【完結】FGO VRMMO インスタント・ホムンクルス 作:292299
220:名無しちゃん
藤丸くんは視覚・聴覚・触覚など、おおよその肉体感覚を失っている
それをセンサーで補うための霊基外骨骼だ
221:名無しちゃん
黒いパーツを身に付けてメカメカしくなった
元はマシュ用だった装備を、ダ・ヴィンチちゃんが調整したらしい
222:名無しちゃん
霊基外骨骼は肉体の動作を補助してくれる
でも、よく立ち上がる気力の湧くものだ
俺だったら、もう心が折れてるわ
223:名無しちゃん
カルデアで初めて会った少女は死んで
その少女の一部を移植され
身体に障害を負った藤丸くん
これはひどい
224:名無しちゃん
カルデアに来てからの藤丸くんが不幸すぎる
カルデアに来るまでは一般人と変わらなかったらしい
224:名無しちゃん
マスターは1人じゃない
藤丸くんよりも優れた魔術師であるベリルもいる
どうして藤丸くんは、あそこまで頑張るのか
225:名無しちゃん
藤丸くんは自分のできる事をやっているらしいぞ
魔術に優れている訳でもなく、技術に優れている訳でもない
だから藤丸くんは、マスターとして頑張ると言っていた
226:名無しちゃん
死んだマシュのためとか、死んだスタッフのためとか、言わないのか
逆に言うと、それを藤丸くんは悪いと思っているのかも知れない
他人の死を重く受け止めているのかな?
227:名無しちゃん
藤丸くんは移植されたマシュのことを、どう思ってるんだ?
まあ、マシュと関わったのは一時に過ぎないけれど
マシュを解体したゴキ屋へ、話を聞きに行く程度の関心はあるんだろ?
228:名無しちゃん
マシュと言うよりも、死んだ人々かな
その死体が、どのように使われたのか
その死に、どんな意味があったのかを求めていたようだ
その結果、マシュの素材は藤丸くんのために使われた
229:名無しちゃん
それは不毛だな
死んだ人の事なんて考えても意味はないだろう
死んだ時点で物となって、その先に意味なんてない
ーーー
ーー
ー
230:名無しちゃん
藤丸くんは治療中なので、またベリルのみ
あとベリルのサーヴァントであるエミヤと、俺らだ
231:名無しちゃん
ベリルは藤丸くんの回復を待ちたかったものの
オルガマリーに却下された模様
232:名無しちゃん
藤丸くんの回復は、数日で済む話じゃないからね
回復魔術を使うとしても、異なる肉体の接合部に注意しないと、
異物と見なされて肉は剥がれ落ちる
233:名無しちゃん
まあ、特異点から食料や水を回収したいものな
次の特異点がダメだったら、さらに次の特異点になる
234:名無しちゃん
次の特異点は1431年、フランスの過去
裏カルデアよりも人理定礎値は高い
235:名無しちゃん
えー? 裏カルデアより難しいとか
完全に詰んでない?
236:名無しちゃん
人理定礎値は変動値であって、難易度ではないよ
元の歴史から、どのくらい変わったのか、という事だね
237:名無しちゃん
ああ、なるほど
そういう意味で言うと裏カルデアは、むしろ同一だった
238:名無しちゃん
今さらだけど
そもそも人理って、なに?
239:名無しちゃん
カルデアスは100年後の未来を写す
つまり100年後も人類の存在する未来が人理
240:名無しちゃん
裏カルデアに100年後の未来は存在しないってこと?
これから向かうフランスの過去も、100年後の未来は存在しない?
241:名無しちゃん
いいや特異点は、現在ある歴史から外れた物だろう
その100年後に未来があるのかどうかは、その特異点による
問題は、その未来が現在に繋がっていないことだ
242:名無しちゃん
特異点を消す必要があるのは、それな
異物が残っていると、その先の歴史が未来へ繋がらなくなる
それで現在から観測した100年後の未来は存在しなくなる
243:名無しちゃん
特異点Fの発生した半年前から
すでに文明の灯火は消えてるっぽいものな
ーーー
ーー
ー
250:名無しちゃん
【MUNE】アンサモン・プログラム、スタート。霊子変換を開始します
251:名無しちゃん
なぜか空中に放り出された件について
サーヴァントじゃなかったら即死だった
252:名無しちゃん
ベリルも生きてるぞ
エミヤが居なかったら即死だった
253:名無しちゃん
冬木の時は、ちゃんと地面だったはず
オルガマリーの嫌がらせか?
