ドリルツインテMTGAお嬢様のプレイログ   作:海野波香

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オムナス禁止で健全な環境になると期待していたころがわたくしにもありましたわ


狂人の真似とて大路を走らむとする杯 黒単VS無色、黒単VSアブザン

「1マリ!」

「1マリ!」

「2マリ!」

「2マリ!」

「3マリ!」

「3マリ!」

「4マリ!」

「4マリ!」

「5マリ!」

「5マリ!」

「6マリ!」

「6マリ!」

「7マリ!」

「7マリ!」

「対よろですわ!」

「対よろ!」

 

 オムナスが禁止された。きっと健全な環境になると、そんな期待があった。しかし、世界は滅んでいた。一周回って北斗ACのような面白さが出てきたMTGAをドリルとモノポリーは好きなように遊ぶと決めた。

 つまるところ、深夜テンションだった。

 

「わたくしの先攻! 先攻はドローがないためハンドは0枚のままですわ! ターンエンド!」

「よし、後攻! ドロー! 土地じゃないから何もできないよ、エンド!」

 

 マリガンを7回するということは、初期手札が0枚になるということである。今引き大会、ディスティニードロー祭り。そういうことだ。

 2ターン目先手、ドリルのドローは《死者を目覚めさせる者、リリアナ》*1。4マナ必要だ。何もできない。

 後手、モノポリーは《次元間の標》*2を置き、ターンエンド。

 3ターン目先手、ドリルのドローは再び《死者を目覚めさせる者、リリアナ》。勿論何もできない。

 後手、モノポリーは《島》を置いてターンエンド。

 

「いーまっひき! いーまっひき!」

「島最強! 島最強!」

 

 この時、両者ともに素面である。

 4ターン目先手、ドリルのドローは《大群への給餌》*3。マナが出ないので何もできない。

 後手、モノポリーは《精神石》*4を唱えた。これで次のターンから3マナ出る。

 

「いーまっひき! いーまっひき!」

「マナアーティファクト最強! マナアーティファクト最強!」

 

 5ターン目先手、ドリルのドローは《沼》。これを置き、ターンエンド。まだやれることがない。

 後手、モノポリーは《島》を置き、《結晶の巨人》*5を唱えた。警戒カウンターが載り、ターンエンド。

 

「ぶん回りすぎハムスターですわよ!」

「観覧車乗りたい! 観覧車!」

 

 6ターン目先手、ドリルのドローは《帆凧の掠め盗り》*6。マナが足りないので何もできない。ターンエンド。

 後手、モノポリーの《結晶の巨人》に先制攻撃が載る。そのまま攻撃。ドリルは残り17点。

 7ターン目先手、ドリルのドローは《残忍な騎士》*7。マナが足りないので何もできない。ターンエンド。

 後手、モノポリーは《パラジウムのマイア》*8を唱えた。もうマナが止まらない。さらに《結晶の巨人》に飛行が載った。殴って残り14点。

 

「まだ勝てますわ! まだ勝てますとも!」

「まだまだいけるよ!」

「お楽しみはこれからですわ!」

 

 8ターン目先手、ドリルのドローは《穢れ沼の騎士》*9。ようやく動ける。早速唱え、ターンエンド。

 後手、モノポリーは《ザルファーの虚空》*10を置き、占術はボトム。さらに2枚目の《結晶の巨人》を唱えた。

 

「てめえイカサマしやがりましたわね!」

「デジタルで7マリしてイカサマできたらそれはもうTASなんだよなあ!」

「TASは金髪幼女、つまり貴様は金髪幼女ですわ!」

「自己紹介じゃん!」

「どうも、金髪幼女でしてよ!」

「お前は金髪幼女ではないが?」

「じゃあお前が金髪幼女!」

 

