【完結】FGO VRMMO インスタント・ホムンクルス   作:292299

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【正式サービス開始】FGO【VRMMORPG】1050-

1050:名無しちゃん

セイバー、真名はアーサー王

エクスカリバーは黒ビーム、縦や横に薙ぎ払う、当たると死ぬ

対魔力スキルで一定以下の魔術は無効化、俺らの宝具ビームも無効化

 

1051:名無しちゃん

とは言え、そのままビームを自由に振り回せる訳じゃない

1発撃てば、チャージ時間も発生する

あの大出力だからセイバーの片手を潰せば、まともに撃てなくなるはず

 

1052:名無しちゃん

あんなに宝具を連発すれば、体に負担が掛かるんじゃないか?

もっとも先に力尽きるのは、セイバーの前に俺らの方か

 

1053:名無しちゃん

マスターのツリーに、サーヴァンへ無敵を付与するスキルがあるけど

まるでスキルポイントが足りない

 

1054:名無しちゃん

クリエイターでビデオカメラを作れるようになったから

情報収集のために、もう1回突入してくるわ

 

1055:名無しちゃん

あとで俺らも行くから、その時で良いぞ

とりあえず召喚実験の終わった後だ

製作した円卓の盾を使って、ベリルがサーヴァントを召喚するらしい

 

1056:名無しちゃん

サーヴァントを召喚するのは藤丸くんじゃないのか

まあ、マスターとして訓練を受けてないからな

どんな訓練をAチームが受けてたのかは知らないけど

 

1057:名無しちゃん

どんな訓練って、カルデアに戦闘シミュレーションあったじゃん

もっともサーヴァントの意思で戦った方が速いけど

 

1058:名無しちゃん

俺らマスターは、俺らサーヴァントに命令なんて出さないものな

マスターは魔力電池で、下手にマスターのスキルを使うと怒られる

 

1059:名無しちゃん

いや、違うんすよ

マスターは魔力を温存してほしい

サーヴァントはマスターの魔力を使ってるから、マスターの魔力が切れると困る

 

1060:名無しちゃん

マスターは、ぶっちゃけヒマ

みんなサーヴァントやりたがってマスター不足

 

1061:名無しちゃん

姫ちゃんプレイしたい時はマスター

適当にサーヴァントを褒めてれば楽できる

 

1062:名無しちゃん

マスター、サーヴァント、クリエイター

これって職を統合した方が良いんじゃないか?

 

1063:名無しちゃん

そうじゃない

好きな職で出来ることを増やして欲しいのであって

不要だからと言って統合してほしい訳じゃないんだよ

 

1064:名無しちゃん

万能職1つになると、プレイヤーに差がなくなる

自分しかできない事ってのは必要なんだ

 

ーーー

ーー

 

1070:名無しちゃん

マスターのスキルは魔力消費ゼロになったぞ

あいかわらず意味わからんくらい仕事が早い

 

1071:名無しちゃん

まあ、以前から要望で言われてたんだろ

それで発注してはいたと

 

1072:名無しちゃん

プレイヤーの注文に振り回されるのも問題だろ

それで仕様がコロコロ変わったら困る

 

1073:名無しちゃん

マスターと契約してるサーヴァントは強化バフ付くけど

マスターはスキルによる魔力消費ゼロのバフが付くようになった

 

1074:名無しちゃん

前のようにバフのリキャストが終わる度に

マスターを付け替える事はできなくなった?

 

1075:名無しちゃん

人数制限はサーヴァントはーれむ対策か

サーヴァント共有スキルを取ってもマスターは2人までだ

 

1076:名無しちゃん

なんだって!?

サーヴァントはーれむ!?

 

1077:名無しちゃん

サーヴァントはーれむ

それはマスターを魔力電池として使い捨てる禁術だ

爆発事件の際、ゴキゴキ聖剣というプレイヤーで擬似的に再現された

 

1078:名無しちゃん

いったい、どういう経緯で

そんな酷い名前になったの?

 

ーーー

ーー

 

1080:名無しちゃん

つまりチームを組んでいる間に限り、スキル消費ゼロ

あいかわらず、ぼっちに厳しい

NPCを雇えるようにならないかな?

