【完結】FGO VRMMO インスタント・ホムンクルス   作:292299

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【AR】FGO【VRMMORPG】220-

220:名無しちゃん

藤丸くんは視覚・聴覚・触覚など、おおよその肉体感覚を失っている

それをセンサーで補うための霊基外骨骼だ

 

221:名無しちゃん

黒いパーツを身に付けてメカメカしくなった

元はマシュ用だった装備を、ダ・ヴィンチちゃんが調整したらしい

 

222:名無しちゃん

霊基外骨骼は肉体の動作を補助してくれる

でも、よく立ち上がる気力の湧くものだ

俺だったら、もう心が折れてるわ

 

223:名無しちゃん

カルデアで初めて会った少女は死んで

その少女の一部を移植され

身体に障害を負った藤丸くん

これはひどい

 

224:名無しちゃん

カルデアに来てからの藤丸くんが不幸すぎる

カルデアに来るまでは一般人と変わらなかったらしい

 

224:名無しちゃん

マスターは1人じゃない

藤丸くんよりも優れた魔術師であるベリルもいる

どうして藤丸くんは、あそこまで頑張るのか

 

225:名無しちゃん

藤丸くんは自分のできる事をやっているらしいぞ

魔術に優れている訳でもなく、技術に優れている訳でもない

だから藤丸くんは、マスターとして頑張ると言っていた

 

226:名無しちゃん

死んだマシュのためとか、死んだスタッフのためとか、言わないのか

逆に言うと、それを藤丸くんは悪いと思っているのかも知れない

他人の死を重く受け止めているのかな?

 

227:名無しちゃん

藤丸くんは移植されたマシュのことを、どう思ってるんだ?

まあ、マシュと関わったのは一時に過ぎないけれど

マシュを解体したゴキ屋へ、話を聞きに行く程度の関心はあるんだろ?

 

228:名無しちゃん

マシュと言うよりも、死んだ人々かな

その死体が、どのように使われたのか

その死に、どんな意味があったのかを求めていたようだ

その結果、マシュの素材は藤丸くんのために使われた

 

229:名無しちゃん

それは不毛だな

死んだ人の事なんて考えても意味はないだろう

死んだ時点で物となって、その先に意味なんてない

 

ーーー

ーー

 

230:名無しちゃん

藤丸くんは治療中なので、またベリルのみ

あとベリルのサーヴァントであるエミヤと、俺らだ

 

231:名無しちゃん

ベリルは藤丸くんの回復を待ちたかったものの

オルガマリーに却下された模様

 

232:名無しちゃん

藤丸くんの回復は、数日で済む話じゃないからね

回復魔術を使うとしても、異なる肉体の接合部に注意しないと、

異物と見なされて肉は剥がれ落ちる

 

233:名無しちゃん

まあ、特異点から食料や水を回収したいものな

次の特異点がダメだったら、さらに次の特異点になる

 

234:名無しちゃん

次の特異点は1431年、フランスの過去

裏カルデアよりも人理定礎値は高い

 

235:名無しちゃん

えー? 裏カルデアより難しいとか

完全に詰んでない?

 

236:名無しちゃん

人理定礎値は変動値であって、難易度ではないよ

元の歴史から、どのくらい変わったのか、という事だね

 

237:名無しちゃん

ああ、なるほど

そういう意味で言うと裏カルデアは、むしろ同一だった

 

238:名無しちゃん

今さらだけど

そもそも人理って、なに?

 

239:名無しちゃん

カルデアスは100年後の未来を写す

つまり100年後も人類の存在する未来が人理

 

240:名無しちゃん

裏カルデアに100年後の未来は存在しないってこと?

これから向かうフランスの過去も、100年後の未来は存在しない?

 

241:名無しちゃん

いいや特異点は、現在ある歴史から外れた物だろう

その100年後に未来があるのかどうかは、その特異点による

問題は、その未来が現在に繋がっていないことだ

 

242:名無しちゃん

特異点を消す必要があるのは、それな

異物が残っていると、その先の歴史が未来へ繋がらなくなる

それで現在から観測した100年後の未来は存在しなくなる

 

243:名無しちゃん

特異点Fの発生した半年前から

すでに文明の灯火は消えてるっぽいものな

 

ーーー

ーー

 

250:名無しちゃん

【MUNE】アンサモン・プログラム、スタート。霊子変換を開始します

 

251:名無しちゃん

なぜか空中に放り出された件について

サーヴァントじゃなかったら即死だった

 

252:名無しちゃん

ベリルも生きてるぞ

エミヤが居なかったら即死だった

 

253:名無しちゃん

冬木の時は、ちゃんと地面だったはず

オルガマリーの嫌がらせか?