 1枚目の《結晶の巨人》には呪禁、2枚目には到達が載った。1枚目で殴り、残り11点。

 9ターン目先手、ドリルのドローは《死住まいの呼び声》*11だ。マナが足りないので何もできない。

 後手、モノポリーは2枚目の《ザルファーの虚空》を置いた。占術はボトム。そして《精神石》を起動、1マナと生贄で1ドローだ。引いてきた《宝物の地図》*12を置き、起動して占術はトップ。

 戦闘。1枚目の巨人には+1/+1カウンターが、2枚目の巨人には威迫が載った。両方で殴り、残り4点。

 

「見慣れた盤面ですわね!」

「見慣れた盤面だね!」

「勝ってる奴が言うんじゃありませんわよ! はっ倒しますわよ!」

「まあドリルちゃんは今から私に倒されるんだけどね!」

「ひん剥いてやる……!」

 

 10ターン目先手、ドリルのドローは2枚目の《穢れ沼の騎士》。あまり意味はないがとりあえず唱えておく。

 後手。絆魂まで載った《結晶の巨人》に腹パンされ、無事ドリルは死亡。南無三。

 

「対ありグッゲー! クソゲーをクソゲーにするのは気分がいいですわね!」

「対あり! クソゲーのことクソゲーって言うのやめなよ!」

 

 クソゲーではない。環境が荒れているだけである。きっとそう。

 

「1マリ!」

「1マリ!」

「2マリ!」

「2マリ!」

「3マリ!」

「3マリ!」

「4マリ!」

「4マリ!」

「5マリ!」

「5マリ!」

「6マリ!」

「6マリ!」

「7マリ!」

「7マリ!」

「対よろですわ!」

「対よろ!」

 

 2ゲーム目。

 

「私の先攻だよ! ドロー権がないからハンドは0のまま! エンド!」

「全裸ですわね!」

「裸の付き合い!」

「つまりセックス!」

「違う!」

 

 後手、ドリルのドローは《沼》。置いてエンド。

 2ターン目先手、モノポリーはドローしてエンド。

 後手、ドリルのドローは《大群への給餌》。マナが足りない。エンド。

 3ターン目先手、モノポリーはドローしてエンド。

 後手、ドリルのドローは《沼》。置いてエンド。

 4ターン目先手、モノポリーはドローしてエンド。

 

「あああ事故ったあ!」

「ざまあみそらしどですわ! 恨むならWotCをお恨みになって!」

「くっそー、うっあー!」

 

 後手、ドリルのドローは《沼》。置いてエンド。

 5ターン目先手、モノポリーはドローしてエンド。まだ0マナだ。

 後手、ドリルのドローは《穢れ沼の騎士》。インスタントとして唱え、3マナで1ドローと1点ライフ喪失。引いてきたのは《死者を目覚めさせる者、リリアナ》だ。かなりいい引きをしている。ただしマナは足りない。

 6ターン目先手、モノポリーは《草むした墓》*13をタップインした。つまり、1マナで動きが何もないのだろう。

 

「日頃の行いだよねやっぱ! 神様ありがとう!」

「その神様、このターンまで土地くれませんでしたわよ」

「エルドラージめ、滅べ!」

 

 後手、ドリルのドローは《沼》。これを置き、4マナ出る。《死者を目覚めさせる者、リリアナ》を唱えた。早速忠誠度能力を起動。効果は「各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。そうできなかった各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う」だ。

 

「あーっ! やってくれるじゃん!」

「オラッ、ハンドお捨てになって!」

 

 ドリルは《大群への給餌》を、モノポリーは《イゼット副長、ラル》*14を捨てた。

 7ターン目先手、モノポリーは《手付かずの領土》*15を置き、クリーチャータイプは「ハイドラ」を指定した。

 後手、ドリルのドローは《ロークスワイン城》*16。これを置き、《死者を目覚めさせる者、リリアナ》を起動。ドリルは手札0枚のため捨てる必要がなく、モノポリーは《浄化の輝き》*17を捨てた。

 そしてドリルは《ロークスワイン城》を起動。引いてきたのは《沼》。1点ライフを失い、ターンエンド。

 