 

1081:名無しちゃん

生きてるNPCが、そもそも少ない

チーム前提のゲームだから諦めろ

 

1082:名無しちゃん

ぼっちはソロゲーやれって

けっこう前から言われてるからな

 

1083:名無しちゃん

インスタント・チーム機能あるだろ?

どうしても怖くて、あの機能を使えねーんだわ

 

1084:名無しちゃん

公式から要望を送ってみろよ

この運営なら秒で対応してくれるかも知れん

 

ーーー

ーー

 

1100:名無しちゃん

ぼっち機能、追加されたっぽい?

チームを組んでいないプレイヤーに限り

ホム先輩からNPCのホムンクルス人形が貸し出されるらしい

 

1101:名無しちゃん

メイド服といい、ホム先輩のコピーだな

戦闘能力はないけど、喋り相手になってくれる

 

1102:名無しちゃん

人形のせいか、禁止行為はないね

お股を触ったら何もなかった。でも、やわらかい

愛玩用だね

 

1103:名無しちゃん

あのさぁ

どうして、そういう事を先に確認するわけ?

 

1104:名無しちゃん

いや、重要でしょう

何よりも大事でしょう(真顔)

 

1105:名無しちゃん

ホム先輩、所長の手足を強奪したんだぜ

それでも良いのか?

 

1106:名無しちゃん

中身は問題じゃない

問題なのは、お触りできることだ

 

1107:名無しちゃん

首を絞めても許してくれる

何をやっても許してくれそう

 

1108:名無しちゃん

悲鳴もあげてくれる

まるで生きてるみたいだ

 

1109:名無しちゃん

きもいわるい

たぶん、そういう用途じゃないと思います

バカなの? 死ぬの?

 

1110:名無しちゃん

ぼっち更正用だね

これはゲームのメイン要素と、まるで関係ないもの

 

1111:名無しちゃん

息抜きのために、こういうオマケ要素も必要な訳ですよ

ただし利益があると、必須になるからNG

 

1112:名無しちゃん

でも、ホム先輩

正式サービス開始で忙しかった時も、分身は使ってなかったよな

今になって解禁したのか?

 

1113:名無しちゃん

使う予定はなかったけど、ぼっちのために仕方なく追加したんじゃない?

あるいは今頃になって、新機能を使えるようになったのか

所長から奪った令呪って意味ありげだし、ホム先輩が強化されたのかも

 

1114:名無しちゃん

でも、令呪はマスターに与えられる物らしいぞ

カルデアで生成された魔力を蓄積し、サーヴァントの強化に使える

 

1115:名無しちゃん

あれ? でも俺らに令呪はない?

数が多すぎるから?

 

1116:名無しちゃん

俺らのマスターはオルガマリーだったけど

その令呪も今はホム先輩に張り付いてるな

 

1117:名無しちゃん

ホム人形を火に投げ入れてみた

くせになりそう

 

1118:名無しちゃん

ホム人形なら、すべてを許してくれる

もうリアルやめて、ゲームに住みたい

 

1119:名無しちゃん

やだー!

ぼっち更正用じゃなくて、廃人育成用じゃないですかー!?

 

ーーー

ーー

 

1120:名無しちゃん

ベリルの召喚実験、やっと始まるぞー

予定よりも、かなり遅れた

 

1121:名無しちゃん

召喚装置を直せる頼りのダ・ヴィンチちゃんも、電気系の修理で忙しいからね

もう80%くらいは終わったらしいけど

 

1122:名無しちゃん

それなら特異点の攻略が完了する頃には

ダ・ヴィンチちゃんも中央管制室に戻って来れるかな?

 

1123:名無しちゃん

電気と磁力は分かる

でも魔力という謎要素のせいで意味不明すぎる

 

1124:名無しちゃん

カルデアの召喚実験場なう

けっこう広いぞ

ビデオカメラを設置して待機中

 

1125:名無しちゃん

ベリル入室、そして追い出される俺ら

かなしみ

 

1126:名無しちゃん

そりゃー、邪魔だろーな

召喚実験は10回に10回も失敗するほど悪いらしい

 

1127:名無しちゃん

10回に10回って、ぜんぶ失敗してるじゃねーか

成功した事はないのか?

