |
| ネバーギブアップ | 180 |
| レース中盤のコーナーで、しばらくの間速度が少し上がる |
なんやねんこれ
132:名無しの競走馬(引退済み)
くっそチートwwwww
133:名無しの競走馬(現役)
URとかwwwww
134:晴渡(引退済み)
金特4つ持ちかよ!?
流石に一つしかもらえないよな?
136:木星(引退済み)
>>134
と思うじゃん?
選択肢が2つしかなくて、上を選んだら弧線と曲線が、下を選んだら神速とネバギブが確定で手に入る
運営よ、親父を強くし過ぎだorz
137:苦労馬(死亡)
やりすぎじゃろこれ
140:永き魂(引退済み)
ヤケクソ強化した感じですね
141:史書(引退済み)
他にも何かあるの?
143:舞踊(死亡)
ランダムイベントでダート適性が確定で1段階上がるイベントがある
大成功で3段階も上がる
他にも4つの選択肢が出て、それぞれのコツを掴めるイベント持ち
145:名無しの競走馬(死亡)
こんなん課金するしかないわ!!
146:木星(引退済み)
実際、このサポカが実装された時、セルランでダントツの1位だったぞ
147:金細工師(引退済み)
そらなるわ!!
148:名無しの競走馬(現役)
ダート重賞2勝馬がこんな人権キャラになるなんて……
149:名無しの競走馬(死亡)
>>148
産駒成績は血統汚染レベルまでいってるけどな!
152:名無しの競走馬(引退済み)
ちょっと話題変えるか
ゲーム内のシナリオはどんな感じだったん?
153:永き魂(引退済み)
タ
155:舞踊(死亡)
ナリブとバチバチの勝負をして、最後はノブレス・リーデ・ローレルと真っ向勝負
158:米雨(引退済み)
とにかくブルボンと孔球相手に戦い抜くシナリオ
以外にも王道系なのが驚いた
160:孔球(引退済み)
なんかメジロ家から期待されないカス扱いされてた
それを見返す感じのシナリオ
162:史書(引退済み)
私はルドルフに絡まれて、私がキレるシーンが多かったわね
ミスターシービーやカツラギエースとはよき先輩後輩の関係だったわ
164:木星(引退済み)
あー、オペラオーの古馬王道制覇を夢見て日本に来た帰国子女って感じ
シニア期で実際に古馬王道制覇をしたら、隠しイベが発生してたな
166:宮殿打ち(死亡)
兄二人とは別路線に行って短距離・マイルの王者なるシナリオ
ラスボスのサクラバクシンオーがバチクソに強かった覚えがある
168:無敵の歌劇王(死亡)
一度でも負けたら即終わり且つコンテニュー不可能のシナリオ
でも、初期ステータスと成長率が半端なく高いから、よほどのことがない限り負けんけど
171:晴渡(引退済み)
無聲鈴鹿がライバルでスウェインとデイラミのパチモンキャラが出てた
後、三叉槍をモチーフにしたキャラがラスボス的な扱いだな
173:無聲鈴鹿(引退済み)
俺のシナリオも晴渡と同じような感じ
176:苦労馬(死亡)
上にも書き込んだがキャラデザによってシナリオが変化しとったわい
178:名無しの競走馬(現役)
いろいろあるなあ
180:舞踊(死亡)
あと、ビートのシナリオが滅茶苦茶重かった
グッドエンドの時にアメリカに行くんだが、最後のセリフが
『"今度"は……、長生きしたいなあ……』
だぞ?
完全に前世の記憶持ってるだろコレ
181:名無しの競走馬(死亡)
重てぇ……
184:舞踊(死亡)
>>183
時々物凄く悲しそうな顔したり、シニア期の最後辺りは胸の痛みを堪えたりするようなシーンがあったりした
トレーナーに対してはあくまでも3年間付き合ってくれるパートナー程度の認識
トレーナー対する認識は俺もそうだったな
185:名無しの競走馬(引退済み)
ビート君のシナリオで阿鼻叫喚になったりしてない?
188:木星(引退済み)
連続出走4回目で
『ゲホッ、ゲホッ!お願い……、休ませて……!胸が、痛いの……!』
なんて台詞を言う
ちなみに、この状態で出走させたら全能力-600、強制絶不調、マイナス得能が10個ランダムで付く
そんで勝っても負けてもその場でバッドエンド直行
191:名無しの競走馬(現役)
プレイヤーを殺しに来てるしwwwww
192:名無しの競走馬(死亡)
数あるシナリオでダントツで重いシナリオだろ……
195:舞踊(死亡)
"あっち"側の俺、大丈夫かなあ?
一部のコテハンはウマ娘になった自身を認識できてます
ただし、ウマ娘板を閲覧することは不可能
その逆もしかりです
無敵の歌劇王の2001年のローテは?
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国内専念
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宝塚記念以降は海外レース
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海外専念