254:名無しちゃん
あれ? カルデアと通信できないらしい
大空の下だけど、電波わるい?
255:名無しちゃん
おーい、カルデアに残ってる人いる?
そっちで、なんかあった?
レフ棒が侵入した?
256:名無しちゃん
こちらカルデア組
こっちは何もないけど、特異点へ通信できない
ベリルの観測も曖昧になって、存在証明も不正確な状態らしい
257:名無しちゃん
俺ら経由でオルガマリーから伝言
すぐに拠点を設置し、通信を安定化してほしいってよ
あと、これは機器の故障ではなく、敵の妨害と思われる
258:名無しちゃん
ところで霊脈地の位置は、掲示板の俺らから伝える?
それともレイシフト組は自力で探したい?
259:名無しちゃん
あー、そうか
掲示板は非公式だからチートみたいな物か
じゃあ、方角だけ教えて
260:名無しちゃん
霊脈地は、西
261:名無しちゃん
ふむ、なるほど
誰か方位磁石もってない?
ーーー
ーー
ー
270:名無しちゃん
おお、自然がいっぱい
冬木のように炎上しているなんて事もない
これは水を確保したも同然
271:名無しちゃん
まずは拠点の作成だ
そこから物資をカルデアへ送る
272:名無しちゃん
エンジェルリングかな?
空に光の輪があるぞ
273:名無しちゃん
特異点の特徴という訳でもないか
人理焼却の一端だろう
でも裏カルデアは兎も角、冬木には無かったよね?
274:名無しちゃん
あからさまに怪しいから注意しておこう
一応、カメラで撮影しておく
ーーー
ーー
ー
280:名無しちゃん
ワイバーンおいしいです
また装備を新調できる
次はワイバーンシリーズだな
281:名無しちゃん
ゾンビはスケルトンよりも格下
特殊効果を集めるとしても効率は悪い
ワイバーンを狩った方がいい
282:名無しちゃん
でも、ワイバーンだから空を飛ぶんだよね
地上へ降りてきたら火を吹くし、矢を撃っても中らない
283:名無しちゃん
暗器を使うと良いかも
ワイバーンに鎖を巻き付けて、引きずり下ろす
284:名無しちゃん
ワイバーン素材で、暗器系を新しく作るか
1つの武器に特殊効果を集めた方が強いけど
武器は複数の種類を持っていた方が良いらしい
285:名無しちゃん
そもそも空を飛ぶ道具はないの?
空を飛ぶ魔術とか?
286:名無しちゃん
魔術を使って空を飛ぶのは、すごく効率が悪いようだ
クリエイターのツリーも、魔術を使って空を飛ぶアイテムはない
下手に術式を使うよりも、それなら単純に魔力を噴射した方が効率はいい
287:名無しちゃん
サーヴァントになれば、ものすごくジャンプできるぞ
魔術でもアイテムでもなく、力業だけど
288:名無しちゃん
あとは戦闘機か、ヘリコプターか、ジェットパックか
大砲に装填するという方法もあるな
ーーー
ーー
ー
300:名無しちゃん
霊脈地に到着
拠点を作成する
301:名無しちゃん
おや?
なにやら霊脈地の様子が?
302:名無しちゃん
なんか霊脈地から光の柱が立ち昇った
なんだ、この派手なエフェクト
303:名無しちゃん
冬木の時は、こんなエフェクトなかったよね
新しく追加された?
304:名無しちゃん
カルデアと通信は繋がった
でも早速、敵性反応のお知らせだ
どうやら俺らは罠に引っ掛かったらしい
305:名無しちゃん
さっきの光は周辺のエネミーを誘引したらしい
多数の敵性反応が、この霊脈地に向かっている
俺らは、この霊脈地の防衛を強いられているようだ
306:名無しちゃん
いーや、この霊脈地は捨てよう
そもそも俺らにはクラススキルの陣地作成がある
わざわざ霊脈地に拠点を設置する必要はなかった
307:名無しちゃん
陣地作成に時間と資源は使うけど
見え透いた罠を踏むよりはマシか
308:名無しちゃん
余裕のある時に踏んでみるのは有りだ
でも、それは今じゃない
309:名無しちゃん
ワイバーン欲しいから、俺らは残って戦うぞ
サーヴァントも来たら、そっちに教えてやる
310:名無しちゃん
ベリルも逃げるようだ
とりあえず来た道を戻るか?