 

1128:名無しちゃん

3回は成功してるらしいぞ

10回やっても10回は失敗するって意味な

 

1129:名無しちゃん

公的に記録されたカルデアの召喚例は

第三号、ダ・ヴィンチちゃん

第二号と第一号は知らん

 

1130:名無しちゃん

ん? 俺らは?

第四号じゃないの?

少なくともダ・ヴィンチちゃんよりも後のはず

 

1131:名無しちゃん

まだ認められてない?

けっこうゲーム内も時間は経ってると思うけどね

 

ーーー

ーー

 

1150:名無しちゃん

10回連続で概念抽出、サーヴァントなし

これが10回に10回は失敗するって言葉の意味か

 

1151:名無しちゃん

最低保証は無いんですか?

これ本当にサーヴァント召喚されるの?

 

1152:名無しちゃん

ん? 今度は何も出てこない

概念すら抽出できない時もあるのか

 

1153:名無しちゃん

うわぁ!?

なんか天井から落ちてきたー!?

 

1154:名無しちゃん

敵襲か!?

と思ったら白ネーム、味方か

 

1155:名無しちゃん

え? サーヴァント?

いやいや、なんで廊下に落ちてきたん?

 

1156:名無しちゃん

マスターのベリルは部屋の中だ

どうぞどうぞ

 

1167:名無しちゃん

あのさぁ、俺ら特異点で、あいつと戦ったよな?

大空洞の途中で待ち伏せしてたアーチャー

 

1158:名無しちゃん

あっちに記憶はないのか?

まあ、シャドウ・サーヴァントは

本来のサーヴァントの影らしいものな

 

1159:名無しちゃん

じゃあ次はセイバー攻略だな

ビデオカメラを担いで、情報収集だ

 

ーーー

ーー

 

1170:名無しちゃん

大空洞の上にあった寺の跡を拠点化

と言っても仮拠点で、本拠点は学校のままだ

 

1171:名無しちゃん

ベリルもアーチャーと共にレイシフト

学校に集合だ

 

1272:名無しちゃん

ただいまー、セイバーを撮ってきたぞー

カルデアでコピーしてもらって、再びレイシフト

映像を届けないと、カルデアは音声しか聞こえないからな

これから全員で対策会議だ

 

1273:名無しちゃん

カルデアの分析によると、セイバーは魔力放出スキルを持ってる

これのせいで速いわ、堅いわ、強いわの三拍子だ

おまけに背後の大聖杯から膨大な魔力供給を受けているらしい

 

1274:名無しちゃん

大聖杯?

 

1275:名無しちゃん

大聖杯は魔力貯蔵装置と思っていい

霊脈から自然の魔力を引き上げているらしいな

本来ならば数十年かけて、膨大な魔力を貯蔵する

ところが今の冬木は魔力濃度が高いから、ガンガン貯まってる状態だ

 

1276:名無しちゃん

ひらめいた、その大聖杯を破壊しよう

そうすれば魔力供給の絶えたセイバーは消滅する

 

1277:名無しちゃん

NPCによると大聖杯は神秘の格が高いらしい

少なくともセイバーの対魔力も突破できない俺らでは破壊できない

 

1278:名無しちゃん

じゃあ、アーチャーの宝具は?

って言うかアーチャーの宝具は何?

 

1279:名無しちゃん

アーチャーは近代の英霊で、伝承に基づく宝具はないらしい

でもスキルとして投影魔術を持っている

剣であれば宝具であっても投影、つまり武器として出せるらしいぞ

あと固有結界とか何とか、それがアーチャーにとって宝具と言える物らしい

 

1280:名無しちゃん

ほう、つまりアーチャーの武器を俺らも使えるのでは?

ちょっと全員分、投影とやらで出してもらおう

 

1281:名無しちゃん

セイバーが引きこもっている限り、いくらでも時間はある

万全の準備で叩き潰すべきだな、どうせサーヴァントから素材も取れないし

 

1282:名無しちゃん

いいや、カルデアとしては、早く特異点を攻略してほしいそうだ

爆破事件のせいでスタッフは足りず、レイシフトを維持する負担も重い

 

1283:名無しちゃん

うっかりスタッフが手を滑らせて

藤丸くんとベリルが消えたら困るものな

 

1284:名無しちゃん

じゃあ、俺らの武器を使った方が早いか

それでアーチャーの固有結界って何だ?