「このレギュレーションでハンデスは禁止、禁止だよ!」

「じゃあカウンターも禁止ですわね!」

「は?」

「は?」

 

 8ターン目先手、モノポリーは《ギルド門通りの公有地》*18を置き、ターンエンド。

 後手、ドリルのドローは《虐殺のワーム》*19だ。《沼》を置き、これでちょうど6マナ。《虐殺のワーム》を唱える。もったいないが、軽量クリーチャーが出る気配もないし、温存していてもしょうがない。

 そして《死者を目覚めさせる者、リリアナ》でハンデス。ドリルの手札は0枚、モノポリーは《ドミナリアの英雄、テフェリー》*20を捨てた。

 

「あら、テフェリー捨ててよろしいの?」

「テフェリー捨てるしかないんだよ! くっそー……勝ってやる……」

「楽しみですわね。罰ゲームとかありますかしら。全裸で盆踊り、ドジョウ掬い、コサックダンス……」

「罰ゲームに近いのドリルちゃんのほうだからね?」

「じゃあやめておきましょう」

「性格う!」

 

 《穢れ沼の騎士》で殴り、1点ダメージを与えて残り19点。

 9ターン目先手、モノポリーは《秋の騎士》*21を唱えた。選んだ能力はライフ4点ゲインだ。これで23点。

 後手、ドリルのドローは《葬儀》*22だ。まずはこれを唱える。引いてきたのは《悪魔の抱擁》*23と《アガディームの覚醒》*24だ。早速《悪魔の抱擁》を《虐殺のワーム》につける。9/6飛行。

 

「あーもう最低! 最悪! 黒は性格悪い! あほ!」

「性格いいやつはMTGやらないんですのよ!」

「それはそう!」

「そしてわたくしは性格がいいんですのよ!」

「それは嘘!」

「は?」

「は?」

 

 そして《アガディームの覚醒》を土地としてタップインし、手札を使い切ったところで《死者を目覚めさせる者、リリアナ》を起動。モノポリーの最後の手札、《ハイドロイド混成体》が墓地に落ちた。

 

「畜生……あんまりだよ……」

「勝ったながはは。風呂食って飯入ってきますわ!」

「お腹壊して死んじゃえ」

「無敵のポンポンを持っておりますのよ、わたくしは。便秘極まって手術してからめっちゃ快便ですの」

「今日はまだ排泄物ネタなかったのに! なかったのにさ!」

 

 《穢れ沼の騎士》と《虐殺のワーム》で攻撃。ブロックはせず、10点ダメージして残りは13点。

 10ターン目先手、モノポリーは《彩色の灯籠》*25を置いた。マナは出る。動きがない。《秋の騎士》で《死者を目覚めさせる者、リリアナ》を攻撃し、リリアナの忠誠度は残り5。

 後手、ドリルのドローは《葬儀》。《帆凧の掠め盗り》と《スカイグレイブの災い魔》*26を引き、《沼》と《死住まいの呼び声》が落ち、そして2点ライフロスして残り14点。引いてきた2枚を唱える。これでドリルの盤面には《穢れ沼の騎士》、《虐殺のワーム》、《スカイグレイブの災い魔》、《帆凧の掠め盗り》が並ぶことになる。

 さらに《死者を目覚めさせる者、リリアナ》を起動。

 

「さて、捨てるカードの準備はよろしいかしら」

「くっ、殺す!」

「違うんですわよね、そのネタは殺せって言うはずなんですわよね。まだ戦意喪失してないじゃありませんのその女騎士。オークの竿噛み千切りますわよね絶対」

「下品なのよくないよ、ドリルちゃん」

「糞が……かまととぶりやがって……」

 

 手札を捨てられなかった対戦相手は3点のライフを失う。残り10点。

 《穢れ沼の騎士》と《虐殺のワーム》を合わせて10点のダメージ。勝利である。

 