ーーー
ーー
ー
320:名無しちゃん
通信妨害、レイシフト妨害、霊脈地の罠
敵も本気を出してきたらしい
321:名無しちゃん
霊脈地に、すごいの来たぞ
多数のワイバーン
赤ネームのサーヴァント8騎
でっかいドラゴン
322:名無しちゃん
霊脈地に残った俺ら死亡
詳細はビデオカメラに撮っておいた
奴らに発見されたら死ぬと思え
323:名無しちゃん
ベリルと別行動だ
いくつかの集団になって、バラバラに逃げるとしよう
324:名無しちゃん
ベリルはエミヤを使い捨てるようだ
でも、ベリルだけではワイバーンにも勝てないんじゃないか?
325:名無しちゃん
サーヴァントは互いの気配を感じ取れるから
エミヤを発見されたら、そこにマスターが居ると知られる
326:名無しちゃん
杭を生やすランサーとアイアンメイデンを持ったアサシン
死んだー
327:名無しちゃん
レイピアセイバーと狩人アーチャー
死んだー
328:名無しちゃん
白ヒゲの大きな竜を連れたライダーと、クリスティーヌを連呼する仮面のアサシン
死んだー
329:名無しちゃん
いかにもキャスターっぽい本を持った大男と
そいつにジャンヌと呼ばれた旗持ちのルーラー
死んだー
ーーー
ーー
ー
340:名無しちゃん
ベリルの存在証明は続いているけど通信不能
カルデアへ帰還するためのレイシフトも不能
ただし、位置は分かる。移動しているからベリルは生きている
341:名無しちゃん
霊脈地から光ドーンすると、通信妨害は緩和された
どうやら霊脈地を使って、通信やレイシフトを妨害しているらしい
342:名無しちゃん
さっき解放した霊脈地を、また封印されたってこと?
陣地作成で済めば良かったけど、霊脈地を解放する必要があるね
343:名無しちゃん
特異点へ入ることは出来るのか?
それは都合のいい話だな
俺だったら特異点へレイシフトできないようにする
344:名無しちゃん
そりゃゲームだから
レイシフトできないと困りますし
345:名無しちゃん
何の問題も無いって訳じゃないぞ
レイシフトの座標が変動して、地中にレイシフトする恐れもある
空に放り出されたベリルは運の良い方だった
346:名無しちゃん
そもそも銀河の回転速度、太陽系の回転速度、地球の公転と自転
それら全ての要素を考える事なく、直接に座標を観測できる
地球環境モデルと近未来観測レンズは、まさに天才の所業
ちょっと座標がズレても、まだマシと思うべき
347:名無しちゃん
地球環境モデル・カルデアスか
地球に魂があると仮定したコピーだったっけ
本物と違って外側に宇宙もなく、まるで檻に囚われているようだわ
ーーー
ーー
ー
350:名無しちゃん
レイシフトによる帰還を妨害され、霊脈地を解放する必要がある
でも霊脈地を解放すると光ドーンで、一斉に敵が飛んでくる
多数のワイバーン、敵サーヴァント8騎、でっかいドラゴン
いったい、どうしろと言うのか
351:名無しちゃん
こういう時は、要素を分割して考えてみよう
カルデアの分析によると
アイアンメイデンを持ったアサシンは、エリザベート夫人
杭を生やすランサーは、ヴラド三世
ジャンヌと呼ばれたルーラーは、ジャンヌ・ダルク
352:名無しちゃん
杭を生やすランサーに対しては、遠距離から攻撃した方がいい
狩人アーチャーに対しては、足の速い槍で近付く
白ヒゲの竜を連れたライダーに対しては、遠距離から女を先に倒す
レイピアセイバーやアイアンメイデンを持ったアサシンに対しては、攻撃の速くて軽い剣
353:名無しちゃん
見通しのいい、バイクの使える地形に持ち込みたい
その場合、障害物は無くなるから狩人アーチャーは厄介になるけど
354:名無しちゃん
宝具を温存するよりも、さっさと宝具を使って倒した方がいいな
そうすれば他のエネミーを数で押せる
355:名無しちゃん
サーヴァントに加えて多数のワイバーン
それと問題なのは、でっかいドラゴンだ
ジャンヌは大声でファヴニールと呼んでいた
356:名無しちゃん
あのファヴニール、ワイバーンを生み出しているらしい
素材の生産用に欲しいな
357:名無しちゃん
カルデアに持ち帰って飼育したい
特異点の生物って持ち帰れるんだっけ?