 

1285:名無しちゃん

そうそう、アーチャーの固有結界な

これは少しずつしか出せない剣を、一気に出せるらしい

ただし、短時間で魔力を使い切るほど重く、すぐに出した剣も消える

 

1286:名無しちゃん

ちなみにアーチャーの投影は、通常であればランクが下がる

これは同じ物が世界に存在できない仕組みらしい

ところが今は、なぜか同ランクの、つまり本物と変わらない物を投影できる

これは世界の修正力が何らかの理由で弱まっているか

あるいは本物が、歴史から存在ごと消えかかっていると考えられるそうだ

 

1287:名無しちゃん

よく分からん豆知識を挟み込むな!

つまり、メインストーリーの伏線かな?

 

1288:名無しちゃん

まあ、この特異点を攻略して話が終わる訳もない

きっと次の特異点がポコポコっと湧いてくるのだろう

 

ーーー

ーー

 

1300:名無しちゃん

それじゃあ、作戦を整理しよう

リーダーは藤丸くん、補助にオルガマリー

大空洞の中間地点から指示を行う

 

1301::名無しちゃん

マスターの俺らは、通路に隠れて出ないこと

サーヴァントの俺らは足の速い槍、あるいは攻撃力の高い剣、弓は止めとけ

自然と先行する形になる槍は、セイバーの背後へ回り込むように頑張れ

大聖杯を背に、セイバーの宝具を抑える

死んだらカルデアから寺へレイシフト、急いで大空洞へ戻り、戦闘に参加

アーチャーの投影したクラレントを受け取った俺らは、頑張ってセイバーに刺す

このクラレントはセイバーの死因となった剣な

クラレントは斬る剣じゃなく、刺す剣だから、取り扱いを間違えないこと

これでダメージを与えられなかったら作戦は中止

 

1302:名無しちゃん

第二段階は俺らから藤丸くんへ連絡、藤丸くんからベリルへ連絡

ベリルとアーチャーは進行し、セイバーを追尾ミサイル(意訳)で狙撃

サーヴァントは互いに気配を感じるから、この距離では気付かれるらしい

セイバーが大聖杯の守備を捨てて、アーチャーへ向かう可能性もある

その時は、俺らで頑張って時間稼ぎをすること

1分はチャージに欲しいらしい

第三段階はベリルから藤丸くんへ連絡、藤丸くんからキャスターへ連絡

藤丸くんとオルガマリーとキャスターも参戦し、キャスターの宝具で攻撃

あとは、みんなで頑張ってセイバーを倒す。ダメそうだったら撤退

 

1303:名無しちゃん

作戦中止の指示は、藤丸くんが行う

撤退の優先順位は藤丸くん、キャスター、ベリル、アーチャー、オルガマリー

 

1304:名無しちゃん

アーチャーのチャージのため、セイバーを相手に1分も稼ぐのか

3秒で突破されそうだぞ。あまりにも、長い

 

1305:名無しちゃん

オルガマリーは寺に置いた方が良いよね

どうせ特異点を攻略したらオルガマリーは消えるし

 

1306:名無しちゃん

藤丸くんがオルガマリーを連れて行きたいそうだ

ただしオルガマリーは、あの有り様なので、藤丸くんが背負って歩く

 

1307:名無しちゃん

まあ、リーダーである藤丸くんが良いのなら何も言うまい

ベリルはリーダーを譲ったし、オルガマリーは精神状態が不安定だ

 

1308:名無しちゃん

クリエイターも転職して参戦すると助かる

どうせサーヴァントは素材を剥げないぞ

 

1309:名無しちゃん

敵は狩り尽くしたから、セイバーは丸裸の王様だ

エネミーはリポップしないって事も分かった

 

1310:名無しちゃん

忘れ物はない?

クラレントは、ちゃんと持った?

では、俺ら槍部隊を先頭に出陣!

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