「対ありグッゲーですわ。このレギュでハンデスは禁止ですわね実際」

「対ありグッドゲーム。墓地が肥えないし、ハンデスできないし、よく黒使えてるね」

「わたくしは黒しか使いませんわよ」

「えっ」

「えっ」

「……もう一戦やる?」

「まあ、うん、満足しましたわ」

 

 お祭り終了。

*1
黒4マナのプレインズウォーカー。ハンデスと条件付きライフ喪失、除去、速攻付きでクリーチャーを毎ターンリアニメイトする紋章。かつて猛威を振るった《ヴェールのリリアナ》を感じる優秀さ。

*2
無色土地。プレインズウォーカーを唱えるたびに1点ライフゲイン、プレインズウォーカー専用のマナフィルターでもある。プレインズウォーカーに集合をかけるマシーン。

*3
黒2マナのソーサリー。クリーチャーかエンチャントを破壊し、そのマナコストと同じ点数のライフを失う。黒でエンチャントを触れるのは偉いが、コストが重い。切削などエンチャが要のコンボデッキへの回答。

*4
無色2マナのアーティファクト。タップで無色マナが出るほか、1マナとタップと生贄で1枚ドローできる。絶対に腐らないマナアーティファクト。脳みそ型のインテリアみたいでキモい。

*5
無色3マナのアーティファクト・クリーチャー。3/3。自分のターンの戦闘開始時にランダムでまだ載っていない能力カウンターのどれかが載る。単体で接死とトランプルが共存する唯一のカード。

*6
黒2マナのクリーチャー。1/2。入場時に相手の手札を見て土地でもクリーチャーでもないカードを場を離れるまで追放できる。掠め盗んでるんから使わせろ。《義賊》や《人質取り》を見習え。

*7
黒3マナの出来事クリーチャー。インスタントとして唱えれば3マナ確定除去、2点ライフロス。クリーチャーとして唱えれば3マナ2/3絆魂。槍で突いてプレインズウォーカーを殺せるクリーチャー。

*8
無色3マナのアーティファクト・クリーチャー。2/2。タップで無色2マナが出る。モノポリーは「3マナで除去耐性ないのは弱い」と主張しているが、2マナが出て除去耐性もあったらそれはインチキだ。

*9
黒1マナの出来事クリーチャー。インスタントで唱えれば3マナ、ライフ1点と引き換えに1ドロー。クリーチャーとして唱えれば1/1接死。相手のターン終了時に3マナで1ドロー、そのまま返しのターンでクリーチャーとして出すのが定番。多くのキーカードとシナジーのあるゴルガリアドベンチャーでよく見かけるが、ドリルはあのデッキがあまり好きではない。

*10
無色土地。入場時に占術1。有色マナが出ない代わりに無償で占術ができるため、マナ拘束の緩いコントロールでしばしば目撃される。テフェリーの実家跡地。年賀状の送り先わからないよテフェリーくん。

*11
黒3マナのソーサリー。自身の墓地から合計3マナ以下のクリーチャー2体までをリアニメイトし、それらに接死と威迫のカウンターを好きなように割り振る。サイズの小さいクリーチャーが一気に頼もしくなるカード。つまり死んでいるほうが強い。

*12
無色2マナのアーティファクト。1マナとタップで占術1を行い、目印カウンターを1つ載せる。目印カウンターが3つ貯まると宝物を見つけて《宝物の入り江》に変身し、宝物トークンが3つ手に入る。最高にデザインがいいカード。

*13
黒緑の2色土地。ショックランド。

*14
赤青5マナのプレインズウォーカー。衝動ドロー、火力、インスタントを唱えるたび相手にダメージを与えて自分はドローする紋章。ラヴニカのギルドであるイゼット団で副長まで出世した若き魔導師。過去のカードイラストでは雷雨の中満足げな表情で乳首をいじっていた。もう乳首は飽きたのか?