小さくしないと、カルデアに入らないかな?
358:名無しちゃん
素材として分解して持ち帰り
カルデアで組み立てられないかな?
359:名無しちゃん
プラモデルじゃねーんだぞ
組み立てても死んだままだろう
360:名無しちゃん
たとえ肉体の損傷を回復しても、停止した命を再始動させるのは難しい
なぜならば命を回そうとすると、その逆に作用する反作用が発生するから
361:名無しちゃん
そういう夢のある話はサーヴァントを倒してからだ
そもそも、あのドラゴン、俺らの宝具は通じるのか?
ーーー
ーー
ー
370:名無しちゃん
エミヤの霊基復元も完了
ファヴニール対策にバルムンクを投影して欲しかったっけど
アーサー王のエクスカリバーと同レベルで、投影は無理だってさ
371:名無しちゃん
ファヴニールの死因である竜殺しの剣か
エミヤは視認しただけで、剣の構造を理解できるらしい
だから投影できる宝具は、エミヤに理解できる物と聞いている
言い替えれば、それは人の脳で理解できる物だ
バルムンクは人に理解できない物って事なのだろう
372:名無しちゃん
人に理解できない部分を省いて作れば、当然に品質は落ちる
中身はスカスカで投影の強度としても、戦闘に耐え切れる物ではないらしい
373:名無しちゃん
エミヤの固有結界を展開して、俺らでエミヤの剣を持って戦うとか?
俺らって小さいけど力はあるから、巨大な剣だって持てるだろう
374:名無しちゃん
エミヤが戦闘に出るという事は、そこにマスターもいる
ファヴニールの前にマスターを出すのは避けたいぞ
375:名無しちゃん
エミヤはアーチャーだから、単独行動のスキルを持っている
マスターから離れても、宝具を使えるんじゃないか?
376:名無しちゃん
その間、誰がマスターを守るんだ?
マスターの護衛はアーチャーに任せた方が安心だ
377:名無しちゃん
カルデアの防衛を担当してもらっている陳宮は?
やっぱりダメ?
378:名無しちゃん
陳宮はカルデアの防衛に専念してもらいたい
でも、なんか良い方法がないか軍師に聞いてみるか
ーーー
ーー
ー
380:名無しちゃん
軍師殿の宝具、掎角一陣
その劣化版の設計図をもらったぞ
設計図を見たら、クリエイターのツリーに追加された
381:名無しちゃん
そういうスキルの取得方法もあるのか
俺らのツリーには無いから、あとで見せてくれる?
382:名無しちゃん
俺用って訳でもないからな
じゃあ、リスポーン地点に設計図は貼っておく
383:名無しちゃん
味方を超強化して突っ込ませる掎角一陣の劣化版?
それって味方を強化するだけとか?
384:名無しちゃん
あれ? 俺の聞いた話では
掎角一陣って魔術回路を加速させて自爆させるんじゃないの?
385:名無しちゃん
まあ、結果としては、そうだけど
超強化された結果、それに耐え切れず爆発するだけだろう
陳宮殿の超強化に、俺らが付いて行けていないのだ
386:名無しちゃん
俺らの強さって装備品に依存するから、
たぶん超強化に耐え切れる日は来ないぞ
387:名無しちゃん
劣化版は捕獲した敵を弾丸として撃ち出すらしい
撃ち出すための魔力も、捕獲した敵から徴収する
弾丸や電力の問題を解決する、お手軽な兵器だ
388:名無しちゃん
対ファヴニール用じゃなくて、拠点防衛用か
たしかに防衛兵器を置くとしても、カルデアのように電力を取れる訳でもない
389:名無しちゃん
問題は、敵を生きたまま捕獲する必要のあることだ
だって、その生きた敵から、電源となる魔力を吸い上げるからな
390:名無しちゃん
なるほど
まあ、ゾンビでも入れておけば良いだろう
391:名無しちゃん
ん? でも、これって劣化版?