 

254:名無しちゃん

あれ? カルデアと通信できないらしい

大空の下だけど、電波わるい?

 

255:名無しちゃん

おーい、カルデアに残ってる人いる?

そっちで、なんかあった?

レフ棒が侵入した?

 

256:名無しちゃん

こちらカルデア組

こっちは何もないけど、特異点へ通信できない

ベリルの観測も曖昧になって、存在証明も不正確な状態らしい

 

257:名無しちゃん

俺ら経由でオルガマリーから伝言

すぐに拠点を設置し、通信を安定化してほしいってよ

あと、これは機器の故障ではなく、敵の妨害と思われる

 

258:名無しちゃん

ところで霊脈地の位置は、掲示板の俺らから伝える?

それともレイシフト組は自力で探したい?

 

259:名無しちゃん

あー、そうか

掲示板は非公式だからチートみたいな物か

じゃあ、方角だけ教えて

 

260:名無しちゃん

霊脈地は、西

 

261:名無しちゃん

ふむ、なるほど

誰か方位磁石もってない?

 

ーーー

ーー

 

270:名無しちゃん

おお、自然がいっぱい

冬木のように炎上しているなんて事もない

これは水を確保したも同然

 

271:名無しちゃん

まずは拠点の作成だ

そこから物資をカルデアへ送る

 

272:名無しちゃん

エンジェルリングかな?

空に光の輪があるぞ

 

273:名無しちゃん

特異点の特徴という訳でもないか

人理焼却の一端だろう

でも裏カルデアは兎も角、冬木には無かったよね?

 

274:名無しちゃん

あからさまに怪しいから注意しておこう

一応、カメラで撮影しておく

 

ーーー

ーー

 

280:名無しちゃん

ワイバーンおいしいです

また装備を新調できる

次はワイバーンシリーズだな

 

281:名無しちゃん

ゾンビはスケルトンよりも格下

特殊効果を集めるとしても効率は悪い

ワイバーンを狩った方がいい

 

282:名無しちゃん

でも、ワイバーンだから空を飛ぶんだよね

地上へ降りてきたら火を吹くし、矢を撃っても中らない

 

283:名無しちゃん

暗器を使うと良いかも

ワイバーンに鎖を巻き付けて、引きずり下ろす

 

284:名無しちゃん

ワイバーン素材で、暗器系を新しく作るか

1つの武器に特殊効果を集めた方が強いけど

武器は複数の種類を持っていた方が良いらしい

 

285:名無しちゃん

そもそも空を飛ぶ道具はないの?

空を飛ぶ魔術とか?

 

286:名無しちゃん

魔術を使って空を飛ぶのは、すごく効率が悪いようだ

クリエイターのツリーも、魔術を使って空を飛ぶアイテムはない

下手に術式を使うよりも、それなら単純に魔力を噴射した方が効率はいい

 

287:名無しちゃん

サーヴァントになれば、ものすごくジャンプできるぞ

魔術でもアイテムでもなく、力業だけど

 

288:名無しちゃん

あとは戦闘機か、ヘリコプターか、ジェットパックか

大砲に装填するという方法もあるな

 

ーーー

ーー

 

300:名無しちゃん

霊脈地に到着

拠点を作成する

 

301:名無しちゃん

おや?

なにやら霊脈地の様子が?

 

302:名無しちゃん

なんか霊脈地から光の柱が立ち昇った

なんだ、この派手なエフェクト

 

303:名無しちゃん

冬木の時は、こんなエフェクトなかったよね

新しく追加された?

 

304:名無しちゃん

カルデアと通信は繋がった

でも早速、敵性反応のお知らせだ

どうやら俺らは罠に引っ掛かったらしい

 

305:名無しちゃん

さっきの光は周辺のエネミーを誘引したらしい

多数の敵性反応が、この霊脈地に向かっている

俺らは、この霊脈地の防衛を強いられているようだ

 

306:名無しちゃん

いーや、この霊脈地は捨てよう

そもそも俺らにはクラススキルの陣地作成がある

わざわざ霊脈地に拠点を設置する必要はなかった

 

307:名無しちゃん

陣地作成に時間と資源は使うけど

見え透いた罠を踏むよりはマシか

 

308:名無しちゃん

余裕のある時に踏んでみるのは有りだ

でも、それは今じゃない

 

309:名無しちゃん

ワイバーン欲しいから、俺らは残って戦うぞ

サーヴァントも来たら、そっちに教えてやる

 

310:名無しちゃん

ベリルも逃げるようだ

とりあえず来た道を戻るか?