*15
無色土地。入場時にクリーチャータイプ1つを選び、そのタイプを持つクリーチャーを唱える目的でのみ色マナが出る。過去にはこの能力に加えて、出た色マナで唱えるクリーチャーは打ち消されないという能力もついてくる《魂の洞窟》が存在した。このカードも十分強い。

*16
黒の土地。3マナとタップでドローし、手札の枚数だけライフを失う。そう簡単に割られない上に使いまわせてマナも出るドローソース、つまりとても強い。

*17
白5マナのソーサリー。クリーチャー全除去、またはアーティファクトとエンチャント全除去。クリーチャーを消せばリセットできるわけではなくなってきた最近の環境に対応したリセットカード。最近といってもこのカード自体2019年のもので、この説明はロートルじみている。

*18
土地。タップイン、しかも入場時に追加コストとして1マナを要求する代わりに、無条件で好きな色のマナを1点出せる。つまり2ターン目以降に引ければただの5色土地である。ラヴニカのギルド、ラヴニカの献身、灯争大戦と3回連続再録された。連続再録回数トップ。

*19
黒6マナのクリーチャー。6/5。入場時に対戦相手のクリーチャーすべてをターン終了時まで-2/-2する。対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、その対戦相手は2点のライフを失う。トークンが大量に並ぶデッキではフィニッシャーになるほか、除去がそのままダメージソースになる。しかもダメージではなくライフロスであり、ダメージを軽減する《九つの命》を使った無敵デッキへの回答にもなりうる。クリーチャーとしても十分強い。

*20
青白5マナのプレインズウォーカー。ドローとアンタップ、タイム・デストラクション、ドロー誘発のパーマネント除去の紋章。いつもドリルを苦しめており、ヘイトが高い。テフェリーくん、年末年始は実家に帰るのかな?

*21
緑白3マナのクリーチャー。2/1。入場時に「このクリーチャーに+1/+1カウンターを2つ置く」「アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する」「あなたは4点のライフを得る」から1つ選ぶ。状況に応じて使い分けられる器用万能。緑白はクリーチャーの性能を底上げするデッキが多く、特に+1/+1カウンターを操作するセレズニアカウンターで重宝される。ドリルはこのデッキを組もうとして資産不足で頓挫した。

*22
黒3マナのソーサリー。2枚ドロー、2点ライフロス、2枚切削。黒にとっては嬉しい効果しかないため、ドリルは重宝している。

*23
黒3マナのオーラ。+3/+1、飛行、クリーチャータイプとしてデーモンを得る。ライフ3点とカード1枚を追加コストとすることで墓地からも唱えることができる。サイズの大きいクリーチャーにこれをつけて殴るだけで勝つことがある。悪魔が微笑む時代なんだ!

*24
黒の両面カード。表はX+3マナのソーサリー。自身の墓地から、「点数で見たマナコストがX以下のクリーチャー」を「それぞれマナコストが異なる組み合わせ」で戦場に戻す。X=3なら3マナ、2マナ、1マナの組み合わせ、といった具合。裏は黒の土地。ライフを3点払えばアンタップイン。まず腐らない優秀なカードで、下の環境でもすでに中核として採用しているデッキがある。どうでもいい豆知識だが、MTGAで土地としてこのカードを置き、入場演出が出ている途中でタップすると演出も傾く。本当にどうでもいい。

*25
無色3マナのアーティファクト。コントロールしている土地がすべて5色土地になる。これ自体も好きな色のマナを1点出せる。禁止するほどではないが、単色のためのカードで同じくらい上等なサポートはないのか?

*26
黒2マナのクリーチャー。最もライフが少ないプレイヤーのライフを参照し、20からその点数を引いた分のパワーとタフネスを持つ。また、キッカーコストで唱えればすべてのプレイヤーのライフを半分にする。強いのは間違いないのだが、ライフ回復手段の多い環境ではタフネスがマイナスになって死ぬ。どうして……。カードイラストがかっこいいのでそれだけの理由で使っているプレイヤーもいる。ドリルとか。

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