どこら辺が?
392:名無しちゃん
掎角一陣は、陳宮の開発した秘蔵の部品が必要らしい
こっちは秘蔵の部品を抜いて量産可能にしている
393:名無しちゃん
元は敵側に撃ち込んで、精神的なダメージ与える物だったのかもね
仲間の死体がパーンって
394:名無しちゃん
劣化版・掎角一陣は、さすがに名称が長すぎるから
陳宮砲にしよう
ーーー
ーー
ー
400:名無しちゃん
重病人状態の藤丸くんに頼るしかない
藤丸くんは、あの状態で行くつもりなのか?
401:名無しちゃん
まだ完全にマシュの素材が定着してないから
霊基外骨骼の下に拘束具を付けて締め付けるようだ
下手に激しく運動すると肉が裂ける
402:名無しちゃん
霊基外骨骼で肉体の動作は補助される
藤丸くんの触覚は死んでるから痛覚もないか
403:名無しちゃん
いや、幻痛の症状があるらしい。幻視と幻聴も
肉体が失った感覚を取り戻そうとしているのかな?
404:名無しちゃん
藤丸くんの治療にあたっていたロマニも
霊基外骨骼を調整したダ・ヴィンチちゃんも
本意ではないだろう
405:名無しちゃん
ああ、これはダメだ。とても前線に出せない
エミヤと一緒に大人しくしてもらおう
ーーー
ーー
ー
410:名無しちゃん
ブリーフィングの前に、俺らの動きを確認するぞ
レイシフトしたら、それぞれ霊脈地を目指して出発
藤丸くんはアーチャー・エミヤと共に身を隠す
霊脈地に陳宮砲を設置
準備が終わったら、同時に霊脈地を解放
霊脈地を解放すると、そこへレイシフトできるようになる
ただし光ドーンで、敵を誘引されるだろう
411:名無しちゃん
1つの霊脈地へ敵が集中するのならば良い
でも、もしも敵が各地へ分散したら、どうする?
412:名無しちゃん
その時は、さらに新しい霊脈地を解放する
そこにも先回りされていたら頑張って解放する
ファヴニールは1体のみ、他の拠点へ同時に存在する事はない
もしもサーヴァントが現れたら、敵の数を減らすチャンスだ
413:名無しちゃん
問題はファヴニール、ブレス一発で拠点は消し飛ぶ
陳宮砲は、このファヴニールの迎撃に用いる
陳宮砲については、死体を入れても意味がないので生物を入れること
ゾンビも魔力があるので生物に含みます
414:名無しちゃん
その陳宮砲でファヴニールを倒せるのか?
そんな威力があるようには思えないぞ
415:名無しちゃん
うむ、その通りだ
現状、このファヴニールを倒す方法は存在しない
俺らは死ぬ
416:名無しちゃん
重要な事は霊脈地の解放を繰り返し、レイシフトを絶やさない事だ
レイシフトさえ可能ならば、俺らは倒されても無限と言える
拠点の数を増やし続け、敵の戦力を削りたい
417:名無しちゃん
もしも全ての霊脈地を封じられたら、どうなる?
特異点へレイシフトできなくなる?
418:名無しちゃん
もうマスターに固定されて、レイシフトする事もできない
レイシフトするための紐を断ち切られた状態になる
419:名無しちゃん
最初が最も難しい、もしも敵に発見されたら報告すること
次に難しいのは敵が分散した時、新しい霊脈地の解放を急ぐこと
最後に難しいのは霊脈地を先に押さえられた時、がんばって解放しろ
どうしようもないのは、ファヴニールのブレスを初手で使われて壊滅
416:名無しちゃん
はい、質問
ベリルは、どうするの?
417:名無しちゃん
ベリルなぁ
救助に行く余裕あると思う?
どうせ回収してもレイシフトに使える訳じゃないし
418:名無しちゃん
藤丸くんは探しに行きたい様子だったけれど、敵に発見されたら困る
419:名無しちゃん
ベリルは、がんばって生きて