 

ーーー

ーー

 

320:名無しちゃん

通信妨害、レイシフト妨害、霊脈地の罠

敵も本気を出してきたらしい

 

321:名無しちゃん

霊脈地に、すごいの来たぞ

多数のワイバーン

赤ネームのサーヴァント8騎

でっかいドラゴン

 

322:名無しちゃん

霊脈地に残った俺ら死亡

詳細はビデオカメラに撮っておいた

奴らに発見されたら死ぬと思え

 

323:名無しちゃん

ベリルと別行動だ

いくつかの集団になって、バラバラに逃げるとしよう

 

324:名無しちゃん

ベリルはエミヤを使い捨てるようだ

でも、ベリルだけではワイバーンにも勝てないんじゃないか?

 

325:名無しちゃん

サーヴァントは互いの気配を感じ取れるから

エミヤを発見されたら、そこにマスターが居ると知られる

 

326:名無しちゃん

杭を生やすランサーとアイアンメイデンを持ったアサシン

死んだー

 

327:名無しちゃん

レイピアセイバーと狩人アーチャー

死んだー

 

328:名無しちゃん

白ヒゲの大きな竜を連れたライダーと、クリスティーヌを連呼する仮面のアサシン

死んだー

 

329:名無しちゃん

いかにもキャスターっぽい本を持った大男と

そいつにジャンヌと呼ばれた旗持ちのルーラー

死んだー

 

ーーー

ーー

 

340:名無しちゃん

ベリルの存在証明は続いているけど通信不能

カルデアへ帰還するためのレイシフトも不能

ただし、位置は分かる。移動しているからベリルは生きている

 

341:名無しちゃん

霊脈地から光ドーンすると、通信妨害は緩和された

どうやら霊脈地を使って、通信やレイシフトを妨害しているらしい

 

342:名無しちゃん

さっき解放した霊脈地を、また封印されたってこと?

陣地作成で済めば良かったけど、霊脈地を解放する必要があるね

 

343:名無しちゃん

特異点へ入ることは出来るのか?

それは都合のいい話だな

俺だったら特異点へレイシフトできないようにする

 

344:名無しちゃん

そりゃゲームだから

レイシフトできないと困りますし

 

345:名無しちゃん

何の問題も無いって訳じゃないぞ

レイシフトの座標が変動して、地中にレイシフトする恐れもある

空に放り出されたベリルは運の良い方だった

 

346:名無しちゃん

そもそも銀河の回転速度、太陽系の回転速度、地球の公転と自転

それら全ての要素を考える事なく、直接に座標を観測できる

地球環境モデルと近未来観測レンズは、まさに天才の所業

ちょっと座標がズレても、まだマシと思うべき

 

347:名無しちゃん

地球環境モデル・カルデアスか

地球に魂があると仮定したコピーだったっけ

本物と違って外側に宇宙もなく、まるで檻に囚われているようだわ

 

ーーー

ーー

 

350:名無しちゃん

レイシフトによる帰還を妨害され、霊脈地を解放する必要がある

でも霊脈地を解放すると光ドーンで、一斉に敵が飛んでくる

多数のワイバーン、敵サーヴァント8騎、でっかいドラゴン

いったい、どうしろと言うのか

 

351:名無しちゃん

こういう時は、要素を分割して考えてみよう

カルデアの分析によると

アイアンメイデンを持ったアサシンは、エリザベート夫人

杭を生やすランサーは、ヴラド三世

ジャンヌと呼ばれたルーラーは、ジャンヌ・ダルク

 

352:名無しちゃん

杭を生やすランサーに対しては、遠距離から攻撃した方がいい

狩人アーチャーに対しては、足の速い槍で近付く

白ヒゲの竜を連れたライダーに対しては、遠距離から女を先に倒す

レイピアセイバーやアイアンメイデンを持ったアサシンに対しては、攻撃の速くて軽い剣

 

353:名無しちゃん

見通しのいい、バイクの使える地形に持ち込みたい

その場合、障害物は無くなるから狩人アーチャーは厄介になるけど

 

354:名無しちゃん

宝具を温存するよりも、さっさと宝具を使って倒した方がいいな

そうすれば他のエネミーを数で押せる

 

355:名無しちゃん

サーヴァントに加えて多数のワイバーン

それと問題なのは、でっかいドラゴンだ

ジャンヌは大声でファヴニールと呼んでいた

 

356:名無しちゃん

あのファヴニール、ワイバーンを生み出しているらしい

素材の生産用に欲しいな

 

357:名無しちゃん

カルデアに持ち帰って飼育したい

特異点の生物って持ち帰れるんだっけ?

小さくしないと、カルデアに入らないかな?

 

358:名無しちゃん

素材として分解して持ち帰り

カルデアで組み立てられないかな?

 

359:名無しちゃん

プラモデルじゃねーんだぞ

組み立てても死んだままだろう

 

360:名無しちゃん

たとえ肉体の損傷を回復しても、停止した命を再始動させるのは難しい

なぜならば命を回そうとすると、その逆に作用する反作用が発生するから

 

361:名無しちゃん

そういう夢のある話はサーヴァントを倒してからだ

そもそも、あのドラゴン、俺らの宝具は通じるのか?

 

ーーー

ーー

 

370:名無しちゃん

エミヤの霊基復元も完了

ファヴニール対策にバルムンクを投影して欲しかったっけど

アーサー王のエクスカリバーと同レベルで、投影は無理だってさ

 

371:名無しちゃん

ファヴニールの死因である竜殺しの剣か

エミヤは視認しただけで、剣の構造を理解できるらしい

だから投影できる宝具は、エミヤに理解できる物と聞いている

言い替えれば、それは人の脳で理解できる物だ

バルムンクは人に理解できない物って事なのだろう

 

372:名無しちゃん

人に理解できない部分を省いて作れば、当然に品質は落ちる

中身はスカスカで投影の強度としても、戦闘に耐え切れる物ではないらしい

 

373:名無しちゃん

エミヤの固有結界を展開して、俺らでエミヤの剣を持って戦うとか?

俺らって小さいけど力はあるから、巨大な剣だって持てるだろう

 

374:名無しちゃん

エミヤが戦闘に出るという事は、そこにマスターもいる

ファヴニールの前にマスターを出すのは避けたいぞ

 

375:名無しちゃん

エミヤはアーチャーだから、単独行動のスキルを持っている

マスターから離れても、宝具を使えるんじゃないか?

 

376:名無しちゃん

その間、誰がマスターを守るんだ?

マスターの護衛はアーチャーに任せた方が安心だ

 

377:名無しちゃん

カルデアの防衛を担当してもらっている陳宮は?

やっぱりダメ?

 

378:名無しちゃん

陳宮はカルデアの防衛に専念してもらいたい

でも、なんか良い方法がないか軍師に聞いてみるか

 

ーーー

ーー

 

380:名無しちゃん

軍師殿の宝具、掎角一陣

その劣化版の設計図をもらったぞ

設計図を見たら、クリエイターのツリーに追加された

 

381:名無しちゃん

そういうスキルの取得方法もあるのか

俺らのツリーには無いから、あとで見せてくれる?

 

382:名無しちゃん

俺用って訳でもないからな

じゃあ、リスポーン地点に設計図は貼っておく

 

383:名無しちゃん

味方を超強化して突っ込ませる掎角一陣の劣化版?

それって味方を強化するだけとか?

 

384:名無しちゃん

あれ? 俺の聞いた話では

掎角一陣って魔術回路を加速させて自爆させるんじゃないの?

 

385:名無しちゃん

まあ、結果としては、そうだけど

超強化された結果、それに耐え切れず爆発するだけだろう

陳宮殿の超強化に、俺らが付いて行けていないのだ

 

386:名無しちゃん

俺らの強さって装備品に依存するから、

たぶん超強化に耐え切れる日は来ないぞ

 

387:名無しちゃん

劣化版は捕獲した敵を弾丸として撃ち出すらしい

撃ち出すための魔力も、捕獲した敵から徴収する

弾丸や電力の問題を解決する、お手軽な兵器だ

 

388:名無しちゃん

対ファヴニール用じゃなくて、拠点防衛用か

たしかに防衛兵器を置くとしても、カルデアのように電力を取れる訳でもない

 

389:名無しちゃん

問題は、敵を生きたまま捕獲する必要のあることだ

だって、その生きた敵から、電源となる魔力を吸い上げるからな

 

390:名無しちゃん

なるほど

まあ、ゾンビでも入れておけば良いだろう

 

391:名無しちゃん

ん? でも、これって劣化版?

どこら辺が?

 

392:名無しちゃん

掎角一陣は、陳宮の開発した秘蔵の部品が必要らしい

こっちは秘蔵の部品を抜いて量産可能にしている

 

393:名無しちゃん

元は敵側に撃ち込んで、精神的なダメージ与える物だったのかもね

仲間の死体がパーンって

 

394:名無しちゃん

劣化版・掎角一陣は、さすがに名称が長すぎるから

陳宮砲にしよう

 

ーーー

ーー

 

400:名無しちゃん

重病人状態の藤丸くんに頼るしかない

藤丸くんは、あの状態で行くつもりなのか?

 

401:名無しちゃん

まだ完全にマシュの素材が定着してないから

霊基外骨骼の下に拘束具を付けて締め付けるようだ

下手に激しく運動すると肉が裂ける

 

402:名無しちゃん

霊基外骨骼で肉体の動作は補助される

藤丸くんの触覚は死んでるから痛覚もないか

 

403:名無しちゃん

いや、幻痛の症状があるらしい。幻視と幻聴も

肉体が失った感覚を取り戻そうとしているのかな?

 

404:名無しちゃん

藤丸くんの治療にあたっていたロマニも

霊基外骨骼を調整したダ・ヴィンチちゃんも

本意ではないだろう

 

405:名無しちゃん

ああ、これはダメだ。とても前線に出せない

エミヤと一緒に大人しくしてもらおう

 

ーーー

ーー

 

410:名無しちゃん

ブリーフィングの前に、俺らの動きを確認するぞ

レイシフトしたら、それぞれ霊脈地を目指して出発

藤丸くんはアーチャー・エミヤと共に身を隠す

霊脈地に陳宮砲を設置

準備が終わったら、同時に霊脈地を解放

霊脈地を解放すると、そこへレイシフトできるようになる

ただし光ドーンで、敵を誘引されるだろう

 

411:名無しちゃん

1つの霊脈地へ敵が集中するのならば良い

でも、もしも敵が各地へ分散したら、どうする?

 

412:名無しちゃん

その時は、さらに新しい霊脈地を解放する

そこにも先回りされていたら頑張って解放する

ファヴニールは1体のみ、他の拠点へ同時に存在する事はない

もしもサーヴァントが現れたら、敵の数を減らすチャンスだ

 

413:名無しちゃん

問題はファヴニール、ブレス一発で拠点は消し飛ぶ

陳宮砲は、このファヴニールの迎撃に用いる

陳宮砲については、死体を入れても意味がないので生物を入れること

ゾンビも魔力があるので生物に含みます

 

414:名無しちゃん

その陳宮砲でファヴニールを倒せるのか?

そんな威力があるようには思えないぞ

 

415:名無しちゃん

うむ、その通りだ

現状、このファヴニールを倒す方法は存在しない

俺らは死ぬ

 

416:名無しちゃん

重要な事は霊脈地の解放を繰り返し、レイシフトを絶やさない事だ

レイシフトさえ可能ならば、俺らは倒されても無限と言える

拠点の数を増やし続け、敵の戦力を削りたい

 

417:名無しちゃん

もしも全ての霊脈地を封じられたら、どうなる?

特異点へレイシフトできなくなる?

 

418:名無しちゃん

もうマスターに固定されて、レイシフトする事もできない

レイシフトするための紐を断ち切られた状態になる

 

419:名無しちゃん

最初が最も難しい、もしも敵に発見されたら報告すること

次に難しいのは敵が分散した時、新しい霊脈地の解放を急ぐこと

最後に難しいのは霊脈地を先に押さえられた時、がんばって解放しろ

どうしようもないのは、ファヴニールのブレスを初手で使われて壊滅

 

416:名無しちゃん

はい、質問

ベリルは、どうするの?

 

417:名無しちゃん

ベリルなぁ

救助に行く余裕あると思う?

どうせ回収してもレイシフトに使える訳じゃないし

 

418:名無しちゃん

藤丸くんは探しに行きたい様子だったけれど、敵に発見されたら困る

 

419:名無しちゃん

ベリルは、がんばって生きて

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